Матеріали на тему «ubisoft»

Через закриття XDefiant компанію Ubisoft залишать 277 фахівців, однак команди українських студій це не зачепить

Sashko Peremot 220

Багатокористувацький шутер XDefiant від Ubisoft вийшов у травні цього року, однак вже у 2025-му його закриють. Керівництво компанії пояснило, що гра надто далека від результатів, які дозволять подальші інвестиції в неї. Ми спитали в Ubisoft, чи торкнеться закриття проєкту українських команд в Києві та Одесі.

Ubisoft допомогла відкрити ігрову кімнату в центрі реабілітації Superhumans, де відновлюються військові

Назар Степорук 277

Для українських воїнів, які лікуються та протезуються в центрі Superhumans, відкрили ігрову кімнату. Її обладнали телевізорами, консолями та пристроями з функціями доступності. Ініціативу реалізували за допомогою українських офісів Ubisoft. Геймдизайнерка з компанії також прочитала лекцію бійцям на тему безбарʼєрності в іграх. 1

Співробітники Ubisoft будуть працювати з офісу щонайменше три дні на тиждень. Однак українських осередків це поки не стосується

Sashko Peremot 290

Ubisoft оголосила, що всі її співробітники будуть працювати з офісу принаймні три дні на тиждень. Третина глобальних команд компанії вже дотримується цієї моделі. Однак українських осередків ця зміна поки що не стосується. Детальніше — читайте в нашій новині.

Level Designer Дмитро Тарабанов — про роботу над Rainbow Six та унікальність Warframe

Anna Belovolchenko 1707

Дмитро Тарабанов — Senior Level Designer у канадській студії Digital Extremes, яка робить кооперативний шутер Warframe. В індустрії він вже 17 років. В інтерв’ю Дмитро розповів, у якій студії завжди мріяв працювати й чому так і не влаштувався туди, поділився інформацією про те, як розробляли Rainbow Six на смартфони, чим унікальна компанія Digital Extremes та що потрібно, аби ігровий рівень вийшов якісним. 2

Саундтрек до Assasin’s Creed Origins: історична чесність чи дешева підробка

Mykola Tetiuk 383

У своєму блозі Микола Тетюк, Software developer і світчер з музики, аналізує саундтрек Assasin’s Creed Origins з точки зору композиторського підходу та робочого процесу. Стаття буде дуже корисною композиторам-початківцям. 4

Безбар’єрність в іграх. Вчимося робити ігри доступними для більшої категорії населення

Halyna Mytnyk 1347

Якщо кожен критичний фідбек у грі передається лише візуально чи звуком, то у певної групи людей, наприклад, з порушенням слуху чи зору, можуть бути проблеми з його сприйняттям. Як зробити ігри доступнішими для більшої категорії населення — розповідає у своєму блозі геймдизайнерка Ubisoft Галина Митник. 17

Star Wars Outlaws, Assassin’s Creed Shadows і нова Anno. Що показали на шоу Ubisoft

Назар Степорук 286

Ubisoft провела презентацію Ubisoft Forward, присвячену своїм проєктам. На шоу був один анонс нової гри та розширені покази основних релізів, які компанія готує цього року. Глядачам вперше представили Anno 117: Pax Romana в антуражі Римської імперії.

Шутер XDefiant значно перевищив очікування Ubisoft. За перший тиждень гра залучила 8 мільйонів користувачів

Назар Степорук 307

Умовно-безплатний шутер XDefiant став успіхом для Ubisoft. Проєкт, над яким працювали в тому числі й українські офіси компанії, всього за тиждень залучив понад 8 мільйонів унікальних користувачів. Гра вже значно перевищила очікування розробників. Проте наплив аудиторії також призвів до нових викликів. 2

Ubisoft створила дві команди для роботи над генеративним ШІ, щоб «автоматизувати процеси»

Назар Степорук 172

Ubisoft вкладає значні зусилля у розробку та використання штучного інтелекту. Французьке видавництво започаткувало дві команди, які працюють над генеративним ШІ. За допомогою нього компанія хоче «автоматизувати процеси» у різних сферах. Ubisoft вже застосовує штучний інтелект у маркетингу, продажах, юриспруденції та інших напрямках. 1

Ubisoft показала перший трейлер Assassin’s Creed Shadows. Над грою працюють українські розробники

Назар Степорук 767

Ubisoft повноцінно анонсувала Assassin’s Creed Shadows — масштабне продовження відомої серії про вбивць в каптурах. Глядачам показали дебютний трейлер, в якому представили двох головних героїв, та оголосили дату релізу. А ми ти часом дізналися, що до розробки гри залучені українські офіси французького видавництва. 8

Відмова від неприбуткових ігор, очікування гравців та виклики ігрової галузі. Як геймдев-компанії пояснюють звільнення співробітників

Sashko Peremot 1040

З початку року в ігровій індустрії роботу втратили понад 9,5 тисяч фахівців. Компанії пояснюють це по різному — реструктуризацією, пошуком правильного розміру команд, мінливим економічним ландшафтом, очікуваннями гравців тощо. У своєму блозі редактор GameDev DOU Сашко Перемот аналізує, як компанії називають скорочення у своїй комунікації та на які причини посилаються.

