Матеріали на тему «ubisoft»

Ексспівробітник київського Ubisoft звинуватив Джейсона Шраєра в розколі спільноти Assassin’s Creed Ексспівробітник київського Ubisoft звинуватив Джейсона Шраєра в розколі спільноти Assassin’s Creed

Asya Harbuzova 643

На тлі розмов про шкідливість витоків для ігрової індустрції колишній геймдизайнер київського офісу Ubisoft Станіслав Костюк посперечався з журналістом Джейсоном Шраєром. За словами Костюка, стаття Шраєра про Assassin’s Creed Syndicate деморалізувала розробників і стала причиною того, що студія змінила курс і зосередилася на RPG. 2

Ubisoft каже, що $70 тепер буде звичною ціною для великих AAA-ігор компанії Ubisoft каже, що $70 тепер буде звичною ціною для великих AAA-ігор компанії

Asya Harbuzova 375

Першим 70-доларовим релізом Ubisoft буде Skull & Bones для поточного покоління консолей. Втім, деякі ігри будуть дешевшими чи продаватимуться за тією ж ціною, що й у конкурентів. 4

Що показали на презентації Ubisoft Forward і над чим працюють українські студії Ubisoft (Оновлено) Що показали на презентації Ubisoft Forward і над чим працюють українські студії Ubisoft (Оновлено)

Asya Harbuzova 350

10 вересня відбулася презентація Ubisoft Forward, де компанія оголосила про партнерство з Netflix та розповіла про майбутнє своїх проєктів. Виокремили найцікавіше звідти. 2

Які існують підходи в дизайні рівнів та як початківцям в левел-дизайні шукати роботу Які існують підходи в дизайні рівнів та як початківцям в левел-дизайні шукати роботу

Ali Youssef 1292

Це фінальна частина циклу статей про левел-дизайн від Technical Level Designer з Ubisoft. У ній він розповідає про різні підходи до дизайну рівнів та дає поради про пошук роботи і тестове завдання для початківців. 1

Дизайн рівнів: як створювати блокаут Дизайн рівнів: як створювати блокаут

Ali Youssef 1714

У другій частині циклу про основи левел дизайну Technical Level Designer з компанії Ubisoft ділиться практичними ідеями, які можна використати під час створення рівня в редакторі або ігровому рушії, а також розповідає про найкращі практики та речі, яких слід уникати під час створення макета рівня.

Що таке дизайн рівнів і як відбувається етап препродакшену Що таке дизайн рівнів і як відбувається етап препродакшену

Ali Youssef 2765

Technical Level Designer в Ubisoft, який працює над Avatar: Frontiers of Pandora запускає цикл статей про левел дизайн. У цих матеріалах він розповість про робочі процеси левелдизайнера, теорію розробки рівнів, а також дасть кілька порад початківцям, які прагнуть розпочати роботу в геймдеві. 5

Влада Бразилії опитала найбільші геймдев-компанії про угоду між Microsoft та Activision Blizzard розміром $69 млрд Влада Бразилії опитала найбільші геймдев-компанії про угоду між Microsoft та Activision Blizzard розміром $69 млрд

Sashko Peremot 307

Влада Бразилії спитала найбільші у світі ігрові компанії, що вони думають угоду між Microsoft та Activision Blizzard. Представники Sony вважають, що Call of Duty впливає не те, яку консоль купує гравець, а Ubisoft кажуть, що важливість передплатної моделі збільшується. 2

Фінансові звіти ігрових компаній: Sony втрачає підписників, у Xbox кращій рік за всю історію, а продажі Capcom впали майже на 50% Фінансові звіти ігрових компаній: Sony втрачає підписників, у Xbox кращій рік за всю історію, а продажі Capcom впали майже на 50%

Sashko Peremot 1377

Наприкінці липня лідери геймдев ринку традиційно публікують свої фінансові звіти за квітень-червень. У GameDev DOU проаналізували документи чотирьох великих компаній та розказують, як багато за цей час було відвантажено PlayStation 5, чому дохід від контенту та послуг Xbox впав на 6% та скільки Ubisoft планує заробити за поточний фінансовий рік.

