Матеріали на тему «ubisoft»

«Є певна категорія людей, які з насолодою висміюють, тролять чи ображають розробників». Токсичність гравців та що з нею робити «Є певна категорія людей, які з насолодою висміюють, тролять чи ображають розробників». Токсичність гравців та що з нею робити

Sashko Peremot 1496

Токсичність — одна з найпоширеніших проблем в ігровій індустрії. Що робити розробникам з мовою ворожнечі? Як реагувати на сексуальні домагання? Де проходить межа між конструктивною критикою та відвертим негативом? Чому інколи потрібно бути готовим до емоцій, які люди не можуть показувати в реальному житті? Відповіді на ці питання — в нашому матеріалі. 9

Русалки, Шумник Гук і ДахаБраха. 3D-художник Ubisoft показав моделі, створені для «Мавки» Русалки, Шумник Гук і ДахаБраха. 3D-художник Ubisoft показав моделі, створені для «Мавки»

Asya Harbuzova 1075

3D-художник Андрій Карпиленко з київської студії Ubisoft два роки працював над моделями для анімаційного фільму «Мавка. Лісова пісня». Публікуємо деякі з його робіт. 1

Ubisoft передумала брати участь в E3 і проведе власну презентацію Ubisoft передумала брати участь в E3 і проведе власну презентацію

Asya Harbuzova 154

Компанія вирішила «рухатися в іншому напрямі» й замість участі в E3 проведе власну подію — Ubisoft Forward Live. Вона пройде 12 червня. Xbox, Sony і Nintendo теж не матимуть стендів на E3, тож поки в конференції немає жодного підтвердженого великого учасника.

Ubisoft представила AI Ghostwriter, який допомагатиме сценаристам писати репліки NPC Ubisoft представила AI Ghostwriter, який допомагатиме сценаристам писати репліки NPC

Asya Harbuzova 291

Це внутрішня розробка компанії, яку створювали разом зі сценаристами компанії. Зараз вона генерує чернетки фраз або звуків, які видають NPC під час взаємодії гравців зі світом. 1

Гра про основи програмування Rabbids Coding отримала українську локалізацію Гра про основи програмування Rabbids Coding отримала українську локалізацію

Asya Harbuzova 993

Це освітній застосунок, який в ігровій формі навчає основ програмування й логіки алгоритмів. Він вийшов у 2019 році, а нещодавно отримав переклад і тепер називається «Скажені Кролики Навчають програмувати!». Завантажити гру можна безкоштовно для Android, iOS та ПК.

Історія хіміка, який став програмістом в Ubisoft і нині служить у ЗСУ Історія хіміка, який став програмістом в Ubisoft і нині служить у ЗСУ

Anna Belovolchenko 5232

Костянтин Ніфантьєв уже п’ять років працює у київському офісі Ubisoft. Хімік за освітою, він програмує внутрішні продукти компанії, які полегшують роботу іншим командам і покращують ігрові релізи. В інтерв’ю Костянтин розповів про те, чому змінив професію, чим робота в R&D-відділі відрізняється від роботи над конкретною грою та що спонукало його з власної ініціативи піти в ЗСУ. 5

Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok отримала “Ґреммі” за найкращу ігрову музику Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok отримала “Ґреммі” за найкращу ігрову музику

Asya Harbuzova 136

Цього року музична премія Grammy Awards вперше додала окрему категорію для музики з ігор. Переможцем 2023 року стало DLC Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok. З ким змагався проєкт Ubisoft, читайте у новині.

Ubisoft створює Far Cry 7 та мультиплеєр за франшизою — Insider Gaming Ubisoft створює Far Cry 7 та мультиплеєр за франшизою — Insider Gaming

Asya Harbuzova 648

Це має бути однокористувацька Far Cry 7 і окремий мультиплеєр, дія якого розгортатиметься на Алясці. Останньою грою з франшизи була Far Cry 6, яка вийшла в 2021 році за участі українських студій.

Ubisoft Paris страйкуватиме після заяв гендиректора. Вимагатиме підвищення зарплати й 4-денний робочий тиждень Ubisoft Paris страйкуватиме після заяв гендиректора. Вимагатиме підвищення зарплати й <nobr>4-денний</nobr> робочий тиждень

Asya Harbuzova 860

Співробітники паризького підрозділу Ubisoft запланували страйк у відповідь на прохання гендиректора бути ощадливими і викладатися на повну. Команди вимагатимуть негайного підвищення зарплати на 10%, більше прозорості та 4 робочих дні на тиждень. 8

CEO Ubisoft закликав команду випустити ігри вчасно і показати, на що здатна студія CEO Ubisoft закликав команду випустити ігри вчасно і показати, на що здатна студія

Asya Harbuzova 741

Перед цим компанія розповіла про фінансової проблеми й скасування нових проєктів. Гендиректор Ubisoft також попросив співробітників особливо ретельно планувати витрати й ініціативи, аби студія працювала якомога заощадливіше. 1

