Олексій Уславцев майже 20 років працював в продуктових та аутсорс-компаніях, аж поки цьогоріч не потрапив під скорочення. В інтервʼю Олексій розповів про український геймдев кінця «нульових», про одну з найбільших помилок на початку карʼєри, про участь у відкритті студії Gameloft у Мінську та розробку інді-проєкту після втрати роботи.
Ми підготували п’ятий випуск рубрики «як навчатися та прокачувати навички» у геймдеві. Цього разу матеріал присвячено продюсерам. Нашими спікерами стали фахівці зі студій світового рівня, наприклад, Kojima Productions і Rovio. Вони розповіли, як починали свій шлях, які навички повинні мати продюсери та чому варто добряче подумати, перш ніж обрати цей шлях.
Вячеслав Котов обіймає посаду Senior Art Producer у Room 8 Studio, а у його портфоліо є ААА-проєкти на кшталт Diablo IV та Star Wars Jedi: Survivor. В інтервʼю він розповів, як перейшов з логістики в геймдев та чому завжди мріяв потрапити сюди. В’ячеслав також поділився особливостями просування на кар’єрному шляху, деталями розробки масштабних ігор та цікавими процесами, які відбуваються за лаштунками.