Матеріали на тему «indie»

Пошук Людини, теплі спогади та дурні жарти ледачого лабрадора. Перший погляд на Tailgate

Sashko Peremot 279

Сьогодні почнеться Ukrainian Games Festival. Тож ми цього тижня будемо частіше розповідати про різні українські ігри. Перша з них — щемка пригода підстаркуватого лабрадора-ретривера Жупана під назвою Tailgate. У гри вийшла демоверсія, а ми пограли в неї раніше і розповідаємо, кому та чим може сподобатися ця подорож. 7

Робити ігри у прифронтових Сумах. GameDev DOU Подкаст

Sashko Peremot 284

Привіт, спільното! До нового випуску GameDev DOU Подкасту завітав Дмитро Сенченко — Senior Fullstack Developer, блогер та інді-розробник. Поговорили з ним про створення першої гри Rage of Mechs, новий проєкт KUTO: The Lock of Time та реалії життя і роботи у прифронтових Сумах. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом із нами! 2

Як при 730 вішлістах продати понад 6000 копій гри майже без маркетингу. Постмортем Slice To Meet You від Lumamind Studio

Ruslan Kumekov 1205

Після мобільного геймдеву Lumamind Studio вирішила перевірити себе на ПК. Для дебюту команда взяла старий прототип і планувала завершити роботу за два тижні. Та все затягнулося, а Slice To Meet You вийшла з невеликою кількістю вішлістів і майже без платного просування. Втім, результат виявився не зовсім таким, на який вказував старт. Про створення гри, перші помилки у Steam та підсумки релізу — у постмортемі команди. 4

Чому блогери ігнорують вашу гру? Головні помилки пітчингу від OLDboi, Nikattica та Ave Lera

Serhii Korshunov 1817

Зробити гру — це лише частина шляху. Головний виклик — донести її до аудиторії. Як правильно пітчити проєкт блогерам, щоб вони не проігнорували його? Українські контент-мейкери OLDboi, Nikattica та Ave Lera розповіли про ідеальний лист, таймінги, табу й помилки, які позбавляють інді-розробників уваги. 11

П’ять думок після плейтесту українського роуглайк-мордобою Sealbreakers

Sashko Peremot 442

Добігає кінця плейтест Sealbreakers. Це роуглайк-мордобій з видом зверху від української команди Fire Sparrow Studio. У своїй грі троє розробників поєднали Hades, Sifu та Yakuza: Like a Dragon, хоча і не стали на цьому зупинятися. Як зараз виглядає проєкт і що йому загрожує, — читайте у нашому матеріалі. 8

Ритм, тактика та детектив. П’ять демоверсій українських ігор з «Фестивалю новинок» у Steam

Sashko Peremot 638

Закінчується черговий «Фестиваль новинок» у Steam. Цього разу подія зібрала близько дев’яти тисяч демоверсій. Є серед них і українські. Ми відібрали з них п’ять проєктів, які можуть бути вам цікаві. Про детективну пригоду у фентезійному світі, катана-екшн та кумедний симулятор бюрократа читайте у нашій добірці. 11

Кітч як бізнес. Як український розробник випустив 16 ексцентричних ігор у Steam і навчився на них заробляти

Anna Mikhel 3494

Нещодавно інді-розробник Микита Філоненко випустив сіті-білдер Scribed Castle у стилі середньовічних маргіналій. Це 16-й проєкт девелопера, що живе з продажу власних ігор. Ми поговорили з Микитою про гру як об’єкт мистецтва, перетворення авторського кітчу на стабільний заробіток та стан української інді-сцени під час війни. 6

Чи потрібна державна підтримка українському інді-геймдеву? GameDev DOU Подкаст

Sashko Peremot 985

У квітні запустилася «Тисячовесна» — державна ініціатива з підтримки культури. Там немає згадок про геймдев, але чи потрібні вони? У новому випуску GameDev DOU Подкасту обговорили разом з інді-розробниками Русланом Ternox Саліковим та Андрієм Бичковським саму програму, допомогу українській інді-сцені та варіанти підтримки розробників ігор. 17

Як створюється «Воля Небожителів» — інді-ARPG про слов’янські культи на просторах Галичини X століття. Інтервʼю

Anna Mikhel 1479

Тімлід команди розробників з Івано-Франківська Валентин Тупало розповідає про створення «Волі Небожителів» — соулзлайка з українським фольклором. Замість «духоти» — акцент на відчутті зброї, як у Dark Messiah. Про роботу на чистому ентузіазмі, 3D-моделювання та плани вийти в Steam у 2026 році — читайте в інтерв’ю. 12

