Матеріали на тему «indie» (стор. 5)

Потрапити у свідомість: досвід створення української інді-гри

Микола Конзеровський 479

На початку року двоє розробників з Дніпра та Києва, з досвідом роботи над Brothers: A Tale of Two Sons та Renoir, анонсували Unmasked: An Inner Journey. Це мальовничий пригодницький платформер про подорож свідомістю шамана. У своєму блозі Микола Конзеровський, один з творців проєкту, розповідає про розробку гри та плани на реліз. 4

Як я робив дипломну з геймдеву і створив динамічний шутер

MnHs 2382

Пʼятеро новачків на геймдев-курсах планували за три місяці створити суміш Factorio, Satisfactory, Mindustry і Titanfall 2. Але дуже швидко зрозуміли, що реалізувати задумане не встигнуть. Врешті зупинилися на ідеї швидкого командного шутера. Що з цього вийшло — читайте у блозі. 1

Шлях інді-розробника: недосвідченість, вигорання та помилки у публікації

Bogdan Kagitin 1818

На своїй першій мобільній грі, Ivor Saga, інді-розробник Богдан Кагітін не зміг заробити нічого. І хоч це була непогана метроїдванія, яка початково отримала схвальні відгуки, врешті оцінки проєкта обвалилися, а Богдан не зміг навіть опублікувати патч, щоб виправити помилки. Що саме розробник зробив не так, читайте у його блозі. 7

Розробник одного з найуспішніших інді-хітів 2024 року очікував продати 10 копій і повернутися в IT

Назар Степорук 813

Покерний roguelike Balatro став одним з головних ігрових відкриттів у 2024 році. Менш ніж за місяць продажі проєкту досягли мільйона копій. Соло-розробник під псевдонімом LocalThunk зовсім не очікував на такий успіх. Він готувався до провалу і повернення в IT. 8

Українська студія анонсувала науково-фантастичну гру про дослідження космосу

Serhii Korshunov 744

Українська студія Berko Games представила трейлер з демонстрацією основних механік своєї прийдешньої науково-фантастичної гри про дослідження космосу — Jitter. 2

Для Space Killer від української команди TwoFriends вийшло оновлення, яке додає в гру режим виживання

Sashko Peremot 167

Пригодницька мультижанрова гра Space Killer отримала масштабне оновлення, з яким в грі з’явився режим виживання. В ньому потрібно вистояти від натиску прибульців та перемогти Головного Боса. Про інші деталі оновлення читайте в нашій новині. 1

Команда з трьох українських розробників анонсувала свій перший горор Whisper in the Mirror (оновлено)

Sashko Peremot 426

Команда Pirate Parrot складається з трьох досвідчених розробників, кожен з яких має багаторічний досвід роботи над іграми та додатками для мобільних пристроїв. Тепер вони вирішили створити свій проєкт для ПК. Про що буде гра і як виглядає її перший арт — дізнавайтеся з нашої новини. 4

Українська студія Triomatica Games назвала дату виходу квесту Trust No One, в якому потрібно звертатися до джерел за межами гри

Sashko Peremot 529

Свою першу гру українська студія Triomatica Games випустила ще восени 2022 року — нею стала пригодницька головоломка Boxville. Нова гра команди розповість про журналіста, який вивчає справу загадкової технологічної компанії. Коли вона вийде — читайте в нашій новині.

Відбувся реліз гри Stunt Paradise, в якій розробники з української студії Brinemedia поєднали перегони з елементами платформінгу

Sashko Peremot 268

Як зазначають творці Stunt Paradise, на гравців чекають двадцять унікальних автомобілів та пів сотні шалених рівнів. При цьому останні можуть потішити користувачів своєю складністю.

World of Goo 2 отримає українську текстову локалізацію

Sashko Peremot 297

Згідно з інформацією на сторінці гри в Epic Games Store, вона отримає українську текстову локалізацію. Нагадаємо, що перша частина інді-хіта від команди 2D Boy вийшла у далекому 2008 році.

Hollow Home стала переможцем в категорії «Краща гра конференції» на Indie Blast Awards

Sashko Peremot 309

Цього разу в конкурсі розробників Indie Blast взяли участь 60 команд із різних країн — від Індонезії до США. Наративна рольова гра про події російської окупації Маріуполя Hollow Home перемогла одразу у двох категоріях. Ознайомитися зі списком переможців можна в нашій новині.