Олександр Пусков, Front-end Developer у Ubisoft: Про створення благодійного фонду, вибір антидронових рушниць та тижні спілкування з західними партнерами Олександр Пусков, Front-end Developer у Ubisoft: Про створення благодійного фонду, вибір антидронових рушниць та тижні спілкування з західними партнерами

Sashko Peremot 1214

Олександр Пусков вже два роки працює в Ubisoft Kyiv. На початку повномасштабного вторгнення він з друзями почали активно волонтерити, а згодом заснували благодійний фонд «Це моє місто». В інтерв’ю Олександр розповів, як вони купляли реанімобіль та антидронові рушниці, чому допомога військовим це марафон, а також як члени команди емоційно вигоріли по декілька разів.

7 типових помилок у розробці ігрових інтерфейсів 7 типових помилок у розробці ігрових інтерфейсів

Oleksandr Shpak 2996

Про що зазвичай забувають дизайнери UI? І чому інколи найкращий інтерфейс — це невидимий інтерфейс? Senior UX/UI в Ubisoft Олександр Шпак ділиться своїми спостереженнями щодо основних помилок у розробці інтерфейсів ігор. 3

Ubisoft закриє сервери для 15 ігор у вересні Ubisoft закриє сервери для 15 ігор у вересні

Asya Harbuzova 335

1 вересня Ubisoft вимкне онлайн-сервіси та мультиплеєр для частини своїх ігор. У списку є п’ять частин Assassin’s Creed, Far Cry 3, Splinter Cell: Blacklist, Prince of Persia: The Forgotten Sands. Деякі з них також не матимуть доступу до DLC.

Римейк «Принца Персії» знову перенесли. Гра не вийде до квітня 2023 року Римейк «Принца Персії» знову перенесли. Гра не вийде до квітня 2023 року

Asya Harbuzova 141

Ритейлери почали скасовувати передзамовлення на гру, тож прихильники занепокоїлись, що проєкт закрили. Та римейк «Принца Персії» все ж випустять, просто не у 2023 фінансовому році, як планували. 1

Геймдизайнер Ubisoft про мобілізацію та перебування на фронті Геймдизайнер Ubisoft про мобілізацію та перебування на фронті

Редакція GameDev 4798

Геймдизайнер Ubisoft Kyiv з позивним «Рейв» розповів про те, як сперечався у військкоматі, щоб потрапити до лав ЗСУ, як проходив медкомісію і навчання, а також про фронтові будні на сході України. Наводимо його історію. 2

Тестувальник Ubisoft розповів про мобілізацію до лав ЗСУ та боротьбу з ворогом у Луганській області Тестувальник Ubisoft розповів про мобілізацію до лав ЗСУ та боротьбу з ворогом у Луганській області

Редакція GameDev 2037

Тестувальник Ubisoft Kyiv поділився власним досвідом мобілізації до лав ЗСУ, розповів про те, де зустрів війну, як швидко навчився стріляти з ПТРК «Корсар» та «Стугна» і як вирушив на фронт. 4

Індійські студії розповіли, що пішло не так з римейком «Принца Персії» і чому Ubisoft забрала в них проєкт Індійські студії розповіли, що пішло не так з римейком «Принца Персії» і чому Ubisoft забрала в них проєкт

Asya Harbuzova 842

Тогочасний очільник Ubisoft India сподівався, що римейк «Принца Персії» допоможе перетворити Індію на центр розробки AAA-ігор. Однак цього не сталося, а його перевели керувати студіями в Україні. 2

Римейк «Принца Персії» передали канадській студії, яка робила оригінал 2003 року Римейк «Принца Персії» передали канадській студії, яка робила оригінал 2003 року

Asya Harbuzova 305

Над римейком «Принца Персії: Піски часу» тепер працюватимуть не індійські студії, а Ubisoft Montreal, яка створила оригінал гри. Та схоже, що реліз гри вкотре перенесуть. 3

← Сtrl 12 Ctrl →