Матеріали на тему «indie»

Ми зробили RPG, а гравці кажуть нам, що це «рогалик»

Alexey Uslavtsev 7396

Створити RPG з глибокою прогресією, сотнями спелів і десятками класів — непросте завдання навіть для великих студій. Втім команда з шести розробників це зробила, витративши менше $30 тисяч. У своєму блозі Олексій Уславцев розповідає про шлях до релізу Titans of the Past, що пішло не так і що стало найбільшим досягненням проєкту. 50

«Секрету успіху немає». Як і чому Hollow Knight: Silksong стала такою популярною — розповідають українські експерти

Назар Степорук 3017

Hollow Knight: Silksong стала інді-феноменом, зібравши пʼять мільйонів гравців менш ніж за тиждень. Але як 2D-метроїдванія отримала хайп рівня GTA 6? Про причини феноменальної популярності гри ми поговорили з пʼятьма маркетинговими та продуктовими експертами. 8

«Раціональніше було б просто закинути проєкт на середині». Постмортем української інді-гри Slime Clicker

Назар Степорук 2091

Рубрика «Постмортем», присвячена українським інді-іграм, продовжується. Цього разу предметом обговорення стала Slime Clicker. Ми поспілкувалися з розробником проєкту Кирилом Баландіним про його створення, помилки та результати за пів року. Читайте в статті про прикру історію з видавцем, та чому було раціональніше закинути гру. 9

Український інді-рок і повна локалізація. Представлено новий трейлер Whispers of the Void

Назар Степорук 220

Українська інді-студія ByOwls випустила новий трейлер Whispers of the Void VR. Це пригодницька космічна гра в дусі «Індіани Джонса». Розробники також опублікували демо в межах Ukrainian Games Festival 2025. В ньому можна почути повну локалізацію та радіо з хітами українських інді-гуртів.

В Steam розпочався Ukrainian Games Festival 2025. 20 анонсів, 120 демоверсій та знижки до 90%

Назар Степорук 771

В Steam 14 серпня стартував Ukrainian Games Festival 2025. Це третій подібний івент, організований PR-агенцією Palaye. У події беруть участь 480 проєктів, з них понад 200 отримали знижки до 90%. Є також ігри, які дебютували серед широкої аудиторії, а також публічні демоверсії. 1

Постмортем української інді-гри We are Eva. Невдалий пітч для видавців, отриманий «невроз» і 5 тисяч проданих копій

Назар Степорук 1218

Український інді-колектив Totally Normal Creature долучився до третього випуска рубрики «Постмортем». Творці розповіли, як перфекціонізм призвів до чотирирічного циклу розробки та неврозу, чому гру не вдалося «продати» видавцеві, і до чого тут жанр платформерів. А ще — розкрили продажі та динаміку вішлістів. 6

Вийшов новий трейлер горор-платформера Floralis від українських творців. Анонсовано версію гри для Xbox

Назар Степорук 357

Харківська студія SolidCore Games випустила новий трейлер Floralis. Це платформер з елементами горору та головоломки, натхненний культовими Inside та Little Nightmares. В ролику показали основні механіки проєкту. А ще розробники анонсували версію гри для Xbox Series і розповіли про близький вихід публічного демо. 4

Амбітний іронічний горор. Огляд The Demons Told Me to Make This Game від української інді-студії

Ruslan Kumekov 1700

Чи ведете ви розмови зі своїм внутрішнім голосом і чи впевнені, що він належить саме вам? В українській грі The Demons Told Me to Make This Game гравцю доведеться взяти на себе роль сутності, яка оселяється в голові персонажів та допомагає їм впоратися з потойбічною загрозою. Чи вийшло розробникам вдало реалізувати свою ідею — розповідаємо в огляді. 4

«Ваша гра не буде цікава всім і це нормально». Підходи до просування ігор від інді-розробників

Anna Mikhel 1566

Без маркетингових бюджетів, але з TikTok, фестивалями в Steam та комунікацією в Discord: інді-розробники діляться власним досвідом просування ігор. Як залучати вішлісти, чому важлива сторінка в Steam та багато іншого — у цьому матеріалі.

