Томас Малер — генеральний директор Moon Studios, голова розробки дилогії Ori та майбутньої No Rest for the Wicked. Нещодавно він поділився думками про те, чому гравці «втомилися» від відкритих світів. За словами керівника, розробники часто використовують випадкову генерацію вкупі з картами висот шуму Перліна. Однак це призводить до появи пустих просторів, а гравцям такий підхід видається надзвичайно нудним.
На честь 8 березня ми зібрали двадцять історій успіху жінок в українському геймдеві. Всі вони займають провідні посади у своїх студіях — Lead, PM, Producer тощо. Керівниці розповіли про свій шлях у геймдев, поділилися секретами успіху, дали поради початківицям та виразили думки щодо того, наскільки комфортно працювати жінкам в українській ігровій індустрії.
Скорочення в ігровій індустрії продовжуються — у лютому по всьому світу роботу втратили сотні геймдев-фахівців. Найнеприємнішим в цій ситуації стало те, що звільнення зачепили навіть українські команди. У своєму матеріалі підбили сумні підсумки лютого.
Plazma Studio — геймдев-компанія, яка розташована в Україні. З жовтня 2023 року фахівці в команді не отримують виплат. Керівництво вже багато разів обіцяло, що відправить кошти, проте так цього й не зробило. І саме після початку проблем компанія анонсувала свій амбіційний VR-проєкт Expansion. Ми поспілкувалися з джерелами в студії й дізналися деталі ситуації.
Gamedev Camp анонсував конкурс Art Contest для художників. Темою стали птахи та все, що з ними пов’язано. Роботи прийматимуться з 1 по 15 березня. Загалом буде всім переможців, а за перші місця передбачена 100% знижка на участь у Gamedev Camp.
Нам вдалося дізнатися про звільнення в українських офісах Playtika. Джерела повідомили, що у першій половині січня скоротили десь до 100 фахівців. Сюди відноситься й частина менеджменту. Звільнення відбулися одним днем одразу після повідомлення керівництва. Працівникам виплатили компенсацію у зв’язку зі скороченням.
Останнім часом зросла кількість збоїв в іграх на Unreal Engine 5. Epic Games відреагувала на проблему і заявила, що причиною стали сучасні процесори Intel. Вони споживають надто багато енергії, і через це трапляються помилки. Оскільки недоліки приховані на апаратному рівні, користувачам доведеться самостійно міняти певні налаштування CPU, щоб збої припинилися.
До другої річниці повномасштабного вторгнення співробітниці української компанії Pingle Game Studio розповіли про свій вибір залишатися в Україні. Фахівчині мають можливість працювати віддалено і жити в будь-якій точці світу, і вони обирають жити в Україні — попри ракетні атаки, загрози ескалації і інші фактори. Чому — читайте у блозі.
Environmental Artist Адріан Кампос розповів про «виснажливий» процес розробки провальної Forza Motorsport. За його словами, у Microsoft діють спеціальні правила щодо контрактників без повної зайнятості. Через це у Turn 10 Studios спостерігалася постійна плинність кадрів. Команда втрачала талановитих фахівців, хоча їй не вистачало людей.
Ми взяли коментарі у CEO Frag Lab Максима Дембіка щодо потенційних звільнень та ситуації в студії. Керівник підтвердив, що компанії зараз необхідно скоротити видатки. Вона шукає можливості залучити інвестиції в Shatterline та розглядає інші варіанти співпраці. Поки що команда скоротила офісну площу, але директор не виключає звільнень у майбутньому.
Epic Games намагається зробити Unreal Engine 5 індустріальним стандартом для розробки масштабних проєктів різних жанрів. Уже майже три роки студія наповнює рушій новими технологіями, які — в теорії — мають здійснити революцію. Та наскільки вони проривні й корисні на практиці? Ми розібралися в цьому разом з українськими розробниками у свіжому матеріалі.
Інвестори вважають, що зараз настав один з найскладніших періодів для ігрової індустрії. Це пов’язано з довгостроковими наслідками пандемії COVID-19 та глобальною економічною кризою. Бізнесмени стали ретельніше добирати стартапи для фінансування. Вони хочуть бачити фанатську базу та економічно ефективні рішення від команди.
Іван Калугін за 10 років в IT пройшов шлях від iOS-розробника до Unity Team Lead у компанії Plarium. А з початком повномасштабної війни — став офіцером артилерії в ЗСУ. У своєму блозі Іван розповідає про те, як готувався до бойових дій, як долав труднощі, як втратив на війні вухо та око і як адаптувався до життя після поранення. А також про те, які цивільні знання та навички допомогли йому на війні.
Gameloft надала нам коментар щодо звільнень у львівському офісі. Студія підтвердила, що під скорочення потрапили 38 працівників. Одночасно українські підрозділи лишаються важливими у структурі компанії й вже в найближчому майбутньому вони візьмуться за нові проєкти.
Олександр Зеленський понад 5 років працює на посаді Lead Weapons Artist у Rocksteady, яка нещодавно випустила Suicide Squad. Проте його шлях до компанії був тернистим. В інтерв’ю Олександр розповів про світчинг з програміста в художники, невдалу співбесіду в CDPR та провал Overkill’s the Walking Dead. А ще — про схожість України з Британією та навички, необхідні на посаді Lead.
Розробник під псевдонімом MacksNotCool представив новий метод реалізації дзеркал в іграх на Unity. Його варіант під назвою McLaurin’s Sphere-Space Path Tracing працює в рамках Universal Render Pipeline. Автор описує свій підхід, як щось середнє між Screen Space Reflections та трасуванням променів. В основі методики лежить застосування двох кубічних карт.
У львівському офісі Gameloft пройдуть масштабні звільнення. За даними джерел, під скорочення потраплять 40 працівників. Їм пообіцяли компенсувати не витрачені дні відпустки. Звільнення відбудуться до березня.
Генеральний директор Embracer Group, яка володіє українською 4A Games, детально прокоментував звільнення в геймдеві. За його словами, «це те, через що всі повинні пройти». Керівник вважає, що скорочення стали результатом надмірних інвестицій в ігрову індустрію протягом попередніх років. При цьому Embracer планує зберегти свою стратегію довгострокового розвитку.
Plarium повідомила про випадок шахрайства, пов’язаний з рекрутингом розробників. На одному з українських сайтів для пошуку роботи з’явилася фейкова сторінка та вакансія Unity Developer. Їх вже видалили, а студія повідомила, що зараз не наймає працівників за цим напрямком.
Зубайр Танолі працює на посаді 3D Artist в Epic Games. Нещодавно він представив персональний проєкт під назвою «Спокій під час шторму». Художник реалізував дуже красиву сцену на Unreal Engine 5. Танолі використав асети з бібліотек Quixel Megascans та Sketchfab, а за допомогою Lumen реалізував глобальне освітлення та віддзеркалення.