Майкл Даус, видавничий директор Larian Studios, вважає, що ігровий «маркетинг мертвий». В епоху інтернету інструменти реклами та PR, які використовувалися дотепер, більше не працюють на користувачів. Гравці просто хочуть відверто розмовляти з розробниками.
Джош Соєр займав пост керівника розробки останніх проєктів Obsidian Entertainment. Він розповів, що під час створення Pillars of Eternity II: Deadfire поводився як «жахливий м*дак» у ставленні до команди. Фахівцям доводилося перепрацьовувати, тому що менеджмент відмовлявся змістити дату релізу. А Соєр постійно до цього підштовхував.
Epic Games випустила версію Unreal Engine 5.4. Рушій отримав суттєві оновлення, які покращують продуктивність та візуальну якість. Зміни стосуються анімацій, рендерингу, підтримки ШІ та інших компонентів. А ще розробники відкрили доступ до інструментів, застосованих при створенні Fortnite Chapter 5 та LEGO Fortnite.
Startup Grind Global — це щорічна конференція для підприємців, яку організовує мережа Startup Grind у Кремнієвій долині. У 2024-му в заході візьме участь український геймдев-стартап Vireye. Команда зараз працює над трьома мобільними проєктами різних жанрів: OuMua, Hamstamania та Stellar Sports. В рамках конференції студія матиме окремий стенд та візьме участь в публічній сесії пітчингу.
Генеральна директорка Room 8 Group Анна Козлова розповіла, як зміни в геймдеві впливають на розробників та видавців. Керівниця написала, що смаки користувачів змінилися, однак вони все ще вимагають від проєктів інновацій та високої якості. На цьому фоні бюджети розробки зростають, а компанії все менше бажають йти на ризики. Вони концентруються на блокбастерах, створених за відомими IP.
На честь шестиріччя перезапуску God of War розробники з Santa Monica Studio опублікували серію постів, присвячених Тюру. Вони розповіли про дизайн персонажа та особливості його створення. Наприклад, зброю та щит героя реалізували на основі статуї з першої частини скандинавської саги. А аніматори спеціально робили рухи Кратоса та Тюра схожими.
В магазині Humble Bundle стартували продажі набору Learn to Make Games in Godot 4. Комплект присвячено створенню ігор на Godot 4. Він включає шість посібників та чотири добірки асетів. Роздрібна вартість набору складає $1150, а впродовж обмеженого часу його можна придбати за $25.
У геймдеві чимало фахівців, які готові ділитися знаннями й досвідом із тими, хто поступається їм скілом. З іншого боку, і спеціалістів, які хочуть отримати таку допомогу, не бракує. Однак з тих чи інших причин співпраця між менторами та менті не завжди вдається. Ми поговорили з представниками обох сторін про те, як вони прийшли в менторство, яке спілкування в парі «ментор — менті» доцільне й чому платити за менторську допомогу — це нормально.
Українська команда GlobalLogic розробила демоверсію гри, в якій штучний інтелект застосовується для створення персонажів. За заявою розробників, ШІ наділяє їх характером, мотивацією та мовою. Вони можуть динамічно вести бесіду з гравцем. В роботі застосовувалися технології Google Cloud та модель Gemini Pro, яка відповідає за генерацію голосу та поведінки.
На початку весни редакція GameDev DOU відвідала Games Gathering ’24 Lviv. Одним з виступів була доповідь від Леоніда Степанова — Senior Gameplay Designer у Remedy Entertainment. Він розповів про основні поняття та інструменти, що використовуються для створення штучного інтелекту ворогів у іграх.
Розробники стурбовані моделлю ігор-сервісів. В новому опитуванні 70% з шестисот респондентів повідомили, що сумніваються в стабільності такого формату проєктів. Вони називають основною проблемою потенційну втрату інтересу до продукту серед аудиторії. На цьому фоні зросла зацікавленість в платних доповненнях.
GTP Media оголосила, що від сьогодні можна подавати заявки на участь в Indie Cup Europe’24. Фестиваль стане наймасштабнішим за всю історію його проведення, починаючи з 2016 року. Українські розробники теж можуть надсилати свої проєкти, щоб позмагатися з представниками 39 інших країн. Участь в події безплатна, а переможці отримають різноманітні нагороди.
Мода на демоверсії повертається. Навіть для ААА-ігор все частіше виходять «демки», а в секторі АА та інді вони стали одним з головних маркетингових елементів. У свіжому матеріалі ми вирішили розібратися, наскільки дієвий цей інструмент. Нам вдалося поспілкуватися з українськими розробниками, які поділилися власним досвідом створення демоверсій та розповіли, наскільки успішними вони були.
Larian Studios, яка відома завдяки дилогії Divinity: Original Sin та Baldur’s Gate 3, без лишнього шуму доєдналася до краудфандингової кампанії Blasphemous. Вона зробила одну з найбільших пожертв серед приватних спонсорів — $1000. Компанія ніколи не афішувала це і не вимагала нагороди, яка була передбачена умовами збору коштів.
У першому кварталі 2024 року венчурних інвестицій в геймдев стало на 94% більше у порівнянні з четвертим кварталом 2023-го. Загальний обсяг досяг позначки $594 мільйони. Найбільші раунди вдалося підняти компаніям Build A Rocket Boy та Second Dinner. А ще збільшилася кількість фінансових угод, досягнувши рівня кінця 2020 року.
Нещодавно на презентації Triple-I Showcase студія Mega Crit анонсувала Slay the Spire 2. Це продовження хітового карткового roguelike, який добре відомий серед поціновувачів інді-проєктів. Після демонстрації сиквелу стало відомо, що він розробляється на Godot. Розробники змінили рушій, хоча понад два роки створювали гру на Unity.
Святослав Демченко зараз працює на посаді Senior Quest Designer у Revel Wolves — новій студії творців «Відьмака 3». Та до цього він пройшов довгий шлях, який почався з проєктування настільних ігор на Київській фабриці іграшок. В інтерв’ю розробник розповів про нюанси дизайну квестів, вигорання під час роботи у Frogwares, новий проєкт Techland та причини, чому українських фахівців зараз не хочуть наймати за кордоном.
Міжнародна асоціація розробників ігор (IGDA) «закликала до дій» керівників геймдев-компаній, щоб зупинити звільнення. Організація опублікувала шість кроків, які допоможуть виправити ситуацію. Сюди відносяться прозора комунікація, правильне планування розвитку, підтримка працівників, ініціативи з різноманіття та інше. IGDA вважає, що керівники «повинні» все це робити.
Креативний директор The Elder Scrolls Online Метт Фірор поділився думками про метавсесвіти. На його думку, такий формат проєктів не можна вважати інновацією. Це гарне слово для пошуку інвестицій у Кремнієвій долині. Але на практиці ігрові компанії вже давно створюють віртуальні світи, а їхня популярність залежить виключно від контенту та наповнення.
Українська студія Room 8 оновила портфоліо на власному сайті й показала роботи, створені для Alan Wake 2. Компанія працювала над різноманітними моделями. Сюди переважно відносяться транспортні засоби, зокрема автомобіль Саги Андерсон. На ньому головна героїня подорожує між локаціями в заставках.