Матеріали на тему «ubisoft»

Assassin’s Creed Black Flag Resynced: десять питань до Ubisoft про ремейк, українську команду та виклики розробки

Ruslan Kumekov 1647

13 років тому українець Олексій Мицик працював тестувальником оригінальної Assassin’s Creed Black Flag. Сьогодні він випускає її масштабний ремейк як продюсер Ubisoft Ukraine. Ми поставили Олексію 10 питань про еволюцію київської студії, як за цей час змінився геймдев і чому ААА-проєктам стало страшно ризикувати. 8

Складніше за звичайний QA. Як працює Technical Standards Division в Ubisoft Ukraine

Аліса Поліщук 935

Уявлення про QA в геймдеві як «проходження гри з пошуком багів» застаріло. У своєму блозі Аліса Поліщук, Technical Standards Manager в Ubisoft Ukraine, розповідає про роботу відділу TSD: від сумісності з «залізом» до перевірки ризиків епілепсії. Дізнайтеся, як спеціалізовані ролі в QA формують сучасні пайплайни розробки. 1

Від AAA до інді. Михайло Кравець — про 18 років в геймдеві, нові вимоги індустрії й творчу свободу

Hanna Belovolchenko 1474

За майже два десятиліття в геймдеві Михайло Кравець бачив зліт київської Ubisoft та працював над світовими хітами. А потім вигорання, аутсорс, служба в ТрО і рішення робити власні ігри. Як досвід в ААА впливає на створення інді-проєктів, чого бракує корпораціям та що робити фахівцям під час кризи? Читайте в інтерв’ю. 2

Впізнаваний рендер та баги, що кочують з однієї гри в іншу. Чи справді Unreal Engine робить проєкти вторинними

Anna Mikhel 4479

Ми запитали програмістів 4A Games, Ubisoft, Pingle Studio, чому ігри на Unreal Engine часто мають однакові проблеми. Чи справді рушій спрощує розробку, або ж він лише маскує застарілу багатопоточність та змушує розробників обирати між графікою і продуктивністю. Про це і багато іншого — у статті. 13

П’ять «домів», сотні звільнень та скасовані ігри. Що пішло не так в Ubisoft

Ruslan Kumekov 3987

Колись символ європейського геймдеву, а нині — об’єкт критики через «безпечні формули» та роздуті штати. Українські фахівці аналізують причини занепаду Ubisoft: від культури харасменту до ігнорування креативності. Чи стане кейс французького гіганта застереженням для всього ринку — читайте в статті. 12

Чому зручність інтерфейсу має значення. Евристики юзабіліті та конкуренція в іграх

Oleksandr Shpak 1296

Senior UX/UI дизайнер Ubisoft Олександр Шпак пояснює, як інтерфейси в іграх стають зрозумілими для гравців і за якими принципами їх створюють. У своєму блозі він детально аналізує вплив конкуренції за увагу на UI та пояснює, чому добре продумана зручність допомагає утримувати гравців. 8

Автономні офіси з укриттям та гнучкі графіки. Як геймдев-компанії працюють під час блекаутів

Serhii Korshunov 1367

В умовах регулярних відключень електроенергії геймдев-компаніям доводиться переглядати звичні процеси і шукати системні рішення. Від повністю автономних офісів до підтримки домашніх робочих місць — компанії діляться досвідом, як працюють під час блекаутів і що для них є пріоритетом у кризових умовах.

Як це — потрапити в геймдев у 34 роки. Інтервʼю з Production Coordinator в Ubisoft Андрієм Мостовим

Hanna Belovolchenko 2536

Андрій Мостовий, маючи кар’єру міжнародного економіста та відповідальність за сім’ю, наважився перейти в геймдев у 34 роки. Він почав як тестувальник в Ubisoft і за дев’ять років виріс до Production Coordinator. Про виклики світчингу та кому легше увійти в індустрію — новачкам чи фахівцям з досвідом в інших сферах — Андрій розповів в інтерв’ю. 5

Як українець зміг передати дух феодальної Японії в AC: Shadows. Інтерв’ю з концепт-художником Ubisoft Валерієм Орловим

Anna Mikhel 2435

Концепт-художник Валерій Орлов був одним з тих, хто створив персонажа Наое та візуальний стиль Assassin’s Creed Shadows. Про роботу над дизайном головної героїні, історичну реконструкцію замків і виклики глобальної синхронізації команд Валерій розповів в інтервʼю. 6

Покращення рушія Anvil та accessibility. Як українські розробники працювали над Assassin’s Creed Shadows

Anna Mikhel 1403

Розробку Assassin’s Creed Shadows очолювала канадська студія Ubisoft, однак їй допомогали й українські офіси компанії. Ми поговорили зі співробітниками Ubisoft Kyiv про нюанси співпраці офісів у різних часових поясах, роботу українців над рушієм Anvil, а також про створення опцій з доступності в іграх компанії.

