NVIDIA оголосила про партнерську акцію разом з Xbox. Компанія дарує всім охочим 3 місяці підписки на PC Game Pass за виконання переліку з декількох умов. Потрібно зареєструватися на сайті, завантажити GeForce Experience, увійти в акаунт і слідувати інструкціям. Акція проводиться в декількох десятках країн, включно з Україною.
NVIDIA поділилася радісною інформацією для спільноти модерів. Цього місяця компанія випустить свій інструментарій RTX Remix з відкритим вихідним кодом для вільного користування. Він призначений для покращення візуальної частини старих проєктів, які працюють на базі DirectX 8 і 9. Remix додає трасування променів та вдосконалює освітлення.
На Всесвітньому урядовому саміті в Дубаї генеральний директор NVIDIA Дженсен Хуанг поділився думкою щодо того, чи варто навчатися програмувати. Він вважає, що у цьому немає сенсу, бо в майбутньому код писатиме виключно ШІ. Дітям, які обирають собі фах, краще зосередитися на розробці технологій для спрощення мов програмування або якихось практичних галузях.
NVIDIA та Masterpiece Studio знайшли нове застосування для штучного інтелекту. Вони спільними зусиллями створили платформу, яка генерує 3D-моделі на основі тексту. Щоб отримати результат, достатньо здійснити декілька простих кроків.
Модель Neuralangelo дозволяє генерувати реалістичні віртуальні копії будівель, скульптур та інших об’єктів з реального світу. Як саме вона працює — читайте в нашій новині.
NVIDIA Avatar Cloud Engine створює і розгортає ШІ-моделі для генерування реплік та анімації неігрових персонажів. Як це працює, NVIDIA показала у відео.
Наприклад, можна ввести запит «Плюшевий ведмідь грає на електрогітарі» і отримати відео на 4,7 секунди з роздільною здатністю 1280×2048. Показуємо кілька прикладів таких відео у новині.
NVIDIA зазначила, для створення ремастерів на RTX Remix не потрібно бути експертом з рендерингу, і опублікувала код платформи та інструкцію для роботи з нею.
NVIDIA співпрацює з Adobe, Getty Images і Shutterstock та іншими, щоб для створювати кастомізовані AI-моделі. Вони зможуть генерувати тексти, зображення, відео та 3D, відповідно до запитів і задач компаній.
У пакеті є зразки застосунків для Linux і Windows, а також попередньо скомпільована бібліотека DLSS, яку можна використовувати в іграх. Це перший апдейт SDK для технології апскейлінгу з березня 2022-го.
Схоже, Sony не єдина велика компанія, яка не хоче угоди між Microsoft і Activision Blizzard. Тепер до справи долучилися Google і Nvidia, які звернулися до регуляторів.
Вона дозволяє під час гри сканувати текстури, геометрію, освітлення та інші інструкції для рендерингу, а тоді перезбирає їх в сцену для 3D-платформи. Далі з нею можна працювати у зручній програмі на кшталт UE чи Blender. Завдяки цій платформі NVIDIA створила і RTX-ремастер гри Portal з ліпшою графікою та трасуванням променів.
NVIDIA представила нові інструменти для створення 3D-контенту, фізики й анімації в іграх та віртуальних світах. SDK працюють на базі технології «нейронної графіки», яка використовує ШІ та робить моделювання реалістичними.
Цей метод дозволить розробникам ігор швидко імпортувати об’єкт у графічний рушій та відредагувати його. Фотографії перетворюються на 3D-меш протягом години.
Технологія NVIDIA Instant NeRF може за кілька секунд обробити набір фото, заповнити прогалини та видати повноцінну 3D-сцену. Для відеоігор такий винахід буде вкрай корисним. Детальніше про нього розповідаємо на сайті.
Omniverse створена для 3D-моделювання та спільної роботи у віртуальному всесвіті. Розповідаємо, як вона працює.
На презентації CES 2022 NVIDIA показала, як Reflex зменшить затримку у ПК-версії God of War, і розповіла, в яких іграх буде підтримка суперсемплінгу DLSS.
Нещодавно NVIDIA відкрила код своєї технології Image Scaling. У відповідь AMD почала робити свою суперсемплінгову технологію, яка має працювати для більшості ігор. Реліз запланований на січень.
Nvidia випустила інструмент GauGAN2, який миттєво перетворює текстовий опис на фотореалістичні пейзажі. Розповідаємо, як цим можна скористатись.
Дефіцит мікросхем, спричинений пандемією, вже довго позначається на ігровій індустрії. Гендиректор Nvidia каже, що не варто очікувати на закінчення кризи: в наступному році попит значно перевищить пропозицію.