Матеріали на тему «sound design»

Розбираємо, що таке рев’ю ігрового аудіо на прикладі ігор з Indie Cup Ukraine ’22 Розбираємо, що таке рев’ю ігрового аудіо на прикладі ігор з Indie Cup Ukraine ’22

Руслана Кручек 145

Поговоримо про звучання деяких найкрутіших ігор Indie Cup Ukraine 2022! Руслана Кручек, співзасновниця аудіоагенції VP Production, розібрала звуковий дизайн в кількох проєктах українських розробників та пояснила, що таке рев’ю ігрового аудіо та навіщо воно потрібно.

«Записував звуки вибухів». Як саунд-дизайнер з Харкова робив саундтрек до гри Moth Lake: A Horror Story «Записував звуки вибухів». Як саунд-дизайнер з Харкова робив саундтрек до гри Moth Lake: A Horror Story

Asya Harbuzova 484

Нещодавно відбувся реліз Moth Lake: A Horror Story — це містична інді-гра про групу підлітків, а музику до неї створив український саунд-дизайнер Олексій Захаров. Про те, як він зв’язався з італійським розробником гри, та як записував сирени й звуки після ракетних влучань, читайте у матеріалі. 3

На «Ґреммі» 2023 буде окрема категорія для саундтреків з відеоігор. Вже оголошені номінанти На «Ґреммі» 2023 буде окрема категорія для саундтреків з відеоігор. Вже оголошені номінанти

Asya Harbuzova 78

Композиції з Call of Duty, Assassin’s Creed, Marvel’s Guardians of the Galaxy та інших проєктів змагатимуться за звання найкращого саундтреку з відеоігри. Це нова номінація, яка означає, що тепер ігри на «Ґреммі» перестануть бути рідкістю чи винятком.

Від дизайну до імплементації: гайд зі створення ігрового аудіо Від дизайну до імплементації: гайд зі створення ігрового аудіо

Гліб Пекуровський 1210

Професія саунд-дизайнера є творчою, але також вона вимагає володіння технічними знаннями та навичками. Гліб Пекуровський, Sound Designer в Kevuru Games, ділиться корисними порадами по створенню звуків для ігор та роботи з аудіо-рушіями. 6

Ігрова музика — the next big hit для просування вашої гри Ігрова музика — the next big hit для просування вашої гри

Руслана Кручек 668

Ганс Циммер і Call of Duty, Imagine Dragons та League of Legends, Bring Me the Horizon та Death Stranding, Сер Пол Маккартні та "Destiny"...Якими були успішні колаборації між розробниками ігор та музичними виконавцями? І чи може саундтрек продати вашу гру? Розповідає співзасновниця аудіоагенції VP Production Руслана Кручек. 2

«Час — найдорожче, що можна отримати як подарунок у нашій справі». Інтерв’ю з саунд-дизайнером української гри Cradle «Час — найдорожче, що можна отримати як подарунок у нашій справі». Інтерв’ю з саунд-дизайнером української гри Cradle

Anna Vynnychenko 1460

Валентин Пархоменко — композитор і саунд-дизайнер, Audio Team Lead в GSC Game World. Його кар’єра у геймдеві почалася з роботи над українським sci-fi інді-квестом Cradle, який наприкінці липня святкував семиріччя від дня релізу у Steam. Поспілкувалися з Валентином про його шлях в геймдев та роботу над Cradle. А ще про те, чому над звуком і музикою потрібно працювати від початку розробки гри та дізналися, що робити початківцям у саунд-дизайні. 3

Microsoft опублікувала Project Acoustics: плагіни для створення 3D-звуку в Unity та Unreal Engine Microsoft опублікувала Project Acoustics: плагіни для створення 3D-звуку в Unity та Unreal Engine

Asya Harbuzova 268

Microsoft опублікувала плагіни для Unity та UE, що допомагають створити інтерактивний 3D-звук в проєкті та реалістичні аудіоефекти. Можна завантажити і зразок проєкту для Unreal Engine 5.

Музика сфер у космічному шутері: історія про співпрацю Пола Маккартні та студії Bungie Музика сфер у космічному шутері: історія про співпрацю Пола Маккартні та студії Bungie

Asya Harbuzova 231

Розповідаємо, як колишній учасник The Beatles писав музику для науково-фантастичного шутера і як його мелодія для валторни з трьох нот стала однією з ключових музичних фраз Destiny. 2

Як стати композитором у геймдеві та що потрібно знати, крім нотної грамоти Як стати композитором у геймдеві та що потрібно знати, крім нотної грамоти

Asya Harbuzova 2008

Артем Самойленко — композитор, який працює в геймдеві. Він створює музику і звуковий супровід для ігор з 2015 року, а кілька місяців тому переїхав з України в Грузію. В інтерв’ю GameDev DOU Артем розповів про те, як почати працювати в цій галузі, як пишуть музику для ігор, скільки заробляють композитори в геймдеві та що варто знати початківцям. 1