Цього разу в конкурсі розробників Indie Blast взяли участь 60 команд із різних країн — від Індонезії до США. Наративна рольова гра про події російської окупації Маріуполя Hollow Home перемогла одразу у двох категоріях. Ознайомитися зі списком переможців можна в нашій новині.
Цього тижня буде четверта річниця виходу у дочасний доступ містобудівної стратегії «Острів». Її розробник, загадковий Євген, продовжує активно працювати над грою, а після початку повномасштабного вторгнення випустив іншу урбаністичну головоломку Tile Cities.
Ми поспілкувалися з Євгеном про його особистий бренд, початок шляху в геймдеві та амбітну ціль у мільйон проданих копій. Більше читайте в нашому інтерв’ю.
Віталій Зубков — Indie Game Director в Marevo Collective. Зараз його студія працює над грою Zero Losses, в якій головним героєм зробили окупанта з російського батальйону забезпечення.
Ми поспілкувалися з розробником про вибір теми та антуражу гри, доцільність перетворення в агресора, складність демонстрації війни та горор-елементи у проєкті. А ще — про потенційну критику та насилля в грі. Паралельно дізналися про незвичайний шлях до створення Marevo Collective та успіх першого релізу команди.
Demon Lord Reincarnation, RPG з елементами дослідження підземель від української студії Graverobber Foundation, перевершила очікування розробників. Вони планували продати три тисячі копій за рік, а поточні результати вже вдвічі більші. При цьому в проєкті немає української локалізації.
Інді-розробник з Запоріжжя під псевдонімом pppppavlo у своєму блозі «Геймдев під час війни» розповів про процес створення ремастеру Shapik: The Quest. Це пригодницька point-and-click гра, випущена ще у 2014 році. Автор написав про підхід до роботи в Adobe Photoshop, а також поділився скриншотом.
Українська команда TwoFriends випустила Space Killer — динамічну лутер-аркаду на GodotEngine, яка майстерно балансує між жанрами RPG, роуглайк та bullet heaven. У рубриці «Перший погляд» один з її розробників Віталій Сливка розповів скільки часу зайняло створення гри, як він робив tower defense для курсової в Ужгородському національному університеті та з чого починав свій шлях у геймдеві.
Понад тиждень тому на відомому західному порталі вийшов матеріал, де рекомендувалися ігри до Геловіну. У статтю потрапила й українська гра No one lives under the lighthouse. Ми розпитали розробників, як вплинула згадка проєкту на продажі
Співзасновник і колишній CEO GitHub Кріс Ванстрат хоче знайти кращий спосіб створювати ігри, і анонсує новий проєкт. Поки що він має лише одну сторінку, а реліз планується на наступний рік. До цього Ванстрат запустив своє видавництво ігор від інді-розробників.
Найкращі інді-ігри будуть транслювати на презентації Days of the Devs 6 грудня.Участь в конкурсі можуть брати розробники з усього світу. Дедлайн подання заявок — 20 вересня.
Створення аудіо для ігор — не завжди простий процес. І хоча комунікація є ключовим чинником успіху, часто все може бути складнішим, ніж здається. Руслана Кручек, співзасновниця аудіоагенції VP Production, відвідала низку європейських геймдев конференцій, де поспілкувалася з інді-розробниками, аби дізнатися, що вони хотіли б порадити аудіофахівцям.
Організатори польського інді-стенду на gamescom дали можливість двом українським студіям приєднатися і безкоштовно показати свої ігри на конференції. Ними стануть проєкти Through the Nightmares від SandmanTeam та Boxville від Triomatica Game. Розповідаємо про них детальніше.
Команда Indie Cup вже вдруге організовує Ukrainian Games Festival. Як і минулого року, там планується великий розпродаж ігор, виставка демоверсій, а також стрім-марафон.
Тизер-трейлер «Останній день дитинства» демонструє ігровий процес наративної гри та розповідає про останній спокійний день персонажів.
Розробник каже, що гра «Лагода» створена насамперед для двох груп людей — тих, кому подобаються вірші, і тих, кому вірші не подобаються.
Це українська кооперативна головоломка від одеської студії Nightstuff games. Попри те, що це інді-гра, над якою працює троє людей, в неї вирішили додати професійне озвучення українською. Ми поспілкувалися з розробниками гри про те, як утворилась студія, скільки часу тривало створення The Escape: Together і які продажі вже показав проєкт.
Glory to the Heroes — тактичний шутер від української студії. Восени навколо цієї гри розгорівся скандал, оскільки розробники планували додати можливість грати за росіян у PvP-режимі. Нам вдалося оцінити Pre-Alpha білд гри та дізнатися, чи відмовилися автори від своїх планів, як пережили непрості часи суспільного осуду та навіщо шукають видавця.
Розробники невеличкої інді-студії з Осло вже протягом трьох років розробляють гру про Нюхмумрика у Мумі-долині — Snufkin: Melody of Moominvalley. Це музична рольова гра з відкритим світом і саундтреком Sigur Ros. Зараз команда розповіла, як створювався проєкт, чим схожі Лінк та Нюхмумрик і в чому користь спокійних інді-ігор без боїв і перегонів.
Поціновувачі Клода Моне тут? Інді-розробник Pat Naoum анонсував пригоду-головоломку, де гравець мандрує райдужкою ока видатного імпресіоніста. При цьому для оточення він використовував реальну фарбу та реальний папір. Детальніше в нашій новині.
Інді-розробник Дмитро Гладкий випустив вже шосту гру у всесвіті «Дике Поле». Цього разу історія перенесе гравців до Одеси. При цьому розробник обіцяє новий художній стиль та щільну карту без порожніх доріг чи полей.
Тема цього конкурсу — віртуальність. Організатор надішле у «Повернись живим» по 500 гривень за кожну готову гру, що відповідає правилам та умовам джему.