Матеріали на тему «ubisoft» (стор. 2)

Безбар’єрність в іграх. Вчимося робити ігри доступними для більшої категорії населення

Halyna Mytnyk 1856

Якщо кожен критичний фідбек у грі передається лише візуально чи звуком, то у певної групи людей, наприклад, з порушенням слуху чи зору, можуть бути проблеми з його сприйняттям. Як зробити ігри доступнішими для більшої категорії населення — розповідає у своєму блозі геймдизайнерка Ubisoft Галина Митник. 17

Star Wars Outlaws, Assassin’s Creed Shadows і нова Anno. Що показали на шоу Ubisoft

Назар Степорук 295

Ubisoft провела презентацію Ubisoft Forward, присвячену своїм проєктам. На шоу був один анонс нової гри та розширені покази основних релізів, які компанія готує цього року. Глядачам вперше представили Anno 117: Pax Romana в антуражі Римської імперії.

Шутер XDefiant значно перевищив очікування Ubisoft. За перший тиждень гра залучила 8 мільйонів користувачів

Назар Степорук 319

Умовно-безплатний шутер XDefiant став успіхом для Ubisoft. Проєкт, над яким працювали в тому числі й українські офіси компанії, всього за тиждень залучив понад 8 мільйонів унікальних користувачів. Гра вже значно перевищила очікування розробників. Проте наплив аудиторії також призвів до нових викликів. 2

Ubisoft створила дві команди для роботи над генеративним ШІ, щоб «автоматизувати процеси»

Назар Степорук 178

Ubisoft вкладає значні зусилля у розробку та використання штучного інтелекту. Французьке видавництво започаткувало дві команди, які працюють над генеративним ШІ. За допомогою нього компанія хоче «автоматизувати процеси» у різних сферах. Ubisoft вже застосовує штучний інтелект у маркетингу, продажах, юриспруденції та інших напрямках. 1

Ubisoft показала перший трейлер Assassin’s Creed Shadows. Над грою працюють українські розробники

Назар Степорук 798

Ubisoft повноцінно анонсувала Assassin’s Creed Shadows — масштабне продовження відомої серії про вбивць в каптурах. Глядачам показали дебютний трейлер, в якому представили двох головних героїв, та оголосили дату релізу. А ми ти часом дізналися, що до розробки гри залучені українські офіси французького видавництва. 8

Відмова від неприбуткових ігор, очікування гравців та виклики ігрової галузі. Як геймдев-компанії пояснюють звільнення співробітників

Sashko Peremot 1181

З початку року в ігровій індустрії роботу втратили понад 9,5 тисяч фахівців. Компанії пояснюють це по різному — реструктуризацією, пошуком правильного розміру команд, мінливим економічним ландшафтом, очікуваннями гравців тощо. У своєму блозі редактор GameDev DOU Сашко Перемот аналізує, як компанії називають скорочення у своїй комунікації та на які причини посилаються.

Ubisoft оголосила дату релізу шутера XDefiant. В його розробці брали участь українські команди

Назар Степорук 332

Після довгих перенесень та доопрацювань Ubisoft готова випустити XDefiant. Умовно-безплатний шутер з’явиться на ПК, PlayStation 5 та Xbox Series вже 21 травня. В розробці проєкту брали участь команди компанії з Києва та Одеси. А ще це буде перша велика гра Ubisoft з українською локалізацією.

Шутер xDefiant стане першою грою Ubisoft з українською локалізацією

Назар Степорук 634

В умовно-безкоштовному шутері xDefiant від Ubisoft буде реалізована українська локалізація. Це перша гра французької компанії, в якій вона з’явиться. Про це розповів Андрій Мостовий, QC Project Lead в Ubisoft Ukraine Studios. Розробник брав участь у реалізації перекладу. 3

«Наші тестувальники опинилися на весіллі в Індії». Українські фахівці розповіли про роботу над Far Cry на честь 20-ліття серії

Назар Степорук 2026

Серії Far Cry виповнилося 20 років. На честь ювілею ми поспілкувалися з розробниками українських студій Ubisoft, які працювали над різними частинами франшизи. Вони розповіли про свій внесок у серію та причини світового успіху бренду. А ще фахівці поділилися цікавими історіями та викликами, з якими стикалися під час роботи над Far Cry. 7

На GDC2024 команда Ubisoft представила проєкт NEO NPC, який за допомогою штучного інтелекту допоможе створювати неігрових персонажів

Sashko Peremot 282

За задумом розробників, особистості NPC створює не машина, а письменник, який формує їхній характер, передісторію та стиль розмови. Вже потім мовні моделі починають імпровізувати в діалогах з гравцем. Детальніше про технологію читайте в нашій новині.

