Матеріали на тему «tech»

Створити власноруч 3D-сканер, знайти клієнтів в Голлівуді та відсканувати українських воїнів для гри. Репортаж з фотограмметричної студії deep3dstudio

Sashko Peremot 1306

Серед київських кінопавільйонів розташована deep3dstudio — компанія, що спеціалізується на 3D-скануванні та захопленні рухів. Серед її клієнтів є і голлівудські студії, і ігрові компанії. Ми завітали до спеціалістів з фотограмметрії, розпитали їх про історію студії та навіть побували в середині 3D-сканера. Що з цього вийшло — читайте в нашому репортажі. 1

Unity Job System на практиці. Як ми підвищили FPS з 15 до 70 у нашій грі

Yurii Yenko 1946

За замовчуванням Unity виконує код гри на одному потоці. Однак, бувають випадки, коли цього недостатньо і гра страждає від проблем з перформансом. Головний розробник RetroStyleGames Юрій Єнько у своєму блозі детально пояснює, як в цьому випадку допомагає Unity Job System та які саме проблеми в грі Codename: Ocean Keeper студія вирішила за допомогою паралельних обчислень. 7

Технічна співбесіда з Game Designer. 100+ запитань для Junior, Middle і Senior

Asya Artushevska 4127

Продовжуємо рубрику, присвячену технічним співбесідам у геймдеві. Цього разу наводимо список запитань і приклади тестових для геймдизайнерів. Сподіваємося, цей список допоможе вам успішно пройти чи провести співбесіду на посаду Game Designer. 3

NVIDIA опублікувала код штучного інтелекту, який перетворює 2D-відео в 3D-об’єкти

Sashko Peremot 403

Модель Neuralangelo дозволяє генерувати реалістичні віртуальні копії будівель, скульптур та інших об’єктів з реального світу. Як саме вона працює — читайте в нашій новині.

Майстерня швидких MVP: Як побудувати конвеєр з розробки мобільних ігор

Yevhenii Ratushnyi 2183

Як побудувати конвеєр для створення якісних мобильних ігор та дати бізнесу інструмент для пошуку вдалої комбінації візуального стилю та механік? Чи можливо зменшити термін активної розробки з трьох місяців до 2-3 тижнів? Про ці та інші виклики у своєму блозі розповідає Lead Unity Developer студії APPSULOVE Євгеній Ратушний. 2

Команда Unity запустила AI Marketplace та показала перші верифіковані рішення на базі штучного інтелекту для розробки ігор

Sashko Peremot 559

Команда рушія Unity запустила AI Marketplace та показала перші верифіковані рішення з нього. Серед них є і робота українського стартапу ZibraAI. Які ще інструменти показали — читайте в нашій новині.

Технічна співбесіда з Unity Developer. 150+ запитань для Junior, Middle і Senior

Asya Artushevska 18540

Наводимо список запитань і приклади тестових завдань для Unity Developers рівнів Junior, Middle і Senior. Сподіваємось, цей матеріал стане в пригоді всім фахівцям з Unity, які шукають роботу та наймають фахівців у команду. 4

Співбесіда з 3D Artist в ігровій компанії. 200+ запитань для Junior, Middle і Senior

Asya Artushevska 18688

Про навички 3D Artist у першу чергу свідчить портфоліо — однак компанії все ж проводять технічні співбесіди, де запитують кандидатів про hard skills. Тож наводимо список запитань, які стануть в пригоді спеціалістам з 3D-арту, які шукають роботу та наймають фахівців у команду. 9

Як оптимізувати ігровий проєкт за допомогою патерну ObjectPool. Посібник для Unity-розробників

Лес Дібрівний 2383

Якщо на співбесіді питають про патерни програмування у розробці ігор, одним із перших назвіть ObjectPool. Цей патерн важливий, бо прямо впливає на сприйняття застосунку користувачем. Він має бути в основі оптимізації 99% ігрових проєктів. Чому його варто знати і як застосовувати, розповідає Unity Developer Олесь Дібрівний. 6

6 прикладів використання Houdini для Unreal Engine

Viacheslav Titenko 2406

Лід з TechArt і VFX В’ячеслав Тітенко розповів про кілька практичних кейсів застосування Houdini з UE (але ці приклади доречні і для Unity та Blender). Корисний матеріал для VFX-спеціалістів, левел-дизайнерів й розробників у геймдеві. 12

Наслідування у програмуванні, чи як не вистрілити собі в ногу

Oles Illich 3271

Якщо ви пишете код і проходили співбесіди, то повинні були хоча б чути про наслідування і принцип Лісков. Чому це важливо і як правильно використовувати наслідування, читайте у детальному розборі з прикладами від Senior .Net Developer у Stepico. 4

Unity випустила посібник з програмування патернів

Asya Artushevska 1909

Це безкоштовне електронне видання для розробників ігор на Unity. У ньому докладно розглядаються дизайн-патерни та їх використання для масштабованої архітектури коду гри. 6

Український стартап випустив UE-версію симулятора рідини Zibra Liquids

Asya Artushevska 924

Раніше цей симулятор фізики рідини був доступний лише для Unity-розробників, а тепер ними можуть скористатися спеціалісти, які працюють з Unreal Engine 4 і Unreal Engine 5. Детальніше про проєкт і те, як він працює, у новині. 2

Як розробити візуальні ефекти для 2D-гри за допомогою шейдерів. Підходи та приклади

Vitalii Yanchuk 1914

Unity-розробник і Tech Artist Віталій Янчук ділиться досвідом створення візуальних ефектів у 2D-іграх. Можна познайомитися з теорію шейдерів, дізнатися про методи маніпуляції з текстурами й кольором, а також поглянути на прикладах, що з ними можна зробити. Cтаття буде корисною для VFX-художників-початківців, розробників рівнів та інших спеціалістів, які цікавляться комп’ютерною графікою. 2

Вийшли інструменти для створення та анімації 3D-персонажів: Character Creator 4 та iClone 8

Asya Artushevska 997

У Character Creator 4 зробили реалістичнішими вирази обличчя, дозволили імпортувати персонажів та додали багато нових можливостей. Разом з ним розробники випустили й восьму версію iClone (iC8) — технології для анімації та налаштування цифрових героїв.

Як стати Junior Unity Developer: з чого починати кар’єру та як уникати помилок

Yevhenii Yaremenko 8257

Чим займається Unity-розробник та які шляхи розвитку він має? Як краще розпочати роботу з Unity? Робити перший проєкт соло чи в команді? Своїми порадами для початківців ділиться Євгеній Яременко, Unity Team Lead у компанії Universe з екосистеми Genesis. 12

Microsoft опублікувала Project Acoustics: плагіни для створення 3D-звуку в Unity та Unreal Engine

Asya Artushevska 335

Microsoft опублікувала плагіни для Unity та UE, що допомагають створити інтерактивний 3D-звук в проєкті та реалістичні аудіоефекти. Можна завантажити і зразок проєкту для Unreal Engine 5.

Unity опублікувала посібник для 2D-художників про арт, анімацію та освітлення в іграх

Asya Artushevska 1378

Автори описують його як «найбільший ґрунтовний посібник з 2D-розробки, створений для Unity-розробників та художників, які хочуть створити комерційну 2D-гру». Книгу можна завантажити безкоштовно.