Матеріали на тему «gamedev» (стор. 4)

Gameloft скоротив понад сто людей в Румунії, а кілька студій не змогли дожити навіть до своєї першої річниці. Сумні підсумки травня

Sashko Peremot 1579

Світова індустрія ігор поставила антирекорд — лише за п’ять місяців 2024 року без роботи залишилися понад десять тисяч фахівців. Цей сумний тренд підтримав і останній місяць весни. У травні хвиля звільнень зачепила творців Lords of the Fallen та Stormbound, а Microsoft взагалі закрила чотири студії. У своєму матеріалі підбили сумні підсумки минулого місяця.

Використання Flutter та Supabase для розробки карткової онлайн-гри

Вадим Хохлов 710

У своєму блозі мобільний розробник Вадим Хохлов розповідає про один зі своїх пет-проєктів: гру «Картковий гольф». Працювати над нею він почав, коли вивчав Flutter. А нещодавно вирішив поекспериментувати з Supabase і додав підтримку гри по мережі. Що з цього вийшло — читайте у матеріалі. 3

Буде більше ремастерів. NVIDIA випустить інструментарій RTX Remix з відкритим вихідним кодом цього місяця

Назар Степорук 142

NVIDIA поділилася радісною інформацією для спільноти модерів. Цього місяця компанія випустить свій інструментарій RTX Remix з відкритим вихідним кодом для вільного користування. Він призначений для покращення візуальної частини старих проєктів, які працюють на базі DirectX 8 і 9. Remix додає трасування променів та вдосконалює освітлення. 1

Студія-розробник однієї з найкращих інді-ігор 2021 року «перейшла у сплячку», тому що не придумала новий проєкт

Назар Степорук 262

Worldwalker Games — незалежна студія з Техасу, яка створила Wildermyth. Ця наративна тактична RPG стала однією з найкращих інді-ігор 2021 року. Проте тепер студія скорочує персонал і «впадає в сплячку», тому ще не знайшла ідей для нового проєкту. Команда завершить поточні плани, пов’язані з Wildermyth, проте розроблені прототипи не надихнули її на створення наступної гри. 1

Як я створив гру з унікальною механікою смерті та перероджень

Захар Косович 2846

«Йшов 4 місяць повномасштабної війни. Девʼятий клас тільки закінчився, зʼявилася купа вільного часу, а займатися думскролінгом було нераціонально. Тому я взяв участь в одному з ігрових джемів. Його темою була: „Смерть — це новий початок“. Це і лягло в основу моєї гри»: про розробку гри Polymort, 16-річний Захар розповідає у своєму блозі. 9

«Найбезглуздіша річ, яку я чув». CEO Take-Two прокоментував страхи щодо безробіття через ШІ

Назар Степорук 451

Генеральний директор Take-Two Interactive Штраус Зелнік виступив на конференції TD Cowen. В рамках заходу він прокоментував застосування ШІ. Керівник назвав страхи про те, що штучний інтелект призведе до масового безробіття, «найбезглуздішою річчю», яку він чув. За словами Зелніка — це інструмент підвищення продуктивності, і він лиш збільшить зайнятість. 4

Покрокова інструкція зі створення персонажа для української горор-гри про Першу світову

Дмитро Чумаченко 723

Арт-директор Red Viburnum Studio Дмитро Чумаченко у своєму блозі детально розповів, як створювалися моделі персонажів для F20 — сюжетної гри в жанрі psychological combat survival horror про часи Першої світової війни. 3

«Все почалося, як і кожна велика справа, — в гаражі». Геймдев Польщі: ігри, розвиток галузі, проблеми та зарплати

Назар Степорук 1182

Ми продовжуємо рубрику, в якій розповідаємо про геймдев дружніх до України держав. У фокусі уваги третього випуску — Польща. Нам вдалося поспілкуватися з фахівцями, які працюють у CD Projekt RED, Techland, People Can Fly та інших командах. Вони розповіли про зародження індустрії у своїй державі, проблеми в польському геймдеві, ситуацію із зарплатами та ще багато цікавого.

CEO Larian зізнався, що розробникам Baldur’s Gate 3 довелося «трішки» працювати понаднормово

Назар Степорук 271

Свен Вінке, генеральний директор Larian Studios та керівник розробки Baldur’s Gate 3 відвідав конференцію Digital Dragons у Польщі. На заході він розповів, що команді доводилося перепрацьовувати під час створення своєї хітової RPG. За словами CEO, кранчі були нечастими й виникали через необхідність звести воєдино багато складних аспектів. 2

Потрапити у свідомість: досвід створення української інді-гри

Микола Конзеровський 375

На початку року двоє розробників з Дніпра та Києва, з досвідом роботи над Brothers: A Tale of Two Sons та Renoir, анонсували Unmasked: An Inner Journey. Це мальовничий пригодницький платформер про подорож свідомістю шамана. У своєму блозі Микола Конзеровський, один з творців проєкту, розповідає про розробку гри та плани на реліз. 4

