Матеріали на тему «gamedev» (стор. 7)

Про ринок ігрових перекладів і мовну дискримінацію — інтерв’ю з засновником UnlocTeam Андрієм Рабощуком Про ринок ігрових перекладів і мовну дискримінацію — інтерв’ю з засновником UnlocTeam Андрієм Рабощуком

Anna Belovolchenko 6334

Андрій Рабощук — ігровий перекладач і редактор, який започаткував агенцію локалізації UnlocTeam. Сьогодні він з командою перекладає ігри понад 15 мовами. У портфоліо UnlocTeam вже понад 60 реалізованих проєктів, серед яких ARK: Survival Evolved, Satisfactory, Valheim, Subnautica: Below Zero. В інтерв’ю Андрій розповів, чому вирішив створити власну локалізаційну агенцію і до кожного перекладу додавати українську, як торгуються розробники й видавці та чому на ігровому ринку є мовна дискримінація. 17

Більше не треба чекати на відповідь 9 місяців. Sony почала налагоджувати співпрацю з інді-розробниками Більше не треба чекати на відповідь 9 місяців. Sony почала налагоджувати співпрацю з інді-розробниками

Asya Harbuzova 160

Незалежні видавці та розробники критикували Sony за купу проблем із публікацією ігор для PlayStation. Зараз компанія почала вживати заходів. Розповідаємо, що зміниться у PS Store для інді-розробників.

Как разрабатывать игры на Unity: шаблоны проектирования и хорошие практики Как разрабатывать игры на Unity: шаблоны проектирования и хорошие практики

Виктор Антоненко 7021

Виктор Антоненко, Lead Unity-Developer из компании OBRIO рассказывает о работе с шаблонами проектирования и других полезных практиках при разработке игр на Unity. 6

11 порад для розробників, які створюють гру самотужки 11 порад для розробників, які створюють гру самотужки

Asya Harbuzova 2941

Якщо ви розробляєте ігри, то знаєте, як непросто буває довести справу до кінця. Особливо, якщо працювати без команди. Ось кілька порад, як завершити гру самотужки і не залишити проєкт на півдорозі. 3

Соціальні казино. Це ігробуд чи ні? Визначаємо належність до жанру Соціальні казино. Це ігробуд чи ні? Визначаємо належність до жанру

Yevgen Grishenko 2771

Нещодавно на DOU вийшов рейтинг геймдев-компаній в Україні. У нього не потрапили розробники проєктів, пов’язаних з казино, соціальним казино або ж гемблінгом, і це викликало чимало запитань. Цей текст — спроба розібратися, що можна вважати ігробудом, а що ні. 35

Як стати композитором у геймдеві та що потрібно знати, крім нотної грамоти Як стати композитором у геймдеві та що потрібно знати, крім нотної грамоти

Asya Harbuzova 2513

Артем Самойленко — композитор, який працює в геймдеві. Він створює музику і звуковий супровід для ігор з 2015 року, а кілька місяців тому переїхав з України в Грузію. В інтерв’ю GameDev DOU Артем розповів про те, як почати працювати в цій галузі, як пишуть музику для ігор, скільки заробляють композитори в геймдеві та що варто знати початківцям. 1

Коли хорошу й погану гру сварять однаково. Чи є користь від рев’ю-бомбінгу для розробників Коли хорошу й погану гру сварять однаково. Чи є користь від рев’ю-бомбінгу для розробників

Serhii Korshunov 949

Останнім часом серед гравців набув популярності так званий рев’ю-бомбінг — тренд, коли користувачі в короткий термін масово занижують оцінку грі, щоб висловити своє незадоволення нею або ж певними її аспектами. Ми розберемо, наскільки корисне це явище для ігрової індустрії, як впливає на розробників і чи варто з ним боротися. 7

Як створювали механіку гри на гітарі в The Last of Us Part II. Історія розробників Naughty Dog Як створювали механіку гри на гітарі в The Last of Us Part II. Історія розробників Naughty Dog

Asya Harbuzova 933

Якщо ви грали у The Last of Us: Part II, то пам’ятаєте, що Еллі може заграти на гітарі будь-яку мелодію (якщо постаратись). Однак на початку розробники й не думали про такий інтерактив. Розповідаємо, як і чому його все ж створили. 1

Почему сотрудничать с аутсорс-командой выгоднее, чем нанять одного разработчика в штат Почему сотрудничать с аутсорс-командой выгоднее, чем нанять одного разработчика в штат

Stanislav Osipov 1149

Какие плюсы и минусы работы с разработчиком в штате, а какие преимущества и недостатки сотрудничества с аутсорс-командой? Сооснователь компании Stan’s Assets from KAPPS Станислав Осипов делится опытом и рассказывает, в каких случаях выгоднее нанять аутсорс-компанию. 1

Від першого досвіду в українському геймдеві до роботи над Apex Legends в Канаді. Історія Максима Завалишина Character Artist в Electronic Arts Від першого досвіду в українському геймдеві до роботи над Apex Legends в Канаді. Історія Максима Завалишина Character Artist в Electronic Arts

Надія Суха 3079

Українець Максим Завалишин ще у студентські роки потрапив у геймдев. Згодом, спробувавши себе в рекламі, повернувся в ігрову індустрію — попрацював над Metro та Survarium. А у 2018-му з родиною переїхав до Ванкувера створювати персонажів в Electronic Arts. Про свій шлях в Україні, переїзд до Канади та особливості роботи в EA Максим розповів нам у інтерв’ю.

