Матеріали на тему «indie» (стор. 2)

«Задача — лагодити вірші». Український розробник випустив головоломку Lağoda QT кримськотатарською мовою

Назар Степорук 188

Письменник та інді-розробник Олександр Козлов презентував Lağoda QT. Це некомерційна гра-головоломка, реалізована кримськотатарською мовою. У ній необхідно «лагодити» вірші, попередньо зіпсовані одним з алгоритмів. Проєкт створено на основі аналогічно української версії.

«Такі ігри варто створювати». Бліц з розробниками та учасниками Games Gathering

Anna Mikhel 1360

Продовжуємо знайомити вас з цікавими інді-командами та їніми проєктами. Сьогодні ми розкажемо про три надзвичайно різні українські гри: про розробку, що триває понад десятиліття, про переможців GGJ2025, а також про top-down перегони у Neon Noir стилі. 2

Незалежні чи вже ні? Які ігри та студії можна вважати indie

Anna Mikhel 1233

Зі збільшенням інді-сегменту ігрової індустрії сам термін «незалежний розробник» став розмиватися. Ба більше, зʼявилися інді-видавництва — ті самі компанії, від яких і прагнули бути незалежними девелопери. Про те, що зараз можна вважати indie та чи потрібна така категоризація взагалі поговорили з українськими розробниками і оглядачами. 2

Девʼять років розробки. Оголошена дата виходу українського хардкорного платформера Through the Nightmares

Назар Степорук 539

Українська інді-студія Sandman Team оголосила терміни релізу Through the Nightmares. Це хардкорний платформер, розробка якого велася протягом девʼяти років. Проєкт надійде в продаж вже цього червня на ПК та консолях. Розробники також випустили новий трейлер та демоверсію. 4

«Інді-ігри, на жаль, слабо продаються». Уроки, які отримали українські незалежні розробники після провальних релізів

Назар Степорук 6060

Конкуренція в ігровій індустрії створює високий ризик фінансового провалу. Це стосується й інді-розробників. Проте з будь-якого невдалого релізу можна зробити висновки. Які саме, розповіли четверо українських незалежних розробників. Вони розказали про свої очікування та фінальний результат, а також проаналізували причини невдачі. 77

Опубліковано перший трейлер Catfall — пригоди про котика від українського інді-розробника

Назар Степорук 448

Український соло-розробник Едуард Піжук опублікував перший трейлер Catfall. Це пригодницька гра про кота, який виживає після аварії на космічному кораблі. В ролику демонструється ігролад альфа-версії. На кадрах котик досліджує оточення, взаємодіє з предметами й навіть шкодить NPC. 2

У Steam проходить «Фестиваль новинок». Відібрали демоверсії українських ігор, які представлені в межах події

Назар Степорук 559

У Steam зараз в розпалі «Фестиваль новинок». Це вже традиційна подія, на які розробники діляться з користувачами демоверсіями майбутніх ігор і проводять прямі трансляції. Серед загального списку проєктів, який налічує 2244 новинки, є й доробки українських авторів. Ми відібрали 19 таких в матеріалі. 10

Про третій рік в ЗСУ, цінності і геймдев-спільноту. Інтерв’ю з розробником та військовим Стасом Шостаком

Yulia Tugolukova 2218

Розробник Titan Chaser Станіслав Шостак третій рік служить у лавах ЗСУ. Як за цей час змінився він і його особисті погляди на армію та суспільство? Чому видалився з багатьох геймдев-чатів, чи планує колись повернутися до розробки ігор та чому зараз всім нам важливо «не сипатись». Про це та багато іншого Стас розповів в інтервʼю. 4

Українські розробники анонсували Undisclosed — кооперативний горор про паранормальні явища у США 1950-х років

Редакція GameDev 524

Українська інді-команда Icebound Labs, яка складається з трьох розробників, анонсувала свій дебютний проєкт — Undisclosed. Це кооперативний горор про розслідування надприродних явищ. Події гри розгортаються на території Сполучених Штатів у 50-ті роки минулого століття. Користувачі стикнуться з НЛО, привидами та атаками Віндіго. 6

90-ті на Полтавщині. Вийшов кінематографічний трейлер BEYONDER PvP-горора з елементами шутера

Назар Степорук 734

Українські розробники представили свіжий кінематографічний трейлер BEYONDER — PvP-горора з елементами шутера. Творці також поділилися деталями всесвіту гри та ігроладу. Події BEYONDER відбуваються на Полтавщині у 1990-х роках. Гравці перенесуться в «Сосновий гай» — секретний обʼєкт, де проводилися дослідження паранормальних явищ. 3

Як я два роки створював мобільний Immersive Sim про роботу кінопродюсера в Голлівуді