«Не знаю, з ким працюватиму в наступні місяці». Розробник Hyper Light Breaker розповів про стрес, пов’язаний з постійною зміною видавця

Назар Степорук 139

Засновник та креативний директор Heart Machine Алекс Престон розповів про стрес, з яким стикнулися розробники через часту зміну видавця. Творці Hyper Light Breaker тричі змінили партнера, причому не з власної волі. Причиною стала реструктуризація в Embracer. Престон поділився думками щодо деструктивного впливу від звільнення та відсутності стабільності.

За першу половину 2024 року в геймдеві звільнили понад 10 тисяч розробників. І це лише дані з відкритих джерел

Назар Степорук 368

Хвиля звільнень у геймдеві, яка почалася в середині 2023 року, продовжилася з новою силою одразу після настання 2024-го. В період з січня по травень компанії сукупно скоротили понад 10 тисяч фахівців. Лідером стала Microsoft, а слідом йде Unity. При цьому багато компаній відмовилися називати точну кількість звільнених працівників.

Майже половина користувачів використовують ігри для самовираження — опитування

Назар Степорук 198

Результати нового опитування показали, що 46% аудиторії люблять ігри завдяки можливості творити, використовувати свою уяву та самовиражатися у віртуальних світах. Цей показник зріс на 10% у порівнянні з минулим роком. Статистика сформована на основі опитування 5 тисяч користувачів. 2

Оголошено переможців гранту Unity for Humanity 2024. Вісім команд розділили $500 тисяч

Назар Степорук 116

Unity оголосила переможців гранту Unity for Humanity 2024. Компанія відібрала вісім команд, які отримали частину коштів із загальної суми $500 тисяч. Основними критеріями оцінювання були бачення, інклюзивність, соціальний вплив та інновативність. А бонусом для переможців передбачена технічна підтримка в розробці їхніх проєктів.

Українська Pingle Studio розповіла про участь у створенні Five Nights At Freddy’s: Help Wanted 2

Назар Степорук 191

Pingle Studio повідомила, що брала участь у розробці Five Nights At Freddy’s: Help Wanted 2. Українська команда портувала гру Steel Wool Studios на гарнітури віртуальної реальності від Meta — серійний ряд Quest та Quest Pro. За словами розробників, перенесення проєкту на нові платформи стало для них викликом через обмеження пристроїв.

День вишиванки 2024. Як ігрові компанії відзначили свято та чому вважають його важливим в умовах війни

Редакція GameDev 1027

День вишиванки — це міжнародне свято, присвячене носінню етнічного одягу. На честь нього ми провели опитування серед українського геймдеву. Представники Wargaming, Ubisoft, Plarium та інших компаній надіслали фото своїх працівників у вишитих сорочках. А ще розробники поділилися думками, чому цей день став настільки важливим для України. 4

Як я робив дипломну з геймдеву і створив динамічний шутер

MnHs 2289

Пʼятеро новачків на геймдев-курсах планували за три місяці створити суміш Factorio, Satisfactory, Mindustry і Titanfall 2. Але дуже швидко зрозуміли, що реалізувати задумане не встигнуть. Врешті зупинилися на ідеї швидкого командного шутера. Що з цього вийшло — читайте у блозі. 1

Український соло-розробник випустив медитативну гру Bird Feather: Aquamarine World

Назар Степорук 437

У Steam вийшла медитативна гра під назвою Bird Feather: Aquamarine World. Вона створена українським соло-розробником і присвячена польотам в ролі птаха. Вартість гри в Steam складає 50 гривень. Реліз перекладено 103 мовами, включно з українською. 1

За та проти трасування променів. Розбираємося з розробниками в перевагах, недоліках та претензіях гравців до рейтресингу

Назар Степорук 1190

Виробники відеокарт наполягають, що трасування променів — це прорив для геймдеву. Технологія забезпечує реалістичні тіні, віддзеркалення та освітлення, її застосування спрощує роботу. Однак гравці далеко не завжди задоволені рейтрейсингом. То які переваги дає технологія? Чи розкриваються вони в сучасних іграх? Розбираємося з розробниками в новій рубриці. 3

Опитування IGDA: 67% розробників вважають, що в геймдеві відсутні справедливі можливості для всіх людей

Назар Степорук 299

Міжнародна асоціація розробників ігор (IGDA) опублікувала результати свого опитування про задоволеність розробників, яке проводили протягом 2023 року. Своїми думками поділилися 777 фахівців. Дані показали, що дві третини респондентів не вірять у справедливі можливості для всіх людей у геймдеві.

← Сtrl 123456...20 Ctrl →