На презентації Nintendo Direct: Partner Showcase анонсували вихід S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy на Nintendo Switch. Це збірка перевидань всіх трьох частин української серії. Реліз відбудеться вже в листопаді.
Студія KNIFE! Films готується випустити стрічку «ЕПІЗОДИ: Тінь Чорнобиля». Це документальне кіно про розробку культової гри S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. У фільмі взяли участь багато відомих творців проєкту, які розповіли про виробничий процес та український геймдев тих часів. А ми тим часом розігруємо два квитки на показ стрічки.
GSC Game World випустила на Xbox S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone. Це збірка перевидань оригінальної трилогії, адаптована під консолі. Графічно проєкти лишилися без змін, хоча в майбутньому розробники пообіцяли реалізувати деякі візуальні покращення на Xbox Series. Основні нововведення стосуються керування та елементів інтерфейсу. Вартість комплекту становить $39,99.
На декількох сайтах японських ритейлерів з’явилися сторінки S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone для PS4. Це збірка, яка включає порти трьох частин серії. Згідно з витоком, реліз комплекту відбудеться 27 червня. А повноцінно анонсувати його можуть вже сьогодні на Xbox Partner Preview.
GitHub заблокував мережу репозиторіїв ігрового рушія OpenXRay, що створений на основі гри «S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип’яті». Зробив ресурс це після запиту від компанії Anti-Piracy Protection, яка діє ніби в інтересах GSC Game World. Але розробники з GSC заявляють — вони не мають до цієї історії жодного відношення. Більше читайте в нашій новині.
Shadow of the Zone — це науково-фантастична короткометражка за мотивами серії S.T.A.L.K.E.R. Вона розповість про сталкера, який повинен провести групу найманців вглиб Зони для дослідження паранормального радіосигналу. Нещодавно автори стрічки опублікували перший невеличкий тизер картини.
Компанія GSC Game World у співпраці з відомим українським брендом енергетичних напоїв анонсувала партію енергетиків S.T.A.L.K.E.R. Де можна буде придбати напій та коли відбудеться його презентація — читайте в нашій новині.
Українська студія GSC Game World опублікувала звернення до спільноти. У ньому йдеться про нещодавний витік гри S.T.A.L.K.E.R. 2, яку поширюють росіяни. Розробники просять не розповсюджувати ці матеріали, щоб не зіпсувати собі враження, адже це не фінальна збірка.
Community Manager компанії Plarium Володимир Крамський продовжує розбирати корисні принципи побудови наративу для локацій на прикладах S.T.A.L.K.E.R., Skyrim та Cyberpunk 2077. У цій статті він розглядає ефекти, пов’язані зі сприйняттям локацій, зокрема, оповідання про локацію зсередини та ззовні, а також про значення змін у локації протягом гри.
Росіяни вимагають, аби розробники «одумалися», «змінили ставлення до російської та білоруської аудиторії» й «перепросили за недостойну поведінку». А ще повернули російську локалізацію, «щоб не псувати людям гру через політику». Інакше українській студії нібито загрожує витік даних. GSC Game World запевняють, що це не вперше, коли їх залякують і намагаються шантажувати.
У фізичних виданнях S.T.A.L.K.E.R. 2 є чимало колекційних предметів, як от рюкзаки, фігурки, мапа, лампа та інше. GSC Game World каже, що хоче зберегти їхню якість, тому змушена підвищити ціну на одну з версій.
Сьогодні GSC Game World опублікувала перший повноцінний трейлер з геймплеєм S.T.A.L.K.E.R. 2. Студія описує проєкт як гру з нелінійною історією і «величезним відкритим світом без меж», створеному на основі Unreal Engine 5. Реліз відбудеться у 2023 році на ПК та Xbox Series X/S.
Дмитро Ясєнєв — Lead Programmer у GSC Game World, який захопився розробкою ігор ще у 90-ті. В інтерв’ю він розповів, як розробляв рушій для S.T.A.L.K.E.R. 2, створював для Survarium рішення кращі, ніж в Call of Duty чи Overwatch, а також про роботу в IT, повернення до геймдеву та службу в ТрО.
В інтерв’ю Senior 3D Animator у GSC Game World Іван Чернишов розповів про нетиповий старт у геймдеві, про ААА-галери, чим робота в Ubisoft відрізняється від роботи у GSC, а хороший тимлід від поганого, а також про те, як аніматору розвиватися протягом всієї кар’єри.
Наративний дизайнер Сергій Тен розповів про свою роботу над The Sinking City та S.T.A.L.K.E.R. 2, розкрив, чому на цю посаду йдуть ті, хто грає в настільні рольові ігри, а також пояснив, заради якого проєкту покинув студію 4A Games лише через пів року, після того, як туди влаштувався.
PR-менеджер GSC Game World в коментарі для GameDev DOU розповів, що у нещодавньому інтерв’ю він «помилився в цифрах», говорячи про кількість співробітників у компанії. За його словами, сильного плину кадрів зі студії немає. Детальніше про це та про інші ключові тези з його інтерв’ю читайте на нашому сайті.
В GSC Game World декілька днів поспіль заперечували інформацію про перенесення релізу S.T.A.L.K.E.R. 2. Однак сьогодні студія офіційно оголосила нову дату релізу. Гра вийде на 7 місяців пізніше ніж планувалося.
Згідно з інсайдерською інформацією, про перенесення релізу довгоочікуваного українського шутера студія GSC Game World планувала повідомити лише навесні.
Після негативної реакції користувачів студія GSC Game World скасувала усе, пов’язане з NFT, у S.T.A.L.K.E.R. 2. Розробники намагались обґрунтувати своє попереднє рішення, але одразу видалили пост.
Українська студія GSC Game World анонсувала «Метавсесвіт S.T.A.L.K.E.R.», в якому буде підтримка NFT. Розповідаємо, що про це відомо.