Організатори Games Gathering оголосили дату проведення нової конференції. Вона відбудеться в Києві з 5 по 8 грудня і відзначиться традиційними активностями. Квитки на Games Gathering вже можна придбати на офіційному сайті конференції. Вартість починається від 409 гривень.
Четверо фахівців розробили GameNGen. Це перший ігровий рушій, який створено на базі нейромережі. Над технологією працювали фахівці Google у сфері штучного інтелекту. GameNGen вже може симулювати класичну Doom з кадровою частотою 20 кадрів/сек. І відрізнити ігрові кліпи від сконструйованих рушієм доволі складно.
В теорії технології масштабування повинні бути вигідними як для розробників, так і для користувачів. Вони спрощують оптимізацію та підвищують кінцеву продуктивність проєкту. Однак частині гравців не подобається тенденція активного застосування апскейлерів. Чому так трапилося, які плюси та мінуси приховує технологія, розібралися з розробниками.
Агенція GTP Media оголосила переможців Indie Cup Europe’24. В одній з номінацій першість здобула українська гра, яка була тріумфатором минулого фестивалю. Йдеться про Hollow Home — наративну RPG, яка демонструє захоплення Маріуполя російськими окупантами. А найбільшу кількість перемог здобула нова гра чеської студії Amanita Design.
Аналітики очікують, що за поточний рік геймдев згенерує $187,7 мільярда. Це на 2,1% більше, ніж було у 2023 році. Однак початковий прогноз в розмірі $189,3 мільярда довелося скорегувати у гіршу сторону. Найбільший ріст очікується на ПК. Далі йдуть мобільні платформи, які згенерують близько половини доходу. А на консолях очікується падіння на 1%.
Агентство GTP Media оголосило дати проведення Ukrainian Games Festival 2024. Захід триватиме в Steam рівно тиждень — з 19 по 26 серпня. Цього разу на фестивалі буде представлено 430 проєктів від вітчизняних розробників. Користувачі зможуть спробувати багато демоверсій, а також придбати ігри зі знижками завдяки розпродажу. А ще організатори підготували сюрпризи.
Unity опублікувала звіт за другий квартал 2024-2025 фінансового року. В ньому сказано, що дохід компанії знизився на 16% у порівнянні з торішнім аналогічним періодом. Падіння перевищило прогнозовані показники. Загальний дохід склав $449 мільйонів. А чистий збиток знизився до $126 мільйонів.
Ми підготували другий випуск рубрики, присвяченої незвичайним проблемам, з якими стикаються геймдев-фахівці під час розробки ігор. Цього раз з матеріалу вдасться дізнатися про людину-коня в Assassin’s Creed, рятівну музику, скриптинг через інструмент налаштування та багато іншого. Нам вдалося опитати українських розробників та знайти декілька незвичайних історій від західних фахівців.
У липні світовий геймдев зазнав менше скорочень, ніж у минулі місяці. Проте декілька гучних випадків все ж було. Microsoft провела нову хвилю звільнень у Xbox, у Bungie тепер працює на 30% менше людей, а Humble Games, яка видала на третину українську Moonscars, реструктуризує свій бізнес.
У магазині Humble Bundle діє нова вигідна пропозиція. Набір асетів та посібників для 3D-художників під назвою The Ultimate 3D Creator’s Bundle продається зі знижкою понад 99%. В комплект входять моделі, HDRI та посібники. Загалом — 35 товарів, роздрібна вартість яких складає $4308
Міф про тестування, як розвагу за гроші, вже давно розвіяно. Праця в QA — доволі напружена та сповнена своїми нюансами. Інженерам потрібно постійно навчатися та вдосконалювати свої навички. Ми поговорили про це з фахівцями CD PROJEKT RED, Ubisoft та інших команд в рамках постійної рубрики. Вони розповіли про проблеми, пайплайни, корисну літературу та власний шлях в тестування.
Медіанна зарплата в українському геймдеві повернулася на рівень червня 2022-го, а найбільше заробляють тепер не софтвер інженери — їх обійшли менеджери. Зарплата тестувальники, що використовують мови програмування більше на 20%, а серед геймдизайнерів найкраща ситуація у Game Mathematician. Детальніше про портрет і зарплати українських геймдев-фахівців — у нашій аналітиці.
Організатори премії Mobile Games Awards опублікували короткі списки номінантів у різних категоріях. До цього переліку потрапила й українська Room 8 Group. Фахівці, які працюють й сфері розробки мобільних ігор, можуть проголосувати за неї й допомогти здобути перемогу. Компанія змагається з одинадцятьма іншими кандидатами.
В геймдеві вирує криза. Компанії звільняють працівників і навіть закриваються. Ми вирішили поцікавитися у Junior-спеціалістів, наскільки вони відчули на собі наслідки поточної ситуації. Восьмеро молодих фахівців розповіли про вплив скорочень, пошуки роботи, конкуренцію та потенційний світчинг в іншу сферу.
В магазині Humble Bundle з’явилася цікава пропозиція. Сервіс реалізовує колекцію посібників для вивчення чотирьох рушіїв: Unreal Engine, Unity, Godot та GameMaker. Частина посібників присвячені створенню ігор різних жанрів за допомогою конкретного інструментарію. Набір продається за 23 євро, а його роздрібна вартість складає 1600 євро.
Денис Рудий раніше обіймав посаду Team Lead Level Designer у GSC Game World над S.T.A.L.K.E.R. 2. Зараз він працює у Kevuru як Lead Level Designer і створює власну гру BRUTALIST. Ми поспілкувалися з автором про розробку цього проєкту. Денис розповів, звідки черпає натхнення, якими будуть головні особливості та чому вирішив подавати сюжет через оточення.
Ефективна підтримка — це фундамент успішності мобільної гри. Саме про неї ми поговорили з фахівцями Gameloft, Plarium та інших студій. Вони розповіли про різні складові, які стосуються контентного наповнення після релізу. Сюди відносяться дорожня карта, івенти, монетизація та інше.
Gamedev Camp після п’ятого сезону міняє формат. Організатори запускають Community Tier та зазначають, що преміальний кемп лишається у минулому. Про різницю форматів та відгуки розробників — читайте в нашій новині.
Epic Games поступово впроваджує функції, які увійдуть до оновлення Unreal Engine 5.5. Одна з них — це нативний рендеринг від першої особи. Він поки що на ранній стадії, проте вже може бути реалізований безпосередньо в рушієві. Рендеринг працює на основі активної камери, а налаштування є частиною структури FMinimalViewInfo.
Ігрова індустрія продовжує втрачати людей. Україна не є виключенням — в червні стало відомо про скорочення в кількох студіях, а найдраматичніша ситуація склалася в компанії Frag Lab. Окрім того, за перший місяць літа закрилися студії, що працювали над перезапуском Alone in the Dark та амбітним конкурентом The Sims. У своєму матеріалі підбили сумні підсумки червня.