Матеріали на тему «gamedev» (стор. 3)

Як поєднувати роботу в школі і програмування. Досвід Project Lead of Unreal Department

Oleksandr Omelaienko 855

Олександр Омелаєнко більшу частину кар’єри працює шкільним вчителем математики і інформатики. У 2020 він влаштувався в IT, але роботу в школі не кинув. Зараз Олександр обіймає посаду Project Lead of Unreal Department в Pingle Studio. У своєму блозі він розповідає про роботу в школі, власні освітні проєкти, свій шлях у геймдев і те, як вдається поєднувати дві роботи. 3

«Один з найбільших наших релізів». Українська Pushka Studios брала участь в розробці нового хіта від Devolver Digital

Назар Степорук 579

The Plucky Squire — пригодницька гра від студії All Possible Futures та видавництва Devolver Digital. Проєкт став одним з найпомітніших релізів вересня. А нещодавно стало відомо, що до його створення доклали руку українські розробники. Над грою працювала Pushka Studios. Команда займалася версіями для всіх платформ. 6

Render Developer Євген Карпенко — про розвиток програмування графіки, власний бренд та результати соціального експерименту

Назар Степорук 3124

Євген Карпенко, Render Developer у Pingle Studio, відомий в українських геймдевних колах як CaptainGPU. В інтерв’ю з ним ми поспілкувалися про роботу над соціальними казино та відомими іграми, розвиток програмування графіки, та розбудову власного бренду. А ще спікер розповів про незвичайний експеримент, коли він протягом року не виходив з дому. 5

«Має сприяти подальшому зростанню». Playtika, яка має українські офіси, придбала студію Superplay за $700 мільйонів

Назар Степорук 445

Playtika, яка займається випуском соціальних казино і має офіси в Україні, оголосила про нову угоду. Вона придбала студію-розробника мобільних ігор Superplay за $700 мільйонів. Поглинання «має сприяти подальшому зростанню». В разі досягнення певних фінансових показників Playtika виплатить новій внутрішній студії додаткові $1,25 мільярда.

Співробітники Ubisoft будуть працювати з офісу щонайменше три дні на тиждень. Однак українських осередків це поки не стосується

Sashko Peremot 295

Ubisoft оголосила, що всі її співробітники будуть працювати з офісу принаймні три дні на тиждень. Третина глобальних команд компанії вже дотримується цієї моделі. Однак українських осередків ця зміна поки що не стосується. Детальніше — читайте в нашій новині.

Топ-25 геймдев-компаній України, серпень 2024. Мінус 564 фахівці за пів року та жодного нового офісу

Редакція GameDev 10623

Кількість співробітників в найбільших українських компаніях продовжує зменшуватися — на понад 500 спеціалістів за останні пів року. В одній з компаній це падіння було настільки сильним, що вона вибула з топ-25. Однак в рейтингу з’явилося три нові студії, а майже третина старих збільшила свій штат. Детальніше про поточний стан геймдев-індустрії України читайте в нашій аналітиці. 3

Zibra AI випустила новий інструмент для створення VFX кінематографічної якості у реальному часі

Назар Степорук 384

Українська компанія Zibra AI випустила новий інструмент під назвою ZibraVDB. Він призначений для створення візуальних ефектів кінематографічної якості в режимі реального часу. Рішення адаптоване для Unreal Engine та Houdini й працює на основі GPU-компресії для роботи з об’ємними VDB-ефектами. Його основна перевага — це мінімізація втрат якості від компресії.

Інтерв’ю з Software Engineer Blizzard — про роботу над мобільними іграми, технології в геймдеві та головний недолік Unity

Назар Степорук 2722

Віталій Шляховчук хотів працювати в геймдеві відтоді, коли отримав перший комп’ютер. В інтерв’ю фахівець Blizzard розповів про кар’єрний шлях, створення власного проєкту та про роботу в Playrix після 2014 року. А ще — поділився думками про технології та проблеми оптимізації. 3

«В основі має бути партнерство, побудоване на довірі». Unity скасувала скандальні комісії за Runtime, але підвищить ціни на підписку

Назар Степорук 198

Unity розповіла про зміни в монетизації свого рушія. Компанія вирішила скасувати скандальну комісію за використання Runtime для ігрових розробників. Натомість вона підніме вартість підписки. Ціна Unity Pro зросте на 8%, а Unity Enterprise — на 25%. Таке рішення було прийнято після довгих діалогів з розробниками. 2

Фізика, LOD та ORM-матеріали. Вийшло масштабне оновлення Godot 3.6

Назар Степорук 203

Група ентузіастів випустила для Godot масштабне оновлення з нумерацією 3.6. Воно включає понад сотню різноманітних покращень, які стосуються багатьох аспектів рушія. Деякі з них доволі важливі для розробників, які користуються версією 3.х. Сюди відноситься інтерполяція 2D-фізики, ієрархічне відсіювання, злиття 3D-мешів та ще багато іншого.

