Матеріали на тему «tech»

6 прикладів використання Houdini для Unreal Engine 6 прикладів використання Houdini для Unreal Engine

Viacheslav Titenko 1459

Лід з TechArt і VFX В’ячеслав Тітенко розповів про кілька практичних кейсів застосування Houdini з UE (але ці приклади доречні і для Unity та Blender). Корисний матеріал для VFX-спеціалістів, левел-дизайнерів й розробників у геймдеві. 12

Наслідування у програмуванні, чи як не вистрілити собі в ногу Наслідування у програмуванні, чи як не вистрілити собі в ногу

Oles Illich 2707

Якщо ви пишете код і проходили співбесіди, то повинні були хоча б чути про наслідування і принцип Лісков. Чому це важливо і як правильно використовувати наслідування, читайте у детальному розборі з прикладами від Senior .Net Developer у Stepico. 4

Unity випустила посібник з програмування патернів Unity випустила посібник з програмування патернів

Asya Harbuzova 1426

Це безкоштовне електронне видання для розробників ігор на Unity. У ньому докладно розглядаються дизайн-патерни та їх використання для масштабованої архітектури коду гри. 6

Український стартап випустив UE-версію симулятора рідини Zibra Liquids Український стартап випустив UE-версію симулятора рідини Zibra Liquids

Asya Harbuzova 842

Раніше цей симулятор фізики рідини був доступний лише для Unity-розробників, а тепер ними можуть скористатися спеціалісти, які працюють з Unreal Engine 4 і Unreal Engine 5. Детальніше про проєкт і те, як він працює, у новині. 2

Як розробити візуальні ефекти для 2D-гри за допомогою шейдерів. Підходи та приклади Як розробити візуальні ефекти для 2D-гри за допомогою шейдерів. Підходи та приклади

Vitalii Yanchuk 1496

Unity-розробник і Tech Artist Віталій Янчук ділиться досвідом створення візуальних ефектів у 2D-іграх. Можна познайомитися з теорію шейдерів, дізнатися про методи маніпуляції з текстурами й кольором, а також поглянути на прикладах, що з ними можна зробити. Cтаття буде корисною для VFX-художників-початківців, розробників рівнів та інших спеціалістів, які цікавляться комп’ютерною графікою. 2

Вийшли інструменти для створення та анімації 3D-персонажів: Character Creator 4 та iClone 8 Вийшли інструменти для створення та анімації 3D-персонажів: Character Creator 4 та iClone 8

Asya Harbuzova 461

У Character Creator 4 зробили реалістичнішими вирази обличчя, дозволили імпортувати персонажів та додали багато нових можливостей. Разом з ним розробники випустили й восьму версію iClone (iC8) — технології для анімації та налаштування цифрових героїв.

Як стати Junior Unity Developer: з чого починати кар’єру та як уникати помилок Як стати Junior Unity Developer: з чого починати кар’єру та як уникати помилок

Yevhenii Yaremenko 5146

Чим займається Unity-розробник та які шляхи розвитку він має? Як краще розпочати роботу з Unity? Робити перший проєкт соло чи в команді? Своїми порадами для початківців ділиться Євгеній Яременко, Unity Team Lead у компанії Universe з екосистеми Genesis. 12

Microsoft опублікувала Project Acoustics: плагіни для створення 3D-звуку в Unity та Unreal Engine Microsoft опублікувала Project Acoustics: плагіни для створення 3D-звуку в Unity та Unreal Engine

Asya Harbuzova 287

Microsoft опублікувала плагіни для Unity та UE, що допомагають створити інтерактивний 3D-звук в проєкті та реалістичні аудіоефекти. Можна завантажити і зразок проєкту для Unreal Engine 5.

Unity опублікувала посібник для 2D-художників про арт, анімацію та освітлення в іграх Unity опублікувала посібник для 2D-художників про арт, анімацію та освітлення в іграх

Asya Harbuzova 893

Автори описують його як «найбільший ґрунтовний посібник з 2D-розробки, створений для Unity-розробників та художників, які хочуть створити комерційну 2D-гру». Книгу можна завантажити безкоштовно.