Матеріали на тему «ubisoft»

Ubisoft створює Far Cry 7 та мультиплеєр за франшизою — Insider Gaming Ubisoft створює Far Cry 7 та мультиплеєр за франшизою — Insider Gaming

Asya Harbuzova 252

Це має бути однокористувацька Far Cry 7 і окремий мультиплеєр, дія якого розгортатиметься на Алясці. Останньою грою з франшизи була Far Cry 6, яка вийшла в 2021 році за участі українських студій.

Ubisoft Paris страйкуватиме після заяв гендиректора. Вимагатиме підвищення зарплати й 4-денний робочий тиждень Ubisoft Paris страйкуватиме після заяв гендиректора. Вимагатиме підвищення зарплати й <nobr>4-денний</nobr> робочий тиждень

Asya Harbuzova 834

Співробітники паризького підрозділу Ubisoft запланували страйк у відповідь на прохання гендиректора бути ощадливими і викладатися на повну. Команди вимагатимуть негайного підвищення зарплати на 10%, більше прозорості та 4 робочих дні на тиждень. 7

CEO Ubisoft закликав команду випустити ігри вчасно і показати, на що здатна студія CEO Ubisoft закликав команду випустити ігри вчасно і показати, на що здатна студія

Asya Harbuzova 732

Перед цим компанія розповіла про фінансової проблеми й скасування нових проєктів. Гендиректор Ubisoft також попросив співробітників особливо ретельно планувати витрати й ініціативи, аби студія працювала якомога заощадливіше. 1

«Ми розчаровані». Ubisoft скасовує кілька ігор та вшосте переносить Skull & Bones «Ми розчаровані». Ubisoft скасовує кілька ігор та вшосте переносить Skull &amp; Bones

Asya Harbuzova 406

За останні пів року компанія скасувала вже сім ігор, і це вже шосте перенесення Skull & Bones. Ubisoft додала, що Mario + Rabbids: Sparks of Hope і Just Dance 2023 поки не виправдали очікувань. 2

«Ігрова анімація має дуже технічне підґрунтя». 2D- і 3D-аніматори — про те, що варто знати охочим увійти в професію «Ігрова анімація має дуже технічне підґрунтя». 2D- і 3D-аніматори — про те, що варто знати охочим увійти в професію

Anna Belovolchenko 1541

Краще вивчати 2D- чи 3D-анімацію? Яку програму для роботи обрати? Який спектр обов’язків аніматора на реальному проєкті? А чи справді усім обов’язково знімати власні референси перед тим, як братися за анімацію? Ми поставили ці та інші питання фахівцям з N-iX Game & VR Studio, Kevuru Games, Ubisoft та інших студій. Їхні відповіді можуть допомогти новачкам краще зрозуміти, які перші кроки робити, щоб увійти у професію.

Ubisoft випустила останнє DLC для Assassin’s Creed Valhalla на тиждень раніше, ніж планувала Ubisoft випустила останнє DLC для Assassin’s Creed Valhalla на тиждень раніше, ніж планувала

Asya Harbuzova 120

Ubisoft планувала випустити завершальне DLC для Assassin’s Creed Valhalla 6 грудня, але нібито через помилку реліз вийшов раніше. Гравці можуть вже завантажити безкоштовне доповнення і дізнатися, чим завершиться історія Ейвор.

Нові слова, відчуття контролю та величезний стрес. Українські спеціалісти про роботу над серією Assassin’s Creed Нові слова, відчуття контролю та величезний стрес. Українські спеціалісти про роботу над серією Assassin’s Creed

Редакція GameDev 1525

У листопаді франшизі Assassin’s Creed виповнилося 15 років — і за цей час на грі зросло чимало геймдев-спеціалістів. Ми поспілкувалися з українськими фахівцями Ubisoft, для яких Assassin’s Creed стала першим великим проєктом або й взагалі першою грою у кар’єрі. Як вони змінилися протягом розробки, якими були перші завдання джуніорів і що виявилося складним, читайте в матеріалі. 2

3D Animator в GSC Game World — про перехід з реклами в геймдев, роботу над Far Cry 6 та S.T.A.L.K.E.R. 2 3D Animator в GSC Game World — про перехід з реклами в геймдев, роботу над Far Cry 6 та S.T.A.L.K.E.R. 2

Anna Belovolchenko 3243

В інтерв’ю Senior 3D Animator у GSC Game World Іван Чернишов розповів про нетиповий старт у геймдеві, про ААА-галери, чим робота в Ubisoft відрізняється від роботи у GSC, а хороший тимлід від поганого, а також про те, як аніматору розвиватися протягом всієї кар’єри. 2

Ремейк «Принца Персії» не скасовано, але Ubisoft повертає гроші за передзамовлення Ремейк «Принца Персії» не скасовано, але Ubisoft повертає гроші за передзамовлення

Asya Harbuzova 81

Ubisoft запевняє, що ремейк гри «Принц Персії: Піски часу» не скасовано і над ним далі працює Ubisoft Montreal, яка створила оригінал 2003 року. Але дати релізу компанія назвати поки не може.

