Матеріали на тему «indie» (стор. 3)

Як створюється Project MML — сінглова, сесійна, party-based RPG від українців

Alexey Uslavtsev 2612

Девʼятеро досвідчених геймдевців зібралися створити командну рольову гру від першої особи, яка поєднала у собі особливості Might and Magic, Grimrock, Slay the Spire та навіть Superhot. Що з цього вийшло та з якими труднощами девелопери стикаються під час розробки — розповідає у своєму блозі лідер та продюсер інді-компанії Devil’s Dozen Games Олексій Уславцев. 2

«Українських інді-ігор стає все більше». Відкрито подачу заявок на участь в Indie Cup Ukraine’24

Назар Степорук 430

Підготовку до Indie Cup Ukraine’24 розпочато. Організатори вже приймають заявки на участь у третьому за рахунком фестивалі. Подати їх можна до 3 листопада. Фестиваль буде повністю благодійним й включатиме збір коштів на ЗСУ. А всі активності проходитимуть онлайн. 3

«Найбільша складність в тому, що рук набагато менше, ніж задач». Знайомство з командами з Ukrainian Games Festival 2024

Anna Mikhel 1215

Горор-пригода в дусі Little Nightmares, візуальна новела, натхнена містичним дійством Маланки, найдовший в розробці платформер за всю історію незалежності України та багато іншого. Поспілкувалися з пʼятьма командами, які брали участь в Ukrainian Games Festival 2024. Обговорили процес розробки, труднощі, які їм доводиться долати та плани на майбутнє.

Творець стратегії про колонізацію Марса Farlanders анонсував свою нову гру про потяги Super Loco World

Sashko Peremot 320

Український інді-розробник Андрій Бичковський, творець покрокової стратегії Farlanders, анонсував свою нову гру — Super Loco World.В ній гравці зможуть будувати залізницю та керувати доставкою вантажів. Більше про гру та про те, як автор працював над нею читайте в нашій новині.

Голова студії Hologryph — про особливості шутера SAND, культурну експансію та співпрацю з tinyBuild

Anna Mikhel 3308

SAND — це український extraction-шутер про галичан, які вирушили колонізувати далеку планету. Над грою працюють студії зі Львова та Києва — Hologryph і TowerHaus. Ми поспілкувалися з Head of Studio в Hologryph Максимом Храпаєм про те, чим розробники планують виділятися поміж конкурентів, особливості роботи між двома студіями та співпрацю з tinyBuild, паблішером з неоднозначним бекграундом. 4

Розробник Hunt and Fight — про опанування геймдеву з уроків на YouTube, виїзд з окупованих територій та набутий досвід

Віталій Ревчук 936

Євген Бєлік — український інді-девелопер з міста Олешки, яке зараз знаходиться під російською окупацією. Сам розробник врешті зумів виїхати на підконтрольні території та вивезти жорсткий диск з єдиною копією проєкту Hunt and Fight. У своєму блозі сo-founder Two Cakes Studio Віталій Ревчук поспілкувався з Євгеном про його шлях у геймдев та розробку першої гри.

Як я створив гру з унікальною механікою смерті та перероджень

Захар Косович 2886

«Йшов 4 місяць повномасштабної війни. Девʼятий клас тільки закінчився, зʼявилася купа вільного часу, а займатися думскролінгом було нераціонально. Тому я взяв участь в одному з ігрових джемів. Його темою була: „Смерть — це новий початок“. Це і лягло в основу моєї гри»: про розробку гри Polymort, 16-річний Захар розповідає у своєму блозі. 9

Покрокова інструкція зі створення персонажа для української горор-гри про Першу світову

Дмитро Чумаченко 904

Арт-директор Red Viburnum Studio Дмитро Чумаченко у своєму блозі детально розповів, як створювалися моделі персонажів для F20 — сюжетної гри в жанрі psychological combat survival horror про часи Першої світової війни. 3

Поєднання авторського світу, покрокових сутичок та хтивих натяків. Огляд Heralds of the Avirentes: Wings of Change

Sashko Peremot 461

Heralds of the Avirentes — незвичайна візуальна новела від українського розробника TellerySpyro_GTX, що виходить в ранній доступ 30 травня. У грі автор поєднав унікальний візуальний стиль, елементи рольової гри, соціальний симулятор та покрокову бойову систему. Ми пограли у першу главу Heralds of the Avirentes та розповідаємо, чим вона може зацікавити.

