Матеріали на тему «ubisoft» (стор. 4)

Ubisoft випустила останнє DLC для Assassin’s Creed Valhalla на тиждень раніше, ніж планувала

Asya Artushevska 194

Ubisoft планувала випустити завершальне DLC для Assassin’s Creed Valhalla 6 грудня, але нібито через помилку реліз вийшов раніше. Гравці можуть вже завантажити безкоштовне доповнення і дізнатися, чим завершиться історія Ейвор.

Нові слова, відчуття контролю та величезний стрес. Українські спеціалісти про роботу над серією Assassin’s Creed

Редакція GameDev 1998

У листопаді франшизі Assassin’s Creed виповнилося 15 років — і за цей час на грі зросло чимало геймдев-спеціалістів. Ми поспілкувалися з українськими фахівцями Ubisoft, для яких Assassin’s Creed стала першим великим проєктом або й взагалі першою грою у кар’єрі. Як вони змінилися протягом розробки, якими були перші завдання джуніорів і що виявилося складним, читайте в матеріалі. 2

3D Animator в GSC Game World — про перехід з реклами в геймдев, роботу над Far Cry 6 та S.T.A.L.K.E.R. 2

Hanna Belovolchenko 4403

В інтерв’ю Senior 3D Animator у GSC Game World Іван Чернишов розповів про нетиповий старт у геймдеві, про ААА-галери, чим робота в Ubisoft відрізняється від роботи у GSC, а хороший тимлід від поганого, а також про те, як аніматору розвиватися протягом всієї кар’єри. 2

Ремейк «Принца Персії» не скасовано, але Ubisoft повертає гроші за передзамовлення

Asya Artushevska 90

Ubisoft запевняє, що ремейк гри «Принц Персії: Піски часу» не скасовано і над ним далі працює Ubisoft Montreal, яка створила оригінал 2003 року. Але дати релізу компанія назвати поки не може.

Падіння продажу контенту в Xbox та курс Ubisoft на 830 млн євро. Фінансові звіти ігрових компаній

Sashko Peremot 1056

Восени лідери геймдев-ринку традиційно публікують свої фінансові звіти за липень-вересень. Ми проаналізували документи чотирьох великих компаній та розказуємо, скільки за цей час було відвантажено PlayStation 5, що буде з цінами на Xbox та GamePass, а також скільки по світу продалось ігор серії Resident Evil.

Ексспівробітник київського Ubisoft звинуватив Джейсона Шраєра в розколі спільноти Assassin’s Creed

Asya Artushevska 781

На тлі розмов про шкідливість витоків для ігрової індустрції колишній геймдизайнер київського офісу Ubisoft Станіслав Костюк посперечався з журналістом Джейсоном Шраєром. За словами Костюка, стаття Шраєра про Assassin’s Creed Syndicate деморалізувала розробників і стала причиною того, що студія змінила курс і зосередилася на RPG. 2

Ubisoft каже, що $70 тепер буде звичною ціною для великих AAA-ігор компанії

Asya Artushevska 427

Першим 70-доларовим релізом Ubisoft буде Skull & Bones для поточного покоління консолей. Втім, деякі ігри будуть дешевшими чи продаватимуться за тією ж ціною, що й у конкурентів. 4

Що показали на презентації Ubisoft Forward і над чим працюють українські студії Ubisoft (Оновлено)

Asya Artushevska 489

10 вересня відбулася презентація Ubisoft Forward, де компанія оголосила про партнерство з Netflix та розповіла про майбутнє своїх проєктів. Виокремили найцікавіше звідти. 2

Які існують підходи в дизайні рівнів та як початківцям в левел-дизайні шукати роботу

Ali Youssef 3939

Це фінальна частина циклу статей про левел-дизайн від Technical Level Designer з Ubisoft. У ній він розповідає про різні підходи до дизайну рівнів та дає поради про пошук роботи і тестове завдання для початківців. 1

Дизайн рівнів: як створювати блокаут

Ali Youssef 14382

У другій частині циклу про основи левел дизайну Technical Level Designer з компанії Ubisoft ділиться практичними ідеями, які можна використати під час створення рівня в редакторі або ігровому рушії, а також розповідає про найкращі практики та речі, яких слід уникати під час створення макета рівня.

Що таке дизайн рівнів і як відбувається етап препродакшену

Ali Youssef 18014

Technical Level Designer в Ubisoft, який працює над Avatar: Frontiers of Pandora запускає цикл статей про левел дизайн. У цих матеріалах він розповість про робочі процеси левелдизайнера, теорію розробки рівнів, а також дасть кілька порад початківцям, які прагнуть розпочати роботу в геймдеві. 5

Влада Бразилії опитала найбільші геймдев-компанії про угоду між Microsoft та Activision Blizzard розміром $69 млрд

Sashko Peremot 356

Влада Бразилії спитала найбільші у світі ігрові компанії, що вони думають угоду між Microsoft та Activision Blizzard. Представники Sony вважають, що Call of Duty впливає не те, яку консоль купує гравець, а Ubisoft кажуть, що важливість передплатної моделі збільшується. 2

Фінансові звіти ігрових компаній: Sony втрачає підписників, у Xbox кращій рік за всю історію, а продажі Capcom впали майже на 50%

Sashko Peremot 1566

Наприкінці липня лідери геймдев ринку традиційно публікують свої фінансові звіти за квітень-червень. У GameDev DOU проаналізували документи чотирьох великих компаній та розказують, як багато за цей час було відвантажено PlayStation 5, чому дохід від контенту та послуг Xbox впав на 6% та скільки Ubisoft планує заробити за поточний фінансовий рік.

Олександр Пуськов, Front-end Developer у Ubisoft: Про створення благодійного фонду, вибір антидронових рушниць та тижні спілкування з західними партнерами

Sashko Peremot 1297

Олександр Пуськов вже два роки працює в Ubisoft Kyiv. На початку повномасштабного вторгнення він з друзями почали активно волонтерити, а згодом заснували благодійний фонд «Це моє місто». В інтерв’ю Олександр розповів, як вони купляли реанімобіль та антидронові рушниці, чому допомога військовим це марафон, а також як члени команди емоційно вигоріли по декілька разів.

7 типових помилок у розробці ігрових інтерфейсів

Oleksandr Shpak 4123

Про що зазвичай забувають дизайнери UI? І чому інколи найкращий інтерфейс — це невидимий інтерфейс? Senior UX/UI в Ubisoft Олександр Шпак ділиться своїми спостереженнями щодо основних помилок у розробці інтерфейсів ігор. 3

Ubisoft закриє сервери для 15 ігор у вересні

Asya Artushevska 444

1 вересня Ubisoft вимкне онлайн-сервіси та мультиплеєр для частини своїх ігор. У списку є п’ять частин Assassin’s Creed, Far Cry 3, Splinter Cell: Blacklist, Prince of Persia: The Forgotten Sands. Деякі з них також не матимуть доступу до DLC.

← Сtrl 123456 Ctrl →