Лід з TechArt і VFX В’ячеслав Тітенко розповів про кілька практичних кейсів застосування Houdini з UE (але ці приклади доречні і для Unity та Blender). Корисний матеріал для VFX-спеціалістів, левел-дизайнерів й розробників у геймдеві.
Якщо ви пишете код і проходили співбесіди, то повинні були хоча б чути про наслідування і принцип Лісков. Чому це важливо і як правильно використовувати наслідування, читайте у детальному розборі з прикладами від Senior .Net Developer у Stepico.
Це безкоштовне електронне видання для розробників ігор на Unity. У ньому докладно розглядаються дизайн-патерни та їх використання для масштабованої архітектури коду гри.
Раніше цей симулятор фізики рідини був доступний лише для Unity-розробників, а тепер ними можуть скористатися спеціалісти, які працюють з Unreal Engine 4 і Unreal Engine 5. Детальніше про проєкт і те, як він працює, у новині.
Unity-розробник і Tech Artist Віталій Янчук ділиться досвідом створення візуальних ефектів у 2D-іграх. Можна познайомитися з теорію шейдерів, дізнатися про методи маніпуляції з текстурами й кольором, а також поглянути на прикладах, що з ними можна зробити. Cтаття буде корисною для VFX-художників-початківців, розробників рівнів та інших спеціалістів, які цікавляться комп’ютерною графікою.
У Character Creator 4 зробили реалістичнішими вирази обличчя, дозволили імпортувати персонажів та додали багато нових можливостей. Разом з ним розробники випустили й восьму версію iClone (iC8) — технології для анімації та налаштування цифрових героїв.
Чим займається Unity-розробник та які шляхи розвитку він має? Як краще розпочати роботу з Unity? Робити перший проєкт соло чи в команді? Своїми порадами для початківців ділиться Євгеній Яременко, Unity Team Lead у компанії Universe з екосистеми Genesis.
Microsoft опублікувала плагіни для Unity та UE, що допомагають створити інтерактивний 3D-звук в проєкті та реалістичні аудіоефекти. Можна завантажити і зразок проєкту для Unreal Engine 5.
Автори описують його як «найбільший ґрунтовний посібник з 2D-розробки, створений для Unity-розробників та художників, які хочуть створити комерційну 2D-гру». Книгу можна завантажити безкоштовно.
Іван Бондаренко, Unity3D Technical Lead в PAGA GROUP, розповідає, як навчитись писати чистий і лаконічний код та не витрачати купу часу на теорію та курси.