Матеріали на тему «gamedev» (стор. 6)

Революція піксель-арту на екранах глядачів: як підзабутий жанр знову підкорює індустрію Революція піксель-арту на екранах глядачів: як підзабутий жанр знову підкорює індустрію

Asya Harbuzova 1622

Історія про те, як піксель-арт завоював серця сучасних гравців та перетягнув ковдру популярності у 3D-ігор. А також про те, чому сучасний піксель-арт — це не лише про вісімдесяті та ностальгію. 1

S.T.A.L.K.E.R. 2 офіційно перенесли на 8 грудня 2022 року S.T.A.L.K.E.R. 2 офіційно перенесли на 8 грудня 2022 року

Serhii Korshunov 283

В GSC Game World декілька днів поспіль заперечували інформацію про перенесення релізу S.T.A.L.K.E.R. 2. Однак сьогодні студія офіційно оголосила нову дату релізу. Гра вийде на 7 місяців пізніше ніж планувалося. 8

Як стають Unity-розробниками та як подолати проблеми, що виникають на цьому шляху Як стають Unity-розробниками та як подолати проблеми, що виникають на цьому шляху

Asya Harbuzova 2500

П’ять розробників ігор на Unity розповідають, як вони почали працювати у цій галузі, які складнощі були на початку та що робити, коли виникають проблеми.

12 принципів ігрової анімації. Від класики Disney до сучасних ігор 12 принципів ігрової анімації. Від класики Disney до сучасних ігор

Asya Harbuzova 5117

Свого часу співробітники Disney сформулювали 12 принципів анімації, які стали класикою жанру. Вони створені для світу кіно, але цілком працюють і для геймдеву. Розповідаємо, що це за принципи та як правильно перенести їх у ігри.

Як підлітки випустили власну гру Medieval of Death: «Нічого не збереглося, і довелося переробляти майже всю карту» Як підлітки випустили власну гру Medieval of Death: «Нічого не збереглося, і довелося переробляти майже всю карту»

Anna Belovolchenko 4227

У 2020-му четверо школярів з Києва об’єдналися в команду UNeed і розробили власне RPG від третьої особи про середньовіччя під назвою Medieval of Death. А сьогодні юні розробники працюють над 2D-іграми для смартфонів. Ми поспілкувалися з проджект-менеджеркою і програмісткою команди, які розповіли про свій шлях у геймдев, роботу над новими проєктами й про те, як писати власні ігри, коли готуєшся до вступу за кордон.

Розробник з Японії 10 років майже не виходить з дому. Він планує завершити гру у 2023 році Розробник з Японії 10 років майже не виходить з дому. Він планує завершити гру у 2023 році

Asya Harbuzova 836

Історія розробника, який 10 років майже не залишав свій дім і почав створювати свою першу гру: «поєднання Final Fight та Home Alone у японському комедійному шоу».

Як українські геймдев-компанії відсвяткували Новий рік 2022 Як українські геймдев-компанії відсвяткували Новий рік 2022

Serhii Korshunov 8814

Ми розпочинаємо гарну традицію розповідати про те, як українські геймдев-компанії святкували Новий рік. 2022-й не всі зустрічали на корпоративі, однак без подарунків розробники не залишились.

Юмор в играх. Теория и опыт использования комедии в казуальных играх. И не только Юмор в играх. Теория и опыт использования комедии в казуальных играх. И не только

Богдан Дикий 2726

Нарративный дизайнер VOKI Games Богдан Дикий предлагает серьезно поговорить о юморе в казуальных играх. В этой статье вы узнаете теорию юмора, его применение в диалогах и геймплее, а также о шутках, которые лучше не использовать в играх. 5

Коли краще зробити своє, ніж купити готове. Як створювали власну систему візуальних скриптів для Atom RPG Коли краще зробити своє, ніж купити готове. Як створювали власну систему візуальних скриптів для Atom RPG

Constantine Dopira 2993

Скористатись готовим інструментом при розробці гри зазвичай простіше та розумніше, ніж все робити з нуля. Особливо, якщо ви працюєте в інді-студії. Однак бувають випадки, коли зроблений своїми силами інструмент буває кориснішим. Як от у випадку з українською грою Atom RPG, розробники якої створили власну систему візуальних скриптів. Про те, як та навіщо вони це зробили, розповів один зі співзасновників AtomTeam. 30

У що пограти в січні 2022 року. Найцікавіші релізи місяця У що пограти в січні 2022 року. Найцікавіші релізи місяця

Serhii Korshunov 4640

Ми продовжуємо розповідати про найцікавіші ігрові новинки. Перед потужним лютим, де будуть Elden Ring, Horizon Forbidden West та ще купа гучних релізів, січень видається місяцем беклогу. Але й у ньому нам вдалося знайти у що пограти. Не всі релізи січня це новинки — будуть й довгоочікувані порти та навіть неочікувані, однак безумовно цікаві.

Досягнення і фейли компаній та людей у геймдеві. Підсумки 2021 року Досягнення і фейли компаній та людей у геймдеві. Підсумки 2021 року

Serhii Korshunov 2361

Ми попросили представників геймдев-компаній, розробників та ігрових блогерів поділитися найяскравішими спогадами за 2021 рік. Обрали для вас найцікавіше. 8

Що почитати і подивитись: добірка каналів про геймдев від українських спеціалістів Що почитати і подивитись: добірка каналів про геймдев від українських спеціалістів

Asya Harbuzova 2444

Ми попросили читачів поділитись каналами, де вони розповідають про розробку ігор. На базі цих анкет ми створили список ютуб- і телеграм-каналів про ігрову індустрію від українських розробників. Якщо ви знаєте канали, яких бракує у цьому переліку, пишіть про них у коментарях :) 1

Володимир Бондаренко, CEO Mauris, — чому відмовилися від аутсорсу і як розробляють ігри на Unity Володимир Бондаренко, CEO Mauris, — чому відмовилися від аутсорсу і як розробляють ігри на Unity

Serhii Korshunov 1230

Володимир Бондаренко, CEO української компанії Mauris, розповів, як вирішив перейти від аутсорсу до розробки власних текстових квестів, гіперказуальних мобільних ігор та піратського рольового екшену Corsairs Legacy. 3

NFT в іграх, перша профспілка розробників і продаж українських студій. Підсумки 2021 року в геймдев-індустрії NFT в іграх, перша профспілка розробників і продаж українських студій. Підсумки 2021 року в геймдев-індустрії

Serhii Korshunov 1152

Весь «ковідний» 2020 рік, коли ігрова індустрія екстрено переходила на ремоут, а релізи переїжджали на невизначений термін, усі мріяли про 2021-й. У ньому Cyberpunk 2077 мав отримати нагороду GOTY на The Game Awards, відеокарти останньої серії та консолі нового покоління з’явитися у вільному продажі, а розробники — випустити безліч обіцяних хітів. І ось 2021-й добігає кінця, а отже час підбивати підсумки року.

Творець «Героїв 3» Девід Мюлліх — про кар’єру, правила геймдизайну, роботу в Disney та український геймдев Творець «Героїв 3» Девід Мюлліх — про кар’єру, правила геймдизайну, роботу в Disney та український геймдев

Редакція GameDev 3591

Американський розробник Девід Мюлліх почав створювати ігри ще наприкінці 70-х. Згодом він випустив кілька успішних проєктів, попрацював над DuckTales в Disney та зробив культову гру Heroes of Might and Magic III. Про його кар’єру, особисті правила геймдизайну та погляд на українську ігрову індустрію читайте в нашому інтерв’ю. 3

← Сtrl 1... 345678 Ctrl →