Матеріали на тему «gamedev» (стор. 3)

Як навчатися та прокачувати навички тестувальникам. Поради фахівців CD Projekt RED, Ubisoft та Frogwares

Назар Степорук 2432

Міф про тестування, як розвагу за гроші, вже давно розвіяно. Праця в QA — доволі напружена та сповнена своїми нюансами. Інженерам потрібно постійно навчатися та вдосконалювати свої навички. Ми поговорили про це з фахівцями CD PROJEKT RED, Ubisoft та інших команд в рамках постійної рубрики. Вони розповіли про проблеми, пайплайни, корисну літературу та власний шлях в тестування. 1

Скільки заробляють розробники ігор в Україні: менеджери обійшли софтвер інженерів, а медіанна зарплата в 3D на 30% вище, ніж в 2D

Редакція GameDev 5974

Медіанна зарплата в українському геймдеві повернулася на рівень червня 2022-го, а найбільше заробляють тепер не софтвер інженери — їх обійшли менеджери. Зарплата тестувальники, що використовують мови програмування більше на 20%, а серед геймдизайнерів найкраща ситуація у Game Mathematician. Детальніше про портрет і зарплати українських геймдев-фахівців — у нашій аналітиці. 15

Українську Room 8 Group номінували на премію Mobile Games Awards. Розробники можуть допомогти їй перемогти

Назар Степорук 231

Організатори премії Mobile Games Awards опублікували короткі списки номінантів у різних категоріях. До цього переліку потрапила й українська Room 8 Group. Фахівці, які працюють й сфері розробки мобільних ігор, можуть проголосувати за неї й допомогти здобути перемогу. Компанія змагається з одинадцятьма іншими кандидатами.

«Вакансій для Junior-спеціалістів немає взагалі». Як скорочення в геймдеві повпливали на джунів, і чи вдається їм знайти роботу

Назар Степорук 2417

В геймдеві вирує криза. Компанії звільняють працівників і навіть закриваються. Ми вирішили поцікавитися у Junior-спеціалістів, наскільки вони відчули на собі наслідки поточної ситуації. Восьмеро молодих фахівців розповіли про вплив скорочень, пошуки роботи, конкуренцію та потенційний світчинг в іншу сферу. 4

За 24 євро можна придбати 35 курсів для вивчення розробки ігор на чотирьох рушіях

Назар Степорук 1928

В магазині Humble Bundle з’явилася цікава пропозиція. Сервіс реалізовує колекцію посібників для вивчення чотирьох рушіїв: Unreal Engine, Unity, Godot та GameMaker. Частина посібників присвячені створенню ігор різних жанрів за допомогою конкретного інструментарію. Набір продається за 23 євро, а його роздрібна вартість складає 1600 євро.

«Моя гра — про оточення, і саме воно має розповісти історію світу». Колишній Team Lead Level Designer S.T.A.L.K.E.R. 2 розповів про свою нову гру

Назар Степорук 913

Денис Рудий раніше обіймав посаду Team Lead Level Designer у GSC Game World над S.T.A.L.K.E.R. 2. Зараз він працює у Kevuru як Lead Level Designer і створює власну гру BRUTALIST. Ми поспілкувалися з автором про розробку цього проєкту. Денис розповів, звідки черпає натхнення, якими будуть головні особливості та чому вирішив подавати сюжет через оточення. 2

Як ефективно підтримувати мобільну гру після запуску. Поради досвідчених розробників

Назар Степорук 1216

Ефективна підтримка — це фундамент успішності мобільної гри. Саме про неї ми поговорили з фахівцями Gameloft, Plarium та інших студій. Вони розповіли про різні складові, які стосуються контентного наповнення після релізу. Сюди відносяться дорожня карта, івенти, монетизація та інше. 2

Gamedev Camp запускає Community Tier. Чим він відрізняється від старого формату та кому підійде

Sashko Peremot 299

Gamedev Camp після п’ятого сезону міняє формат. Організатори запускають Community Tier та зазначають, що преміальний кемп лишається у минулому. Про різницю форматів та відгуки розробників — читайте в нашій новині. 1

В Unreal Engine 5 з’явилася нативна підтримка рендерингу від першої особи

Назар Степорук 473

Epic Games поступово впроваджує функції, які увійдуть до оновлення Unreal Engine 5.5. Одна з них — це нативний рендеринг від першої особи. Він поки що на ранній стадії, проте вже може бути реалізований безпосередньо в рушієві. Рендеринг працює на основі активної камери, а налаштування є частиною структури FMinimalViewInfo.

