Матеріали на тему «gamedev» (стор. 20)

Віртуальна реальність як нове поле для креативу. Огляд VR-девайсів та програм для 2D- і 3D-художників

Roman Stanko 1815

Роман Станько, Senior Artist в OBRIO, розповів, що таке VR-скетчинг і VR-моделінг та зробив огляд програм для креаторів, де розібрав плюси та мінуси двох найпопулярніших VR-девайсів від Oculus. Стаття буде цікавою тим, хто не має досвіду роботи з VR-гаджетами в геймдеві, а також 2D- і 3D-художникам, які бажають розширити кругозір 2

Зарплати в геймдеві і портрет геймдев-спеціаліста

Редакція GameDev 14970

Ми провели зарплатне опитування, щоб з’ясували, хто працює в українському геймдеві, які зарплати отримують спеціалісти та чим ця сфера відрізняється від решти українського ІТ. Так медіанні зарплати QA-спеціалістів в геймдеві становлять $1235 проти $2000 по ринку загалом, а медіанні зарплати HR-спеціалістів в геймдеві вищі, ніж в ІТ. Деталі — у матеріалі. 6

Зародження геймдеву в Україні і перспективи його розвитку

Євген Мартиненко 2357

Війна сильно вплинула на діяльність українських геймдев-компаній. Однак розробники продовжили свою роботу попри велике емоційне навантаження. Але як це позначиться на майбутніх продуктах компаній та чи залишаться в Україні цінні кадри? Tech Lead Unity у Pingle Game Studio Євген Мартиненко розповів про зародження геймдеву в Україні та про перспективи його розвитку.

Інді-розробники зможуть отримати девкіти PS5 безкоштовно

Serhii Korshunov 1176

Sony оголосила про нову ініціативу, яка спрощує розробку і публікацію ігор на PlayStation. Відтепер інді-розробники, зокрема й з України, зможуть отримати один девкіт і один тесткіт PS5 безплатно. 1

Куди переїхали геймдев-спеціалісти через війну. Карта міграції

Редакція GameDev 3717

Найбільш популярною країною для релокації стала Польща. Туди переїхали співробітники 22 геймдев-компаній. На другому місці Німеччина, а на третьому — Португалія. Загалом із 8474 геймдев-спеціалістів своє місце проживання змінили 41,28%. Ми склали карту, куди саме переїжджали розробники.

Як влаштована робота між замовником та аутсорс компанією в геймдеві. Досвід N-iX та Paradox Interactive

Daniel Poludyonny 1106

Директор N-iX Game & VR Studio та артменеджер і продюсер Paradox Development Studio обговорили свою п’ятирічну співпрацю, як замовника та аутсорс провайдера. Розглянули важливість встановлення довіри та спілкування між партнерами і поділилися шляхами подолання викликів артвиробництва. 4

Хто працює в українському геймдеві: розподіл за статтю у компаніях

Редакція GameDev 2014

В геймдев-компаніях України жінок працює майже вдвічі менше, ніж чоловіків. А у топ-3 «найбільш чоловічих» компаній увійшли Ubisoft, Pingle Game Studio та Wargaming. У цьому матеріалі ми розкажемо про розподіл за статтю всередині геймдев-індустрії України. 3

Материнство і робота: як я почала працювати через місяць після пологів. Досвід бренд-менеджерки Kevuru Games

Olena Butenko 1692

Бренд-менеджерка Kevuru Games поділилася досвідом виходу з декрету через місяць після народження дитини, і дала поради, як знайти баланс між роботою та доглядом за малюком.

7 типових помилок у розробці ігрових інтерфейсів

Oleksandr Shpak 4107

Про що зазвичай забувають дизайнери UI? І чому інколи найкращий інтерфейс — це невидимий інтерфейс? Senior UX/UI в Ubisoft Олександр Шпак ділиться своїми спостереженнями щодо основних помилок у розробці інтерфейсів ігор. 3

Топ-25 геймдев-компаній України, весна 2022: у половини зменшилася кількість спеціалістів

Редакція GameDev 58719

Через повномасштабне вторгнення та часткову евакуацію співробітників компанії не змогли показати суттєве зростання за останні пів року. У першій десятці компаній загальна кількість спеціалістів збільшилася на 6,82%, а кількість технічних фахівців зросла на 833 людини. Представляємо свіжий рейтинг 25 найбільших геймдев-компаній України. 10