Потрапити у свідомість: досвід створення української інді-гри

Микола Конзеровський 451

На початку року двоє розробників з Дніпра та Києва, з досвідом роботи над Brothers: A Tale of Two Sons та Renoir, анонсували Unmasked: An Inner Journey. Це мальовничий пригодницький платформер про подорож свідомістю шамана. У своєму блозі Микола Конзеровський, один з творців проєкту, розповідає про розробку гри та плани на реліз. 4

Як я робив дипломну з геймдеву і створив динамічний шутер

MnHs 2359

Пʼятеро новачків на геймдев-курсах планували за три місяці створити суміш Factorio, Satisfactory, Mindustry і Titanfall 2. Але дуже швидко зрозуміли, що реалізувати задумане не встигнуть. Врешті зупинилися на ідеї швидкого командного шутера. Що з цього вийшло — читайте у блозі. 1

Шлях інді-розробника: недосвідченість, вигорання та помилки у публікації

Bogdan Kagitin 1649

На своїй першій мобільній грі, Ivor Saga, інді-розробник Богдан Кагітін не зміг заробити нічого. І хоч це була непогана метроїдванія, яка початково отримала схвальні відгуки, врешті оцінки проєкта обвалилися, а Богдан не зміг навіть опублікувати патч, щоб виправити помилки. Що саме розробник зробив не так, читайте у його блозі. 7

Для Space Killer від української команди TwoFriends вийшло оновлення, яке додає в гру режим виживання

Sashko Peremot 162

Пригодницька мультижанрова гра Space Killer отримала масштабне оновлення, з яким в грі з’явився режим виживання. В ньому потрібно вистояти від натиску прибульців та перемогти Головного Боса. Про інші деталі оновлення читайте в нашій новині. 1

Команда з трьох українських розробників анонсувала свій перший горор Whisper in the Mirror (оновлено)

Sashko Peremot 411

Команда Pirate Parrot складається з трьох досвідчених розробників, кожен з яких має багаторічний досвід роботи над іграми та додатками для мобільних пристроїв. Тепер вони вирішили створити свій проєкт для ПК. Про що буде гра і як виглядає її перший арт — дізнавайтеся з нашої новини. 4

Українська студія Triomatica Games назвала дату виходу квесту Trust No One, в якому потрібно звертатися до джерел за межами гри

Sashko Peremot 453

Свою першу гру українська студія Triomatica Games випустила ще восени 2022 року — нею стала пригодницька головоломка Boxville. Нова гра команди розповість про журналіста, який вивчає справу загадкової технологічної компанії. Коли вона вийде — читайте в нашій новині.

Відбувся реліз гри Stunt Paradise, в якій розробники з української студії Brinemedia поєднали перегони з елементами платформінгу

Sashko Peremot 247

Як зазначають творці Stunt Paradise, на гравців чекають двадцять унікальних автомобілів та пів сотні шалених рівнів. При цьому останні можуть потішити користувачів своєю складністю.

World of Goo 2 отримає українську текстову локалізацію

Sashko Peremot 270

Згідно з інформацією на сторінці гри в Epic Games Store, вона отримає українську текстову локалізацію. Нагадаємо, що перша частина інді-хіта від команди 2D Boy вийшла у далекому 2008 році.

Hollow Home стала переможцем в категорії «Краща гра конференції» на Indie Blast Awards

Sashko Peremot 267

Цього разу в конкурсі розробників Indie Blast взяли участь 60 команд із різних країн — від Індонезії до США. Наративна рольова гра про події російської окупації Маріуполя Hollow Home перемогла одразу у двох категоріях. Ознайомитися зі списком переможців можна в нашій новині.

«Два рядки коду на екрані — завжди краще, ніж тисяча рядків у голові». Інтерв’ю з творцем містобудівної стратегії «Острів»

Sashko Peremot 7431

Цього тижня буде четверта річниця виходу у дочасний доступ містобудівної стратегії «Острів». Її розробник, загадковий Євген, продовжує активно працювати над грою, а після початку повномасштабного вторгнення випустив іншу урбаністичну головоломку Tile Cities. Ми поспілкувалися з Євгеном про його особистий бренд, початок шляху в геймдеві та амбітну ціль у мільйон проданих копій. Більше читайте в нашому інтерв’ю. 6

Інтерв’ю з директором Marevo Collective — про гру Zero Losses з окупантом у головній ролі, вибір теми війни та успіх попереднього проєкту

Назар Степорук 2426

Віталій Зубков — Indie Game Director в Marevo Collective. Зараз його студія працює над грою Zero Losses, в якій головним героєм зробили окупанта з російського батальйону забезпечення. Ми поспілкувалися з розробником про вибір теми та антуражу гри, доцільність перетворення в агресора, складність демонстрації війни та горор-елементи у проєкті. А ще — про потенційну критику та насилля в грі. Паралельно дізналися про незвичайний шлях до створення Marevo Collective та успіх першого релізу команди. 4

← Сtrl 123456...11 Ctrl →