Ми продовжуємо серію «Математика в геймдеві», де розповідаємо про конкретні математичні прийоми, які можуть спростити життя розробникам ігор. Цього разу говоримо про інтерполяцію: коли її почали використовувати та в яких випадках вона допоможе у геймдеві.
«Мапа історій користувача» — книга, яку Product Owner з SciPlay Євген Грішенко вважає настільною для фахівців свого напряму. Чим вона відрізняється від «Ощадливого Стартапу» Еріка Ріса чи «Від нуля до одиниці» Пітера Тіля, які зазвичай виділяють для продакт-менеджерів та -оунерів? Чому дає більш зрозумілий алгоритм розробки продукту на будь-якій стадії його життєвого циклу? Про це читайте в огляді Євгена на книгу.
Як портувати гру на сучасні консолі? Чому порівнювати PS5 та Xbox Series X треба не за терафлопсами? І чому неправі ентузіасти, які за тиждень після релізу поліпшують графіку в грі краще за розробників? Про це на прикладі реальних кейсів розповідає Владислав Попушой, Unreal Engine Developer з Pingle Game Studio.
Через повномасштабну війну та руйнування енергетичної інфраструктури український геймдев пережив, напевно, найгірший рік у своїй історії. Та криза не була однаковою для всіх: аутсорсинговим компаніям стало складніше шукати нові контракти, продуктові студії затримували релізи, а фрілансери тепер більш критично підходять до своїх клієнтів. Розказуємо про те, як різні компанії та люди з геймдеву пережили 2022 рік, та чого вони чекають від 2023-го.
Ми запитали ігрові компанії, які працюють на нашому ринку, як і куди вони надсилали донати протягом року. З отриманих відповідей ми нарахували щонайменше 70 млн грн та $5 млн. Про те, хто і куди донатить та як нашій державі допомагали міжнародні студії, читайте у матеріалі.
2022 рік став переломним для українського суспільства, бізнесу й геймдеву зокрема. Тож пригадаймо всі головні події цього року — що сталося в індустрії, як на неї вплинула повномасштабна війна і що змінилося в нашій спільноті.
Механіка лутбоксів існує в ігровій індустрії вже майже двадцять років — отримавши поштовх від free-to-play ігор, цей метод монетизації згодом з’явився й у великих ААА-проєктах. Втім, у деяких країнах лутбокси повністю заборонені, а в деяких їх використання суворо обмежене. Ми розпитали у геймдев-фахівців чому з цією механікою виникає там багато проблема та яке в неї може бути майбутнє.
До того, як потрапити в геймдев, UE/C++ Developer з Kevuru Games Ігор Шлапак займався розрахунком нейтронно-фізичних констант та створенням програмного забезпечення для моніторингу стану активної зони реактора на АЕС. Про те, чому вирішив перейти з атомної галузі у розробку ігор та які скіли стали йому в пригоді, Ігор розповів у своєму блозі. А також дав поради тим, хто тільки планує свічнутися в ігорбуд.
Де знайти тестувальника, що бере лише десять гривень за баг в грі? Хто для неї зробить козацький саундтрек на бандурі? Як створити мобільну стратегію та витратити на неї лише $500? Розказуємо історію розробника Дмитра Гладкого та його гри «Дике поле. Слобода 2».
Хатні тваринки стали для багатьох людей опорою, відчуттям дому та втіленням добра і любові у ці темні часи. Ми вирішили дізнатися, які домашні улюбленці є в українських геймдев-фахівців та активних учасників нашої спільноти. Зібрали їх у добірку для підвищення вашого настрою. Також ми спитали у фахівців, як вони зустрілися зі своїми тваринками.
Ксенія Макаркіна розпочала свій шлях в геймдеві у 34 роки — а до цього була домогосподаркою та деякий час працювала вчителькою. Щоб реалізувати себе, їй довелося розлучитися після 12 років шлюбу, у якому Ксенія народила трьох дітей. Читайте її історію на сайті.
Українські геймдев-компанії по різному вирішують проблемі з електроенергією для своїх співробітників. Хтось організовує хаби для тимчасового розміщення працівників та надає павербанки, хтось забирає членів їх до себе в офіси, хтось закупає так звані «Emergency kit». Дізналися, як компанії опікуються своїми людьми.
Ракетні удари з боку росії щоразу завдають колосальної шкоди українській інфраструктурі. На всій території України аварійні відключення електрики.
Спитали у розробників ігор, як вони вирішують питання світла та інтернету. А на прикладі великої продуктової компанії демонструємо, як може бути розбудована власна інфраструктура.
Стрімінговий гігант Netflix нещодавно відкрив нову ігрову студію в Лос-Анджелесі та вже набирає персонал для створення ААА-гри. Керувати розробкою буде колишній виконавчий продюсер Overwatch Чако Сонні.
Компанія NetEnt, яка розробляє social casino, звільнила частину київської команди. Під скорочення потрапили здебільшого художники, тестувальники та менеджери. Як зазначають працівники, звільнення відбулося одним днем, а топ-менеджмент не аргументував це питанням війни в Україні.
«Мольфар: Поклик серця» — українська інді-гра від двох розробників з Харкова. Вона побудована на альтернативній історії, в якій видатний політичний діяч Павло Скоропадський лишився гетьманом України, а сама держава стала монархією в центрі Європи. На цифровому майданчику Steam гра вийде вже на початку грудня.
Типовий користувач масштабного ігрового продукту завжди оцінює, наскільки він наближений до реальності. І поки персонаж бігає, повзає та втомлюється, гравець лежить на зручному дивані та інколи натискає кнопки. Чи може такий процес передати усю реалістичність того, що відбувається на екрані? Software Engineer у проєкті ENBG Євгеній Цимбалюк розповідає, як змусити користувача насправді відчути все те, що відчуває герой гри.
Уявити створення ігор без математики неможливо. В геймдеві широко використовуються математичний аналіз, дискретна математика, лінійна алгебра, теорія графів, алгоритми тощо. Ми починаємо наш цикл статей про конкретні математичні прийоми, які можуть спростити життя розробники. Перший текст присвячений діаграмам Вороного — коли вони вперше з’явилися в науковій літературі, якими алгоритмами вони будуються та як застосовуються в геймдеві.
Як свідчать опитування українських незалежних розробників, здебільшого вони виконують багато ролей — продюсера, геймдизайнера, VFX-фахівця. Звісно, маркетингом ігор вони займаються також самотужки. Тому в GameDev DOU розібрали, чого в жодному разі не треба робити при просуванні проєкту, а що потрібно враховувати обов’язково.
Не всі геймдев-спеціалісти прийшли у розробку ігор одразу. Хтось не знав, що так можна, а хтось вирішив спочатку опанувати фах юриста, стати майстром спорту чи пройти службу у війську. Публікуємо сім історій про людей, які наважилися змінити професію і перейти в геймдев.