Матеріали на тему «ubisoft»

Level Designer Дмитро Тарабанов — про роботу над Rainbow Six та унікальність Warframe

Anna Belovolchenko 1273

Дмитро Тарабанов — Senior Level Designer у канадській студії Digital Extremes, яка робить кооперативний шутер Warframe. В індустрії він вже 17 років. В інтерв’ю Дмитро розповів, у якій студії завжди мріяв працювати й чому так і не влаштувався туди, поділився інформацією про те, як розробляли Rainbow Six на смартфони, чим унікальна компанія Digital Extremes та що потрібно, аби ігровий рівень вийшов якісним. 1

Саундтрек до Assasin’s Creed Origins: історична чесність чи дешева підробка

Mykola Tetiuk 268

У своєму блозі Микола Тетюк, Software developer і світчер з музики, аналізує саундтрек Assasin’s Creed Origins з точки зору композиторського підходу та робочого процесу. Стаття буде дуже корисною композиторам-початківцям. 3

Як я п’ятнадцять годин шукав тут сліди Red Dead Redemption 2. Відверті враження від Star Wars Outlaws

Назар Степорук 2048

Star Wars Outlaws була однією з найочікуваніших ігор року. Проєкт навіть порівнювали з RDR 2 після перших трейлерів. Наш редактор Назар спробував новинку Ubisoft і дійсно знайшов там певну схожість з культовою грою Rockstar. Та паралельно він стикнувся з купою проблем, які й стали причиною відвертої критики. 3

Безбар’єрність в іграх. Вчимося робити ігри доступними для більшої категорії населення

Halyna Mytnyk 1201

Якщо кожен критичний фідбек у грі передається лише візуально чи звуком, то у певної групи людей, наприклад, з порушенням слуху чи зору, можуть бути проблеми з його сприйняттям. Як зробити ігри доступнішими для більшої категорії населення — розповідає у своєму блозі геймдизайнерка Ubisoft Галина Митник. 17

Star Wars Outlaws, Assassin’s Creed Shadows і нова Anno. Що показали на шоу Ubisoft

Назар Степорук 283

Ubisoft провела презентацію Ubisoft Forward, присвячену своїм проєктам. На шоу був один анонс нової гри та розширені покази основних релізів, які компанія готує цього року. Глядачам вперше представили Anno 117: Pax Romana в антуражі Римської імперії.

Шутер XDefiant значно перевищив очікування Ubisoft. За перший тиждень гра залучила 8 мільйонів користувачів

Назар Степорук 304

Умовно-безплатний шутер XDefiant став успіхом для Ubisoft. Проєкт, над яким працювали в тому числі й українські офіси компанії, всього за тиждень залучив понад 8 мільйонів унікальних користувачів. Гра вже значно перевищила очікування розробників. Проте наплив аудиторії також призвів до нових викликів. 2

Ubisoft створила дві команди для роботи над генеративним ШІ, щоб «автоматизувати процеси»

Назар Степорук 170

Ubisoft вкладає значні зусилля у розробку та використання штучного інтелекту. Французьке видавництво започаткувало дві команди, які працюють над генеративним ШІ. За допомогою нього компанія хоче «автоматизувати процеси» у різних сферах. Ubisoft вже застосовує штучний інтелект у маркетингу, продажах, юриспруденції та інших напрямках. 1

Ubisoft показала перший трейлер Assassin’s Creed Shadows. Над грою працюють українські розробники

Назар Степорук 742

Ubisoft повноцінно анонсувала Assassin’s Creed Shadows — масштабне продовження відомої серії про вбивць в каптурах. Глядачам показали дебютний трейлер, в якому представили двох головних героїв, та оголосили дату релізу. А ми ти часом дізналися, що до розробки гри залучені українські офіси французького видавництва. 8

Відмова від неприбуткових ігор, очікування гравців та виклики ігрової галузі. Як геймдев-компанії пояснюють звільнення співробітників

Sashko Peremot 1032

З початку року в ігровій індустрії роботу втратили понад 9,5 тисяч фахівців. Компанії пояснюють це по різному — реструктуризацією, пошуком правильного розміру команд, мінливим економічним ландшафтом, очікуваннями гравців тощо. У своєму блозі редактор GameDev DOU Сашко Перемот аналізує, як компанії називають скорочення у своїй комунікації та на які причини посилаються.

Ubisoft оголосила дату релізу шутера XDefiant. В його розробці брали участь українські команди

Назар Степорук 322

Після довгих перенесень та доопрацювань Ubisoft готова випустити XDefiant. Умовно-безплатний шутер з’явиться на ПК, PlayStation 5 та Xbox Series вже 21 травня. В розробці проєкту брали участь команди компанії з Києва та Одеси. А ще це буде перша велика гра Ubisoft з українською локалізацією.

