Матеріали на тему «level design»

Deep dive into Level Design: створення рухомих інтерактивних об’єктів для мап Mech Arena

Данііл Гончаренко 1893

Як рухомі обʼєкти на мапі можуть урізноманітнити геймплей PvP-шутера та зробити бої більш динамічними? Як створювати такі обʼєкти в грі, як їх балансувати, як направляти гравця кольором, світлом і точками інтересу? Про все це та багато іншого на прикладі мап для Mech Arena розповідає левел-дизайнер Plarium Данііл Гончаренко. 9

Як навчатися та прокачувати навички дизайнерам рівнів. Досвід розробників S.T.A.L.K.E.R. 2, Sherlock Holmes і Warframe

Назар Степорук 1869

Це — третій випуск рубрики про навчання та покращення навичок геймдевців. Після художників і геймдизайнерів ми поспілкувалися з дизайнерами рівнів. Семеро спікерів з GSC Game World, Digital Extreme, Frogwares та інших студій поділилися власним досвідом, розповіли про проблеми й нюанси в пайплайнах, зібрали перелік корисної літератури та дали поради новачкам. 1

Макети локацій з TLoU II, Star Wars Jedi та Cyberpunk 2077. Найцікавіші роботи дизайнерів рівнів з Blocktober 2023

Назар Степорук 1034

Щороку протягом жовтня проходить Blocktober. Це неофіційна подія, в рамках якої дизайнери рівнів діляться своїми блокаутами. Під цим терміном приховується макет локації без текстур. Зараз Blocktober якраз в розпалі, і дизайнери активно діляться своїми роботами. Ми відібрали найкращі з них в статті.

Хто такий Level Designer в ігровій індустрії. Кар’єра в геймдеві

Редакція GameDev 1912

Залежно від проєкту та компанії, левел-дизайнер може зосереджуватися суто на побудові певного типу оточень, а може працювати і над усім оточенням, логікою рівня та навіть розробляти прототипи механік. У цій статті ми розповідаємо про те, хто такий левел-дизайнер, як опанувати спеціальність, до яких завдань бути готовим, а також про плюси та мінуси цієї професії. 9

Дизайнери рівнів показали, як влаштовано локації в Star Wars Jedi Survivor за лаштунками

Назар Степорук 605

Дизайнери із Respawn Entertainment показали, як влаштована низка рівнів в Star Wars Jedi Survivor за кадром. Вони показали локації без текстур і розповіли про рішення, прийнятті під час реалізації оточення.

Level Design і показники відтоку: як створити рівні, що утримають гравців

Anastasia Karnaukhova 2087

Левел-дизайн — це не просто красиві пейзажі та заплутані коридори. Це мистецтво розташування кожного об’єкта, кожної перешкоди так, щоб гравці відчували себе частиною вигаданого світу. Але як створити захопливі рівні, що залишаться у пам’яті гравців назавжди? Розповідає Анастасія Карнаухова з компанії Stan’s Assets. 3

Харківський левел-дизайнер показав свій проєкт з реалістичним середовищем на UE5

Asya Harbuzova 857

Левел-дизайнер з Харкова Володимир Заболотний опублікував свій проєкт з деталізованим середньовічним середовищем з атмосферою «Відьмака». Створював він його з березня у вільний час, щоб потренуватися у дизайні рівнів та освітленні. Показуємо, яким вийшов результат. 5

Які існують підходи в дизайні рівнів та як початківцям в левел-дизайні шукати роботу

Ali Youssef 2491

Це фінальна частина циклу статей про левел-дизайн від Technical Level Designer з Ubisoft. У ній він розповідає про різні підходи до дизайну рівнів та дає поради про пошук роботи і тестове завдання для початківців. 1

Освітлення на Unreal Engine: референси, block-out та фейкові джерела, яких гравець ніколи не побачить

Dmytro Nesterenko 🇺🇦🇪🇺 1652

Дизайнер рівнів та художник по освітленню розповідає, як він, надихнувшись Resident Evil: Village, вирішив зробити щось своє в такому ж стилі. Для цього він взяв локацію Classic Mansion та переосвітлив її. Що з цього вийшло — читайте в його блозі. 3

Дизайн рівнів: як створювати блокаут

Ali Youssef 4585

У другій частині циклу про основи левел дизайну Technical Level Designer з компанії Ubisoft ділиться практичними ідеями, які можна використати під час створення рівня в редакторі або ігровому рушії, а також розповідає про найкращі практики та речі, яких слід уникати під час створення макета рівня.

Що таке дизайн рівнів і як відбувається етап препродакшену

Ali Youssef 6708

Technical Level Designer в Ubisoft, який працює над Avatar: Frontiers of Pandora запускає цикл статей про левел дизайн. У цих матеріалах він розповість про робочі процеси левелдизайнера, теорію розробки рівнів, а також дасть кілька порад початківцям, які прагнуть розпочати роботу в геймдеві. 5

Якісний рівень: які фрагменти ігор подобаються самим левел-дизайнерам і чому

Asya Harbuzova 2490

Що саме робить ігрові рівні вдалими з професійного погляду? Ми запитали левел-дизайнерів про те, які рівні в іграх їм найбільше подобаються і чому. Публікуємо відповіді фахівців з Wargaming, Frogwares, Fractured Byte та Ubisoft. 3

Як зрозуміти, що дизайн рівнів — це твоє, і навчатися у фахівців з Naughty Dog та Square Enix. Розповідає Level Designer Дмитро Нестеренко

Asya Harbuzova 3975

Харків’янин Дмитро Нестеренко створює ігрові рівні у Fractured Byte, а торік пройшов курс від викладачів з Naughty Dog та Square Enix. Про те, як він знайшов свій напрям у геймдеві та як саме розробники керують увагою гравців, Дмитро розповів нам в інтерв’ю. А ще поділився кількома хитрощами з професії та дав кілька порад початківцям. 1