Материалы по теме «stalker»

Розробники S.T.A.L.K.E.R. 2 спростували власну заяву про кількість працівників GSC та прокоментували чутки про звільнення зі студії Розробники S.T.A.L.K.E.R. 2 спростували власну заяву про кількість працівників GSC та прокоментували чутки про звільнення зі студії

Asya Harbuzova 293

PR-менеджер GSC Game World в коментарі для GameDev DOU розповів, що у нещодавньому інтерв’ю він «помилився в цифрах», говорячи про кількість співробітників у компанії. За його словами, сильного плину кадрів зі студії немає. Детальніше про це та про інші ключові тези з його інтерв’ю читайте на нашому сайті.

S.T.A.L.K.E.R. 2 офіційно перенесли на 8 грудня 2022 року S.T.A.L.K.E.R. 2 офіційно перенесли на 8 грудня 2022 року

Serhii Korshunov 235

В GSC Game World декілька днів поспіль заперечували інформацію про перенесення релізу S.T.A.L.K.E.R. 2. Однак сьогодні студія офіційно оголосила нову дату релізу. Гра вийде на 7 місяців пізніше ніж планувалося. 8

Розробники S.T.A.L.K.E.R. 2 відмовились від NFT після реакції фанатів Розробники S.T.A.L.K.E.R. 2 відмовились від NFT після реакції фанатів

Asya Harbuzova 472

Після негативної реакції користувачів студія GSC Game World скасувала усе, пов’язане з NFT, у S.T.A.L.K.E.R. 2. Розробники намагались обґрунтувати своє попереднє рішення, але одразу видалили пост. 2

Від першого досвіду в українському геймдеві до роботи над Apex Legends в Канаді. Історія Максима Завалишина Character Artist в Electronic Arts Від першого досвіду в українському геймдеві до роботи над Apex Legends в Канаді. Історія Максима Завалишина Character Artist в Electronic Arts

Надія Суха 2447

Українець Максим Завалишин ще у студентські роки потрапив у геймдев. Згодом, спробувавши себе в рекламі, повернувся в ігрову індустрію — попрацював над Metro та Survarium. А у 2018-му з родиною переїхав до Ванкувера створювати персонажів в Electronic Arts. Про свій шлях в Україні, переїзд до Канади та особливості роботи в EA Максим розповів нам у інтерв’ю.

Сценарист S.T.A.L.K.E.R. і розробник Sketch Crawler Олексій Ситянов — про свій шлях у геймдеві і чому індустрія відеоігор має померти, а також про те, як продав квартиру, щоб зробити власну гру Сценарист S.T.A.L.K.E.R. і розробник Sketch Crawler Олексій Ситянов — про свій шлях у геймдеві і чому індустрія відеоігор має померти, а також про те, як продав квартиру, щоб зробити власну гру

Serhii Korshunov 7897

Олексій Ситянов — один з найвідоміших ігрових розробників України. За його плечима такі проєкти, як S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Survarium та та інді-гри Sketch Crawler. Ми поспілкувалися з Олексієм про його шлях в ігровій індустрії, роботу над культовим постапокаліптичним шутером, про те, перед якими труднощами постають інді-розробники в Україні, а також про новий проєкт. 6