Студія Champions TCG випустила Web3-гру на блокчейні Champions of Otherworldly Magic. Арти для карток в проєкті створив ШІ-художник. За словами керівника компанії, фахівець отримав $90 тисяч протягом пів року, працюючи лише 10 годин на місяць. Розробники вважають, що «ніхто не зміг наблизитися до якості, яку він забезпечив».
В лютому ми опублікували першу частину розслідування про Plazma Studio, яка працює в Україні. Фахівці фірми з жовтня не отримували виплат за роботу. А тепер ситуація отримала розвиток. Більшість спеціалістів виставили за двері, а ми з’ясували, що серед керівників Plazma є росіянин. І навіть після повномасштабного вторгнення компанія намагалася працювати з рф.
Видавничий директор Larian Studios Майкл Даус в нещодавньому інтерв’ю заявив, що звільнень в геймдеві можна було уникнути. Жодна з компаній, яка проводила скорочення, не заходилася на межі банкрутства. Вони просто не хотіли сердити своїх акціонерів. Саме тому Даус розчарований тим, як індустрія продовжує вести бізнес.
Ендрю Вілланс, Game Director у Sumo Digital, який раніше працював у Ubisoft над Watch Dogs та The Division, поділився цікавими думками про геймдев. За його словами, невеликі проєкти з меншими бюджетами можуть бути креативнішими за ААА. Тому що фахівцям доводиться впроваджувати незвичайні рішення, щоб зацікавити аудиторію. А молодим розробникам простіше та краще працювати саме над такими іграми.
Маркус Перссон, також відомий як Notch, повертається в геймдев. Творець та ідейний натхненник Minecraft не займався розробкою впродовж десяти років, відколи продав Mojang. Зараз він заснував нову студію під назвою Bitshift Entertainment, яка вже працює над дебютним проєктом в жанрі roguelike та dungeon crawler.
Студія Motion Twin, відома за Dead Cells, зараз працює над Windblown. Це ізометричний екшен з елементами rouguelite та дуже швидким ігроладом. Команда два роки створювала бойову систему для проєкту. А потім від неї вирішили повністю відмовитися, бо грати було «надзвичайно нудно». Нову боївку Motion Twin реалізувала всього за три тижні.
Організатори GameDev Camp оголосили про конкурс для ігрових програмістів на Unity та Unreal Engine. Головним критерієм оцінювання буде креативність, а основна вимога — щоб проєкт відповідав темі високих польотів. Подати заявку на участь можна до 15 квітня, а результати оголосять за тиждень на основі публічного голосування.
Масові скорочення підтверджують, що в геймдеві розпочалася криза. З цим погоджуються CEO, продюсери та досвідчені українські розробники. Ми поспілкувалися з ними про поточні проблеми, продовження звільнень, вплив на кількість та якість майбутніх проєктів. А ще фахівці розповіли, які шляхи для виправлення ситуації існують, та коли можна очікувати на покращення в індустрії.
У березні в ігровій індустрії звільнили понад 600 людей. За перший місяць весни роботу втратили менше фахівців, ніж за січень чи лютий, але сумний тренд на скорочення в геймдеві продовжується. Цього разу халепа зачепила навіть такі колективи, як ZA/UM, SEGA та Gearbox Software. У своєму матеріалі підбили сумні підсумки березня.
Найбільші українські геймдев-компанії продовжують зменшуватися — за останні пів року вони втратили понад тисячу спеціалістів. Серед причин називають легалізацію фахівців за кордоном, сповільнення ринку IT-послуг та хвилю скорочень. Разом з тим, є окремі студії, які вже рік збільшують команди. Детальніше про них, та поточний стан індустрії читайте в нашій аналітиці.
Як зазначають творці Stunt Paradise, на гравців чекають двадцять унікальних автомобілів та пів сотні шалених рівнів. При цьому останні можуть потішити користувачів своєю складністю.
Команда рушія Unity опублікувала звіт Gaming Report 2024, в якому поділилася головними трендами ігрової індустрії. Про частку розробників, які використовують ШІ, диверсифікацію доходів ігрових студій та інші висновки читайте в нашій новині.
Room 8 Group оголосила про розширення своєї команди в Бразилії. У 2022 році українська компанія придбала колектив PUGA, який увійшов до її складу. На базі цієї студії відбудеться розширення штату. За словами представників Room 8, це «відкриває захопливі можливості для бразильських талантів розвивати свої навички».
Сергій Гальонкін поділися думками про те, чому йому не подобається GDC — найбільша конференція для геймдев-фахівців в США. Він вважає, що на заході не вистачає часу, щоб відвідувати презентації та виставкові зали. А ще, за словами фахівця, GDC надто дорога в різних аспектах. Саме тому Сергію більше до душі європейський формат конференцій.
Discord оголосив про запуск Embedded App SDK. З 18 березня всі охочі отримають доступ до цього набору інструментів та утиліт для розробки. Він дасть змогу реалізовувати додатки та ігри на платформі. На честь цієї події Discord підготував декілька заходів та конкурс з призовим фондом $30 тисяч.
Фахівці, які працювали над фільмами «Пірати Карибського моря» та «Тихоокеанський рубіж», продають набір курсів для 3D-художників. Вони охоплюють основи, але також дають можливість покращити свої навички досвідченим розробникам. Комплект включає інструкції для роботи Maya, ZBrush, Substance, Blender, 3DS Max та XGen. Вартість становить $20 за 19 курсів.
Epic Games оновила монетизацію Unreal Engine, як і обіцяла осінню 2023 року. Геймдеву зміни не стосуються. Вони торкнулися інших сфер, де застосовується рушій, наприклад, кінематографу. Після релізу версії 5.4 компаніям з доходом понад $1 мільйон доведеться оформлювати підписку за системою один акаунт на одне робоче місце.
Нещодавно компанія Zibra AI випустила свою першу повноцінну лінійку інструментів для створення реалістичних візуальних ефектів в іграх — Zibra Effects, Zibra Liquid і Zibra Smoke & Fire. У своєму блозі Анастасія Середа, Marketing Lead deep-tech компанії, розповідає про особливості використання цих інструментів та як користувачі можуть створювати якісні ефекти у кілька кліків.
CG Environment Generalist Седрік Ракотоніндріна представив фрагмент персонального проєкту. Він реалізував сцену з вулицею, натхненною пейзажами Мадагаскару. Художник використав в роботі Maya, Houdini, Substance 3D Painter та Nuke. А його основною ціллю було передати спокій недільного ранку, який панує в Антананаріву.
Томас Малер — генеральний директор Moon Studios, голова розробки дилогії Ori та майбутньої No Rest for the Wicked. Нещодавно він поділився думками про те, чому гравці «втомилися» від відкритих світів. За словами керівника, розробники часто використовують випадкову генерацію вкупі з картами висот шуму Перліна. Однак це призводить до появи пустих просторів, а гравцям такий підхід видається надзвичайно нудним.