Якщо ви грали у The Last of Us: Part II, то пам’ятаєте, що Еллі може заграти на гітарі будь-яку мелодію (якщо постаратись). Однак на початку розробники й не думали про такий інтерактив. Розповідаємо, як і чому його все ж створили.
Какие плюсы и минусы работы с разработчиком в штате, а какие преимущества и недостатки сотрудничества с аутсорс-командой? Сооснователь компании Stan’s Assets from KAPPS Станислав Осипов делится опытом и рассказывает, в каких случаях выгоднее нанять аутсорс-компанию.
Українець Максим Завалишин ще у студентські роки потрапив у геймдев. Згодом, спробувавши себе в рекламі, повернувся в ігрову індустрію — попрацював над Metro та Survarium. А у 2018-му з родиною переїхав до Ванкувера створювати персонажів в Electronic Arts. Про свій шлях в Україні, переїзд до Канади та особливості роботи в EA Максим розповів нам у інтерв’ю.
В Україні найбільша у світі кількість гравців, яким 45+ років, і найменший відсоток 18—24-річних геймерів. А ще в нас є перспективи для стримінгу. Розповідаємо найцікавіші висновки з дослідження Google про ігрову індустрію.
У другій частині матеріалу про роль продакт менеджера у геймдеві Євген Грішенко, Product Owner в SciPlay, розповідає про те, чиї інтереси повинен відстоювати ПМ, коли мова заходить про механіки монетизації у free-to-play іграх.
В українських gamedev-компаніях працює понад 10 тисяч фахівців. Найбільше офісів розташовано у Києві, і лише у двох очільників рейтингу понад однієї тисячі фахівців. Дізнайтеся, які gamedev-компанії представлені на нашому ринку.
Як зацікавити видавців, аби вони видали вашу гру? На що вони звертають увагу насамперед і чому не варто просити занадто мало грошей? Публікуємо поради для розробників від британської компанії Chucklefish.
Хотите в GameDev, но не знаете с чего начать? Евгений Ратушный, Lead Unity Developer из студии AB Games, рассказал, как спустя два месяца самообучения получил свой первый job offer, какие знания для этого понадобились и где их получить.
Зібрали список ігрових рушіїв та фреймворків, здебільшого з відкритим кодом. Багато інструментів мають підтримку різних платформ та розраховані на ігри в 2D й 3D.
Якщо ви шукаєте альтернативу комерційним Unity чи Unreal, розробник Тайлер Глейел розповів, як створити власний ігровий рушій, а також пояснив, у яких випадках цього краще не робити.
Євген Грішенко з досвідом роботи продакт менеджера та продакт оунера в Gameloft, Playtika, Jawaker, Sci Play розповідає про роль ПМа в геймдеві, про те, в яких галузях треба мати експертизу та чому ПМ має тісно співпрацювати з геймдизайнером.
Компанія Playrix відкриває нову студію на базі розробника Daily Magic.Зараз команда студії працює дистанційно в США та Україні, але у планах компанії відкриття нового офісу в Харкові.
Андрей Гаценко, Map Artist Team Lead в компании AB Games, делится своим опытом художника в геймдеве. Рассказывает о том, как выбрать подходящий планшет для рисования, нюансах работы в Photoshop и о том, какие программы лучше подойдут для растровой и векторной графики.
Японський видавець SEGA заклав рекордну суму в межах власної ініціативи Super Game з розробки інноваційних ігор. Передбачається, що частина цих грошей буде витрачена на покупку GameDev-студій.
Керівництво канадських студій Ubisoft пообіцяло вже в цьому місяці підвищити співробітникам заробітну плату, щоб утримати на посадах досвідчених фахівців. Однак не всіх таке рішення влаштувало
Рік тому GameDev-індустрію сколихнуло доволі рідкісне якище — зміна покоління консолей. На ринок вийшли Xbox Series X та PlayStation 5 — новинки від Microsoft та Sony. Яким був старт, що пішло не за планом, скільки продали консолей, чому Xbox досі не зайшов на наш ринок та як PlayStation оцінює свої успіхи в Україні — про все це розповідаємо у нашому матеріалі.
Цього місяця українська студія Frogwares випускає нову детективну гру про Шерлока Голмса — Sherlock Holmes Chapter One. У розмові з DOU Сергій Оганесян, Marketing Team Lead студії, розкрив подробиці екшену про легендарного британського детектива, розповів про особливості віддаленої роботи у геймдеві та пояснив, які нюанси треба враховувати, коли самостійно видаєш гру.
Нещодавно онлайн-платформу Roblox звинуватили у тому, що вона забирає собі 75,5% прибутків від ігор, створених неповнолітніми користувачами. Розказуємо чи є альтернативи, та чому проблеми гравців Roblox дуже схожі на те, з чим стикаються й незалежні GameDev-розробники на відомих платформах.
Геймдев-компанії не лише створюють ігри, щоб розважати геймерів, але й самі обожнюють повеселитися. Особливо на Гелловін. Проєкт gamedev.dou.ua розповідає, як українські розробники відеоігор зустріли це свято.
Олексій Фурман у 28 років прийшов у GameDev, покинувши успішну кар’єру фотожурналіста. В інтерв’ю DOU він розказав, у чому полягає складність тестових завдань для геймдизайнера, про опанування Unity та Unreal Engine, співпрацю з Українським культурним фондом. А також про роботу в студії Frogwares і переїзд до Польщі у компанію People Can Fly, яка створила Painkiller, Bulletstorm та свіжий шутер Outriders.