Шутер xDefiant стане першою грою Ubisoft з українською локалізацією

Назар Степорук 534

В умовно-безкоштовному шутері xDefiant від Ubisoft буде реалізована українська локалізація. Це перша гра французької компанії, в якій вона з’явиться. Про це розповів Андрій Мостовий, QC Project Lead в Ubisoft Ukraine Studios. Розробник брав участь у реалізації перекладу. 3

«Наші тестувальники опинилися на весіллі в Індії». Українські фахівці розповіли про роботу над Far Cry на честь 20-ліття серії

Назар Степорук 1841

Серії Far Cry виповнилося 20 років. На честь ювілею ми поспілкувалися з розробниками українських студій Ubisoft, які працювали над різними частинами франшизи. Вони розповіли про свій внесок у серію та причини світового успіху бренду. А ще фахівці поділилися цікавими історіями та викликами, з якими стикалися під час роботи над Far Cry. 7

На GDC2024 команда Ubisoft представила проєкт NEO NPC, який за допомогою штучного інтелекту допоможе створювати неігрових персонажів

Sashko Peremot 250

За задумом розробників, особистості NPC створює не машина, а письменник, який формує їхній характер, передісторію та стиль розмови. Вже потім мовні моделі починають імпровізувати в діалогах з гравцем. Детальніше про технологію читайте в нашій новині.

3D Artist з Ubisoft і автор каналу MykhailykArt — про запуск ютуб-проєкту українською, перемогу на Першій премії DOU та доходи з медійки

Anna Belovolchenko 2339

Дмитро Михайлик — Lead 3D Artist у Ubisoft, а також засновник ютуб-каналу MykhailykArt, де викладає туторіали для художників і проводить стріми з представниками геймдев-індустрії. Нещодавно MykhailykArt переміг у Першій премії DOU в категорії «Найкращий подкаст/YouTube-канал про ІТ». В інтерв’ю Дмитро розповів, чому запустив свій медійний проєкт, як встигає поєднувати це з основною роботою і навіщо скіловому художнику дивитися стріми джунів 3

Канал MykhailykArt українського 3D-художника Дмитра Михайлика став переможцем Першої премії DOU

Sashko Peremot 928

Канал українського 3D-художника Дмитра Михайлика MykhailykArt переміг на Першій премії DOU, яка пройшла 28 лютого. Він став одним з переможцем в категорії «Найкращий IT-подкаст/YouTube-канал». Які канали та подкасти опинилися з ним на п’єдесталі — читайте в нашій новині. 1

Ubisoft розповіла, як створює ефективних ботів для своїх ігор за допомогою машинного навчання

Назар Степорук 222

Джошуа Ромофф, Research and Development Scientist в Ubisoft, розповів, як компанія навчає ботів для своїх ігор. Розробники застосовують глибоке навчання з підкріпленням (DRL), щоб зробити персонажів під управлінням ШІ ефективнішими. Ця методика на основі покарань та винагород дозволяє задавати штучному інтелекту певну поведінку. Ромофф пояснив, як це працює на прикладі For Honor. 1

Трьох членів керівництва Ubisoft судитимуть за сексуальні та психологічні домагання

Назар Степорук 656

Трьох колишніх членів Ubisoft, які посідали керівні посади, судитимуть за сексуальне та психологічне насилля. Один з них — це Серж Гаскойт, який раніше був другою особою в управлінні компанії. Він очолював відділ, де визначали креативне бачення майбутніх проєктів. А його головному помічнику, Томмі Франсуа, окремо інкримінують спробу вчинення сексуального насильства. 5

Персія впоралася й без Принца. Огляд Prince of Persia: The Lost Crown

Назар Степорук 1885

До Prince of Persia: The Lost Crown ставлення було скептичним з моменту анонсу. Невеликий 2D-проєкт з простою графікою та юнаком-хіпстером в головній ролі — приблизно так сприймала гру добра половина аудиторії. Та ми запевняємо, що перший погляд буває оманливим, і переконливо радимо все ж спробувати нову частину «Принца Персії». На чому базується наша думка, дізнаєтеся зі свіжого огляду. 8

Нова керівниця Ubisoft Ukraine Ольга Сендзюк про відкриття офісів в Києві і Одесі, захист працівників від краху банківської системи та нестачу вузькоспеціалізованих фахівців

Sashko Peremot 2615

Цього року Ubisoft Ukraine відсвяткувала одразу дві річниці, долучилася до кількох масштабних релізів та відкрила новий офіс в Одесі. На честь цього ми поспілкувалися з новою керівницею української команди Ольгою Сендзюк про сценарії підготовки до війни, найвизначніші події для української команди та потенціал українського геймдеву. Детальніше — читайте в нашому інтерв’ю. 5

Посередня суміш Far Cry Primal і фільмів Кемерона. Огляд гри Avatar: Frontiers of Pandora

Назар Степорук 1206

Avatar: Frontiers of Pandora обіцяла дати можливість стати героєм всесвіту фільмів «Аватар». І гра дійсно впоралася з цим завданням, проте лише в візуальному плані. Решта аспектів виявилися доволі проблемними. Чому перед купівлею проєкту варто добряче задуматися і кому взагалі може сподобатися Avatar: Frontiers of Pandora, читайте в нашому свіжому огляді. 6

← Сtrl 12345 Ctrl →