Матеріали на тему «gamedev» (стор. 2)

Unity скоротила художників та дизайнерів, WB закрила одразу три студії, а Concord отримав нову жертву. Сумні підсумки лютого

Sashko Peremot 1043

За останній місяць зими роботу в ігровій індустрії втратили понад 550 фахівців по всьому світу. Скорочення били як по розробниках надзвичайно успішних проєктів, так і провальних ігор, на кшталт The Callisto Protocol. Водночас ігрові гіганти Warner Bros. Games та Supercell закривали студії. У своєму матеріалі підбиваємо сумні підсумки лютого. 2

Як навчатися та прокачувати навички Unity Developers. Поради фахівців Kevuru Games, Room 8 та Bini Games

Назар Степорук 1681

Unity Developer — доволі поширена професія в українському геймдеві, й саме їй ми присвятили сьомий випуск рубрики про прокачування навичок. Нам вдалося поспілкуватися з фахівцями VOLMI, Room 8, Kevuru та інших студій. Розробники розповіли про свій карʼєрний шлях, назвали корисні інструменти для Unity і поділилися найчастішими проблемами. 8

Лише 10% ігор, які вийшли в Steam минулого року, були створені на пропрієтарних рушіях. Половина — на Unity

Назар Степорук 1272

Unity залишається найпопулярнішим рушієм для створення ігор, які виходять в Steam. Слідом йде Unreal Engine, а от доля пропрієтарних технологій складає всього 10%. При цьому вони все ще домінують за продажами в сервісі Valve. Їхня доля — 42% від загальної кількості реалізованих копій за рік. 9

Шведська MTG завершила угоду з купівлі Plarium. Розпитали, чи позначиться це на українських працівниках

Назар Степорук 418

Шведський медіагігант Modern Times Group (MTG) завершив угоду з купівлі Plarium, у якої є команди в Україні. Компанію придбали за $820 мільйонів. MTG займається запуском казуальних ігор та mid-core проєктів. Шведський гігант вже заявив, що розпочне співпрацю з Plarium для підвищення продуктивності та майбутнього зростання.

Фундація відеоігрової історії відкрила доступ до своєї цифрової бібліотеки

Назар Степорук 435

Як і було обіцяно раніше, Фундація відеоігрової історії (VGHF) відкрила вільний доступ до своєї цифрової бібліотеки. Наріз він діє у форматі дочасного доступу. Однак користувачі вже можуть переглядати десятки тисяч файлів, включно з деякими ексклюзивними матеріалами.

Bioware стала «більш гнучкою», Ubisoft скоротила людей в чотирьох студіях, а скандальний проєкт від Dr. Disrespect остаточно закрився. Сумні підсумки січня

Sashko Peremot 1286

Звільнення в ігровій індустрії продовжуються. Тільки за перший місяць 2025-го роботу втратили близько 500 людей. Скорочення пройшли в таких гігантах, як Ubisoft та Bioware, а шведська холдингова компанія Enad Global 7 AB «оптимізувала» одразу дві внутрішні студії. У своєму матеріалі підбиваємо перші сумні підсумки цього року. 2

Знижка 99%. Два великі набори курсів, присвячених кодуванню та створенню концепт-артів, продають за $55

Назар Степорук 800

В магазині Humble Bundle зʼявилося декілька навчальних наборів, які можуть бути цікаві геймдевцям. Вони містять курси про написання коду та створення концепт-артів. Кожен пропонує десятки уроків і продається зі знижкою 99% у порівнянні з роздрібною вартістю. Перший реалізовується за $25, а другий — за $30.

У 2024 році кожного десятого розробника було звільнено — опитування GDC щодо стану геймдеву

Назар Степорук 358

Організатори Game Developers Conference оприлюднили щорічний звіт під назвою «Стан ігрової індустрії». В ньому сказано, що кожен десятий розробник у 2024 році потрапив під скорочення. А загалом звільнення мали вплив на 41% респондентів. Інші показники стосуються платформ, ставлення до ігор-сервісів, годин роботи тощо.

Розробка прототипа ігрового рушія: проблеми, виклики та прийняті рішення

Vitaliy Gukavchuk 1643

Віталій Гикавчук професійно займається 3D-друком на принтерах технології DLP, а у вільний час цікавиться геймдевом. Після вивчення Unreal Engine він вирішив створити прототип ігрового рушія, не маючи належного досвіду. У своєму блозі автор розповів, як проходив цей процес. Він базово описав архітектуру власного проєкту, основні виклики та проблеми. 3

Microsoft та Sony за рік звільнили понад 4000 людей, а з українських студій постраждали Fractured Byte, Plarium та Frag Lab

Sashko Peremot 1731

Минулий рік став рекордним за числом людей, які втратили роботу в ігровій індустрії. Загалом скорочення торкнулися понад 14 тисяч спеціалістів, а серед компаній, які звільняли найбільше — Unity, Microsoft та Sony. Втім, втрачали людей також і українські студії. Згадуємо найпомітніші звільнення 2024 року в геймдеві. 4

Українська Room 8 Studio співпрацювала з MachineGames над Indiana Jones and the Great Circle

Назар Степорук 298

Українські розробники з Room 8 Studio доклали руку до створення Indiana Jones and the Great Circle — одного з головних релізів цього року. Вони співпрацювали з MachineGames і допомагали реалізовувати анімації. Загалом до проєкту було залучено 11 розробників. Проте деталями про їхню працю Room 8 поки не може поділитися.

