Матеріали на тему «ubisoft»

«Наші тестувальники опинилися на весіллі в Індії». Українські фахівці розповіли про роботу над Far Cry на честь 20-ліття серії

Назар Степорук 1660

Серії Far Cry виповнилося 20 років. На честь ювілею ми поспілкувалися з розробниками українських студій Ubisoft, які працювали над різними частинами франшизи. Вони розповіли про свій внесок у серію та причини світового успіху бренду. А ще фахівці поділилися цікавими історіями та викликами, з якими стикалися під час роботи над Far Cry. 6

На GDC2024 команда Ubisoft представила проєкт NEO NPC, який за допомогою штучного інтелекту допоможе створювати неігрових персонажів

Sashko Peremot 202

За задумом розробників, особистості NPC створює не машина, а письменник, який формує їхній характер, передісторію та стиль розмови. Вже потім мовні моделі починають імпровізувати в діалогах з гравцем. Детальніше про технологію читайте в нашій новині.

3D Artist з Ubisoft і автор каналу MykhailykArt — про запуск ютуб-проєкту українською, перемогу на Першій премії DOU та доходи з медійки

Anna Belovolchenko 2083

Дмитро Михайлик — Lead 3D Artist у Ubisoft, а також засновник ютуб-каналу MykhailykArt, де викладає туторіали для художників і проводить стріми з представниками геймдев-індустрії. Нещодавно MykhailykArt переміг у Першій премії DOU в категорії «Найкращий подкаст/YouTube-канал про ІТ». В інтерв’ю Дмитро розповів, чому запустив свій медійний проєкт, як встигає поєднувати це з основною роботою і навіщо скіловому художнику дивитися стріми джунів 3

Канал MykhailykArt українського 3D-художника Дмитра Михайлика став переможцем Першої премії DOU

Sashko Peremot 870

Канал українського 3D-художника Дмитра Михайлика MykhailykArt переміг на Першій премії DOU, яка пройшла 28 лютого. Він став одним з переможцем в категорії «Найкращий IT-подкаст/YouTube-канал». Які канали та подкасти опинилися з ним на п’єдесталі — читайте в нашій новині. 1

Ubisoft розповіла, як створює ефективних ботів для своїх ігор за допомогою машинного навчання

Назар Степорук 211

Джошуа Ромофф, Research and Development Scientist в Ubisoft, розповів, як компанія навчає ботів для своїх ігор. Розробники застосовують глибоке навчання з підкріпленням (DRL), щоб зробити персонажів під управлінням ШІ ефективнішими. Ця методика на основі покарань та винагород дозволяє задавати штучному інтелекту певну поведінку. Ромофф пояснив, як це працює на прикладі For Honor. 1

Трьох членів керівництва Ubisoft судитимуть за сексуальні та психологічні домагання

Назар Степорук 645

Трьох колишніх членів Ubisoft, які посідали керівні посади, судитимуть за сексуальне та психологічне насилля. Один з них — це Серж Гаскойт, який раніше був другою особою в управлінні компанії. Він очолював відділ, де визначали креативне бачення майбутніх проєктів. А його головному помічнику, Томмі Франсуа, окремо інкримінують спробу вчинення сексуального насильства. 5

Персія впоралася й без Принца. Огляд Prince of Persia: The Lost Crown

Назар Степорук 1756

До Prince of Persia: The Lost Crown ставлення було скептичним з моменту анонсу. Невеликий 2D-проєкт з простою графікою та юнаком-хіпстером в головній ролі — приблизно так сприймала гру добра половина аудиторії. Та ми запевняємо, що перший погляд буває оманливим, і переконливо радимо все ж спробувати нову частину «Принца Персії». На чому базується наша думка, дізнаєтеся зі свіжого огляду. 8

Нова керівниця Ubisoft Ukraine Ольга Сендзюк про відкриття офісів в Києві і Одесі, захист працівників від краху банківської системи та нестачу вузькоспеціалізованих фахівців

Sashko Peremot 2449

Цього року Ubisoft Ukraine відсвяткувала одразу дві річниці, долучилася до кількох масштабних релізів та відкрила новий офіс в Одесі. На честь цього ми поспілкувалися з новою керівницею української команди Ольгою Сендзюк про сценарії підготовки до війни, найвизначніші події для української команди та потенціал українського геймдеву. Детальніше — читайте в нашому інтерв’ю. 5

Посередня суміш Far Cry Primal і фільмів Кемерона. Огляд гри Avatar: Frontiers of Pandora

Назар Степорук 1168

Avatar: Frontiers of Pandora обіцяла дати можливість стати героєм всесвіту фільмів «Аватар». І гра дійсно впоралася з цим завданням, проте лише в візуальному плані. Решта аспектів виявилися доволі проблемними. Чому перед купівлею проєкту варто добряче задуматися і кому взагалі може сподобатися Avatar: Frontiers of Pandora, читайте в нашому свіжому огляді. 6

В канадських командах Ubisoft пройдуть звільнення — в українських офісах скорочення не плануються

Назар Степорук 276

Ubisoft оголосила про реструктуризацію. В її рамках під скорочення потраплять 124 розробники в канадських командах видавництва. Ми запитали у представників українських офісів, чи плануються в них звільнення, й отримали відповідь.

