Матеріали на тему «gamedev» (стор. 8)

Український художник завершив створення ремейка інтро Star Wars: Republic Commando на UE5 (відео)

Назар Степорук 519

Впродовж півтора року Олександр Мазюра, 3D Artist у Slipgate Ironworks, працював над власним проєктом. Він створював ремейк вступної частини Star Wars: Republic Commando на Unreal Engine 5. І нещодавно художник показав фінальну версію своєї роботи. Тепер Олександр готується взятися за створення своєї повноцінної гри. 3

Видавничий директор Baldur’s Gate 3 та інші розробники розкритикували Take-Two за нещодавнє закриття двох студій

Назар Степорук 342

Нещодавно стало відомо, що Take-Two Interactive закрила одразу дві студії — Roll7 and Intercept Games. Таке рішення не сподобалося частині розробників, які виступили з відвертою критикою компанії в соцмережах. Щодо розформування команд висловилися представники Larian Studios, Radical Forge та Wildlight Entertainment.

Колишній топменеджер Electronic Arts та Zynga Метью Бромберг очолив Unity

Назар Степорук 169

Unity оголосила про зміни в керівному складі компанії. Позицію головного виконавчого директора, президента і члена ради директорів Unity зайняв Метью Бромберг. Він понад 20 років працює в геймдеві, і раніше обіймав керівні посади в Zynga та Electronic Arts.

Як і навіщо покривати тестами свій проєкт

Лес Дібрівний 1993

Розробник Лесь Дібрівний розвиває свою власну продуктову компанію та вже понад п’ять років викладає Unity в університетах Києва. Для одного зі своїх проєктів він написав близько 600 текстів, тому може розповісти про цю тему багато цікавого. У блозі на основі своєї доповіді для Games Gathering Lviv ‘24 Дібрівний розповідає про недоліки та проблеми тестів, з чого вони починаються та що для них потрібно. 5

Рендеринг, освітлення та підтримка WebGPU. Відбувся реліз Unity 6 Preview

Назар Степорук 988

Unity випустила попередню версію оновлення Unity 6. Реліз включає багато покращень в різних напрямках. Сюди входять рендеренг, освітлення, WebGPU, використання штучного інтелекту, розробка під різні платформи тощо. Частина нововведень вже була доступна у попередніх апгрейдах рушія. 1

Студії отримували незалежність і втрачали людей, а Take-Two Interactive «раціоналізувала свій портфель». Сумні підсумки квітня

Sashko Peremot 1342

Квітень виявився непростим для ігрової індустрії — без роботи залишилося близько тисячі людей. Постраждали кілька інді-команд, але найпомітніше скорочення відбулося у Take-Two Interactive. Окрім того, студія Relic Entertainment після набуття незалежності вимушена була скоротити частину працівників. У своєму матеріалі підбили сумні підсумки минулого місяця. 2

Шлях інді-розробника: недосвідченість, вигорання та помилки у публікації

Bogdan Kagitin 1734

На своїй першій мобільній грі, Ivor Saga, інді-розробник Богдан Кагітін не зміг заробити нічого. І хоч це була непогана метроїдванія, яка початково отримала схвальні відгуки, врешті оцінки проєкта обвалилися, а Богдан не зміг навіть опублікувати патч, щоб виправити помилки. Що саме розробник зробив не так, читайте у його блозі. 7

Розробник одного з найуспішніших інді-хітів 2024 року очікував продати 10 копій і повернутися в IT

Назар Степорук 803

Покерний roguelike Balatro став одним з головних ігрових відкриттів у 2024 році. Менш ніж за місяць продажі проєкту досягли мільйона копій. Соло-розробник під псевдонімом LocalThunk зовсім не очікував на такий успіх. Він готувався до провалу і повернення в IT. 8

Видавничий директор Larian вважає, що «маркетинг помер», бо гравці хочуть чесних розмов

Назар Степорук 686

Майкл Даус, видавничий директор Larian Studios, вважає, що ігровий «маркетинг мертвий». В епоху інтернету інструменти реклами та PR, які використовувалися дотепер, більше не працюють на користувачів. Гравці просто хочуть відверто розмовляти з розробниками. 9

Директор Pillars of Eternity II пояснив, чому він був «жахливим м*даком» у ставленні до команди під час розробки

Назар Степорук 434

Джош Соєр займав пост керівника розробки останніх проєктів Obsidian Entertainment. Він розповів, що під час створення Pillars of Eternity II: Deadfire поводився як «жахливий м*дак» у ставленні до команди. Фахівцям доводилося перепрацьовувати, тому що менеджмент відмовлявся змістити дату релізу. А Соєр постійно до цього підштовхував.