Ubisoft випустила інструмент з відкритим кодом, який дозволяє адаптувати ігри для людей з дальтонізмом

Назар Степорук 149

Ubisoft продовжує розвиватися в напрямку доступності та ексклюзивності. Нещодавно компанія опублікувала в вільному доступі Chroma. Це інструмент з відкритим початковим кодом, який адаптовує інтерактивні проєкти для людей з дальтонізмом. Він накладає спеціальні фільтри на ігровий контент в режимі реального часу.

Сюжет все врятував. Огляд Assassin’s Creed Shadows, над якою працювали українські студії

Назар Степорук 2282

Assassin’s Creed Shadows — дуже важливий проєкт для Ubisoft. Компанія декілька разів його переносила й навіть вирішила випустити в Steam на релізі. Про те, якою вийшла гра, в деталях розповів наш редактор. Кого може зацікавити Shadows, як сюжет рятує проєкт, і чому в гонитві за масштабами розробники продовжують бігти граблями, читайте у свіжому огляді. 18

Ubisoft Kyiv стала “Найвідданішою студією” на The Game Accessibility Conference Awards

Sashko Peremot 697

Київська студія Ubisoft стала переможцем в категорії «Найвідданіша студія» на The Game Accessibility Conference Awards. Це нагорода, що відзначає зусилля людей, які підіймають рівень доступності в іграх. Окрім того, компанія Ubisoft здобула перемогу в категорії «Найвідданіший видавець». Більше — читайте в нашій новині. 14

«Безпечний та комфортний простір». Ubisoft Ukraine відкрила ігрову кімнату для дітей в клініці «Охматдит»

Назар Степорук 238

Ubisoft Ukraine розповіла про свою нову волонтерську ініціативу. Компанія відкрила дитячу ігрову кімнату в клініці «Охматдит». Цей крок входить в глобальну соціальну програму французького видавництва. Ігрова кімната оснащена консолями, геймпадами, телевізором, освітніми та настільними іграми, книжками та меблями.

Через закриття XDefiant компанію Ubisoft залишать 277 фахівців, однак команди українських студій це не зачепить

Sashko Peremot 287

Багатокористувацький шутер XDefiant від Ubisoft вийшов у травні цього року, однак вже у 2025-му його закриють. Керівництво компанії пояснило, що гра надто далека від результатів, які дозволять подальші інвестиції в неї. Ми спитали в Ubisoft, чи торкнеться закриття проєкту українських команд в Києві та Одесі.

Ubisoft Україна передала в «Охматдит» 72 комп’ютери та планує відкрити там до Різдва ігрову кімнату

Sashko Peremot 217

Український осередок Ubisoft подарував найбільшій педіатричній лікарні в Україні «Охматдит» 72 комп’ютери та спільно з благодійним фондом Voices of Children облаштував шелтер у Харківській області. Детальніше про це читайте в нашій новині.

Ubisoft допомогла відкрити ігрову кімнату в центрі реабілітації Superhumans, де відновлюються військові

Назар Степорук 354

Для українських воїнів, які лікуються та протезуються в центрі Superhumans, відкрили ігрову кімнату. Її обладнали телевізорами, консолями та пристроями з функціями доступності. Ініціативу реалізували за допомогою українських офісів Ubisoft. Геймдизайнерка з компанії також прочитала лекцію бійцям на тему безбарʼєрності в іграх. 1

Співробітники Ubisoft будуть працювати з офісу щонайменше три дні на тиждень. Однак українських осередків це поки не стосується

Sashko Peremot 305

Ubisoft оголосила, що всі її співробітники будуть працювати з офісу принаймні три дні на тиждень. Третина глобальних команд компанії вже дотримується цієї моделі. Однак українських осередків ця зміна поки що не стосується. Детальніше — читайте в нашій новині.

Level Designer Дмитро Тарабанов — про роботу над Rainbow Six та унікальність Warframe

Hanna Belovolchenko 1989

Дмитро Тарабанов — Senior Level Designer у канадській студії Digital Extremes, яка робить кооперативний шутер Warframe. В індустрії він вже 17 років. В інтерв’ю Дмитро розповів, у якій студії завжди мріяв працювати й чому так і не влаштувався туди, поділився інформацією про те, як розробляли Rainbow Six на смартфони, чим унікальна компанія Digital Extremes та що потрібно, аби ігровий рівень вийшов якісним. 2

Саундтрек до Assasin’s Creed Origins: історична чесність чи дешева підробка

Mykola Tetiuk 481

У своєму блозі Микола Тетюк, Software developer і світчер з музики, аналізує саундтрек Assasin’s Creed Origins з точки зору композиторського підходу та робочого процесу. Стаття буде дуже корисною композиторам-початківцям. 4

← Сtrl 123456 Ctrl →