Українська студія GSC Game World опублікувала звернення до спільноти. У ньому йдеться про нещодавний витік гри S.T.A.L.K.E.R. 2, яку поширюють росіяни. Розробники просять не розповсюджувати ці матеріали, щоб не зіпсувати собі враження, адже це не фінальна збірка.
Community Manager компанії Plarium Володимир Крамський продовжує розбирати корисні принципи побудови наративу для локацій на прикладах S.T.A.L.K.E.R., Skyrim та Cyberpunk 2077. У цій статті він розглядає ефекти, пов’язані зі сприйняттям локацій, зокрема, оповідання про локацію зсередини та ззовні, а також про значення змін у локації протягом гри.
Росіяни вимагають, аби розробники «одумалися», «змінили ставлення до російської та білоруської аудиторії» й «перепросили за недостойну поведінку». А ще повернули російську локалізацію, «щоб не псувати людям гру через політику». Інакше українській студії нібито загрожує витік даних. GSC Game World запевняють, що це не вперше, коли їх залякують і намагаються шантажувати.
У фізичних виданнях S.T.A.L.K.E.R. 2 є чимало колекційних предметів, як от рюкзаки, фігурки, мапа, лампа та інше. GSC Game World каже, що хоче зберегти їхню якість, тому змушена підвищити ціну на одну з версій.
Сьогодні GSC Game World опублікувала перший повноцінний трейлер з геймплеєм S.T.A.L.K.E.R. 2. Студія описує проєкт як гру з нелінійною історією і «величезним відкритим світом без меж», створеному на основі Unreal Engine 5. Реліз відбудеться у 2023 році на ПК та Xbox Series X/S.
Дмитро Ясєнєв — Lead Programmer у GSC Game World, який захопився розробкою ігор ще у 90-ті. В інтерв’ю він розповів, як розробляв рушій для S.T.A.L.K.E.R. 2, створював для Survarium рішення кращі, ніж в Call of Duty чи Overwatch, а також про роботу в IT, повернення до геймдеву та службу в ТрО.
В інтерв’ю Senior 3D Animator у GSC Game World Іван Чернишов розповів про нетиповий старт у геймдеві, про ААА-галери, чим робота в Ubisoft відрізняється від роботи у GSC, а хороший тимлід від поганого, а також про те, як аніматору розвиватися протягом всієї кар’єри.
Наративний дизайнер Сергій Тен розповів про свою роботу над The Sinking City та S.T.A.L.K.E.R. 2, розкрив, чому на цю посаду йдуть ті, хто грає в настільні рольові ігри, а також пояснив, заради якого проєкту покинув студію 4A Games лише через пів року, після того, як туди влаштувався.
PR-менеджер GSC Game World в коментарі для GameDev DOU розповів, що у нещодавньому інтерв’ю він «помилився в цифрах», говорячи про кількість співробітників у компанії. За його словами, сильного плину кадрів зі студії немає. Детальніше про це та про інші ключові тези з його інтерв’ю читайте на нашому сайті.
В GSC Game World декілька днів поспіль заперечували інформацію про перенесення релізу S.T.A.L.K.E.R. 2. Однак сьогодні студія офіційно оголосила нову дату релізу. Гра вийде на 7 місяців пізніше ніж планувалося.
Згідно з інсайдерською інформацією, про перенесення релізу довгоочікуваного українського шутера студія GSC Game World планувала повідомити лише навесні.
Після негативної реакції користувачів студія GSC Game World скасувала усе, пов’язане з NFT, у S.T.A.L.K.E.R. 2. Розробники намагались обґрунтувати своє попереднє рішення, але одразу видалили пост.
Українська студія GSC Game World анонсувала «Метавсесвіт S.T.A.L.K.E.R.», в якому буде підтримка NFT. Розповідаємо, що про це відомо.
Українець Максим Завалишин ще у студентські роки потрапив у геймдев. Згодом, спробувавши себе в рекламі, повернувся в ігрову індустрію — попрацював над Metro та Survarium. А у 2018-му з родиною переїхав до Ванкувера створювати персонажів в Electronic Arts. Про свій шлях в Україні, переїзд до Канади та особливості роботи в EA Максим розповів нам у інтерв’ю.
Олексій Ситянов — один з найвідоміших ігрових розробників України. За його плечима такі проєкти, як S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Survarium та та інді-гри Sketch Crawler. Ми поспілкувалися з Олексієм про його шлях в ігровій індустрії, роботу над культовим постапокаліптичним шутером, про те, перед якими труднощами постають інді-розробники в Україні, а також про новий проєкт.