Матеріали на тему «ubisoft»

Від AAA до інді. Михайло Кравець — про 18 років в геймдеві, нові вимоги індустрії й творчу свободу

Hanna Belovolchenko 1177

За майже два десятиліття в геймдеві Михайло Кравець бачив зліт київської Ubisoft та працював над світовими хітами. А потім вигорання, аутсорс, служба в ТрО і рішення робити власні ігри. Як досвід в ААА впливає на створення інді-проєктів, чого бракує корпораціям та що робити фахівцям під час кризи? Читайте в інтерв’ю. 2

Впізнаваний рендер та баги, що кочують з однієї гри в іншу. Чи справді Unreal Engine робить проєкти вторинними

Anna Mikhel 4231

Ми запитали програмістів 4A Games, Ubisoft, Pingle Studio, чому ігри на Unreal Engine часто мають однакові проблеми. Чи справді рушій спрощує розробку, або ж він лише маскує застарілу багатопоточність та змушує розробників обирати між графікою і продуктивністю. Про це і багато іншого — у статті. 13

П’ять «домів», сотні звільнень та скасовані ігри. Що пішло не так в Ubisoft

Ruslan Kumekov 3955

Колись символ європейського геймдеву, а нині — об’єкт критики через «безпечні формули» та роздуті штати. Українські фахівці аналізують причини занепаду Ubisoft: від культури харасменту до ігнорування креативності. Чи стане кейс французького гіганта застереженням для всього ринку — читайте в статті. 12

Чому зручність інтерфейсу має значення. Евристики юзабіліті та конкуренція в іграх

Oleksandr Shpak 1236

Senior UX/UI дизайнер Ubisoft Олександр Шпак пояснює, як інтерфейси в іграх стають зрозумілими для гравців і за якими принципами їх створюють. У своєму блозі він детально аналізує вплив конкуренції за увагу на UI та пояснює, чому добре продумана зручність допомагає утримувати гравців. 8

Автономні офіси з укриттям та гнучкі графіки. Як геймдев-компанії працюють під час блекаутів

Serhii Korshunov 1357

В умовах регулярних відключень електроенергії геймдев-компаніям доводиться переглядати звичні процеси і шукати системні рішення. Від повністю автономних офісів до підтримки домашніх робочих місць — компанії діляться досвідом, як працюють під час блекаутів і що для них є пріоритетом у кризових умовах.

Як це — потрапити в геймдев у 34 роки. Інтервʼю з Production Coordinator в Ubisoft Андрієм Мостовим

Hanna Belovolchenko 2477

Андрій Мостовий, маючи кар’єру міжнародного економіста та відповідальність за сім’ю, наважився перейти в геймдев у 34 роки. Він почав як тестувальник в Ubisoft і за дев’ять років виріс до Production Coordinator. Про виклики світчингу та кому легше увійти в індустрію — новачкам чи фахівцям з досвідом в інших сферах — Андрій розповів в інтерв’ю. 5

Як українець зміг передати дух феодальної Японії в AC: Shadows. Інтерв’ю з концепт-художником Ubisoft Валерієм Орловим

Anna Mikhel 2416

Концепт-художник Валерій Орлов був одним з тих, хто створив персонажа Наое та візуальний стиль Assassin’s Creed Shadows. Про роботу над дизайном головної героїні, історичну реконструкцію замків і виклики глобальної синхронізації команд Валерій розповів в інтервʼю. 6

Покращення рушія Anvil та accessibility. Як українські розробники працювали над Assassin’s Creed Shadows

Anna Mikhel 1378

Розробку Assassin’s Creed Shadows очолювала канадська студія Ubisoft, однак їй допомогали й українські офіси компанії. Ми поговорили зі співробітниками Ubisoft Kyiv про нюанси співпраці офісів у різних часових поясах, роботу українців над рушієм Anvil, а також про створення опцій з доступності в іграх компанії.

Ubisoft випустила інструмент з відкритим кодом, який дозволяє адаптувати ігри для людей з дальтонізмом

Назар Степорук 141

Ubisoft продовжує розвиватися в напрямку доступності та ексклюзивності. Нещодавно компанія опублікувала в вільному доступі Chroma. Це інструмент з відкритим початковим кодом, який адаптовує інтерактивні проєкти для людей з дальтонізмом. Він накладає спеціальні фільтри на ігровий контент в режимі реального часу.