Ubisoft оголосила дату релізу шутера XDefiant. В його розробці брали участь українські команди

Назар Степорук 325

Після довгих перенесень та доопрацювань Ubisoft готова випустити XDefiant. Умовно-безплатний шутер з’явиться на ПК, PlayStation 5 та Xbox Series вже 21 травня. В розробці проєкту брали участь команди компанії з Києва та Одеси. А ще це буде перша велика гра Ubisoft з українською локалізацією.

Шутер xDefiant стане першою грою Ubisoft з українською локалізацією

Назар Степорук 586

В умовно-безкоштовному шутері xDefiant від Ubisoft буде реалізована українська локалізація. Це перша гра французької компанії, в якій вона з’явиться. Про це розповів Андрій Мостовий, QC Project Lead в Ubisoft Ukraine Studios. Розробник брав участь у реалізації перекладу. 3

«Наші тестувальники опинилися на весіллі в Індії». Українські фахівці розповіли про роботу над Far Cry на честь 20-ліття серії

Назар Степорук 1895

Серії Far Cry виповнилося 20 років. На честь ювілею ми поспілкувалися з розробниками українських студій Ubisoft, які працювали над різними частинами франшизи. Вони розповіли про свій внесок у серію та причини світового успіху бренду. А ще фахівці поділилися цікавими історіями та викликами, з якими стикалися під час роботи над Far Cry. 7

На GDC2024 команда Ubisoft представила проєкт NEO NPC, який за допомогою штучного інтелекту допоможе створювати неігрових персонажів

Sashko Peremot 252

За задумом розробників, особистості NPC створює не машина, а письменник, який формує їхній характер, передісторію та стиль розмови. Вже потім мовні моделі починають імпровізувати в діалогах з гравцем. Детальніше про технологію читайте в нашій новині.

3D Artist з Ubisoft і автор каналу MykhailykArt — про запуск ютуб-проєкту українською, перемогу на Першій премії DOU та доходи з медійки

Anna Belovolchenko 2453

Дмитро Михайлик — Lead 3D Artist у Ubisoft, а також засновник ютуб-каналу MykhailykArt, де викладає туторіали для художників і проводить стріми з представниками геймдев-індустрії. Нещодавно MykhailykArt переміг у Першій премії DOU в категорії «Найкращий подкаст/YouTube-канал про ІТ». В інтерв’ю Дмитро розповів, чому запустив свій медійний проєкт, як встигає поєднувати це з основною роботою і навіщо скіловому художнику дивитися стріми джунів 3

Канал MykhailykArt українського 3D-художника Дмитра Михайлика став переможцем Першої премії DOU

Sashko Peremot 958

Канал українського 3D-художника Дмитра Михайлика MykhailykArt переміг на Першій премії DOU, яка пройшла 28 лютого. Він став одним з переможцем в категорії «Найкращий IT-подкаст/YouTube-канал». Які канали та подкасти опинилися з ним на п’єдесталі — читайте в нашій новині. 1

Ubisoft розповіла, як створює ефективних ботів для своїх ігор за допомогою машинного навчання

Назар Степорук 224

Джошуа Ромофф, Research and Development Scientist в Ubisoft, розповів, як компанія навчає ботів для своїх ігор. Розробники застосовують глибоке навчання з підкріпленням (DRL), щоб зробити персонажів під управлінням ШІ ефективнішими. Ця методика на основі покарань та винагород дозволяє задавати штучному інтелекту певну поведінку. Ромофф пояснив, як це працює на прикладі For Honor. 1

Трьох членів керівництва Ubisoft судитимуть за сексуальні та психологічні домагання

Назар Степорук 658

Трьох колишніх членів Ubisoft, які посідали керівні посади, судитимуть за сексуальне та психологічне насилля. Один з них — це Серж Гаскойт, який раніше був другою особою в управлінні компанії. Він очолював відділ, де визначали креативне бачення майбутніх проєктів. А його головному помічнику, Томмі Франсуа, окремо інкримінують спробу вчинення сексуального насильства. 5

«Жодного разу не виникло думки, аби піти працювати деінде». Історії геймдев-спеціалістів, які роками працюють в одній студії

Anna Belovolchenko 2444

Геймдев-спеціалісти часто міняють роботу. Хтось таким чином намагається зрости у скілах, тайтлі чи зарплаті. Хтось просто шукає цікавіший проєкт. Та є фахівці, які роками залишаються з однією компанією і навіть не розглядають варіант перейти кудись ще. Ми поспілкувалися з такими геймдевцями і розповідаємо, що мотивує залишатися їх на одному місці та чому це не всім підходить.

← Сtrl 12345 Ctrl →