Матеріали на тему «nVidia»

NVIDIA анонсувала платформу для створення графічних ігрових модів — RTX Remix NVIDIA анонсувала платформу для створення графічних ігрових модів — RTX Remix

Asya Harbuzova 340

Вона дозволяє під час гри сканувати текстури, геометрію, освітлення та інші інструкції для рендерингу, а тоді перезбирає їх в сцену для 3D-платформи. Далі з нею можна працювати у зручній програмі на кшталт UE чи Blender. Завдяки цій платформі NVIDIA створила і RTX-ремастер гри Portal з ліпшою графікою та трасуванням променів.

NVIDIA представила SDK для швидкого створення 3D-контенту, систем фізики й анімації NVIDIA представила SDK для швидкого створення 3D-контенту, систем фізики й анімації

Asya Harbuzova 509

NVIDIA представила нові інструменти для створення 3D-контенту, фізики й анімації в іграх та віртуальних світах. SDK працюють на базі технології «нейронної графіки», яка використовує ШІ та робить моделювання реалістичними.

Нова технологія NVIDIA перетворює 2D-зображення на 3D-меші, готові до редагування Нова технологія NVIDIA перетворює 2D-зображення на 3D-меші, готові до редагування

Asya Harbuzova 553

Цей метод дозволить розробникам ігор швидко імпортувати об’єкт у графічний рушій та відредагувати його. Фотографії перетворюються на 3D-меш протягом години. 3

NVIDIA створила нейромодель, що за секунди перетворює фото на 3D-сцену NVIDIA створила нейромодель, що за секунди перетворює фото на 3D-сцену

Asya Harbuzova 601

Технологія NVIDIA Instant NeRF може за кілька секунд обробити набір фото, заповнити прогалини та видати повноцінну 3D-сцену. Для відеоігор такий винахід буде вкрай корисним. Детальніше про нього розповідаємо на сайті.

AMD створює технологію Radeon Super Resolution. Вона працюватиме майже у всіх іграх AMD створює технологію Radeon Super Resolution. Вона працюватиме майже у всіх іграх

Asya Harbuzova 152

Нещодавно NVIDIA відкрила код своєї технології Image Scaling. У відповідь AMD почала робити свою суперсемплінгову технологію, яка має працювати для більшості ігор. Реліз запланований на січень. 1

Очільник Nvidia вважає, що дефіцит мікросхем не закінчиться найближчим часом Очільник Nvidia вважає, що дефіцит мікросхем не закінчиться найближчим часом

Asya Harbuzova 167

Дефіцит мікросхем, спричинений пандемією, вже довго позначається на ігровій індустрії. Гендиректор Nvidia каже, що не варто очікувати на закінчення кризи: в наступному році попит значно перевищить пропозицію.