Розробники стурбовані моделлю ігор-сервісів. В новому опитуванні 70% з шестисот респондентів повідомили, що сумніваються в стабільності такого формату проєктів. Вони називають основною проблемою потенційну втрату інтересу до продукту серед аудиторії. На цьому фоні зросла зацікавленість в платних доповненнях.
GTP Media оголосила, що від сьогодні можна подавати заявки на участь в Indie Cup Europe’24. Фестиваль стане наймасштабнішим за всю історію його проведення, починаючи з 2016 року. Українські розробники теж можуть надсилати свої проєкти, щоб позмагатися з представниками 39 інших країн. Участь в події безплатна, а переможці отримають різноманітні нагороди.
Мода на демоверсії повертається. Навіть для ААА-ігор все частіше виходять «демки», а в секторі АА та інді вони стали одним з головних маркетингових елементів. У свіжому матеріалі ми вирішили розібратися, наскільки дієвий цей інструмент. Нам вдалося поспілкуватися з українськими розробниками, які поділилися власним досвідом створення демоверсій та розповіли, наскільки успішними вони були.
Larian Studios, яка відома завдяки дилогії Divinity: Original Sin та Baldur’s Gate 3, без лишнього шуму доєдналася до краудфандингової кампанії Blasphemous. Вона зробила одну з найбільших пожертв серед приватних спонсорів — $1000. Компанія ніколи не афішувала це і не вимагала нагороди, яка була передбачена умовами збору коштів.
У першому кварталі 2024 року венчурних інвестицій в геймдев стало на 94% більше у порівнянні з четвертим кварталом 2023-го. Загальний обсяг досяг позначки $594 мільйони. Найбільші раунди вдалося підняти компаніям Build A Rocket Boy та Second Dinner. А ще збільшилася кількість фінансових угод, досягнувши рівня кінця 2020 року.
Нещодавно на презентації Triple-I Showcase студія Mega Crit анонсувала Slay the Spire 2. Це продовження хітового карткового roguelike, який добре відомий серед поціновувачів інді-проєктів. Після демонстрації сиквелу стало відомо, що він розробляється на Godot. Розробники змінили рушій, хоча понад два роки створювали гру на Unity.
Святослав Демченко зараз працює на посаді Senior Quest Designer у Revel Wolves — новій студії творців «Відьмака 3». Та до цього він пройшов довгий шлях, який почався з проєктування настільних ігор на Київській фабриці іграшок. В інтерв’ю розробник розповів про нюанси дизайну квестів, вигорання під час роботи у Frogwares, новий проєкт Techland та причини, чому українських фахівців зараз не хочуть наймати за кордоном.
Міжнародна асоціація розробників ігор (IGDA) «закликала до дій» керівників геймдев-компаній, щоб зупинити звільнення. Організація опублікувала шість кроків, які допоможуть виправити ситуацію. Сюди відносяться прозора комунікація, правильне планування розвитку, підтримка працівників, ініціативи з різноманіття та інше. IGDA вважає, що керівники «повинні» все це робити.
Креативний директор The Elder Scrolls Online Метт Фірор поділився думками про метавсесвіти. На його думку, такий формат проєктів не можна вважати інновацією. Це гарне слово для пошуку інвестицій у Кремнієвій долині. Але на практиці ігрові компанії вже давно створюють віртуальні світи, а їхня популярність залежить виключно від контенту та наповнення.
Українська студія Room 8 оновила портфоліо на власному сайті й показала роботи, створені для Alan Wake 2. Компанія працювала над різноманітними моделями. Сюди переважно відносяться транспортні засоби, зокрема автомобіль Саги Андерсон. На ньому головна героїня подорожує між локаціями в заставках.
Студія Champions TCG випустила Web3-гру на блокчейні Champions of Otherworldly Magic. Арти для карток в проєкті створив ШІ-художник. За словами керівника компанії, фахівець отримав $90 тисяч протягом пів року, працюючи лише 10 годин на місяць. Розробники вважають, що «ніхто не зміг наблизитися до якості, яку він забезпечив».
В лютому ми опублікували першу частину розслідування про Plazma Studio, яка працює в Україні. Фахівці фірми з жовтня не отримували виплат за роботу. А тепер ситуація отримала розвиток. Більшість спеціалістів виставили за двері, а ми з’ясували, що серед керівників Plazma є росіянин. І навіть після повномасштабного вторгнення компанія намагалася працювати з рф.
Видавничий директор Larian Studios Майкл Даус в нещодавньому інтерв’ю заявив, що звільнень в геймдеві можна було уникнути. Жодна з компаній, яка проводила скорочення, не заходилася на межі банкрутства. Вони просто не хотіли сердити своїх акціонерів. Саме тому Даус розчарований тим, як індустрія продовжує вести бізнес.
Ендрю Вілланс, Game Director у Sumo Digital, який раніше працював у Ubisoft над Watch Dogs та The Division, поділився цікавими думками про геймдев. За його словами, невеликі проєкти з меншими бюджетами можуть бути креативнішими за ААА. Тому що фахівцям доводиться впроваджувати незвичайні рішення, щоб зацікавити аудиторію. А молодим розробникам простіше та краще працювати саме над такими іграми.
Маркус Перссон, також відомий як Notch, повертається в геймдев. Творець та ідейний натхненник Minecraft не займався розробкою впродовж десяти років, відколи продав Mojang. Зараз він заснував нову студію під назвою Bitshift Entertainment, яка вже працює над дебютним проєктом в жанрі roguelike та dungeon crawler.
Студія Motion Twin, відома за Dead Cells, зараз працює над Windblown. Це ізометричний екшен з елементами rouguelite та дуже швидким ігроладом. Команда два роки створювала бойову систему для проєкту. А потім від неї вирішили повністю відмовитися, бо грати було «надзвичайно нудно». Нову боївку Motion Twin реалізувала всього за три тижні.
Організатори GameDev Camp оголосили про конкурс для ігрових програмістів на Unity та Unreal Engine. Головним критерієм оцінювання буде креативність, а основна вимога — щоб проєкт відповідав темі високих польотів. Подати заявку на участь можна до 15 квітня, а результати оголосять за тиждень на основі публічного голосування.
Масові скорочення підтверджують, що в геймдеві розпочалася криза. З цим погоджуються CEO, продюсери та досвідчені українські розробники. Ми поспілкувалися з ними про поточні проблеми, продовження звільнень, вплив на кількість та якість майбутніх проєктів. А ще фахівці розповіли, які шляхи для виправлення ситуації існують, та коли можна очікувати на покращення в індустрії.
У березні в ігровій індустрії звільнили понад 600 людей. За перший місяць весни роботу втратили менше фахівців, ніж за січень чи лютий, але сумний тренд на скорочення в геймдеві продовжується. Цього разу халепа зачепила навіть такі колективи, як ZA/UM, SEGA та Gearbox Software. У своєму матеріалі підбили сумні підсумки березня.
Найбільші українські геймдев-компанії продовжують зменшуватися — за останні пів року вони втратили понад тисячу спеціалістів. Серед причин називають легалізацію фахівців за кордоном, сповільнення ринку IT-послуг та хвилю скорочень. Разом з тим, є окремі студії, які вже рік збільшують команди. Детальніше про них, та поточний стан індустрії читайте в нашій аналітиці.