Матеріали на тему «gamedev» (стор. 22)

Роль Product Manager в геймдеві, або Чому тобі більше за всіх треба. Частина 1

Yevgen Grishenko 2375

Євген Грішенко з досвідом роботи продакт менеджера та продакт оунера в Gameloft, Playtika, Jawaker, Sci Play розповідає про роль ПМа в геймдеві, про те, в яких галузях треба мати експертизу та чому ПМ має тісно співпрацювати з геймдизайнером. 2

Playrix відкриває нову студію на базі розробника Daily Magic. У планах відкрити офіс у Харкові

Serhii Korshunov 611

Компанія Playrix відкриває нову студію на базі розробника Daily Magic.Зараз команда студії працює дистанційно в США та Україні, але у планах компанії відкриття нового офісу в Харкові. 2

Как рисуют 2D художники на планшете. От выбора устройства до советов по работе в Photoshop

Andriy Hatsenko 4543

Андрей Гаценко, Map Artist Team Lead в компании AB Games, делится своим опытом художника в геймдеве. Рассказывает о том, как выбрать подходящий планшет для рисования, нюансах работы в Photoshop и о том, какие программы лучше подойдут для растровой и векторной графики. 9

SEGA витратить майже $900 мільйонів на створення «супер гри»

Serhii Korshunov 522

Японський видавець SEGA заклав рекордну суму в межах власної ініціативи Super Game з розробки інноваційних ігор. Передбачається, що частина цих грошей буде витрачена на покупку GameDev-студій. 2

Ubisoft підвищує заробітну плату розробникам у Канаді. Хочуть зупинити звільнення досвідчених співробітників

Serhii Korshunov 3287

Керівництво канадських студій Ubisoft пообіцяло вже в цьому місяці підвищити співробітникам заробітну плату, щоб утримати на посадах досвідчених фахівців. Однак не всіх таке рішення влаштувало 5

Xbox Series X та PS5 рік по тому. Яких успіхів досягло нове покоління консолей в Україні та світі

Serhii Korshunov 3619

Рік тому GameDev-індустрію сколихнуло доволі рідкісне якище — зміна покоління консолей. На ринок вийшли Xbox Series X та PlayStation 5 — новинки від Microsoft та Sony. Яким був старт, що пішло не за планом, скільки продали консолей, чому Xbox досі не зайшов на наш ринок та як PlayStation оцінює свої успіхи в Україні — про все це розповідаємо у нашому матеріалі. 6

Сергій Оганесян, Marketing Team Lead київської студії Frogwares, — як створювали Sherlock Holmes Chapter One і як це випускати гру без видавця

Serhii Korshunov 2605

Цього місяця українська студія Frogwares випускає нову детективну гру про Шерлока Голмса — Sherlock Holmes Chapter One. У розмові з DOU Сергій Оганесян, Marketing Team Lead студії, розкрив подробиці екшену про легендарного британського детектива, розповів про особливості віддаленої роботи у геймдеві та пояснив, які нюанси треба враховувати, коли самостійно видаєш гру. 7

Експлуатація дітей в Roblox чи підготовка до суворої реальності GameDev-індустрії

Serhii Korshunov 5497

Нещодавно онлайн-платформу Roblox звинуватили у тому, що вона забирає собі 75,5% прибутків від ігор, створених неповнолітніми користувачами. Розказуємо чи є альтернативи, та чому проблеми гравців Roblox дуже схожі на те, з чим стикаються й незалежні GameDev-розробники на відомих платформах. 4

Як українські GameDev-компанії святкували Halloween 2021

Serhii Korshunov 2112

Геймдев-компанії не лише створюють ігри, щоб розважати геймерів, але й самі обожнюють повеселитися. Особливо на Гелловін. Проєкт gamedev.dou.ua розповідає, як українські розробники відеоігор зустріли це свято.

Від фотожурналіста до геймдизайнера за рік. Інтерв’ю з розробником студії People Can Fly Олексієм Фурманом

Serhii Korshunov 7079

Олексій Фурман у 28 років прийшов у GameDev, покинувши успішну кар’єру фотожурналіста. В інтерв’ю DOU він розказав, у чому полягає складність тестових завдань для геймдизайнера, про опанування Unity та Unreal Engine, співпрацю з Українським культурним фондом. А також про роботу в студії Frogwares і переїзд до Польщі у компанію People Can Fly, яка створила Painkiller, Bulletstorm та свіжий шутер Outriders. 1

← Сtrl 1... 171819202122 Ctrl →