Що чекає на ігрову індустрію: прогнози й дослідження Google Що чекає на ігрову індустрію: прогнози й дослідження Google

Asya Harbuzova 1028

В Україні найбільша у світі кількість гравців, яким 45+ років, і найменший відсоток 18—24-річних геймерів. А ще в нас є перспективи для стримінгу. Розповідаємо найцікавіші висновки з дослідження Google про ігрову індустрію. 1

Роль Product Manager в геймдеві. Частина 2. Адвокат диявола в дискусії про монетизацію Роль Product Manager в геймдеві. Частина 2. Адвокат диявола в дискусії про монетизацію

Yevgen Grishenko 804

У другій частині матеріалу про роль продакт менеджера у геймдеві Євген Грішенко, Product Owner в SciPlay, розповідає про те, чиї інтереси повинен відстоювати ПМ, коли мова заходить про механіки монетизації у free-to-play іграх. 7

Рейтинг геймдев-компаній України. Осінь 2021 Рейтинг геймдев-компаній України. Осінь 2021

Редакція GameDev 42277

В українських gamedev-компаніях працює понад 10 тисяч фахівців. Найбільше офісів розташовано у Києві, і лише у двох очільників рейтингу понад однієї тисячі фахівців. Дізнайтеся, які gamedev-компанії представлені на нашому ринку. 48

Як краще представити свою гру: поради від видавців Як краще представити свою гру: поради від видавців

Asya Harbuzova 793

Як зацікавити видавців, аби вони видали вашу гру? На що вони звертають увагу насамперед і чому не варто просити занадто мало грошей? Публікуємо поради для розробників від британської компанії Chucklefish. 1

Хочу разрабатывать игры. С чего начать и удастся ли справиться самостоятельно Хочу разрабатывать игры. С чего начать и удастся ли справиться самостоятельно

Yevhenii Ratushnyi 11697

Хотите в GameDev, но не знаете с чего начать? Евгений Ратушный, Lead Unity Developer из студии AB Games, рассказал, как спустя два месяца самообучения получил свой первый job offer, какие знания для этого понадобились и где их получить. 5

Добірка рушіїв для розробки ігор — від 2D-платформерів до AAA-блокбастерів Добірка рушіїв для розробки ігор — від 2D-платформерів до AAA-блокбастерів

Asya Harbuzova 1619

Зібрали список ігрових рушіїв та фреймворків, здебільшого з відкритим кодом. Багато інструментів мають підтримку різних платформ та розраховані на ігри в 2D й 3D. 5

Власний Game Engine: як і навіщо створювати ігровий рушій Власний Game Engine: як і навіщо створювати ігровий рушій

Asya Harbuzova 2010

Якщо ви шукаєте альтернативу комерційним Unity чи Unreal, розробник Тайлер Глейел розповів, як створити власний ігровий рушій, а також пояснив, у яких випадках цього краще не робити. 1

Роль Product Manager в геймдеві, або Чому тобі більше за всіх треба. Частина 1 Роль Product Manager в геймдеві, або Чому тобі більше за всіх треба. Частина 1

Yevgen Grishenko 1918

Євген Грішенко з досвідом роботи продакт менеджера та продакт оунера в Gameloft, Playtika, Jawaker, Sci Play розповідає про роль ПМа в геймдеві, про те, в яких галузях треба мати експертизу та чому ПМ має тісно співпрацювати з геймдизайнером. 2

Playrix відкриває нову студію на базі розробника Daily Magic. У планах відкрити офіс у Харкові Playrix відкриває нову студію на базі розробника Daily Magic. У планах відкрити офіс у Харкові

Serhii Korshunov 454

Компанія Playrix відкриває нову студію на базі розробника Daily Magic.Зараз команда студії працює дистанційно в США та Україні, але у планах компанії відкриття нового офісу в Харкові. 2

Как рисуют 2D художники на планшете. От выбора устройства до советов по работе в Photoshop Как рисуют 2D художники на планшете. От выбора устройства до советов по работе в Photoshop

Andrey Hatsenko 3888

Андрей Гаценко, Map Artist Team Lead в компании AB Games, делится своим опытом художника в геймдеве. Рассказывает о том, как выбрать подходящий планшет для рисования, нюансах работы в Photoshop и о том, какие программы лучше подойдут для растровой и векторной графики. 9

← Сtrl 1... 345678 Ctrl →