Матеріали на тему «indie»

Голова студії Hologryph — про особливості шутера SAND, культурну експансію та співпрацю з tinyBuild

Anna Mikhel 2209

SAND — це український extraction-шутер про галичан, які вирушили колонізувати далеку планету. Над грою працюють студії зі Львова та Києва — Hologryph і TowerHaus. Ми поспілкувалися з Head of Studio в Hologryph Максимом Храпаєм про те, чим розробники планують виділятися поміж конкурентів, особливості роботи між двома студіями та співпрацю з tinyBuild, паблішером з неоднозначним бекграундом. 4

Розробник Hunt and Fight — про опанування геймдеву з уроків на YouTube, виїзд з окупованих територій та набутий досвід

Віталій Ревчук 591

Євген Бєлік — український інді-девелопер з міста Олешки, яке зараз знаходиться під російською окупацією. Сам розробник врешті зумів виїхати на підконтрольні території та вивезти жорсткий диск з єдиною копією проєкту Hunt and Fight. У своєму блозі сo-founder Two Cakes Studio Віталій Ревчук поспілкувався з Євгеном про його шлях у геймдев та розробку першої гри.

Як я створив гру з унікальною механікою смерті та перероджень

Захар Косович 2764

«Йшов 4 місяць повномасштабної війни. Девʼятий клас тільки закінчився, зʼявилася купа вільного часу, а займатися думскролінгом було нераціонально. Тому я взяв участь в одному з ігрових джемів. Його темою була: „Смерть — це новий початок“. Це і лягло в основу моєї гри»: про розробку гри Polymort, 16-річний Захар розповідає у своєму блозі. 9

Покрокова інструкція зі створення персонажа для української горор-гри про Першу світову

Дмитро Чумаченко 618

Арт-директор Red Viburnum Studio Дмитро Чумаченко у своєму блозі детально розповів, як створювалися моделі персонажів для F20 — сюжетної гри в жанрі psychological combat survival horror про часи Першої світової війни. 2

Поєднання авторського світу, покрокових сутичок та хтивих натяків. Огляд Heralds of the Avirentes: Wings of Change

Sashko Peremot 381

Heralds of the Avirentes — незвичайна візуальна новела від українського розробника TellerySpyro_GTX, що виходить в ранній доступ 30 травня. У грі автор поєднав унікальний візуальний стиль, елементи рольової гри, соціальний симулятор та покрокову бойову систему. Ми пограли у першу главу Heralds of the Avirentes та розповідаємо, чим вона може зацікавити.

Потрапити у свідомість: досвід створення української інді-гри

Микола Конзеровський 345

На початку року двоє розробників з Дніпра та Києва, з досвідом роботи над Brothers: A Tale of Two Sons та Renoir, анонсували Unmasked: An Inner Journey. Це мальовничий пригодницький платформер про подорож свідомістю шамана. У своєму блозі Микола Конзеровський, один з творців проєкту, розповідає про розробку гри та плани на реліз. 4

Як я робив дипломну з геймдеву і створив динамічний шутер

MnHs 2244

Пʼятеро новачків на геймдев-курсах планували за три місяці створити суміш Factorio, Satisfactory, Mindustry і Titanfall 2. Але дуже швидко зрозуміли, що реалізувати задумане не встигнуть. Врешті зупинилися на ідеї швидкого командного шутера. Що з цього вийшло — читайте у блозі. 1

Шлях інді-розробника: недосвідченість, вигорання та помилки у публікації

Bogdan Kagitin 1077

На своїй першій мобільній грі, Ivor Saga, інді-розробник Богдан Кагітін не зміг заробити нічого. І хоч це була непогана метроїдванія, яка початково отримала схвальні відгуки, врешті оцінки проєкта обвалилися, а Богдан не зміг навіть опублікувати патч, щоб виправити помилки. Що саме розробник зробив не так, читайте у його блозі. 7

Для Space Killer від української команди TwoFriends вийшло оновлення, яке додає в гру режим виживання

Sashko Peremot 159

Пригодницька мультижанрова гра Space Killer отримала масштабне оновлення, з яким в грі з’явився режим виживання. В ньому потрібно вистояти від натиску прибульців та перемогти Головного Боса. Про інші деталі оновлення читайте в нашій новині. 1

Команда з трьох українських розробників анонсувала свій перший горор Whisper in the Mirror (оновлено)

Sashko Peremot 386

Команда Pirate Parrot складається з трьох досвідчених розробників, кожен з яких має багаторічний досвід роботи над іграми та додатками для мобільних пристроїв. Тепер вони вирішили створити свій проєкт для ПК. Про що буде гра і як виглядає її перший арт — дізнавайтеся з нашої новини. 4

Українська студія Triomatica Games назвала дату виходу квесту Trust No One, в якому потрібно звертатися до джерел за межами гри

Sashko Peremot 267

Свою першу гру українська студія Triomatica Games випустила ще восени 2022 року — нею стала пригодницька головоломка Boxville. Нова гра команди розповість про журналіста, який вивчає справу загадкової технологічної компанії. Коли вона вийде — читайте в нашій новині.