Український геймдев скоротився майже на 300 людей, а в Канаді звільнення зачепили одразу чотири великі компанії. Сумні підсумки червня

Sashko Peremot 2682

Ігрова індустрія продовжує втрачати людей. Україна не є виключенням — в червні стало відомо про скорочення в кількох студіях, а найдраматичніша ситуація склалася в компанії Frag Lab. Окрім того, за перший місяць літа закрилися студії, що працювали над перезапуском Alone in the Dark та амбітним конкурентом The Sims. У своєму матеріалі підбили сумні підсумки червня. 7

Розробник Hunt and Fight — про опанування геймдеву з уроків на YouTube, виїзд з окупованих територій та набутий досвід

Віталій Ревчук 827

Євген Бєлік — український інді-девелопер з міста Олешки, яке зараз знаходиться під російською окупацією. Сам розробник врешті зумів виїхати на підконтрольні території та вивезти жорсткий диск з єдиною копією проєкту Hunt and Fight. У своєму блозі сo-founder Two Cakes Studio Віталій Ревчук поспілкувався з Євгеном про його шлях у геймдев та розробку першої гри.

Більшість обирає мобільні платформи та працює над іграми під час війни. Аналітика продуктових геймдев-компаній України, 2024

Редакція GameDev 3977

Які продуктові геймдев-компанії працюють в Україні? Що вони роблять та на які платформи випускають ігри? Скільки з них працювали над проєктами вже під час повномасштабного вторгнення? Ми продовжуємо вивчати ринок українського геймдеву і публікуємо першу аналітику продуктових компаній, які працюють у нашій країні. 9

Чим корисна для розробників ігор книга «100 речей, які кожен дизайнер повинен знати про людей»

Yevgen Grishenko 917

Докторка філософії Сьюзен М. Вайншенк писала свою книгу «100 речей, які кожен дизайнер повинен знати про людей» здебільшого для UI/UX дизайнерів, які будуть взаємодіяти із мобільними застосунками та вебсайтами. Однак, в книзі є вдосталь інформації, яку можна використати в ігробуді. Про що саме йде мова — розповідає Product Owner з Weave Games Євген Грішенко у своєму блозі. 2

Анонсовано п’ятий конкурс візуальних новел українською мовою Ukrainian Visual Novel Jam

Sashko Peremot 318

На п’ятому конкурсі візуальних новел від українського розробника Ternox буде три номінації: «Вражаюча новела», «Ідеальна новела» та «Перспективний проєкт». Тема Ukrainian Visual Novel Jam #5 стане відома 12 липня. Якими буду призи для переможців — читайте в нашій новині.

Українська команда Forpixie Studio показала дебютний трейлер гри «Жило на небі Сонце», яку створили під час Ukrainian Visual Novel Jam

Sashko Peremot 327

Для унікальної інтерактивної казки, що поєднує механіки візуальної новели з мальовничим художнім стилем, вийшов перший трейлер. Ідея гри посіла пʼяте місце на Ukrainian Visual Novel Jam цього року, а видавати її буде організатор конкурсу Ternox. Про особливості гри від Forpixie Studio читайте в нашій новині.

«Індустрія не помічає, коли ви пропонуєте абсолютно нові речі». Колишній керівник PlayStation Шон Лейден назвав причини масштабної кризи в геймдеві

Sashko Peremot 432

Ветеран індустрії зазначає, що від поточної ситуації найбільше страждають невеликі студії та компанії, яких придбали з обіцянкою творчої свободи. За словами Лейдена, однією з головних претензій до керівництва ігрових студій може бути брак терпіння. Більше про його погляд на ситуацію — в нашій новині. 2

Як я писав стратегію на Unity без досвіду, використовуючи ChatGPT. Частина 1

Kirill Khlopkoff 2419

У своєму блозі web та .NET розробник Кирило Хлопков ділиться досвідом створення покрокової стратегії на Unity з використанням ChatGPT та детально описує принципи застосованих механік. 7

На Indie Cup Europe’24 буде 451 гра та нова номінація WINGS Award для гендерно маргіналізованих розробників

Редакція GameDev 136

Фестиваль Indie Cup Europe’24 стане наймасштабнішим за всю історію його проведення, починаючи з 2016 року — в онлайн-шоукейсі цього сезону бере участь 451 інді-гра, з яких 263 мають безкоштовні демо-версії.

Як навчатися та прокачувати навички дизайнерам рівнів. Досвід розробників S.T.A.L.K.E.R. 2, Sherlock Holmes і Warframe

Назар Степорук 2351

Це — третій випуск рубрики про навчання та покращення навичок геймдевців. Після художників і геймдизайнерів ми поспілкувалися з дизайнерами рівнів. Семеро спікерів з GSC Game World, Digital Extreme, Frogwares та інших студій поділилися власним досвідом, розповіли про проблеми й нюанси в пайплайнах, зібрали перелік корисної літератури та дали поради новачкам. 1

Playtika офіційно закриває свій бізнес в Білорусі

Sashko Peremot 529

Ізраїльська геймдев-компанія Playtika офіційно закриває свій бізнес в Білорусі. Про закриття офісу у Мінську стало відомо ще на початку цього року, однак згодом керівництво змінило плани і перенесло скорочення на кінець квітня.

← Сtrl 123456...20 Ctrl →