Концепт-художник Валерій Орлов був одним з тих, хто створив персонажа Наое та візуальний стиль Assassin’s Creed Shadows. Про роботу над дизайном головної героїні, історичну реконструкцію замків і виклики глобальної синхронізації команд Валерій розповів в інтервʼю.
Розробку Assassin’s Creed Shadows очолювала канадська студія Ubisoft, однак їй допомогали й українські офіси компанії. Ми поговорили зі співробітниками Ubisoft Kyiv про нюанси співпраці офісів у різних часових поясах, роботу українців над рушієм Anvil, а також про створення опцій з доступності в іграх компанії.
Ubisoft продовжує розвиватися в напрямку доступності та ексклюзивності. Нещодавно компанія опублікувала в вільному доступі Chroma. Це інструмент з відкритим початковим кодом, який адаптовує інтерактивні проєкти для людей з дальтонізмом. Він накладає спеціальні фільтри на ігровий контент в режимі реального часу.
Assassin’s Creed Shadows — дуже важливий проєкт для Ubisoft. Компанія декілька разів його переносила й навіть вирішила випустити в Steam на релізі. Про те, якою вийшла гра, в деталях розповів наш редактор. Кого може зацікавити Shadows, як сюжет рятує проєкт, і чому в гонитві за масштабами розробники продовжують бігти граблями, читайте у свіжому огляді.
Київська студія Ubisoft стала переможцем в категорії «Найвідданіша студія» на The Game Accessibility Conference Awards. Це нагорода, що відзначає зусилля людей, які підіймають рівень доступності в іграх. Окрім того, компанія Ubisoft здобула перемогу в категорії «Найвідданіший видавець». Більше — читайте в нашій новині.
Ubisoft Ukraine розповіла про свою нову волонтерську ініціативу. Компанія відкрила дитячу ігрову кімнату в клініці «Охматдит». Цей крок входить в глобальну соціальну програму французького видавництва. Ігрова кімната оснащена консолями, геймпадами, телевізором, освітніми та настільними іграми, книжками та меблями.
Багатокористувацький шутер XDefiant від Ubisoft вийшов у травні цього року, однак вже у 2025-му його закриють. Керівництво компанії пояснило, що гра надто далека від результатів, які дозволять подальші інвестиції в неї. Ми спитали в Ubisoft, чи торкнеться закриття проєкту українських команд в Києві та Одесі.
Український осередок Ubisoft подарував найбільшій педіатричній лікарні в Україні «Охматдит» 72 комп’ютери та спільно з благодійним фондом Voices of Children облаштував шелтер у Харківській області. Детальніше про це читайте в нашій новині.
Для українських воїнів, які лікуються та протезуються в центрі Superhumans, відкрили ігрову кімнату. Її обладнали телевізорами, консолями та пристроями з функціями доступності. Ініціативу реалізували за допомогою українських офісів Ubisoft. Геймдизайнерка з компанії також прочитала лекцію бійцям на тему безбарʼєрності в іграх.
Ubisoft оголосила, що всі її співробітники будуть працювати з офісу принаймні три дні на тиждень. Третина глобальних команд компанії вже дотримується цієї моделі. Однак українських осередків ця зміна поки що не стосується. Детальніше — читайте в нашій новині.
Дмитро Тарабанов — Senior Level Designer у канадській студії Digital Extremes, яка робить кооперативний шутер Warframe. В індустрії він вже 17 років. В інтерв’ю Дмитро розповів, у якій студії завжди мріяв працювати й чому так і не влаштувався туди, поділився інформацією про те, як розробляли Rainbow Six на смартфони, чим унікальна компанія Digital Extremes та що потрібно, аби ігровий рівень вийшов якісним.
У своєму блозі Микола Тетюк, Software developer і світчер з музики, аналізує саундтрек Assasin’s Creed Origins з точки зору композиторського підходу та робочого процесу. Стаття буде дуже корисною композиторам-початківцям.
Якщо кожен критичний фідбек у грі передається лише візуально чи звуком, то у певної групи людей, наприклад, з порушенням слуху чи зору, можуть бути проблеми з його сприйняттям. Як зробити ігри доступнішими для більшої категорії населення — розповідає у своєму блозі геймдизайнерка Ubisoft Галина Митник.
Ubisoft провела презентацію Ubisoft Forward, присвячену своїм проєктам. На шоу був один анонс нової гри та розширені покази основних релізів, які компанія готує цього року. Глядачам вперше представили Anno 117: Pax Romana в антуражі Римської імперії.
Умовно-безплатний шутер XDefiant став успіхом для Ubisoft. Проєкт, над яким працювали в тому числі й українські офіси компанії, всього за тиждень залучив понад 8 мільйонів унікальних користувачів. Гра вже значно перевищила очікування розробників. Проте наплив аудиторії також призвів до нових викликів.
Ubisoft вкладає значні зусилля у розробку та використання штучного інтелекту. Французьке видавництво започаткувало дві команди, які працюють над генеративним ШІ. За допомогою нього компанія хоче «автоматизувати процеси» у різних сферах. Ubisoft вже застосовує штучний інтелект у маркетингу, продажах, юриспруденції та інших напрямках.
Ubisoft повноцінно анонсувала Assassin’s Creed Shadows — масштабне продовження відомої серії про вбивць в каптурах. Глядачам показали дебютний трейлер, в якому представили двох головних героїв, та оголосили дату релізу. А ми ти часом дізналися, що до розробки гри залучені українські офіси французького видавництва.
З початку року в ігровій індустрії роботу втратили понад 9,5 тисяч фахівців. Компанії пояснюють це по різному — реструктуризацією, пошуком правильного розміру команд, мінливим економічним ландшафтом, очікуваннями гравців тощо. У своєму блозі редактор GameDev DOU Сашко Перемот аналізує, як компанії називають скорочення у своїй комунікації та на які причини посилаються.
Після довгих перенесень та доопрацювань Ubisoft готова випустити XDefiant. Умовно-безплатний шутер з’явиться на ПК, PlayStation 5 та Xbox Series вже 21 травня. В розробці проєкту брали участь команди компанії з Києва та Одеси. А ще це буде перша велика гра Ubisoft з українською локалізацією.
В умовно-безкоштовному шутері xDefiant від Ubisoft буде реалізована українська локалізація. Це перша гра французької компанії, в якій вона з’явиться. Про це розповів Андрій Мостовий, QC Project Lead в Ubisoft Ukraine Studios. Розробник брав участь у реалізації перекладу.