Продюсер Assassin’s Creed Mirage — про кар’єрний шлях, бачення гри та участь українських студій у розробці

Назар Степорук 2549

Продюсер Assassin’s Creed Mirage Євген Скачков в інтерв’ю розповів про свій кар’єрний шлях та прихід в Ubisoft. А ще — про цікаві рішення при створенні нещодавнього екшену, вклад українських фахівців у розробку та складність виробництва ігор під час повномасштабної війни. 5

Слідами Альтаїра та Еціо. Огляд Assassin’s Creed Mirage — гри, над якою працювали дві українські команди

Назар Степорук 2405

Assassin’s Creed Mirage виросла з доповнення до Valhalla, проте обіцяла стати духовним спадкоємцем перших частин серії. Наскільки добре це вдалося грі, ми розібралися у новому огляді. 4

Death Stranding, AC Mirage, Resident Evil 4 будуть доступні на нових iPhone

Asya Harbuzova 1116

Під час презентації Apple оголосила, що на iPhone 15 Pro і iPhone 15 Pro Max будуть доступні ігри Death Stranding, ремейк Resident Evil 4, Resident Evil Village і майбутня гра Assassin’s Creed Mirage від Ubisoft. ЇЇ реліз на консолях і ПК запланований на 5 жовтня, а на iPhone гра вийде на початку 2024 року. 2

Ubisoft не отримала сертифікації для гри xDefiant на PS та Xbox. У проєкт залучені й українські студії

Asya Harbuzova 212

xDefiant — це безкоштовний шутер від першої особи, який міг вийти наприкінці серпня. Однак PlayStation і Xbox відмовили грі в сертифікації, тож реліз довелося посунути. До слова, і в розробці, і в тестуванні проєкту беруть участь українські студії Ubisoft.

«Фактично тобі страшно майже 24/7». Геймдизайнер Ubisoft — про критичні моменти на фронті та повернення до звичного життя

Anna Belovolchenko 11528

Сергій Тодосан — геймдизайнер у Ubisoft, який з лютого 2022-го з власної ініціативи вступив до лав ЗСУ. Понад рік він пробув безпосередньо на фронті, а віднедавна повернувся до Києва. В інтерв’ю Сергій розповів, в яких умовах починав нести службу, чому його бригаду жодного разу не виводили на відновлення, про випадок на фронті, після якого неабияк «попаяло», про дисонанс після повернення до Києва та, у яку гру вперше зіграв після повернення з передової. 13

Чи справді Ubisoft забере доступ до ігор, якщо довго не заходити в акаунт? Ми отримали коментар компанії

Asya Harbuzova 790

Днями у ЗМІ з’явилася інформація про те, що Ubisoft забиратиме доступ до ігор, якщо довго не заходити в сервіс Ubisoft Connect. Ми запитали в компанії про те, як часто українським користувачам потрібно логінитись, щоб не втратити доступу до ігор. Ось що відповіла компанія. 2

У бета-версії Ubisoft Connect з’явилася українська мова

Asya Harbuzova 457

Ubisoft випустила бета-версію нового лаунчера Connect для ПК: й окрім нових функцій та зміненого інтерфейсу, там з’явилася українська мова. Поки що вона доступна не для всіх, оновлення розгортатимуть поступово. 1

Що показали на презентації Summer Game Fest: дата виходу Marvel’s Spider-Man 2, перший за десять років Prince of Persia та трейлер Final Fantasy 7 Rebirth

Sashko Peremot 288

Під час презентації Summer Game Fest організатори анонсували багато нових ігор та розкрили деталі про вже відомі франшизи. Наприклад, творчий директор Marvel’s Spider-Man 2 назвав дату релізу гри, Ubisoft представила нового Prince of Persia, сем Лейк особисто презентував ігроладний трейлер Alan Wake 2, а фанати Mortal Kombat дізналися, як будуть виглядати сутички у новій частині. 1

«Є певна категорія людей, які з насолодою висміюють, тролять чи ображають розробників». Токсичність гравців та що з нею робити

Sashko Peremot 1687

Токсичність — одна з найпоширеніших проблем в ігровій індустрії. Що робити розробникам з мовою ворожнечі? Як реагувати на сексуальні домагання? Де проходить межа між конструктивною критикою та відвертим негативом? Чому інколи потрібно бути готовим до емоцій, які люди не можуть показувати в реальному житті? Відповіді на ці питання — в нашому матеріалі. 9

Русалки, Шумник Гук і ДахаБраха. 3D-художник Ubisoft показав моделі, створені для «Мавки»

Asya Harbuzova 1554

3D-художник Андрій Карпиленко з київської студії Ubisoft два роки працював над моделями для анімаційного фільму «Мавка. Лісова пісня». Публікуємо деякі з його робіт. 1

← Сtrl 1234 Ctrl →