Найбільш популярною країною для релокації стала Польща. Туди переїхали співробітники 22 геймдев-компаній. На другому місці Німеччина, а на третьому — Португалія. Загалом із 8474 геймдев-спеціалістів своє місце проживання змінили 41,28%. Ми склали карту, куди саме переїжджали розробники.
Директор N-iX Game & VR Studio та артменеджер і продюсер Paradox Development Studio обговорили свою п’ятирічну співпрацю, як замовника та аутсорс провайдера. Розглянули важливість встановлення довіри та спілкування між партнерами і поділилися шляхами подолання викликів артвиробництва. 4
В геймдев-компаніях України жінок працює майже вдвічі менше, ніж чоловіків. А у топ-3 «найбільш чоловічих» компаній увійшли Ubisoft, Pingle Game Studio та Wargaming. У цьому матеріалі ми розкажемо про розподіл за статтю всередині геймдев-індустрії України. 3
Бренд-менеджерка Kevuru Games поділилася досвідом виходу з декрету через місяць після народження дитини, і дала поради, як знайти баланс між роботою та доглядом за малюком.
Про що зазвичай забувають дизайнери UI? І чому інколи найкращий інтерфейс — це невидимий інтерфейс? Senior UX/UI в Ubisoft Олександр Шпак ділиться своїми спостереженнями щодо основних помилок у розробці інтерфейсів ігор. 3
Через повномасштабне вторгнення та часткову евакуацію співробітників компанії не змогли показати суттєве зростання за останні пів року. У першій десятці компаній загальна кількість спеціалістів збільшилася на 6,82%, а кількість технічних фахівців зросла на 833 людини. Представляємо свіжий рейтинг 25 найбільших геймдев-компаній України. 10
Як розробляти гру на PlayStation, якщо Sony не присилає девкіти в Україну? Чому білд треба відправляти на сертифікацію чотири рази? І чому узгодження знижок в PS Store зручніше, ніж у магазині Xbox? Ігротворець Руслан «Ternox» поділився своїм досвідом публікації на консолях і дав корисні поради інді-розробникам, які планують випускати ігри на PlayStation. 3
Вадим Кутафін, геймдизайнер зі спеціалізацією в AI у Avalanche Studios Group, поділився своїм досвідом релокації до Швеції, розповів як отримав офер і дав корисні поради тим, хто планує переїхати саме в цю країну. 61
Марʼяна Щепанська з компанії Gameloft розповіла про роль LiveOps-менеджера у геймдеві, та пояснила, чому Live Operations менеджмент — це дуже важливий елемент монетизації мобільних ігор. 2
Чи збігаються очікування і реальність від роботи в ігровій індустрії? Хтось мріяв про створення анімешних персонажів та ігри на роботі, а хтось думав, що доведеться шалено овертаймити.
Ми розпитали спеціалістів ігрової індустрії про те, яким насправді виявився геймдев — і відповіді виявилися дуже різними. Публікуємо найцікавіші з них.
У рамках Прайд місяця хочемо дослідити репрезентацію та становище ЛГБТК+ спільноти у сферах IT та геймдеву в Україні. Чи відкриті її представники та представниці у житті та на роботі, чи стикаються з дискримінацією? Хочемо зібрати інформацію та історії про це. А ще дізнатися, яке ставлення в IT та геймдеві до ЛГБТК+ людей.
Беріть участь в опитуванні. Це анонімно! 36
Анастасія Ніколаєва, Lead Localization Manager в G5 Games, яка вже три роки мешкає на Мальті, розповіла про свій досвід релокації. Про те, чому обрала саме цю країну, про нюанси легалізації перебування на Мальті, про IT- та геймдев-спільноту, а також про медицину, житло, транспорт і те, наскільки дитяча освіта на Мальті відрізняється від української. 2
Олександр Березовський розповів про те, як у шкільні роки за допомогою Game Maker створив свою першу гру, як ще на випробувальному терміні перейшов з тестувальника на посаду програміста, як відкрив офіс Pingle у Києві, а також про те, що цінує у спеціалістах на технічних співбесідах. 3
CEO Cyber Balls, Владислав Бойцов, розповів про те, що надихнуло команду на створення мобільної гри Stop Huilo, розкрив плани на найближчі апдейти та пояснив, чому не варто чекати зараз на масштабний ААА блокбастер про війну від українських розробників.
За останні місяці українці створили чимало ігор про героїчний спротив нашого народу. Більшість з них покликані підтримати бойовий дух і дати хвилинку, щоб відволіктись від жахів війни. Ну врешті решт, кому з нас не хочеться відхлестати путіна соняшником, на тракторі захопити танк загарбників і відбудувати нашу країну? Саме про такі ігри наша добірка.
Інді-розробників запрошують створювати ігри на базі Vampire: The Masquerade. Компанія допоможе із просуванням, але й прибутком доведеться поділитися. Детальніше про умови на сайті. 1
Один з розробників єБайрактару, Максим Матяш, Project Manager iLogos Game Studios, випустив свій новий проєкт Steal Russian Tank — гру, в якій український трактор краде російські танки. В інтерв’ю GameDev DOU Максим розкрив головну мету проєкту, а також розповів, як за один тиждень вдалося самотужки створити готовий продукт.
Ми хочемо дізнатися наскільки масштабною вийшла міграція геймдев-фахівців з початком війни. Тож якщо ви працюєте в геймдев-індустрії, поділіться з нами своїм досвідом і розкажіть куди ви переїхали, на яких умовах ваша компанія перевозила фахівців та чи плануєте повертатися.
Платформер Oddworld: Soulstorm протягом місяця після випуску був безплатною грою у PS Plus. Керівник Oddworld Inhabitants каже, що це мало нищівний вплив на студію. Розповідаємо, як так сталося. 7
Що треба знати продакт-менеджеру перед тим, як обрати проєкт? Чим відрізняється робота над різними ігровими жанрами і що між ними спільного? Своїми міркуваннями ділиться Євген Грішенко, Product Owner в SciPlay.