Сюжет все врятував. Огляд Assassin’s Creed Shadows, над якою працювали українські студії

Назар Степорук 2205

Assassin’s Creed Shadows — дуже важливий проєкт для Ubisoft. Компанія декілька разів його переносила й навіть вирішила випустити в Steam на релізі. Про те, якою вийшла гра, в деталях розповів наш редактор. Кого може зацікавити Shadows, як сюжет рятує проєкт, і чому в гонитві за масштабами розробники продовжують бігти граблями, читайте у свіжому огляді. 18

Ubisoft Kyiv стала “Найвідданішою студією” на The Game Accessibility Conference Awards

Sashko Peremot 693

Київська студія Ubisoft стала переможцем в категорії «Найвідданіша студія» на The Game Accessibility Conference Awards. Це нагорода, що відзначає зусилля людей, які підіймають рівень доступності в іграх. Окрім того, компанія Ubisoft здобула перемогу в категорії «Найвідданіший видавець». Більше — читайте в нашій новині. 14

«Безпечний та комфортний простір». Ubisoft Ukraine відкрила ігрову кімнату для дітей в клініці «Охматдит»

Назар Степорук 225

Ubisoft Ukraine розповіла про свою нову волонтерську ініціативу. Компанія відкрила дитячу ігрову кімнату в клініці «Охматдит». Цей крок входить в глобальну соціальну програму французького видавництва. Ігрова кімната оснащена консолями, геймпадами, телевізором, освітніми та настільними іграми, книжками та меблями.

Через закриття XDefiant компанію Ubisoft залишать 277 фахівців, однак команди українських студій це не зачепить

Sashko Peremot 285

Багатокористувацький шутер XDefiant від Ubisoft вийшов у травні цього року, однак вже у 2025-му його закриють. Керівництво компанії пояснило, що гра надто далека від результатів, які дозволять подальші інвестиції в неї. Ми спитали в Ubisoft, чи торкнеться закриття проєкту українських команд в Києві та Одесі.

Ubisoft Україна передала в «Охматдит» 72 комп’ютери та планує відкрити там до Різдва ігрову кімнату

Sashko Peremot 213

Український осередок Ubisoft подарував найбільшій педіатричній лікарні в Україні «Охматдит» 72 комп’ютери та спільно з благодійним фондом Voices of Children облаштував шелтер у Харківській області. Детальніше про це читайте в нашій новині.

Ubisoft допомогла відкрити ігрову кімнату в центрі реабілітації Superhumans, де відновлюються військові

Назар Степорук 332

Для українських воїнів, які лікуються та протезуються в центрі Superhumans, відкрили ігрову кімнату. Її обладнали телевізорами, консолями та пристроями з функціями доступності. Ініціативу реалізували за допомогою українських офісів Ubisoft. Геймдизайнерка з компанії також прочитала лекцію бійцям на тему безбарʼєрності в іграх. 1

Співробітники Ubisoft будуть працювати з офісу щонайменше три дні на тиждень. Однак українських осередків це поки не стосується

Sashko Peremot 303

Ubisoft оголосила, що всі її співробітники будуть працювати з офісу принаймні три дні на тиждень. Третина глобальних команд компанії вже дотримується цієї моделі. Однак українських осередків ця зміна поки що не стосується. Детальніше — читайте в нашій новині.

Level Designer Дмитро Тарабанов — про роботу над Rainbow Six та унікальність Warframe

Hanna Belovolchenko 1955

Дмитро Тарабанов — Senior Level Designer у канадській студії Digital Extremes, яка робить кооперативний шутер Warframe. В індустрії він вже 17 років. В інтерв’ю Дмитро розповів, у якій студії завжди мріяв працювати й чому так і не влаштувався туди, поділився інформацією про те, як розробляли Rainbow Six на смартфони, чим унікальна компанія Digital Extremes та що потрібно, аби ігровий рівень вийшов якісним. 2

Саундтрек до Assasin’s Creed Origins: історична чесність чи дешева підробка

Mykola Tetiuk 465

У своєму блозі Микола Тетюк, Software developer і світчер з музики, аналізує саундтрек Assasin’s Creed Origins з точки зору композиторського підходу та робочого процесу. Стаття буде дуже корисною композиторам-початківцям. 4

Безбар’єрність в іграх. Вчимося робити ігри доступними для більшої категорії населення

Halyna Mytnyk 1828

Якщо кожен критичний фідбек у грі передається лише візуально чи звуком, то у певної групи людей, наприклад, з порушенням слуху чи зору, можуть бути проблеми з його сприйняттям. Як зробити ігри доступнішими для більшої категорії населення — розповідає у своєму блозі геймдизайнерка Ubisoft Галина Митник. 17

Star Wars Outlaws, Assassin’s Creed Shadows і нова Anno. Що показали на шоу Ubisoft

Назар Степорук 294

Ubisoft провела презентацію Ubisoft Forward, присвячену своїм проєктам. На шоу був один анонс нової гри та розширені покази основних релізів, які компанія готує цього року. Глядачам вперше представили Anno 117: Pax Romana в антуражі Римської імперії.

← Сtrl 12345 Ctrl →