Як розробники інді-ігор використовують ШІ. GameDev DOU Подкаст

Sashko Peremot 1360

Минуло два роки, як в GameDev DOU Подкасті обговорювали використання ШІ для створення ігор. За цей час багато чого відбулося, сформувалася суспільна думка, з’явилося багато інструментів та підходів. Тому вирішили поговорити про створення інді-ігор за допомогою ШІ, поділитися практиками та ставленням до цієї технології. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами! 4

Підсумки, враження та результати 2025 року. GameDev DOU Подкаст

Sashko Peremot 585

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і у нас підсумковий випуск. Чому Андрій Бичковський не спав за ніч до релізу своєї нової гри? Чого Анна Караваєва чекає від людей, які винні їй 20 гривень? Як виглядав цього року геймдев для людини з IT? Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

Обираємо найкращу українську інді-гру 2025. Другий тур

Редакція GameDev 4130

У нас починається другий тур голосування за найкращу інді-гру 2025 року. Минулого разу ми відібрали 20 проєктів і протягом двох тижнів учасники нашої спільноти визначили шістьох лідерів. Тепер настав час обрати одного переможця!

Ми зробили RPG, а гравці кажуть нам, що це «рогалик»

Alexey Uslavtsev 7496

Створити RPG з глибокою прогресією, сотнями спелів і десятками класів — непросте завдання навіть для великих студій. Втім команда з шести розробників це зробила, витративши менше $30 тисяч. У своєму блозі Олексій Уславцев розповідає про шлях до релізу Titans of the Past, що пішло не так і що стало найбільшим досягненням проєкту. 49

Обираємо найкращу українську інді-гру 2025

Редакція GameDev 7234

Рік добігає кінця, а значить настав час підбивати підсумки і визначати головні ігри 2025-го. У нас починається голосування за найкращу українську інді-гру. Для першого етапу ми відібрали двадцять проєктів — дізнатися про них більше та проголосувати за свого фаворита можна у нашому матеріалі. 16

Українські промзони, мутанти та фіолетовий туман. Перший погляд на шутер DDoD

Ruslan Kumekov 2359

DDoD — український кооперативний top-down shooter у постапокаліптичних декораціях. Гравці борються з мутантами, виживають у токсичному тумані та досліджують мапу, створену за реальними українськими локаціями. Ми протестували гру й поспілкувалися з розробниками. Про наші враження, сканування промзон та майбутнє DDoD — у статті. 8

Гра, що не намагається нахабно влізти в жанр. Перший погляд на психологічний горор The Floor Above

Sashko Peremot 1252

У жовтні українська команда SwyTapp Games представила демоверсію своєї першої самостійної гри — The Floor Above. Це психологічний горор, події якого розгортаються в моторошній кімнаті. Наш редактор Сашко Перемот перевірив жахи проєкту, поспілкувався з його розробниками та розповідає, чому варто звернути увагу на цей реліз. 1

«Секрету успіху немає». Як і чому Hollow Knight: Silksong стала такою популярною — розповідають українські експерти

Назар Степорук 3083

Hollow Knight: Silksong стала інді-феноменом, зібравши пʼять мільйонів гравців менш ніж за тиждень. Але як 2D-метроїдванія отримала хайп рівня GTA 6? Про причини феноменальної популярності гри ми поговорили з пʼятьма маркетинговими та продуктовими експертами. 8

«Раціональніше було б просто закинути проєкт на середині». Постмортем української інді-гри Slime Clicker

Назар Степорук 2178

Рубрика «Постмортем», присвячена українським інді-іграм, продовжується. Цього разу предметом обговорення стала Slime Clicker. Ми поспілкувалися з розробником проєкту Кирилом Баландіним про його створення, помилки та результати за пів року. Читайте в статті про прикру історію з видавцем, та чому було раціональніше закинути гру. 9

Ukrainian Games Festival б’є рекорди. Цього року подія зібрала 2,4 млн переглядів, а українські розробники анонсували 23 нові гри

Sashko Peremot 586

Агенція Palaye поділилася результатами Українського фестивалю ігор 2025. Під час події було доступно понад 120 демо, в розпродажі взяли участь більше 200 ігор, а українські розробники випустили шість нових релізів. Детальніше — в нашій новині.

«Геймдев, як хобі, — доволі наркотична штука». Інтерв’ю з творцем української тактичної гри Shards of the Realm

Sashko Peremot 2421

Євген Ребраков — Senior Software Engineer, у якого понад п’ятнадцять років досвіду в IT. Останні чотири роки він створював тактичну рольову гру Shards of the Realm. Розробник зазначає, що зробив багато помилок випускаючи цей проєкт. Про невдалий вихід в early access, єдиний дедлайн та небажання робити «маленькі, тупі» ігри — читайте в нашому інтерв’ю. 10

← Сtrl 123456...13 Ctrl →