Днями ігрову індустрію сколихнула звістка про закриття чотирьох студій Microsoft. Корпорація вирішила позбавитися від Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog і Roundhouse. Рішення шокувало багатьох розробників, які публічно прокоментували його в соцмережах. Вони критикували Microsoft і підтримували звільнених колег.
Рубрика геймдев дружніх країн повертається з новим випуском. У центрі уваги матеріалу — ігрова індустрія Фінляндії. Ми поспілкувалися з розробниками, які працюють у Remedy, Rovio та інших командах. Вони розповіли про зародження фінського геймдеву, його поточний стан, локалізацію проєктів та основні проблеми. А ще фахівці пригадали, що їм відомо про українську ігрову індустрію.
Впродовж півтора року Олександр Мазюра, 3D Artist у Slipgate Ironworks, працював над власним проєктом. Він створював ремейк вступної частини Star Wars: Republic Commando на Unreal Engine 5. І нещодавно художник показав фінальну версію своєї роботи. Тепер Олександр готується взятися за створення своєї повноцінної гри.
Нещодавно стало відомо, що Take-Two Interactive закрила одразу дві студії — Roll7 and Intercept Games. Таке рішення не сподобалося частині розробників, які виступили з відвертою критикою компанії в соцмережах. Щодо розформування команд висловилися представники Larian Studios, Radical Forge та Wildlight Entertainment.
Unity оголосила про зміни в керівному складі компанії. Позицію головного виконавчого директора, президента і члена ради директорів Unity зайняв Метью Бромберг. Він понад 20 років працює в геймдеві, і раніше обіймав керівні посади в Zynga та Electronic Arts.
Розробник Лесь Дібрівний розвиває свою власну продуктову компанію та вже понад п’ять років викладає Unity в університетах Києва. Для одного зі своїх проєктів він написав близько 600 текстів, тому може розповісти про цю тему багато цікавого. У блозі на основі своєї доповіді для Games Gathering Lviv ‘24 Дібрівний розповідає про недоліки та проблеми тестів, з чого вони починаються та що для них потрібно.
Unity випустила попередню версію оновлення Unity 6. Реліз включає багато покращень в різних напрямках. Сюди входять рендеренг, освітлення, WebGPU, використання штучного інтелекту, розробка під різні платформи тощо. Частина нововведень вже була доступна у попередніх апгрейдах рушія.
Квітень виявився непростим для ігрової індустрії — без роботи залишилося близько тисячі людей. Постраждали кілька інді-команд, але найпомітніше скорочення відбулося у Take-Two Interactive. Окрім того, студія Relic Entertainment після набуття незалежності вимушена була скоротити частину працівників. У своєму матеріалі підбили сумні підсумки минулого місяця.
На своїй першій мобільній грі, Ivor Saga, інді-розробник Богдан Кагітін не зміг заробити нічого. І хоч це була непогана метроїдванія, яка початково отримала схвальні відгуки, врешті оцінки проєкта обвалилися, а Богдан не зміг навіть опублікувати патч, щоб виправити помилки. Що саме розробник зробив не так, читайте у його блозі.
Покерний roguelike Balatro став одним з головних ігрових відкриттів у 2024 році. Менш ніж за місяць продажі проєкту досягли мільйона копій. Соло-розробник під псевдонімом LocalThunk зовсім не очікував на такий успіх. Він готувався до провалу і повернення в IT.
Майкл Даус, видавничий директор Larian Studios, вважає, що ігровий «маркетинг мертвий». В епоху інтернету інструменти реклами та PR, які використовувалися дотепер, більше не працюють на користувачів. Гравці просто хочуть відверто розмовляти з розробниками.
Джош Соєр займав пост керівника розробки останніх проєктів Obsidian Entertainment. Він розповів, що під час створення Pillars of Eternity II: Deadfire поводився як «жахливий м*дак» у ставленні до команди. Фахівцям доводилося перепрацьовувати, тому що менеджмент відмовлявся змістити дату релізу. А Соєр постійно до цього підштовхував.
Epic Games випустила версію Unreal Engine 5.4. Рушій отримав суттєві оновлення, які покращують продуктивність та візуальну якість. Зміни стосуються анімацій, рендерингу, підтримки ШІ та інших компонентів. А ще розробники відкрили доступ до інструментів, застосованих при створенні Fortnite Chapter 5 та LEGO Fortnite.
Startup Grind Global — це щорічна конференція для підприємців, яку організовує мережа Startup Grind у Кремнієвій долині. У 2024-му в заході візьме участь український геймдев-стартап Vireye. Команда зараз працює над трьома мобільними проєктами різних жанрів: OuMua, Hamstamania та Stellar Sports. В рамках конференції студія матиме окремий стенд та візьме участь в публічній сесії пітчингу.
Генеральна директорка Room 8 Group Анна Козлова розповіла, як зміни в геймдеві впливають на розробників та видавців. Керівниця написала, що смаки користувачів змінилися, однак вони все ще вимагають від проєктів інновацій та високої якості. На цьому фоні бюджети розробки зростають, а компанії все менше бажають йти на ризики. Вони концентруються на блокбастерах, створених за відомими IP.
На честь шестиріччя перезапуску God of War розробники з Santa Monica Studio опублікували серію постів, присвячених Тюру. Вони розповіли про дизайн персонажа та особливості його створення. Наприклад, зброю та щит героя реалізували на основі статуї з першої частини скандинавської саги. А аніматори спеціально робили рухи Кратоса та Тюра схожими.
В магазині Humble Bundle стартували продажі набору Learn to Make Games in Godot 4. Комплект присвячено створенню ігор на Godot 4. Він включає шість посібників та чотири добірки асетів. Роздрібна вартість набору складає $1150, а впродовж обмеженого часу його можна придбати за $25.
У геймдеві чимало фахівців, які готові ділитися знаннями й досвідом із тими, хто поступається їм скілом. З іншого боку, і спеціалістів, які хочуть отримати таку допомогу, не бракує. Однак з тих чи інших причин співпраця між менторами та менті не завжди вдається. Ми поговорили з представниками обох сторін про те, як вони прийшли в менторство, яке спілкування в парі «ментор — менті» доцільне й чому платити за менторську допомогу — це нормально.
Українська команда GlobalLogic розробила демоверсію гри, в якій штучний інтелект застосовується для створення персонажів. За заявою розробників, ШІ наділяє їх характером, мотивацією та мовою. Вони можуть динамічно вести бесіду з гравцем. В роботі застосовувалися технології Google Cloud та модель Gemini Pro, яка відповідає за генерацію голосу та поведінки.
На початку весни редакція GameDev DOU відвідала Games Gathering ’24 Lviv. Одним з виступів була доповідь від Леоніда Степанова — Senior Gameplay Designer у Remedy Entertainment. Він розповів про основні поняття та інструменти, що використовуються для створення штучного інтелекту ворогів у іграх.