5 порад з публікації гри в PS Store для інді-розробників

TERNOX 1744

Як розробляти гру на PlayStation, якщо Sony не присилає девкіти в Україну? Чому білд треба відправляти на сертифікацію чотири рази? І чому узгодження знижок в PS Store зручніше, ніж у магазині Xbox? Ігротворець Руслан «Ternox» поділився своїм досвідом публікації на консолях і дав корисні поради інді-розробникам, які планують випускати ігри на PlayStation. 3

Релокація в Швецію за місяць до початку війни. Досвід геймдизайнера Avalanche Studios

Vadym Kutafin 2852

Вадим Кутафін, геймдизайнер зі спеціалізацією в AI у Avalanche Studios Group, поділився своїм досвідом релокації до Швеції, розповів як отримав офер і дав корисні поради тим, хто планує переїхати саме в цю країну. 61

Екскурс у світ монетизації F2P проєктів. Що робить LiveOps в геймдеві

Mariana Shchepanska 3319

Марʼяна Щепанська з компанії Gameloft розповіла про роль LiveOps-менеджера у геймдеві, та пояснила, чому Live Operations менеджмент — це дуже важливий елемент монетизації мобільних ігор. 2

Мало творчості, нижча зарплата, розкішний офіс: якою насправді виявилася робота в ігровій індустрії

Asya Artushevska 2085

Чи збігаються очікування і реальність від роботи в ігровій індустрії? Хтось мріяв про створення анімешних персонажів та ігри на роботі, а хтось думав, що доведеться шалено овертаймити. Ми розпитали спеціалістів ігрової індустрії про те, яким насправді виявився геймдев — і відповіді виявилися дуже різними. Публікуємо найцікавіші з них.

Репрезентація та становище ЛГБТК+ спільноти в IT та геймдеві. Анонімне опитування

Редакція GameDev 2015

У рамках Прайд місяця хочемо дослідити репрезентацію та становище ЛГБТК+ спільноти у сферах IT та геймдеву в Україні. Чи відкриті її представники та представниці у житті та на роботі, чи стикаються з дискримінацією? Хочемо зібрати інформацію та історії про це. А ще дізнатися, яке ставлення в IT та геймдеві до ЛГБТК+ людей. Беріть участь в опитуванні. Це анонімно! 36

«Це насамперед хаб геймінгової розробки». Керівниця відділу локалізації G5 Games про свій досвід релокації на Мальту

Nastya Nikolaeva 2336

Анастасія Ніколаєва, Lead Localization Manager в G5 Games, яка вже три роки мешкає на Мальті, розповіла про свій досвід релокації. Про те, чому обрала саме цю країну, про нюанси легалізації перебування на Мальті, про IT- та геймдев-спільноту, а також про медицину, житло, транспорт і те, наскільки дитяча освіта на Мальті відрізняється від української. 2

Шлях від розробника астрономічного софту до технічного директора геймдев-студії. Інтерв’ю з Олександром Березовським, СТО Pingle Studio

Редакція GameDev 2405

Олександр Березовський розповів про те, як у шкільні роки за допомогою Game Maker створив свою першу гру, як ще на випробувальному терміні перейшов з тестувальника на посаду програміста, як відкрив офіс Pingle у Києві, а також про те, що цінує у спеціалістах на технічних співбесідах. 3

«За час війни гумор став важливою зброєю». Розробник розповів про створення гри, де треба ловити путіна в презерватив

Serhii Korshunov 548

CEO Cyber Balls, Владислав Бойцов, розповів про те, що надихнуло команду на створення мобільної гри Stop Huilo, розкрив плани на найближчі апдейти та пояснив, чому не варто чекати зараз на масштабний ААА блокбастер про війну від українських розробників.

Спіймати путіна в презерватив і відбудувати Україну. Добірка українських ігор про війну

Serhii Korshunov 4349

За останні місяці українці створили чимало ігор про героїчний спротив нашого народу. Більшість з них покликані підтримати бойовий дух і дати хвилинку, щоб відволіктись від жахів війни. Ну врешті решт, кому з нас не хочеться відхлестати путіна соняшником, на тракторі захопити танк загарбників і відбудувати нашу країну? Саме про такі ігри наша добірка.

Видавці Vampire: The Masquerade запрошують інді-розробників створювати свої ігри на базі франшизи

Asya Artushevska 252

Інді-розробників запрошують створювати ігри на базі Vampire: The Masquerade. Компанія допоможе із просуванням, але й прибутком доведеться поділитися. Детальніше про умови на сайті. 1

← Сtrl 1... 1819202122...24 Ctrl →