Матеріали на тему «gamedev» (стор. 5)

За та проти трасування променів. Розбираємося з розробниками в перевагах, недоліках та претензіях гравців до рейтресингу

Назар Степорук 1201

Виробники відеокарт наполягають, що трасування променів — це прорив для геймдеву. Технологія забезпечує реалістичні тіні, віддзеркалення та освітлення, її застосування спрощує роботу. Однак гравці далеко не завжди задоволені рейтрейсингом. То які переваги дає технологія? Чи розкриваються вони в сучасних іграх? Розбираємося з розробниками в новій рубриці. 3

Опитування IGDA: 67% розробників вважають, що в геймдеві відсутні справедливі можливості для всіх людей

Назар Степорук 299

Міжнародна асоціація розробників ігор (IGDA) опублікувала результати свого опитування про задоволеність розробників, яке проводили протягом 2023 року. Своїми думками поділилися 777 фахівців. Дані показали, що дві третини респондентів не вірять у справедливі можливості для всіх людей у геймдеві.

Директор Stellaris розповів, чому застосування ШІ при розробці останнього доповнення є етичним

Назар Степорук 264

На початку травня Stellaris отримала доповнення The Machine Age. Під час його створення Paradox Development Studio застосовувала ШІ. Це стурбувало користувачів, однак директор гри спробував пояснити, чому використання штучного інтелекту для розробки проєкту є етично виправданим. Він допоміг реалізувати невеличку кількість ассетів і не застосовувався для заміни концепт-художників.

Відмова від неприбуткових ігор, очікування гравців та виклики ігрової галузі. Як геймдев-компанії пояснюють звільнення співробітників

Sashko Peremot 1040

З початку року в ігровій індустрії роботу втратили понад 9,5 тисяч фахівців. Компанії пояснюють це по різному — реструктуризацією, пошуком правильного розміру команд, мінливим економічним ландшафтом, очікуваннями гравців тощо. У своєму блозі редактор GameDev DOU Сашко Перемот аналізує, як компанії називають скорочення у своїй комунікації та на які причини посилаються.

Персонажі, татуювання та зброя. Room 8 показала свій внесок у розробку Diablo IV

Назар Степорук 762

Українська Room 8 Studio ще торік повідомила про участь у розробці Diablo IV. А нещодавно компанія показала власний доробок, куди увійшли 3D-персонажі в броні, зброя та косметика. За словами творців, робота над грою виявилася завданням не для слабкодухих. Проте Room 8 рада, що змогла доєднатися до проєкту. 1

Внаслідок реструктуризації збитки Unity за три місяці досягли майже $300 мільйонів

Назар Степорук 404

Unity опублікувала звіт за перший квартал 2024-2025 фінансового року. В ньому сказано, що чистий збиток компанії сягнув $291 мільйона. Показник зріс внаслідок активної реструктуризації, яку проводив виробник рушія. Окремо Unity повідомила про плани інтегрувати Muse, власний набір інструментів на базі штучного інтелекту безпосередньо в рушій. 2

Розробники Electronic Arts «голодні» до використання ШІ, а реклама в іграх може стати рушієм зростання — CEO EA

Назар Степорук 260

Гендиректор Electronic Arts Ендрю Вілсон провів дзвінок з інвесторами щодо результатів квартального фінансового звіту. Під час розмови керівник компанії доволі позитивно висловився про застосування штучного інтелекту та внутрішню рекламу в іграх. За його словами, розробники EA «голодні» до застосування ШІ, а маркетинг через ігри може значно збільшити доходи.

Як навчатися та покращувати навички геймдизайнерам. Поради розробників 10 Chambers, Pixel Toys і 4A Games

Назар Степорук 2108

Ми продовжуємо рубрику матеріалів, присвячених розвитку навичок геймдев-фахівців. Другий випуск присвячено геймдизайнерам. В тексті восьмеро спеціалістів з 10 Chambers, Fractured Byte, Pixel Toys, Stepico та інших команд поділили власним досвідом. Вони перелічили навички, необхідні для кар’єрного зростання, згадали найчастіші проблеми та нюанси в пайплайнах. 2

Співзасновник Devolver Digital розповів, чому ААА-геймдев «розпадається під власною вагою»

Назар Степорук 1096

Найджел Лоурі, співзасновник відомого видавництва Devolver Digital, поділився думками про ринок ігрових блокбастерів. На думку керівника, він поступово руйнується під власним тиском. А спричинено це конкуренцією за час користувачів. Щоб відірвати користувачів від їхніх улюблених проєктів, потрібно мати дуже гарні аргументи.

