New Arc Line — майбутня фентезійна RPG у стімпанковому стилі, де перетинаються технології та магія. Розробляє проєкт київська студія Dreamate Games, яка надихається класичними іграми жанру на кшталт Arcanum і Dragon Age. Команда показала, який вигляд проєкт має зараз.
Колишній CEO GitHub Кріс Ванстрат створив компанію Null Games, яка видаватиме інді-ігри і «ставитиме розробників на перше місце». Розповідаємо, що вони випустять першим і де можна запітчити свій проєкт.
Поговоримо про звучання деяких найкрутіших ігор Indie Cup Ukraine 2022! Руслана Кручек, співзасновниця аудіоагенції VP Production, розібрала звуковий дизайн в кількох проєктах українських розробників та пояснила, що таке рев’ю ігрового аудіо та навіщо воно потрібно.
Якщо у ваші команді є жінки на ключових позиціях, зараз можна подати свою гру на Women’s Day Steam Event. Він відбудеться у березні, а заявку треба надіслати до 5 лютого.
Розробник Titan Chaser та ще чотирьох інді-ігор Станіслав Шостак у серпні 2022 року отримав повістку і став одним з понад 10 тисяч українців, які пройшли навчання в Британії. В інтерв’ю він розповів, чому пішов служити, хоча й міг уникнути цього, як заради першого проєкту довелося продати машину, що найбільше ненавидить у своїй роботі, а також чому не вкладається у просування ігор.
Як випуск своєї інді-гри може підняти зарплату в 5 разів? На що треба зважати перед тим, як запускати Kickstarter? І як профінансувати нішевий проєкт, що розробляється понад три роки? Історія автора містобудівної стратегії Farlanders Андрія Бичковського.
Duelyst — це цифрова й умовно безкоштовна карткова стратегія, яку видавала Bandai Namco. Тепер проєкт відкритий для будь-якого використання. Розробники в такий спосіб хочуть продовжити життя своєї гри та допомогти інді-спільноті.
Автор гри Kainga: Seeds of Civilization витратив на неї кілька років і отримав $200 000 від продажів. Але йому все ще потрібно $40 000, щоб почати заробляти. Переказуємо його пост про те, що ж пішло не так і яких помилок можна було б уникнути.
Це буде конкурс на створення візуальних романів українською, з грошовими винагородами та переказами у «Повернись живим». Поки що учасники можуть збиратися в команди, а тему для гри оголосять 27 січня. Детальніше про умови — на сайті.
Розробники кажуть, що проєкт буде великим, і шукають фахівців для перекладу тексту Hades 2 українською. Трейлер гри і деталі вакансії — у новині.
Це стилізована олдскульна roguelite-жахалка з елементами RPG. Гравцям потрібно розслідувати серію моторошних подій в місті Шіокава і протистояти підступам Старих Богів. Розробник описує її як «1-бітне зізнання в любові до Джунджі Іто та Лавкрафта».
Ігор Поспішний — співзасновник агентства з просування ігор GTP Media та фестивалю Indie Cup. В інтерв’ю він розповів, як став частиною ігрової індустрії, чому взявся за просування саме інді-ігор та на що необхідно звертати увагу розробникам, аби проєкт помітили на ринку. А ще про те, з чого починався Indie Cup, чому його онлайн-формат залишається незмінним, а от правила — ні, і як війна впливає на сферу ігор.
Організатори конкурсу для українських розробників ігор оголосили переможців. Учасники змагалися у категоріях Grand Jury Award, «Вибір критиків», «Вибір спільноти» та Rising Star Award. Розповідаємо, які ігри отримали ці відзнаки.
Це VFX-редактор, який дозволяє трохи автоматизувати роботу з піксель-артом і створювати анімації з візуальними ефектами для піксельних ігор.
У посібнику Unity розповідається, як спланувати витрати на підготовку ігор для різних платформ, як максимізувати ринковий потенціал і уникнути потенційних проблем. Він безкоштовний і викладений англійською мовою.
Де знайти тестувальника, що бере лише десять гривень за баг в грі? Хто для неї зробить козацький саундтрек на бандурі? Як створити мобільну стратегію та витратити на неї лише $500? Розказуємо історію розробника Дмитра Гладкого та його гри «Дике поле. Слобода 2».
На itch вийшов благодійний бандл набір інді-ігор Games Against War. Організатори збирають кошти на проєкт для українських дітей: їх навчатимуть геймдеву заради терапії.
Серед 60 поданих на конкурс ігор у другий тур пройшли 10 проєктів від українських інді-розробників. Також оголошені номінанти у категорії «Вибір спільноти», за яких зможуть голосувати усі охочі.
Нещодавно відбувся реліз Moth Lake: A Horror Story — це містична інді-гра про групу підлітків, а музику до неї створив український саунд-дизайнер Олексій Захаров. Про те, як він зв’язався з італійським розробником гри, та як записував сирени й звуки після ракетних влучань, читайте у матеріалі.
На фестивалі Indie Cup Ukraine’22 стартувала онлайн-виставка 60 інді-ігор від українських розробників. Трейлери, скриншоти й описи цих проєктів та авторів вже є на сайті. У 30 учасників є безкоштовні демоверсії ігор.