Як навчання приносить користь бізнесу. Досвід QS Games

Anna Babii 504

«Ми запустили внутрішні курси по найбільш затребуваним напрямкам, оцифрували вимірювання ефективності навчальних івентів та включили Sharing knowledge як одну із компетенцій для оцінки під час Performance Review співробітників. Кількість колег, що навчаються, за рік зросла на 86%», — у своєму блозі HR Business Partner в QS Games Ганна Бабій розповідає, чому компанія почала вкладатися у навчання своїх фахівців, і які результати це дало.

За місяць закрилися щонайменше три студії, а творці EvilVEvil відмовляються від офісів у Стокгольмі, Вісбю та Осло. Сумні підсумки серпня

Sashko Peremot 1041

У серпні закрилися творці The Doom 3: VR Edition, рольового бойовика Visions of Mana та студія, що видала понад 150 мобільних ігор. Окрім того, поменшало співробітників в Ubisoft, Toadman Interactive та Ballistic Moon, яка працює над Until Dawn Remake. Підбиваємо сумні підсумки серпня. 5

На початку зими у Києві пройде геймдев-конференція Games Gathering 2024

Назар Степорук 472

Організатори Games Gathering оголосили дату проведення нової конференції. Вона відбудеться в Києві з 5 по 8 грудня і відзначиться традиційними активностями. Квитки на Games Gathering вже можна придбати на офіційному сайті конференції. Вартість починається від 409 гривень.

Фахівці Google представили GameNGen — перший ігровий рушій на базі нейромережі

Назар Степорук 676

Четверо фахівців розробили GameNGen. Це перший ігровий рушій, який створено на базі нейромережі. Над технологією працювали фахівці Google у сфері штучного інтелекту. GameNGen вже може симулювати класичну Doom з кадровою частотою 20 кадрів/сек. І відрізнити ігрові кліпи від сконструйованих рушієм доволі складно. 4

Апскейлери: за і проти. Які переваги та недоліки мають DLSS, FSR та інші технологій масштабування

Назар Степорук 2946

В теорії технології масштабування повинні бути вигідними як для розробників, так і для користувачів. Вони спрощують оптимізацію та підвищують кінцеву продуктивність проєкту. Однак частині гравців не подобається тенденція активного застосування апскейлерів. Чому так трапилося, які плюси та мінуси приховує технологія, розібралися з розробниками. 8

Оголошено переможців фестивалю Indie Cup Europe’24. Серед них є українська гра

Назар Степорук 286

Агенція GTP Media оголосила переможців Indie Cup Europe’24. В одній з номінацій першість здобула українська гра, яка була тріумфатором минулого фестивалю. Йдеться про Hollow Home — наративну RPG, яка демонструє захоплення Маріуполя російськими окупантами. А найбільшу кількість перемог здобула нова гра чеської студії Amanita Design.

У 2024 році загальний дохід від геймдеву зросте до $187,7 мільярда — аналітики

Назар Степорук 130

Аналітики очікують, що за поточний рік геймдев згенерує $187,7 мільярда. Це на 2,1% більше, ніж було у 2023 році. Однак початковий прогноз в розмірі $189,3 мільярда довелося скорегувати у гіршу сторону. Найбільший ріст очікується на ПК. Далі йдуть мобільні платформи, які згенерують близько половини доходу. А на консолях очікується падіння на 1%.

Анонсовано точну дату проведення Ukrainian Games Festival 2024. Організатори підготували приємний сюрприз

Назар Степорук 385

Агентство GTP Media оголосило дати проведення Ukrainian Games Festival 2024. Захід триватиме в Steam рівно тиждень — з 19 по 26 серпня. Цього разу на фестивалі буде представлено 430 проєктів від вітчизняних розробників. Користувачі зможуть спробувати багато демоверсій, а також придбати ігри зі знижками завдяки розпродажу. А ще організатори підготували сюрпризи.

Дохід Unity за другий квартал поточного фінансового року знизився на 16%. Падіння перевищило прогнози

Назар Степорук 225

Unity опублікувала звіт за другий квартал 2024-2025 фінансового року. В ньому сказано, що дохід компанії знизився на 16% у порівнянні з торішнім аналогічним періодом. Падіння перевищило прогнозовані показники. Загальний дохід склав $449 мільйонів. А чистий збиток знизився до $126 мільйонів. 2

Секрет у коді, людина-кінь в Assassin’s Creed та сонце нижче нуля в Metro. Незвичайні проблеми, які виникають під час розробки ігор

Назар Степорук 956

Ми підготували другий випуск рубрики, присвяченої незвичайним проблемам, з якими стикаються геймдев-фахівці під час розробки ігор. Цього раз з матеріалу вдасться дізнатися про людину-коня в Assassin’s Creed, рятівну музику, скриптинг через інструмент налаштування та багато іншого. Нам вдалося опитати українських розробників та знайти декілька незвичайних історій від західних фахівців.

← Сtrl 123456...22 Ctrl →