Падіння продажу контенту в Xbox та курс Ubisoft на 830 млн євро. Фінансові звіти ігрових компаній Падіння продажу контенту в Xbox та курс Ubisoft на 830 млн євро. Фінансові звіти ігрових компаній

Sashko Peremot 999

Восени лідери геймдев-ринку традиційно публікують свої фінансові звіти за липень-вересень. Ми проаналізували документи чотирьох великих компаній та розказуємо, скільки за цей час було відвантажено PlayStation 5, що буде з цінами на Xbox та GamePass, а також скільки по світу продалось ігор серії Resident Evil.

Ексспівробітник київського Ubisoft звинуватив Джейсона Шраєра в розколі спільноти Assassin’s Creed Ексспівробітник київського Ubisoft звинуватив Джейсона Шраєра в розколі спільноти Assassin’s Creed

Asya Harbuzova 702

На тлі розмов про шкідливість витоків для ігрової індустрції колишній геймдизайнер київського офісу Ubisoft Станіслав Костюк посперечався з журналістом Джейсоном Шраєром. За словами Костюка, стаття Шраєра про Assassin’s Creed Syndicate деморалізувала розробників і стала причиною того, що студія змінила курс і зосередилася на RPG. 2

Ubisoft каже, що $70 тепер буде звичною ціною для великих AAA-ігор компанії Ubisoft каже, що $70 тепер буде звичною ціною для великих AAA-ігор компанії

Asya Harbuzova 392

Першим 70-доларовим релізом Ubisoft буде Skull & Bones для поточного покоління консолей. Втім, деякі ігри будуть дешевшими чи продаватимуться за тією ж ціною, що й у конкурентів. 4

Що показали на презентації Ubisoft Forward і над чим працюють українські студії Ubisoft (Оновлено) Що показали на презентації Ubisoft Forward і над чим працюють українські студії Ubisoft (Оновлено)

Asya Harbuzova 415

10 вересня відбулася презентація Ubisoft Forward, де компанія оголосила про партнерство з Netflix та розповіла про майбутнє своїх проєктів. Виокремили найцікавіше звідти. 2

Які існують підходи в дизайні рівнів та як початківцям в левел-дизайні шукати роботу Які існують підходи в дизайні рівнів та як початківцям в левел-дизайні шукати роботу

Ali Youssef 1672

Це фінальна частина циклу статей про левел-дизайн від Technical Level Designer з Ubisoft. У ній він розповідає про різні підходи до дизайну рівнів та дає поради про пошук роботи і тестове завдання для початківців. 1

Дизайн рівнів: як створювати блокаут Дизайн рівнів: як створювати блокаут

Ali Youssef 2189

У другій частині циклу про основи левел дизайну Technical Level Designer з компанії Ubisoft ділиться практичними ідеями, які можна використати під час створення рівня в редакторі або ігровому рушії, а також розповідає про найкращі практики та речі, яких слід уникати під час створення макета рівня.

Що таке дизайн рівнів і як відбувається етап препродакшену Що таке дизайн рівнів і як відбувається етап препродакшену

Ali Youssef 3440

Technical Level Designer в Ubisoft, який працює над Avatar: Frontiers of Pandora запускає цикл статей про левел дизайн. У цих матеріалах він розповість про робочі процеси левелдизайнера, теорію розробки рівнів, а також дасть кілька порад початківцям, які прагнуть розпочати роботу в геймдеві. 5

Влада Бразилії опитала найбільші геймдев-компанії про угоду між Microsoft та Activision Blizzard розміром $69 млрд Влада Бразилії опитала найбільші геймдев-компанії про угоду між Microsoft та Activision Blizzard розміром $69 млрд

Sashko Peremot 337

Влада Бразилії спитала найбільші у світі ігрові компанії, що вони думають угоду між Microsoft та Activision Blizzard. Представники Sony вважають, що Call of Duty впливає не те, яку консоль купує гравець, а Ubisoft кажуть, що важливість передплатної моделі збільшується. 2

Фінансові звіти ігрових компаній: Sony втрачає підписників, у Xbox кращій рік за всю історію, а продажі Capcom впали майже на 50% Фінансові звіти ігрових компаній: Sony втрачає підписників, у Xbox кращій рік за всю історію, а продажі Capcom впали майже на 50%

Sashko Peremot 1412

Наприкінці липня лідери геймдев ринку традиційно публікують свої фінансові звіти за квітень-червень. У GameDev DOU проаналізували документи чотирьох великих компаній та розказують, як багато за цей час було відвантажено PlayStation 5, чому дохід від контенту та послуг Xbox впав на 6% та скільки Ubisoft планує заробити за поточний фінансовий рік.

← Сtrl 123 Ctrl →