Токсичність — одна з найпоширеніших проблем в ігровій індустрії. Що робити розробникам з мовою ворожнечі? Як реагувати на сексуальні домагання? Де проходить межа між конструктивною критикою та відвертим негативом? Чому інколи потрібно бути готовим до емоцій, які люди не можуть показувати в реальному житті? Відповіді на ці питання — в нашому матеріалі.
3D-художник Андрій Карпиленко з київської студії Ubisoft два роки працював над моделями для анімаційного фільму «Мавка. Лісова пісня». Публікуємо деякі з його робіт.
Компанія вирішила «рухатися в іншому напрямі» й замість участі в E3 проведе власну подію — Ubisoft Forward Live. Вона пройде 12 червня. Xbox, Sony і Nintendo теж не матимуть стендів на E3, тож поки в конференції немає жодного підтвердженого великого учасника.
Це внутрішня розробка компанії, яку створювали разом зі сценаристами компанії. Зараз вона генерує чернетки фраз або звуків, які видають NPC під час взаємодії гравців зі світом.
Це освітній застосунок, який в ігровій формі навчає основ програмування й логіки алгоритмів. Він вийшов у 2019 році, а нещодавно отримав переклад і тепер називається «Скажені Кролики Навчають програмувати!». Завантажити гру можна безкоштовно для Android, iOS та ПК.
Костянтин Ніфантьєв уже п’ять років працює у київському офісі Ubisoft. Хімік за освітою, він програмує внутрішні продукти компанії, які полегшують роботу іншим командам і покращують ігрові релізи. В інтерв’ю Костянтин розповів про те, чому змінив професію, чим робота в R&D-відділі відрізняється від роботи над конкретною грою та що спонукало його з власної ініціативи піти в ЗСУ.
Цього року музична премія Grammy Awards вперше додала окрему категорію для музики з ігор. Переможцем 2023 року стало DLC Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok. З ким змагався проєкт Ubisoft, читайте у новині.
Це має бути однокористувацька Far Cry 7 і окремий мультиплеєр, дія якого розгортатиметься на Алясці. Останньою грою з франшизи була Far Cry 6, яка вийшла в 2021 році за участі українських студій.
Співробітники паризького підрозділу Ubisoft запланували страйк у відповідь на прохання гендиректора бути ощадливими і викладатися на повну. Команди вимагатимуть негайного підвищення зарплати на 10%, більше прозорості та 4 робочих дні на тиждень.
Перед цим компанія розповіла про фінансової проблеми й скасування нових проєктів. Гендиректор Ubisoft також попросив співробітників особливо ретельно планувати витрати й ініціативи, аби студія працювала якомога заощадливіше.
За останні пів року компанія скасувала вже сім ігор, і це вже шосте перенесення Skull & Bones. Ubisoft додала, що Mario + Rabbids: Sparks of Hope і Just Dance 2023 поки не виправдали очікувань.
Краще вивчати 2D- чи 3D-анімацію? Яку програму для роботи обрати? Який спектр обов’язків аніматора на реальному проєкті? А чи справді усім обов’язково знімати власні референси перед тим, як братися за анімацію? Ми поставили ці та інші питання фахівцям з N-iX Game & VR Studio, Kevuru Games, Ubisoft та інших студій. Їхні відповіді можуть допомогти новачкам краще зрозуміти, які перші кроки робити, щоб увійти у професію.
Команда Ubisoft Kyiv зробила безкоштовну пробну версію Far Cry 6, а також працювала над свіжим доповненням. Що саме в DLC створили українці, читайте в новині.
Ubisoft планувала випустити завершальне DLC для Assassin’s Creed Valhalla 6 грудня, але нібито через помилку реліз вийшов раніше. Гравці можуть вже завантажити безкоштовне доповнення і дізнатися, чим завершиться історія Ейвор.
У листопаді франшизі Assassin’s Creed виповнилося 15 років — і за цей час на грі зросло чимало геймдев-спеціалістів. Ми поспілкувалися з українськими фахівцями Ubisoft, для яких Assassin’s Creed стала першим великим проєктом або й взагалі першою грою у кар’єрі. Як вони змінилися протягом розробки, якими були перші завдання джуніорів і що виявилося складним, читайте в матеріалі.
В інтерв’ю Senior 3D Animator у GSC Game World Іван Чернишов розповів про нетиповий старт у геймдеві, про ААА-галери, чим робота в Ubisoft відрізняється від роботи у GSC, а хороший тимлід від поганого, а також про те, як аніматору розвиватися протягом всієї кар’єри.
Ubisoft запевняє, що ремейк гри «Принц Персії: Піски часу» не скасовано і над ним далі працює Ubisoft Montreal, яка створила оригінал 2003 року. Але дати релізу компанія назвати поки не може.
Восени лідери геймдев-ринку традиційно публікують свої фінансові звіти за липень-вересень. Ми проаналізували документи чотирьох великих компаній та розказуємо, скільки за цей час було відвантажено PlayStation 5, що буде з цінами на Xbox та GamePass, а також скільки по світу продалось ігор серії Resident Evil.
У створенні Skull and Bones беруть участь українські студії Ubisoft в Одесі та Києві, які займаються тестуванням і безпосередньо розробкою проєкту.
На тлі розмов про шкідливість витоків для ігрової індустрції колишній геймдизайнер київського офісу Ubisoft Станіслав Костюк посперечався з журналістом Джейсоном Шраєром. За словами Костюка, стаття Шраєра про Assassin’s Creed Syndicate деморалізувала розробників і стала причиною того, що студія змінила курс і зосередилася на RPG.