Створити RPG з глибокою прогресією, сотнями спелів і десятками класів — непросте завдання навіть для великих студій. Втім команда з шести розробників це зробила, витративши менше $30 тисяч. У своєму блозі Олексій Уславцев розповідає про шлях до релізу Titans of the Past, що пішло не так і що стало найбільшим досягненням проєкту.
Hollow Knight: Silksong стала інді-феноменом, зібравши пʼять мільйонів гравців менш ніж за тиждень. Але як 2D-метроїдванія отримала хайп рівня GTA 6? Про причини феноменальної популярності гри ми поговорили з пʼятьма маркетинговими та продуктовими експертами.
Рубрика «Постмортем», присвячена українським інді-іграм, продовжується. Цього разу предметом обговорення стала Slime Clicker. Ми поспілкувалися з розробником проєкту Кирилом Баландіним про його створення, помилки та результати за пів року. Читайте в статті про прикру історію з видавцем, та чому було раціональніше закинути гру.
Українська інді-студія ByOwls випустила новий трейлер Whispers of the Void VR. Це пригодницька космічна гра в дусі «Індіани Джонса». Розробники також опублікували демо в межах Ukrainian Games Festival 2025. В ньому можна почути повну локалізацію та радіо з хітами українських інді-гуртів.
В Steam 14 серпня стартував Ukrainian Games Festival 2025. Це третій подібний івент, організований PR-агенцією Palaye. У події беруть участь 480 проєктів, з них понад 200 отримали знижки до 90%. Є також ігри, які дебютували серед широкої аудиторії, а також публічні демоверсії.
Український інді-колектив Totally Normal Creature долучився до третього випуска рубрики «Постмортем». Творці розповіли, як перфекціонізм призвів до чотирирічного циклу розробки та неврозу, чому гру не вдалося «продати» видавцеві, і до чого тут жанр платформерів. А ще — розкрили продажі та динаміку вішлістів.
Харківська студія SolidCore Games випустила новий трейлер Floralis. Це платформер з елементами горору та головоломки, натхненний культовими Inside та Little Nightmares. В ролику показали основні механіки проєкту. А ще розробники анонсували версію гри для Xbox Series і розповіли про близький вихід публічного демо.
Чи ведете ви розмови зі своїм внутрішнім голосом і чи впевнені, що він належить саме вам? В українській грі The Demons Told Me to Make This Game гравцю доведеться взяти на себе роль сутності, яка оселяється в голові персонажів та допомагає їм впоратися з потойбічною загрозою. Чи вийшло розробникам вдало реалізувати свою ідею — розповідаємо в огляді.
Без маркетингових бюджетів, але з TikTok, фестивалями в Steam та комунікацією в Discord: інді-розробники діляться власним досвідом просування ігор. Як залучати вішлісти, чому важлива сторінка в Steam та багато іншого — у цьому матеріалі.
The Demons Told Me to Make This Game — це наративна RPG від української команди Haunted Dude. Перший епізод гри виходить в Steam 21 липня. Ми поговорили з розробниками про шлях від прототипів до фінальних рендерів, плани на українську локалізацію та буст вішлистів.
Наш матеріал про висновки з провальних інді-релізів став резонансним у спільноті, тож ось текст-відповідь. Ми поспілкувалися з творцями «Острова», STONKS-9800, Football, Tactics & Glory та інших ігор. Вони розповіли про очікування до релізу, кількість проданих копій, фактори, які посприяли гарним результатам, і важливість маркетингу.
Продовжуємо рубрику «Постмортем», в якій ми аналізуємо українські інді-ігри з їхніми розробниками. У другому випуску розповідаємо про мікс платформера і перегонів Stunt Paradise. Розробники з дуету Brinemedia розповіли про реалізацію проєкту, продажі на різних платформах, основні помилки та маркетингові активності.
Українська інді-студія NightCat Studios представила свій новий проєкт — Project DeepWeb: Eternal Nightmare. Це сиквел Project DeepWeb, яка вийшла у 2020 році. У продовженні творці пообіцяли реалізувати більш похмурий та сюрреалістичний антураж. А от ігроладний фундамент залишиться схожим до оригіналу.
Створення гри охоплює велику кількість процесів, і саме тому небагато розробників наважуються власними силами реалізовувати й запускати проєкти. Проте такі люди існують, і серед українців вони теж є. Ми поспілкувалися з пʼятьма соло-творцями про те, як вони організовують свою працю. чи складно бути людиною-оркестром, і де брати час на відпочинок.
В Steam відбувся реліз Awita: Journey of Hope. Це піксельна метроїдванія з елементами 2D-екшена від 17-річного Вадима, відомого під псевдонімом ANT_game_dev. У грі розповідається про дівчину Авіту, яка відправилася на пошуки ліків для порятунку свого поселення. На честь релізу проєкт можна придбати зі знижкою 15%.
Напередодні релізу довгоочікуваної Through the Nightmares ми поспілкувалися з Альбертом Ковніром — засновником Sandman Team та керівником розробки. Він розповів про шлях, який команда пройшла за девʼять років створення проєкту — від перших прототипів, до плейтестів та аналітики. А ще Альберт поділився досвідом співпраці з Pingle.
Blessed Burden — релігійний постапокаліптичний горор, який сьогодні надійде в продаж. На честь релізу ми поспілкувалися з членами команди розробки проєкту. Вони розповіли про джерела натхнення, ретро-естетику, особливості ігроладу та створення саундтреку. А ще поділилися тим, як команді вдається паралельно створювати дві різні за своєю атмосферою гри.
Представляємо нашу нову рубрику — аналіз українських інді-ігор з їхніми розробниками. Стартуємо ми з мінімалістичної головоломки Oberty. Читайте в матеріалі, як інді-автор Дмитро Денис продав 3 тисячі копій, витратив час на непотрібний режим, невдало стартував на Android і тримає «в столі» білд для Playdate.
Інді-розробник під псевдонімом Mik Burlak відкрив в Steam сторінку Bygoner. Це пригодницький екшен в козацькому антуражі з нелінійним сюжетом. Він присвячений подорожі колишнього лицаря південними землями України XVI століття. Раніше проєкт був відомий під назвою 1505: Knight Becomes Kozak.
Українська інді-студія Sandman Team у партнерстві з Pingle Studio оголосила точну дату виходу свого дебютного проєкту — хардкорного платформера Through the Nightmares. Гру створювали протягом девʼяти років, і 19 червня вона врешті надійде в продаж. Реліз відбудеться на ПК і консолях.