Rolando Aguillon 1642

Artman — це імерсивний симулятор про роботу голлівудського кінопродюсера у недалекому майбутньому. Вам доведеться пройти всі етапи створення кіно — від пошуку фінансування та кастингу акторів до вибору дистрибʼютора та запуску маркетингової кампанії. Детальніше про гру, а також про її створення читайте у блозі. 10

«Наша історія почалася не з продуманих планів чи мрій, а з прагматичних потреб». Українські інді-розробники про свої mobile-проєкти

Anna Mikhel 1215

Ми поспілкуватись з інді-розробниками, які в грудні презентували свої мобільні ігри на GGC і кожна з команд мала свій нестандартний підхід. Детальніше про ситуацію на ринку незалежного мобільного геймдеву, кросмедійні колаборації, поєднання жанрів та механік, які вже оцінили гравці, читайте у цьому матеріалі. 3

Геймдизайнер Asura Cycles — про створення гри в стилі кристалпанку, маркетинг в TikTok та особливості інді-розробки в Україні

Yulia Tugolukova 1686

Ярослав Кузьмич — засновник української інді-компанії Wildery. Їхня дебютна гра отримала понад 30К скачувань у Google Play. Свій новий проєкт з механікою маніпулювання часом команда планує випустити одразу на всі платформи. В інтерв’ю Ярослав розповідає про роботу над грою, користь маркетингу в TikTok, складність пошуку інвесторів та про реалії життя українських інді-розробників. 4

Позивний Jitter. Сергій Кривошея — про розробку українського космічного симулятора, службу в ТрО та плани на реліз

Anna Mikhel 1580

Нещодавно український науково-космічний симулятор Jitter отримав на Games Gathering нагороди Best Game та Best Gameplay. Ми поспілкувалися з головним розробником цієї гри Сергієм Кривошеєю. Про багаторічну роботу над Jitter, військову службу, поранення та заснування власної студії — читайте у цьому інтерв’ю. 2

Від Лавкрафта до свідомості шамана та послідовника Silent Hill. Голосуємо за найкращу українську інді-гру 2024 року

Назар Степорук 3537

У 2024 році український геймдев відзначився не лише релізом S.T.A.L.K.E.R. 2. Багато інді-розробників представили власні новинки — від roguelike та бойових платформерів до олдскульних RPG та горорів з унікальними механіками. Ми відібрали двадцять проєктів, серед яких пропонуємо обрати найкращий. 6

Український розробник анонсував Olaf the Boozer — головоломку про дворфа-пʼяницю і його легендарну алкогольну ніч

Назар Степорук 562

Український соло-розробник під псевдонімом Hidalgo code анонсував Olaf the Boozer. Це пригодницька головоломка про дворфа-пʼяницю, який провів незабутню алкогольну ніч. А на ранок він дізнався про все, що накоїв і «з бодуна» кинувся виправляти заподіяні лиха. В основі ігроладу проєкту — головоломки з механікою перемотування часу. 1

Оголошено 18 фіналістів Indie Cup Ukraine’24. Одна гра потрапила одразу в чотири номінації

Назар Степорук 563

Організатори Indie Cup Ukraine’24 з PR-агенції Palaye (раніше GTP Media) оголосили фіналістів фестивалю. Члени міжнародного журі обрали 18 проєктів, які увійшли до чотирьох номінацій. А метроїдванія Awita: Journey of Hope потрапила в кожну з них. Переможців конкурсу опублікують в кінці місяця.

Український інді-розробник TERNOX випустив кишеньковий симулятор побачень PockeDate!. Гра доступна безплатно

Назар Степорук 558

Інді-автор Руслан Саліков, відомий під псевдонімом TERNOX, випустив свій новий проєкт — PockeDate!. Це кишеньковий симулятор побачень, який доступний безплатно всім охочим. У проєкті користувачі будуватимуть відносини з милою дівчиною Акарі. Розробник передбачив багато різноманітних сценаріїв, розвиток яких залежить від дій гравців. 3

Розпочався перший етап фестивалю Indie Cup Ukraine’24. За перемогу змагаються 64 українські гри

Назар Степорук 305

Організатори Indie Cup Ukraine’24 повідомили, що розпочався перший раунд фестивалю. Вони опублікували список з 64 українських проєктів, які подали заявки на участь. Ці ігри змагатимуться за перемогу в пʼяти номінаціях, і чотири з них вже оголошено. Результати першого етапу будуть відомі 4 грудня.

«Реліз на консолях — завжди непросто». Каскадерська автоаркада Stunt Paradise від української студії Brinemedia вийшла у PS Store

Sashko Peremot 190

Розробники з Brinemedia зазначають, що для релізу на консолях довелося кілька разів оновлювати Unity-проєкт. Наприклад, щоб відповідати вимогам PlayStation 5. З якими проблемами зіткнулася команда, чому можна легко втратити сертифікацію та як себе Stunt Paradise показала себе на інших платформах — читайте в нашій новині. 4

← Сtrl 123456...11 Ctrl →