«Два рядки коду на екрані — завжди краще, ніж тисяча рядків у голові». Інтерв’ю з творцем містобудівної стратегії «Острів»

Sashko Peremot 8145

Цього тижня буде четверта річниця виходу у дочасний доступ містобудівної стратегії «Острів». Її розробник, загадковий Євген, продовжує активно працювати над грою, а після початку повномасштабного вторгнення випустив іншу урбаністичну головоломку Tile Cities. Ми поспілкувалися з Євгеном про його особистий бренд, початок шляху в геймдеві та амбітну ціль у мільйон проданих копій. Більше читайте в нашому інтерв’ю. 6

В Steam безкоштовно роздають рушій RPG Maker XP

Назар Степорук 1516

RPG Maker XP став безкоштовним в Steam. Це рушій, який дозволяє без особливих знань створювати рольові ігри. Якщо додати інструмент в бібліотеку до 19 лютого, то він залишиться там назавжди.

Як організувати роботу команди, коли немає бюджету. Поради юристів та розробників

Назар Степорук 1912

В кінці січня українську спільноту сколихнув скандал навколо Stellarium Gaming. Студію покинули всі працівники, а однією з причин цього став розподіл прибутку від проєктів. Команда працювала без бюджету за системою сторі-поінтів. Ми вирішили дізнатися, наскільки ефективним є створення гри без попереднього залучення фінансування. 2

Microsoft анонсувала програму Indie Selects для просування інді-ігор на Xbox

Назар Степорук 281

Indie Selects — нова програма для популяризації інді-ігор на Xbox, яку започаткувала Microsoft. Щомісяця відділ ID@Xbox відбиратиме проєкти для спеціального розділу в Xbox Store. А про шість найкращих релізів розповідатимуть в окремих матеріалах. Microsoft також створить поділ на різноманітні категорії в рамках нового розділу у своєму магазині. 2

Інтерв’ю з директором Marevo Collective — про гру Zero Losses з окупантом у головній ролі, вибір теми війни та успіх попереднього проєкту

Назар Степорук 2622

Віталій Зубков — Indie Game Director в Marevo Collective. Зараз його студія працює над грою Zero Losses, в якій головним героєм зробили окупанта з російського батальйону забезпечення. Ми поспілкувалися з розробником про вибір теми та антуражу гри, доцільність перетворення в агресора, складність демонстрації війни та горор-елементи у проєкті. А ще — про потенційну критику та насилля в грі. Паралельно дізналися про незвичайний шлях до створення Marevo Collective та успіх першого релізу команди. 4

Як створюється 1505: Knight Becomes Kozak — екшн в сетингу раннього українського Відродження

Mik Burlak 3200

Подорожі безкраїм українським степом верхи на коні, бійки на шаблях з османами та кочовими рейдерами, напади на ворожі екіпажі та пошук стародавніх коштовностей — все це і багато іншого є в 1505: Knight Becomes Kozak. Цю гру Level Artist Михайло Бурлаков розробляє удвох з напарником. Детальніше про екшен, його створення та реліз читайте у блозі Михайла. 5

Продажі Demon Lord Reincarnation від вітчизняних розробників досягли 6 тисяч копій — у грі немає української локалізації

Назар Степорук 395

Demon Lord Reincarnation, RPG з елементами дослідження підземель від української студії Graverobber Foundation, перевершила очікування розробників. Вони планували продати три тисячі копій за рік, а поточні результати вже вдвічі більші. При цьому в проєкті немає української локалізації. 2

Український розробник Shapik: The Quest поділився процесом створення своєї гри

Денис Вигонний 454

Інді-розробник з Запоріжжя під псевдонімом pppppavlo у своєму блозі «Геймдев під час війни» розповів про процес створення ремастеру Shapik: The Quest. Це пригодницька point-and-click гра, випущена ще у 2014 році. Автор написав про підхід до роботи в Adobe Photoshop, а також поділився скриншотом.

Перший погляд на Space Killer — космічну рольову гру від української команди TwoFriends

Sashko Peremot 1728

Українська команда TwoFriends випустила Space Killer — динамічну лутер-аркаду на GodotEngine, яка майстерно балансує між жанрами RPG, роуглайк та bullet heaven. У рубриці «Перший погляд» один з її розробників Віталій Сливка розповів скільки часу зайняло створення гри, як він робив tower defense для курсової в Ужгородському національному університеті та з чого починав свій шлях у геймдеві. 11

← Сtrl 1... 34567...13 Ctrl →