Розробники зі всього світу прокоментували нещодавнє закриття студій Microsoft, розкритикувавши корпорацію

Назар Степорук 1244

Днями ігрову індустрію сколихнула звістка про закриття чотирьох студій Microsoft. Корпорація вирішила позбавитися від Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog і Roundhouse. Рішення шокувало багатьох розробників, які публічно прокоментували його в соцмережах. Вони критикували Microsoft і підтримували звільнених колег. 7

«Фінська мова є крихітною в глобальному масштабі». Геймдев Фінляндії: розвиток, проблеми, зарплати та найпопулярніші ігри

Назар Степорук 1673

Рубрика геймдев дружніх країн повертається з новим випуском. У центрі уваги матеріалу — ігрова індустрія Фінляндії. Ми поспілкувалися з розробниками, які працюють у Remedy, Rovio та інших командах. Вони розповіли про зародження фінського геймдеву, його поточний стан, локалізацію проєктів та основні проблеми. А ще фахівці пригадали, що їм відомо про українську ігрову індустрію. 17

Український художник завершив створення ремейка інтро Star Wars: Republic Commando на UE5 (відео)

Назар Степорук 501

Впродовж півтора року Олександр Мазюра, 3D Artist у Slipgate Ironworks, працював над власним проєктом. Він створював ремейк вступної частини Star Wars: Republic Commando на Unreal Engine 5. І нещодавно художник показав фінальну версію своєї роботи. Тепер Олександр готується взятися за створення своєї повноцінної гри. 3

Видавничий директор Baldur’s Gate 3 та інші розробники розкритикували Take-Two за нещодавнє закриття двох студій

Назар Степорук 335

Нещодавно стало відомо, що Take-Two Interactive закрила одразу дві студії — Roll7 and Intercept Games. Таке рішення не сподобалося частині розробників, які виступили з відвертою критикою компанії в соцмережах. Щодо розформування команд висловилися представники Larian Studios, Radical Forge та Wildlight Entertainment.

Колишній топменеджер Electronic Arts та Zynga Метью Бромберг очолив Unity

Назар Степорук 164

Unity оголосила про зміни в керівному складі компанії. Позицію головного виконавчого директора, президента і члена ради директорів Unity зайняв Метью Бромберг. Він понад 20 років працює в геймдеві, і раніше обіймав керівні посади в Zynga та Electronic Arts.

Як і навіщо покривати тестами свій проєкт

Лес Дібрівний 1846

Розробник Лесь Дібрівний розвиває свою власну продуктову компанію та вже понад п’ять років викладає Unity в університетах Києва. Для одного зі своїх проєктів він написав близько 600 текстів, тому може розповісти про цю тему багато цікавого. У блозі на основі своєї доповіді для Games Gathering Lviv ‘24 Дібрівний розповідає про недоліки та проблеми тестів, з чого вони починаються та що для них потрібно. 5

Рендеринг, освітлення та підтримка WebGPU. Відбувся реліз Unity 6 Preview

Назар Степорук 882

Unity випустила попередню версію оновлення Unity 6. Реліз включає багато покращень в різних напрямках. Сюди входять рендеренг, освітлення, WebGPU, використання штучного інтелекту, розробка під різні платформи тощо. Частина нововведень вже була доступна у попередніх апгрейдах рушія. 1

Студії отримували незалежність і втрачали людей, а Take-Two Interactive «раціоналізувала свій портфель». Сумні підсумки квітня

Sashko Peremot 1301

Квітень виявився непростим для ігрової індустрії — без роботи залишилося близько тисячі людей. Постраждали кілька інді-команд, але найпомітніше скорочення відбулося у Take-Two Interactive. Окрім того, студія Relic Entertainment після набуття незалежності вимушена була скоротити частину працівників. У своєму матеріалі підбили сумні підсумки минулого місяця. 2

Шлях інді-розробника: недосвідченість, вигорання та помилки у публікації

Bogdan Kagitin 1177

На своїй першій мобільній грі, Ivor Saga, інді-розробник Богдан Кагітін не зміг заробити нічого. І хоч це була непогана метроїдванія, яка початково отримала схвальні відгуки, врешті оцінки проєкта обвалилися, а Богдан не зміг навіть опублікувати патч, щоб виправити помилки. Що саме розробник зробив не так, читайте у його блозі. 7

Розробник одного з найуспішніших інді-хітів 2024 року очікував продати 10 копій і повернутися в IT

Назар Степорук 747

Покерний roguelike Balatro став одним з головних ігрових відкриттів у 2024 році. Менш ніж за місяць продажі проєкту досягли мільйона копій. Соло-розробник під псевдонімом LocalThunk зовсім не очікував на такий успіх. Він готувався до провалу і повернення в IT. 8

Видавничий директор Larian вважає, що «маркетинг помер», бо гравці хочуть чесних розмов

Назар Степорук 685

Майкл Даус, видавничий директор Larian Studios, вважає, що ігровий «маркетинг мертвий». В епоху інтернету інструменти реклами та PR, які використовувалися дотепер, більше не працюють на користувачів. Гравці просто хочуть відверто розмовляти з розробниками. 9

← Сtrl 1... 34567...20 Ctrl →