Матеріали на тему «iLogos»

В застосунку «Дія» з’явилася нова гра, де потрібно не дати окупантам втекти з унітазами

Sashko Peremot 500

До мобільного застосунку «Дія» додали нову гру, де потрібно взяти на себе роль оператора дрона. Одразу ж в ній можна задонатити на Армію дронів, а розробляли її творці гри «єБайрактар». 2

iLogos Game Studios планує сфокусуватися на створенні AAA-ігор

Asya Harbuzova 372

Геймдев-компанія з українським корінням iLogos Game Studios планує допомагати зі створенням масштабних ігор на ААА-ринку. До цього компанія спеціалізувалася на аутсорсингу переважно для мобільних проєктів.

Як iLogos Game Studios переживає вже другу війну в Україні і навіщо у кризу наймає 100 нових працівників

Anna Belovolchenko 1175

У 2014 році iLogos вперше стикнулася з війною — тоді в луганський офіс компанії влучила російська ракета. А у лютому 2022-го найбільша команда студії була у Харкові. В інтерв’ю CEO iLogos Микола Мінаєв і CBDO Світлана Сергійчук розповіли, як студія рятувала працівників, що змінилося у ставленні клієнтів та навіщо в кризу наймати сто нових спеціалістів.

Head of Internal Products в iLogos про поєднання пошиття плитоносок зі створенням NFT-гри

Serhii Korshunov 1238

Максим Ілляшенко, Head of Internal Products в iLogos Game Studios майже місяць знаходився під обстрілами у селищі без електроенергії. Коли розробнику вдалося виїхати у безпечні області України, він одразу повернувся до створення NFT-гри та організував цех з пошиття бронежилетів. Про проблеми, з якими стикнувся у волонтерській діяльності, та про те, як поєднувати розробку гри з роботою в цеху, Максим розповів в інтерв’ю. 1

«Якщо ти смієшся з ворога, то він вже не такий страшний». Розробник єБайрактар випустив гру про український трактор

Serhii Korshunov 2730

Один з розробників єБайрактару, Максим Матяш, Project Manager iLogos Game Studios, випустив свій новий проєкт Steal Russian Tank — гру, в якій український трактор краде російські танки. В інтерв’ю GameDev DOU Максим розкрив головну мету проєкту, а також розповів, як за один тиждень вдалося самотужки створити готовий продукт.

«Спочатку була більш проста ідея — 2D стрілялка». Інтерв’ю з розробниками гри єБайрактар

Serhii Korshunov 18431

GameDev DOU поспілкувався з розробниками гри «єБайрактар», Дмитром Гедзєм Technical Lead та Миколою Мінаєвим CEO, Board Member зі студії iLogos Game Studios, про те, яким задумувалась спочатку, скільки часу було витрачено на її створення, а також про мету проєкту. 2