Матеріали на тему «stalker»

На GitHub від імені GSC Game World заблокували репозиторії рушія OpenXRay. Сама студія каже, що не має до цього ніякого відношення

Sashko Peremot 494

GitHub заблокував мережу репозиторіїв ігрового рушія OpenXRay, що створений на основі гри «S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип’яті». Зробив ресурс це після запиту від компанії Anti-Piracy Protection, яка діє ніби в інтересах GSC Game World. Але розробники з GSC заявляють — вони не мають до цієї історії жодного відношення. Більше читайте в нашій новині. 5

GSC Game World розповіла, що російські хакери викрали матеріали зі S.T.A.L.K.E.R. 2 через вразливість

Asya Harbuzova 611

Українська студія GSC Game World опублікувала звернення до спільноти. У ньому йдеться про нещодавний витік гри S.T.A.L.K.E.R. 2, яку поширюють росіяни. Розробники просять не розповсюджувати ці матеріали, щоб не зіпсувати собі враження, адже це не фінальна збірка. 1

Як покращити наративний дизайн локацій — частина 2. Внутрішній та зовнішній наратив локації. Зміни в локації протягом гри

Volodymyr Kramskyi 1501

Community Manager компанії Plarium Володимир Крамський продовжує розбирати корисні принципи побудови наративу для локацій на прикладах S.T.A.L.K.E.R., Skyrim та Cyberpunk 2077. У цій статті він розглядає ефекти, пов’язані зі сприйняттям локацій, зокрема, оповідання про локацію зсередини та ззовні, а також про значення змін у локації протягом гри. 2

Росіяни шантажують розробників S.T.A.L.K.E.R. 2: вимагають вибачень та повернення локалізації

Asya Harbuzova 2758

Росіяни вимагають, аби розробники «одумалися», «змінили ставлення до російської та білоруської аудиторії» й «перепросили за недостойну поведінку». А ще повернули російську локалізацію, «щоб не псувати людям гру через політику». Інакше українській студії нібито загрожує витік даних. GSC Game World запевняють, що це не вперше, коли їх залякують і намагаються шантажувати. 7

Розробники S.T.A.L.K.E.R. 2 підвищать ціну на одну з версій гри

Asya Harbuzova 1263

У фізичних виданнях S.T.A.L.K.E.R. 2 є чимало колекційних предметів, як от рюкзаки, фігурки, мапа, лампа та інше. GSC Game World каже, що хоче зберегти їхню якість, тому змушена підвищити ціну на одну з версій. 1

Розробники показали геймплей S.T.A.L.K.E.R. 2 у новому трейлері

Asya Harbuzova 1751

Сьогодні GSC Game World опублікувала перший повноцінний трейлер з геймплеєм S.T.A.L.K.E.R. 2. Студія описує проєкт як гру з нелінійною історією і «величезним відкритим світом без меж», створеному на основі Unreal Engine 5. Реліз відбудеться у 2023 році на ПК та Xbox Series X/S. 6

Програміст S.T.A.L.K.E.R. 2 — про розробку рушіїв з нуля, унікальні рішення в Survarium та службу в теробороні

Anna Belovolchenko 10081

Дмитро Ясєнєв — Lead Programmer у GSC Game World, який захопився розробкою ігор ще у 90-ті. В інтерв’ю він розповів, як розробляв рушій для S.T.A.L.K.E.R. 2, створював для Survarium рішення кращі, ніж в Call of Duty чи Overwatch, а також про роботу в IT, повернення до геймдеву та службу в ТрО. 10

3D Animator в GSC Game World — про перехід з реклами в геймдев, роботу над Far Cry 6 та S.T.A.L.K.E.R. 2

Anna Belovolchenko 4178

В інтерв’ю Senior 3D Animator у GSC Game World Іван Чернишов розповів про нетиповий старт у геймдеві, про ААА-галери, чим робота в Ubisoft відрізняється від роботи у GSC, а хороший тимлід від поганого, а також про те, як аніматору розвиватися протягом всієї кар’єри. 2

Наративний дизайнер S.T.A.L.K.E.R. 2 про те, чому пішов з GSC Game World і про роботу над новим проєктом

Anna Belovolchenko 4641

Наративний дизайнер Сергій Тен розповів про свою роботу над The Sinking City та S.T.A.L.K.E.R. 2, розкрив, чому на цю посаду йдуть ті, хто грає в настільні рольові ігри, а також пояснив, заради якого проєкту покинув студію 4A Games лише через пів року, після того, як туди влаштувався.

Розробники S.T.A.L.K.E.R. 2 спростували власну заяву про кількість працівників GSC та прокоментували чутки про звільнення зі студії

Asya Harbuzova 853

PR-менеджер GSC Game World в коментарі для GameDev DOU розповів, що у нещодавньому інтерв’ю він «помилився в цифрах», говорячи про кількість співробітників у компанії. За його словами, сильного плину кадрів зі студії немає. Детальніше про це та про інші ключові тези з його інтерв’ю читайте на нашому сайті.

S.T.A.L.K.E.R. 2 офіційно перенесли на 8 грудня 2022 року

Serhii Korshunov 295

В GSC Game World декілька днів поспіль заперечували інформацію про перенесення релізу S.T.A.L.K.E.R. 2. Однак сьогодні студія офіційно оголосила нову дату релізу. Гра вийде на 7 місяців пізніше ніж планувалося. 8

Розробники S.T.A.L.K.E.R. 2 відмовились від NFT після реакції фанатів

Asya Harbuzova 575

Після негативної реакції користувачів студія GSC Game World скасувала усе, пов’язане з NFT, у S.T.A.L.K.E.R. 2. Розробники намагались обґрунтувати своє попереднє рішення, але одразу видалили пост. 2

Від першого досвіду в українському геймдеві до роботи над Apex Legends в Канаді. Історія Максима Завалишина Character Artist в Electronic Arts

Надія Суха 3164

Українець Максим Завалишин ще у студентські роки потрапив у геймдев. Згодом, спробувавши себе в рекламі, повернувся в ігрову індустрію — попрацював над Metro та Survarium. А у 2018-му з родиною переїхав до Ванкувера створювати персонажів в Electronic Arts. Про свій шлях в Україні, переїзд до Канади та особливості роботи в EA Максим розповів нам у інтерв’ю.

Сценарист S.T.A.L.K.E.R. і розробник Sketch Crawler Олексій Ситянов — про свій шлях у геймдеві і чому індустрія відеоігор має померти, а також про те, як продав квартиру, щоб зробити власну гру

Serhii Korshunov 10168

Олексій Ситянов — один з найвідоміших ігрових розробників України. За його плечима такі проєкти, як S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Survarium та та інді-гри Sketch Crawler. Ми поспілкувалися з Олексієм про його шлях в ігровій індустрії, роботу над культовим постапокаліптичним шутером, про те, перед якими труднощами постають інді-розробники в Україні, а також про новий проєкт. 7