«Ми створюємо гру, яка стане культовою». Інтерв’ю з розробниками The Demons Told Me to Make This Game

Anna Mikhel 6550

The Demons Told Me to Make This Game — це наративна RPG від української команди Haunted Dude. Перший епізод гри виходить в Steam 21 липня. Ми поговорили з розробниками про шлях від прототипів до фінальних рендерів, плани на українську локалізацію та буст вішлистів. 30

«Ігри продаються настільки добре, наскільки заслуговують». Які висновки зробили українські інді-розробники з успішних релізів

Назар Степорук 1558

Наш матеріал про висновки з провальних інді-релізів став резонансним у спільноті, тож ось текст-відповідь. Ми поспілкувалися з творцями «Острова», STONKS-9800, Football, Tactics & Glory та інших ігор. Вони розповіли про очікування до релізу, кількість проданих копій, фактори, які посприяли гарним результатам, і важливість маркетингу. 5

Постмортем української інді-гри Stunt Paradise. Понад 20 тисяч продажів, увага від Філа Спенсера та слабкі результати в Steam

Назар Степорук 1697

Продовжуємо рубрику «Постмортем», в якій ми аналізуємо українські інді-ігри з їхніми розробниками. У другому випуску розповідаємо про мікс платформера і перегонів Stunt Paradise. Розробники з дуету Brinemedia розповіли про реалізацію проєкту, продажі на різних платформах, основні помилки та маркетингові активності. 10

Українські розробники анонсували Project DeepWeb: Eternal Nightmare — пригодницьку гру про дослідження глибинного інтернету

Назар Степорук 201

Українська інді-студія NightCat Studios представила свій новий проєкт — Project DeepWeb: Eternal Nightmare. Це сиквел Project DeepWeb, яка вийшла у 2020 році. У продовженні творці пообіцяли реалізувати більш похмурий та сюрреалістичний антураж. А от ігроладний фундамент залишиться схожим до оригіналу.

«Потрібно вміти все й одразу». Як організовують свою працю українські соло-розробники

Назар Степорук 2848

Створення гри охоплює велику кількість процесів, і саме тому небагато розробників наважуються власними силами реалізовувати й запускати проєкти. Проте такі люди існують, і серед українців вони теж є. Ми поспілкувалися з пʼятьма соло-творцями про те, як вони організовують свою працю. чи складно бути людиною-оркестром, і де брати час на відпочинок. 2

Відбувся реліз Awita: Journey of Hope — української метроїдванії від 17-річного соло-розробника

Назар Степорук 394

В Steam відбувся реліз Awita: Journey of Hope. Це піксельна метроїдванія з елементами 2D-екшена від 17-річного Вадима, відомого під псевдонімом ANT_game_dev. У грі розповідається про дівчину Авіту, яка відправилася на пошуки ліків для порятунку свого поселення. На честь релізу проєкт можна придбати зі знижкою 15%. 2

Інтерв’ю з засновником Sandman Team — про девʼять років розробки Through the Nightmares, амбіції без грошей і важливість тестування

Anna Mikhel 951

Напередодні релізу довгоочікуваної Through the Nightmares ми поспілкувалися з Альбертом Ковніром — засновником Sandman Team та керівником розробки. Він розповів про шлях, який команда пройшла за девʼять років створення проєкту — від перших прототипів, до плейтестів та аналітики. А ще Альберт поділився досвідом співпраці з Pingle. 3

Blessed Burden — пострелігійний ретро-апокаліпсис. Інтерв’ю з розробниками Podoba Interactive напередодні релізу

Anna Mikhel 1084

Blessed Burden — релігійний постапокаліптичний горор, який сьогодні надійде в продаж. На честь релізу ми поспілкувалися з членами команди розробки проєкту. Вони розповіли про джерела натхнення, ретро-естетику, особливості ігроладу та створення саундтреку. А ще поділилися тим, як команді вдається паралельно створювати дві різні за своєю атмосферою гри. 2

Аналіз результатів інді-гри Oberty з розробником. 16 місяців розробки, 3 тисячі проданих копій і проблеми з релізом на Android

Назар Степорук 929

Представляємо нашу нову рубрику — аналіз українських інді-ігор з їхніми розробниками. Стартуємо ми з мінімалістичної головоломки Oberty. Читайте в матеріалі, як інді-автор Дмитро Денис продав 3 тисячі копій, витратив час на непотрібний режим, невдало стартував на Android і тримає «в столі» білд для Playdate. 2

У Steam зʼявилася сторінка Bygoner — нелінійної пригоди в козацькому антуражі від соло-розробника

Назар Степорук 1490

Інді-розробник під псевдонімом Mik Burlak відкрив в Steam сторінку Bygoner. Це пригодницький екшен в козацькому антуражі з нелінійним сюжетом. Він присвячений подорожі колишнього лицаря південними землями України XVI століття. Раніше проєкт був відомий під назвою 1505: Knight Becomes Kozak. 8

Оголошено точну дату виходу українського хардкорного платформера Through the Nightmares

Назар Степорук 346

Українська інді-студія Sandman Team у партнерстві з Pingle Studio оголосила точну дату виходу свого дебютного проєкту — хардкорного платформера Through the Nightmares. Гру створювали протягом девʼяти років, і 19 червня вона врешті надійде в продаж. Реліз відбудеться на ПК і консолях. 1

← Сtrl 123456...11 Ctrl →