Анімації, рендеринг та ШІ. Розповідаємо, що нового додала Epic Games в Unreal Engine 5.4

Назар Степорук 514

Epic Games випустила версію Unreal Engine 5.4. Рушій отримав суттєві оновлення, які покращують продуктивність та візуальну якість. Зміни стосуються анімацій, рендерингу, підтримки ШІ та інших компонентів. А ще розробники відкрили доступ до інструментів, застосованих при створенні Fortnite Chapter 5 та LEGO Fortnite. 1

Українська геймдев-студія Vireye пройшла відбір на конференцію в Кремнієвій долині, де представить свої проєкти

Назар Степорук 410

Startup Grind Global — це щорічна конференція для підприємців, яку організовує мережа Startup Grind у Кремнієвій долині. У 2024-му в заході візьме участь український геймдев-стартап Vireye. Команда зараз працює над трьома мобільними проєктами різних жанрів: OuMua, Hamstamania та Stellar Sports. В рамках конференції студія матиме окремий стенд та візьме участь в публічній сесії пітчингу.

CEO Room 8 поділилася думками про те, як глобальні зміни в геймдеві впливають на розробників та видавців

Назар Степорук 736

Генеральна директорка Room 8 Group Анна Козлова розповіла, як зміни в геймдеві впливають на розробників та видавців. Керівниця написала, що смаки користувачів змінилися, однак вони все ще вимагають від проєктів інновацій та високої якості. На цьому фоні бюджети розробки зростають, а компанії все менше бажають йти на ризики. Вони концентруються на блокбастерах, створених за відомими IP. 6

«Врівноважений та важкий». Santa Monica Studio детально розповіла про дизайн Тюра для God of War: Ragnarök

Назар Степорук 219

На честь шестиріччя перезапуску God of War розробники з Santa Monica Studio опублікували серію постів, присвячених Тюру. Вони розповіли про дизайн персонажа та особливості його створення. Наприклад, зброю та щит героя реалізували на основі статуї з першої частини скандинавської саги. А аніматори спеціально робили рухи Кратоса та Тюра схожими.

Набір асетів та комплексних посібників для розробки ігор на Godot 4 продається за $25

Назар Степорук 490

В магазині Humble Bundle стартували продажі набору Learn to Make Games in Godot 4. Комплект присвячено створенню ігор на Godot 4. Він включає шість посібників та чотири добірки асетів. Роздрібна вартість набору складає $1150, а впродовж обмеженого часу його можна придбати за $25. 10

«Їх треба було постійно пушити й мотивувати». Ментори і менті в геймдеві — про досвід співпраці, проблеми та правила спілкування

Anna Belovolchenko 2909

У геймдеві чимало фахівців, які готові ділитися знаннями й досвідом із тими, хто поступається їм скілом. З іншого боку, і спеціалістів, які хочуть отримати таку допомогу, не бракує. Однак з тих чи інших причин співпраця між менторами та менті не завжди вдається. Ми поговорили з представниками обох сторін про те, як вони прийшли в менторство, яке спілкування в парі «ментор — менті» доцільне й чому платити за менторську допомогу — це нормально. 4

Українські інженери з GlobalLogic показали демо гри, в якому можна створювати персонажів з «унікальним» характером за допомогою ШІ

Назар Степорук 929

Українська команда GlobalLogic розробила демоверсію гри, в якій штучний інтелект застосовується для створення персонажів. За заявою розробників, ШІ наділяє їх характером, мотивацією та мовою. Вони можуть динамічно вести бесіду з гравцем. В роботі застосовувалися технології Google Cloud та модель Gemini Pro, яка відповідає за генерацію голосу та поведінки. 3

Створення штучного інтелекту ворогів у іграх. Поради Senior Gameplay Designer компанії Remedy

Редакція GameDev 2376

На початку весни редакція GameDev DOU відвідала Games Gathering ’24 Lviv. Одним з виступів була доповідь від Леоніда Степанова — Senior Gameplay Designer у Remedy Entertainment. Він розповів про основні поняття та інструменти, що використовуються для створення штучного інтелекту ворогів у іграх.

Опитування продемонструвало, що 70% розробників стурбовані стабільністю ігор-сервісів

Назар Степорук 169

Розробники стурбовані моделлю ігор-сервісів. В новому опитуванні 70% з шестисот респондентів повідомили, що сумніваються в стабільності такого формату проєктів. Вони називають основною проблемою потенційну втрату інтересу до продукту серед аудиторії. На цьому фоні зросла зацікавленість в платних доповненнях. 1

На Indie Cup Europe’24 почали приймати заявки. Українські розробники теж братимуть участь

Назар Степорук 513

GTP Media оголосила, що від сьогодні можна подавати заявки на участь в Indie Cup Europe’24. Фестиваль стане наймасштабнішим за всю історію його проведення, починаючи з 2016 року. Українські розробники теж можуть надсилати свої проєкти, щоб позмагатися з представниками 39 інших країн. Участь в події безплатна, а переможці отримають різноманітні нагороди.

← Сtrl 1... 678910...23 Ctrl →