Відбувся реліз гри Stunt Paradise, в якій розробники з української студії Brinemedia поєднали перегони з елементами платформінгу

Sashko Peremot 205

Як зазначають творці Stunt Paradise, на гравців чекають двадцять унікальних автомобілів та пів сотні шалених рівнів. При цьому останні можуть потішити користувачів своєю складністю.

World of Goo 2 отримає українську текстову локалізацію

Sashko Peremot 209

Згідно з інформацією на сторінці гри в Epic Games Store, вона отримає українську текстову локалізацію. Нагадаємо, що перша частина інді-хіта від команди 2D Boy вийшла у далекому 2008 році.

Hollow Home стала переможцем в категорії «Краща гра конференції» на Indie Blast Awards

Sashko Peremot 230

Цього разу в конкурсі розробників Indie Blast взяли участь 60 команд із різних країн — від Індонезії до США. Наративна рольова гра про події російської окупації Маріуполя Hollow Home перемогла одразу у двох категоріях. Ознайомитися зі списком переможців можна в нашій новині.

«Два рядки коду на екрані — завжди краще, ніж тисяча рядків у голові». Інтерв’ю з творцем містобудівної стратегії «Острів»

Sashko Peremot 6496

Цього тижня буде четверта річниця виходу у дочасний доступ містобудівної стратегії «Острів». Її розробник, загадковий Євген, продовжує активно працювати над грою, а після початку повномасштабного вторгнення випустив іншу урбаністичну головоломку Tile Cities. Ми поспілкувалися з Євгеном про його особистий бренд, початок шляху в геймдеві та амбітну ціль у мільйон проданих копій. Більше читайте в нашому інтерв’ю. 5

Перший погляд на Space Killer — космічну рольову гру від української команди TwoFriends

Sashko Peremot 1670

Українська команда TwoFriends випустила Space Killer — динамічну лутер-аркаду на GodotEngine, яка майстерно балансує між жанрами RPG, роуглайк та bullet heaven. У рубриці «Перший погляд» один з її розробників Віталій Сливка розповів скільки часу зайняло створення гри, як він робив tower defense для курсової в Ужгородському національному університеті та з чого починав свій шлях у геймдеві. 11

Творець українського інді-горору розповів, як вплинула на продажі рекомендація гри у відомому західному ЗМІ

Назар Степорук 473

Понад тиждень тому на відомому західному порталі вийшов матеріал, де рекомендувалися ігри до Геловіну. У статтю потрапила й українська гра No one lives under the lighthouse. Ми розпитали розробників, як вплинула згадка проєкту на продажі

Співзасновник GitHub анонсує проєкт для розробників ігор

Asya Harbuzova 575

Співзасновник і колишній CEO GitHub Кріс Ванстрат хоче знайти кращий спосіб створювати ігри, і анонсує новий проєкт. Поки що він має лише одну сторінку, а реліз планується на наступний рік. До цього Ванстрат запустив своє видавництво ігор від інді-розробників.

Day of the Devs і The Game Awards запрошують інді-розробників надсилати свої ігри

Asya Harbuzova 141

Найкращі інді-ігри будуть транслювати на презентації Days of the Devs 6 грудня.Участь в конкурсі можуть брати розробники з усього світу. Дедлайн подання заявок — 20 вересня.

6 порад ігровим аудіоспеціалістам від інді-розробників

Руслана Кручек 581

Створення аудіо для ігор — не завжди простий процес. І хоча комунікація є ключовим чинником успіху, часто все може бути складнішим, ніж здається. Руслана Кручек, співзасновниця аудіоагенції VP Production, відвідала низку європейських геймдев конференцій, де поспілкувалася з інді-розробниками, аби дізнатися, що вони хотіли б порадити аудіофахівцям.

← Сtrl 123456...9 Ctrl →