3D Artist з Ubisoft і автор каналу MykhailykArt — про запуск ютуб-проєкту українською, перемогу на Першій премії DOU та доходи з медійки

Hanna Belovolchenko 3054

Дмитро Михайлик — Lead 3D Artist у Ubisoft, а також засновник ютуб-каналу MykhailykArt, де викладає туторіали для художників і проводить стріми з представниками геймдев-індустрії. Нещодавно MykhailykArt переміг у Першій премії DOU в категорії «Найкращий подкаст/YouTube-канал про ІТ». В інтерв’ю Дмитро розповів, чому запустив свій медійний проєкт, як встигає поєднувати це з основною роботою і навіщо скіловому художнику дивитися стріми джунів 4

Канал MykhailykArt українського 3D-художника Дмитра Михайлика став переможцем Першої премії DOU

Sashko Peremot 1127

Канал українського 3D-художника Дмитра Михайлика MykhailykArt переміг на Першій премії DOU, яка пройшла 28 лютого. Він став одним з переможцем в категорії «Найкращий IT-подкаст/YouTube-канал». Які канали та подкасти опинилися з ним на п’єдесталі — читайте в нашій новині. 1

Ubisoft розповіла, як створює ефективних ботів для своїх ігор за допомогою машинного навчання

Назар Степорук 262

Джошуа Ромофф, Research and Development Scientist в Ubisoft, розповів, як компанія навчає ботів для своїх ігор. Розробники застосовують глибоке навчання з підкріпленням (DRL), щоб зробити персонажів під управлінням ШІ ефективнішими. Ця методика на основі покарань та винагород дозволяє задавати штучному інтелекту певну поведінку. Ромофф пояснив, як це працює на прикладі For Honor. 1

Трьох членів керівництва Ubisoft судитимуть за сексуальні та психологічні домагання

Назар Степорук 743

Трьох колишніх членів Ubisoft, які посідали керівні посади, судитимуть за сексуальне та психологічне насилля. Один з них — це Серж Аское, який раніше був другою особою в управлінні компанії. Він очолював відділ, де визначали креативне бачення майбутніх проєктів. А його головному помічнику, Томмі Франсуа, окремо інкримінують спробу вчинення сексуального насильства. 5

«Жодного разу не виникло думки, аби піти працювати деінде». Історії геймдев-спеціалістів, які роками працюють в одній студії

Hanna Belovolchenko 2507

Геймдев-спеціалісти часто міняють роботу. Хтось таким чином намагається зрости у скілах, тайтлі чи зарплаті. Хтось просто шукає цікавіший проєкт. Та є фахівці, які роками залишаються з однією компанією і навіть не розглядають варіант перейти кудись ще. Ми поспілкувалися з такими геймдевцями і розповідаємо, що мотивує залишатися їх на одному місці та чому це не всім підходить.

Персія впоралася й без Принца. Огляд Prince of Persia: The Lost Crown

Назар Степорук 2348

До Prince of Persia: The Lost Crown ставлення було скептичним з моменту анонсу. Невеликий 2D-проєкт з простою графікою та юнаком-хіпстером в головній ролі — приблизно так сприймала гру добра половина аудиторії. Та ми запевняємо, що перший погляд буває оманливим, і переконливо радимо все ж спробувати нову частину «Принца Персії». На чому базується наша думка, дізнаєтеся зі свіжого огляду. 8

Нова керівниця Ubisoft Ukraine Ольга Сендзюк про відкриття офісів в Києві і Одесі, захист працівників від краху банківської системи та нестачу вузькоспеціалізованих фахівців

Sashko Peremot 3109

Цього року Ubisoft Ukraine відсвяткувала одразу дві річниці, долучилася до кількох масштабних релізів та відкрила новий офіс в Одесі. На честь цього ми поспілкувалися з новою керівницею української команди Ольгою Сендзюк про сценарії підготовки до війни, найвизначніші події для української команди та потенціал українського геймдеву. Детальніше — читайте в нашому інтерв’ю. 5

Повний перехід до 2025 року, проблеми з лікарняними та продуктове домінування. Що коїться з гіг-контрактами в геймдеві

Sashko Peremot 1732

Українські геймдев-компанії та фахівці, які вже використовують гіг-контракти зазначають зручність, гнучкість та прозорість такої форми цивільно-правового договору. Дехто навіть планує повністю перейти на неї у найближчі пару років. Про те, скільки людей в ігровій індустрії працевлаштовано за гіг-контрактами, чому вони обирають саме цей варіант та що може стати проблемою — читайте в нашому матеріалі. 1

Посередня суміш Far Cry Primal і фільмів Кемерона. Огляд гри Avatar: Frontiers of Pandora

Назар Степорук 1348

Avatar: Frontiers of Pandora обіцяла дати можливість стати героєм всесвіту фільмів «Аватар». І гра дійсно впоралася з цим завданням, проте лише в візуальному плані. Решта аспектів виявилися доволі проблемними. Чому перед купівлею проєкту варто добряче задуматися і кому взагалі може сподобатися Avatar: Frontiers of Pandora, читайте в нашому свіжому огляді. 6

В канадських командах Ubisoft пройдуть звільнення — в українських офісах скорочення не плануються

Назар Степорук 297

Ubisoft оголосила про реструктуризацію. В її рамках під скорочення потраплять 124 розробники в канадських командах видавництва. Ми запитали у представників українських офісів, чи плануються в них звільнення, й отримали відповідь.

← Сtrl 123456 Ctrl →