Рекорди у Steam, невдоволення ігрової спільноти та успіх, про який ніхто не мріяв. Ігрові феномени 2024 року

Sashko Peremot 1985

Рік потихеньку добігає кінця і настав час підбивати ігрові підсумки 2024-го. Почати ми вирішили з «феноменів року». Це релізи, які дивували, обурювали чи вражали спільноту гравців. GameDev DOU відібрали сім ігор, які на нашу думку можуть позмагатися за цей гучний титул. Дізнатися, про які саме релізи йде мова, або ж запропонувати свій варіант — можна в нашому матеріалі.

Як соціолог світчнувся в геймдизайн. Розробник Den of Wolves — про пізній вхід у геймдев і складний пошук роботи в Європі

Назар Степорук 1431

Андрій Цілицький почав свою кар’єру як соціолог. А коли все ж наважився свічнутися в геймдизайнери, то стикнувся з проблемою пізнього входу в індустрію. Про свій кар’єрний шлях, складнощі пошуку роботи, а також про те, як скасована гра допомогла почати працювати над проєктом мрії — Андрій розповів в інтерв’ю. 1

Понад 500 «добровільних пенсіонерів», скорочення команди найдорожчої гри в історії та закриття студій від творців Mass Effect. Сумні підсумки листопада

Sashko Peremot 931

В листопаді роботу втратили приблизно 800 розробників ігор по всьому світу. Так, команда Reflector Entertainment звільнила 45 фахівців лише через місяць після релізу своєї першої гри, а шведська компанія Thunderful Games вдруге за рік провела реструктуризацію. У своєму матеріалі підбиваємо останні сумні підсумки в цьому році.

Як ми створили платформу для самонавчання розробці ігор і повноцінно релізнули її першу версію

Myroslav 1839

Під час одного з блекаутів брати Мирослав та Гліб, які мають чималий досвід в геймдеві, задумали створити власний проєкт. Ним став SHEPIT — освітня мультиплатформа для розробників ігор із системою передзаписаних курсів. Як заради фінансування проєкту довелося продати машину та чому курси для початківців зробили безплатними — читайте у блозі. 7

Замасковані росіяни, які працювали над Baldur’s Gate 3 та Metro Exodus. Профайл Corbax Studio

Назар Степорук 1305

Corbax Studio позиціює себе як аутсорсингова студія, яка розташована в Казахстані. Та насправді це замасковані росіяни, які цілком можуть сплачувати податки у рф. І вони продовжують співпрацювати із західними компаніями. У нашому матеріалі ми провели дослідження діяльності Corbax на прохання спільноти. Розповідаємо, що вдалося дізнатися. 7

Замість $1645. 11 курсів для вивчення розробки на Unity можна придбати за $25

Назар Степорук 714

В магазині Humble Bundle з’явилася нова пропозиція для ігрових розробників. Сервіс продає комплект з 11 курсів, які присвячені створенню проєктів на Unity. Вартість комплекту — $25. Знижка при купівлі складе 98%, адже роздрібна ціна досягає $1645. 2

«Реліз на консолях — завжди непросто». Каскадерська автоаркада Stunt Paradise від української студії Brinemedia вийшла у PS Store

Sashko Peremot 188

Розробники з Brinemedia зазначають, що для релізу на консолях довелося кілька разів оновлювати Unity-проєкт. Наприклад, щоб відповідати вимогам PlayStation 5. З якими проблемами зіткнулася команда, чому можна легко втратити сертифікацію та як себе Stunt Paradise показала себе на інших платформах — читайте в нашій новині. 4

Як навчатися та прокачувати навички аніматорам. Поради досвідчених фахівців Activision Blizzard, CD PROJEKT RED і People Can Fly

Назар Степорук 1785

Позаду вже п’ять випусків рубрики «як навчатися та прокачувати навички» в геймдеві, а це — шостий матеріал, присвячений аніматорам. Ми поспілкувалися з фахівцями Activision Blizzard, CDPR, People Can Fly та ще двох студій. Вони розповіли, як прийшли у професію та покращували навички, відзначили головні проблеми та нюанси в пайплайнах.

Microsoft оголосила про проведення Xbox Game Camp для українських розробників. Будуть ментори з провідних студій

Назар Степорук 974

Microsoft оголосила, що 12 грудня проведе Xbox Game Camp для українських розробників. Це одноденний захід, на якому можна поспілкуватися з фахівцями провідних студій — Mojang, Machine Games, та Blizzard. Частина події буде присвячена вивченню програмування та дизайну. А ще всі учасники зможуть в майбутньому консультуватися з менторами ID@Xbox. 2

← Сtrl 123456...22 Ctrl →