Мініігри пройшли довгий шлях розвитку разом з усім геймдевом. І в сучасних проєктах вони бувають настільки продуманими, що захоплюють навіть більше, ніж основний ігролад. Наш редактор вирішив зануритися в цю тему. Він зробив екскурс по різних мінііграх, поглянув на їхнє жанрове різноманіття, спробував категоризувати та відібрав найцікавіші.
Липень став жорстким місяцем для геймдеву — роботу втратили близько тисячі фахівців. Понад 500 з них працювали в ігровому підрозділі Microsoft, однак не тільки цю корпорацію зачепила хвиля. Штат скорочували творці антології The Dark Pictures, а керівники команди Splitgate 2 взагалі відмовилися від зарплат. Про головні звільнення липня — в новому випуску «сумних підсумків».
Не знаєте, з чого почати свій шлях в геймдеві, щоб не потонути в хаосі тулзів? Вчитель інформатики і C++ Online/Engine програміст Тимур Антонов зробив добірку інструментів, які можуть стати в нагоді. Від програмування і моделювання до роботи з анімаціями та фізичними симуляціями.
Eschatology Entertainment — це кіпрська студія, яка створює шутер з елементами Souls-like. Принаймні так видається, якщо не заглядати трохи далі назви. Під нею приховано штат, де українці співпрацюють з росіянами, та джерела фінансування, тісно повʼязані з рф. Проте колишні співробітники компанії гарно про неї відгукуються.
Скорочення в геймдеві продовжуються, а разом з ними і наша рубрика «сумні підсумки». У червні роботу втратили щонайменше 650 людей з ігрової індустрії. Від звільнень постраждала польська студія People Can Fly, найбільша незалежна мобільна студія Великої Британії та одна з внутрішніх команд Sony. Більше про це читайте в нашому матеріалі.
На які ринки працюють найбільші сервісні геймдев-компанії України? Скільки вони мають співробітників загалом та яка з них частка саме технічні спеціалісти? Які ігри вони створюють та які сервіси надають? Ми продовжуємо досліджувати український геймдев та публікуємо перший рейтинг сервісних студій, що працюють у нашій країні.
Ми поговорили з рекрутерами і розробниками про силу нетворкінгу, потенціал LinkedIn на ринку праці та про можливість компенсувати брак досвіду й технічних навичок ініціативністю і софт скілами. Практичні поради, особистий досвід і трохи статистики — у нашому новому матеріалі.
Комерційна пропозиція — це не лише про цифри. У блозі Дмитра Кравченка, Lead Game Designer компанії Volmi Virtuos Studio, дізнайтеся, як правильно комунікувати з клієнтом, виявляти ризики та формувати команду для успішного проєкту з Full-Development, Co-Dev чи Game Porting.
Epic Games випустила попередню версію Unreal Engine 5.6. Вона містить ряд нововведень, які покращують функціонал та спрощують роботу з рушієм для фахівців. Одна із заявлених функцій — це підтримка відкритих світів з максимальною продуктивністю та кадровою частотою 60 FPS. В переліку також є покращення інструментів для анімації.
Скільки фахівців працює в найбільших продуктових геймдев-компаніях України? Які ігри вони створюють, для яких платформ, і на яких рушіях? Ми продовжуємо досліджувати український геймдев та публікуємо новий рейтинг продуктових компаній, що працюють у нашій країні.
Зі збільшенням інді-сегменту ігрової індустрії сам термін «незалежний розробник» став розмиватися. Ба більше, зʼявилися інді-видавництва — ті самі компанії, від яких і прагнули бути незалежними девелопери. Про те, що зараз можна вважати indie та чи потрібна така категоризація взагалі поговорили з українськими розробниками і оглядачами.
Руслан Атаі, Unreal Developer з Pingle Studio, стверджує, що у середньостатистичного українця є лише 53 години на тиждень, які можна витратити на саморозвиток та реалізацію власних цілей. Про те, як керувати власним часом, які інструменти використовувати на роботі та в житті — читайте у його блозі.
Конкуренція в ігровій індустрії створює високий ризик фінансового провалу. Це стосується й інді-розробників. Проте з будь-якого невдалого релізу можна зробити висновки. Які саме, розповіли четверо українських незалежних розробників. Вони розказали про свої очікування та фінальний результат, а також проаналізували причини невдачі.
В Zibra AI зазначають, що інструмент повністю інтегрується з Houdini і підтримує імпорт в Unreal Engine. Продукт вже використовується компаніями Dimension Studio та ILCA, а інді-розробники отримають кілька безкоштовних компресій. Більше — читайте в нашій новині.
Звільнення в геймдеві, на жаль, продовжуються, а разом з ними наша рубрика «сумні підсумки». У березні скорочення відбулися в 11 компаніях, серед яких є й доволі відомі. У польської The Farm 51 трапився невдалий реліз, в Eidos Montreal не знайшлося місця на нових проєктах для 75 фахівців, а творці легендарної Myst зменшили свою команду одразу вдвічі.
Як в умовах оптимізації витрат і скорочень залишатися затребуваними спеціалістами? Якими навичками та софт-скілами необхідно володіти? Та чи варто очікувати в цьому році позитивних змін в індустрії? Про все це ми поговорили з лідами Kevuru, Burny Games, Plarium та інших українських геймдев-компаній.
FPV Battleground — це український симулятор керування дроном, який має дві версії: відкриту та військову. СТО проєкту Миколай Булаєнко розповів про його користь для майбутніх операторів, моделювання роботи РЕБ, підтримку пультів та наступні кроки в розвитку симулятора.
Працівники відомого ігрового журналу Game Informer повідомили про відродження. Він повернеться як у друкованому, так і в цифровому форматі. Це стало можливим завдяки студії Gunzilla Games, яка має офіс в Україні. Вона викупила права на Game Informer у GameStop після закриття ресурсу.
Український геймдев продовжує скорочуватися, однак вже не так стрімко. За пів року вісім компаній збільшили свій штат на понад 150 фахівців. Водночас частка технічних спеціалістів в топ-25 українських студій зросла. Детальніше про поточний стан геймдев-індустрії України читайте в нашій аналітиці.
Європейська федерація розробників ігор (EGDF) випустила офіційну заяву з проханням до країн Євросоюзу підтримати український геймдев. Сфера постраждала через згортання сторонніх програм фінансування від Державного департаменту США. Представники EGDF навели приклад Ctrl+Alt+Disinfo. Це був геймджем з призовим фондом $200 тисяч.