«Ми розчаровані». Ubisoft скасовує кілька ігор та вшосте переносить Skull & Bones «Ми розчаровані». Ubisoft скасовує кілька ігор та вшосте переносить Skull &amp; Bones

Asya Harbuzova 420

За останні пів року компанія скасувала вже сім ігор, і це вже шосте перенесення Skull & Bones. Ubisoft додала, що Mario + Rabbids: Sparks of Hope і Just Dance 2023 поки не виправдали очікувань. 2

«Ігрова анімація має дуже технічне підґрунтя». 2D- і 3D-аніматори — про те, що варто знати охочим увійти в професію «Ігрова анімація має дуже технічне підґрунтя». 2D- і 3D-аніматори — про те, що варто знати охочим увійти в професію

Anna Belovolchenko 2077

Краще вивчати 2D- чи 3D-анімацію? Яку програму для роботи обрати? Який спектр обов’язків аніматора на реальному проєкті? А чи справді усім обов’язково знімати власні референси перед тим, як братися за анімацію? Ми поставили ці та інші питання фахівцям з N-iX Game & VR Studio, Kevuru Games, Ubisoft та інших студій. Їхні відповіді можуть допомогти новачкам краще зрозуміти, які перші кроки робити, щоб увійти у професію.

Ubisoft випустила останнє DLC для Assassin’s Creed Valhalla на тиждень раніше, ніж планувала Ubisoft випустила останнє DLC для Assassin’s Creed Valhalla на тиждень раніше, ніж планувала

Asya Harbuzova 155

Ubisoft планувала випустити завершальне DLC для Assassin’s Creed Valhalla 6 грудня, але нібито через помилку реліз вийшов раніше. Гравці можуть вже завантажити безкоштовне доповнення і дізнатися, чим завершиться історія Ейвор.

Нові слова, відчуття контролю та величезний стрес. Українські спеціалісти про роботу над серією Assassin’s Creed Нові слова, відчуття контролю та величезний стрес. Українські спеціалісти про роботу над серією Assassin’s Creed

Редакція GameDev 1589

У листопаді франшизі Assassin’s Creed виповнилося 15 років — і за цей час на грі зросло чимало геймдев-спеціалістів. Ми поспілкувалися з українськими фахівцями Ubisoft, для яких Assassin’s Creed стала першим великим проєктом або й взагалі першою грою у кар’єрі. Як вони змінилися протягом розробки, якими були перші завдання джуніорів і що виявилося складним, читайте в матеріалі. 2

3D Animator в GSC Game World — про перехід з реклами в геймдев, роботу над Far Cry 6 та S.T.A.L.K.E.R. 2 3D Animator в GSC Game World — про перехід з реклами в геймдев, роботу над Far Cry 6 та S.T.A.L.K.E.R. 2

Anna Belovolchenko 3854

В інтерв’ю Senior 3D Animator у GSC Game World Іван Чернишов розповів про нетиповий старт у геймдеві, про ААА-галери, чим робота в Ubisoft відрізняється від роботи у GSC, а хороший тимлід від поганого, а також про те, як аніматору розвиватися протягом всієї кар’єри. 2

Ремейк «Принца Персії» не скасовано, але Ubisoft повертає гроші за передзамовлення Ремейк «Принца Персії» не скасовано, але Ubisoft повертає гроші за передзамовлення

Asya Harbuzova 82

Ubisoft запевняє, що ремейк гри «Принц Персії: Піски часу» не скасовано і над ним далі працює Ubisoft Montreal, яка створила оригінал 2003 року. Але дати релізу компанія назвати поки не може.

Падіння продажу контенту в Xbox та курс Ubisoft на 830 млн євро. Фінансові звіти ігрових компаній Падіння продажу контенту в Xbox та курс Ubisoft на 830 млн євро. Фінансові звіти ігрових компаній

Sashko Peremot 1009

Восени лідери геймдев-ринку традиційно публікують свої фінансові звіти за липень-вересень. Ми проаналізували документи чотирьох великих компаній та розказуємо, скільки за цей час було відвантажено PlayStation 5, що буде з цінами на Xbox та GamePass, а також скільки по світу продалось ігор серії Resident Evil.

Ексспівробітник київського Ubisoft звинуватив Джейсона Шраєра в розколі спільноти Assassin’s Creed Ексспівробітник київського Ubisoft звинуватив Джейсона Шраєра в розколі спільноти Assassin’s Creed

Asya Harbuzova 704

На тлі розмов про шкідливість витоків для ігрової індустрції колишній геймдизайнер київського офісу Ubisoft Станіслав Костюк посперечався з журналістом Джейсоном Шраєром. За словами Костюка, стаття Шраєра про Assassin’s Creed Syndicate деморалізувала розробників і стала причиною того, що студія змінила курс і зосередилася на RPG. 2

← Сtrl 123 Ctrl →