Це має бути однокористувацька Far Cry 7 і окремий мультиплеєр, дія якого розгортатиметься на Алясці. Останньою грою з франшизи була Far Cry 6, яка вийшла в 2021 році за участі українських студій.
Співробітники паризького підрозділу Ubisoft запланували страйк у відповідь на прохання гендиректора бути ощадливими і викладатися на повну. Команди вимагатимуть негайного підвищення зарплати на 10%, більше прозорості та 4 робочих дні на тиждень.
Перед цим компанія розповіла про фінансової проблеми й скасування нових проєктів. Гендиректор Ubisoft також попросив співробітників особливо ретельно планувати витрати й ініціативи, аби студія працювала якомога заощадливіше.
За останні пів року компанія скасувала вже сім ігор, і це вже шосте перенесення Skull & Bones. Ubisoft додала, що Mario + Rabbids: Sparks of Hope і Just Dance 2023 поки не виправдали очікувань.
Краще вивчати 2D- чи 3D-анімацію? Яку програму для роботи обрати? Який спектр обов’язків аніматора на реальному проєкті? А чи справді усім обов’язково знімати власні референси перед тим, як братися за анімацію? Ми поставили ці та інші питання фахівцям з N-iX Game & VR Studio, Kevuru Games, Ubisoft та інших студій. Їхні відповіді можуть допомогти новачкам краще зрозуміти, які перші кроки робити, щоб увійти у професію.
Команда Ubisoft Kyiv зробила безкоштовну пробну версію Far Cry 6, а також працювала над свіжим доповненням. Що саме в DLC створили українці, читайте в новині.
Ubisoft планувала випустити завершальне DLC для Assassin’s Creed Valhalla 6 грудня, але нібито через помилку реліз вийшов раніше. Гравці можуть вже завантажити безкоштовне доповнення і дізнатися, чим завершиться історія Ейвор.
У листопаді франшизі Assassin’s Creed виповнилося 15 років — і за цей час на грі зросло чимало геймдев-спеціалістів. Ми поспілкувалися з українськими фахівцями Ubisoft, для яких Assassin’s Creed стала першим великим проєктом або й взагалі першою грою у кар’єрі. Як вони змінилися протягом розробки, якими були перші завдання джуніорів і що виявилося складним, читайте в матеріалі.
В інтерв’ю Senior 3D Animator у GSC Game World Іван Чернишов розповів про нетиповий старт у геймдеві, про ААА-галери, чим робота в Ubisoft відрізняється від роботи у GSC, а хороший тимлід від поганого, а також про те, як аніматору розвиватися протягом всієї кар’єри.
Ubisoft запевняє, що ремейк гри «Принц Персії: Піски часу» не скасовано і над ним далі працює Ubisoft Montreal, яка створила оригінал 2003 року. Але дати релізу компанія назвати поки не може.
Восени лідери геймдев-ринку традиційно публікують свої фінансові звіти за липень-вересень. Ми проаналізували документи чотирьох великих компаній та розказуємо, скільки за цей час було відвантажено PlayStation 5, що буде з цінами на Xbox та GamePass, а також скільки по світу продалось ігор серії Resident Evil.
У створенні Skull and Bones беруть участь українські студії Ubisoft в Одесі та Києві, які займаються тестуванням і безпосередньо розробкою проєкту.
На тлі розмов про шкідливість витоків для ігрової індустрції колишній геймдизайнер київського офісу Ubisoft Станіслав Костюк посперечався з журналістом Джейсоном Шраєром. За словами Костюка, стаття Шраєра про Assassin’s Creed Syndicate деморалізувала розробників і стала причиною того, що студія змінила курс і зосередилася на RPG.
Першим 70-доларовим релізом Ubisoft буде Skull & Bones для поточного покоління консолей. Втім, деякі ігри будуть дешевшими чи продаватимуться за тією ж ціною, що й у конкурентів.
10 вересня відбулася презентація Ubisoft Forward, де компанія оголосила про партнерство з Netflix та розповіла про майбутнє своїх проєктів. Виокремили найцікавіше звідти.
Це фінальна частина циклу статей про левел-дизайн від Technical Level Designer з Ubisoft. У ній він розповідає про різні підходи до дизайну рівнів та дає поради про пошук роботи і тестове завдання для початківців.
У другій частині циклу про основи левел дизайну Technical Level Designer з компанії Ubisoft ділиться практичними ідеями, які можна використати під час створення рівня в редакторі або ігровому рушії, а також розповідає про найкращі практики та речі, яких слід уникати під час створення макета рівня.
Technical Level Designer в Ubisoft, який працює над Avatar: Frontiers of Pandora запускає цикл статей про левел дизайн. У цих матеріалах він розповість про робочі процеси левелдизайнера, теорію розробки рівнів, а також дасть кілька порад початківцям, які прагнуть розпочати роботу в геймдеві.
Влада Бразилії спитала найбільші у світі ігрові компанії, що вони думають угоду між Microsoft та Activision Blizzard. Представники Sony вважають, що Call of Duty впливає не те, яку консоль купує гравець, а Ubisoft кажуть, що важливість передплатної моделі збільшується.
Наприкінці липня лідери геймдев ринку традиційно публікують свої фінансові звіти за квітень-червень. У GameDev DOU проаналізували документи чотирьох великих компаній та розказують, як багато за цей час було відвантажено PlayStation 5, чому дохід від контенту та послуг Xbox впав на 6% та скільки Ubisoft планує заробити за поточний фінансовий рік.