Матеріали на тему «gamedev» (стор. 2)

З шеф-кухарів у техартисти: історія співробітника Pingle Game Studio З шеф-кухарів у техартисти: історія співробітника Pingle Game Studio

Sergey Batura 763

Ще три роки тому Сергій Батура був шеф-кухарем і директором одного з кращих ресторанів у Дніпрі. Нині він Technical Artist у Pingle Game Studio. Про те, чому заради геймдеву він вирішив залишити свою попередню кар’єру на її піку, та що б він порадив тим, хто збирається світчнутися в розробку ігор, Сергій розповідає у своєму блозі.

Керівник студії Hitica — про перехід у геймдев, невдалі партнерства й відкриття власної книгарні Керівник студії Hitica — про перехід у геймдев, невдалі партнерства й відкриття власної книгарні

Anna Belovolchenko 3182

Олексій Ерінчак — засновник і керівник геймдев-студії Hitica. Втім, як каже підприємець, одного бізнесу йому замало — також потрібна справа, яка за духом нагадуватиме стартап. Тож він відкрив книгарню-кав’ярню «Сенс», у яку вклав $200 тисяч. Про те, як створити геймстудію, якщо не був дотичним до ігрової індустрії, і навіщо засновувати бізнес із соціальною складовою, Олексій розповів в інтерв’ю. 7

Як запустити кампанію на Kickstarter для своєї гри. Розповідає ексдиректор з маркетингу в CDPR Як запустити кампанію на Kickstarter для своєї гри. Розповідає ексдиректор з маркетингу в CDPR

Редакція GameDev 1095

Як інді-розробникам запускати ефективні кампанії на Kickstarter? Цій темі була присвячена лекція на конференції Digital Dragons 2023, яку провів Міхал Гембіцький, колишній директор з маркетингу в CDPR і теперішній Head of Publishing у Lesser Evil. Ми відвідали цю лекцію і з дозволу автора публікуємо її переказ та слайди з презентації.

Топ-25 геймдев-компаній України, зима 2023: мінус 1300 фахівців та зростання у аутсорсерів Топ-25 геймдев-компаній України, зима 2023: мінус 1300 фахівців та зростання у аутсорсерів

Редакція GameDev 10436

Половина компаній з рейтингу мають негативну динаміку зростання. І більшість з них — це продуктові компанії. Натомість усі 5 компаній, які зуміли зберігти позитивну динаміку — це аутсорс. Загалом у другому півріччі 2022 року в геймдев-компаніях стало на 1300 спеціалістів менше. Більше деталей у свіжому топ-25 геймдев-компаній. 8

Як створити хорошу гру за мотивами фільму: поради та приклади Як створити хорошу гру за мотивами фільму: поради та приклади

Tymur Solod 763

Чому гарних ігор за мотивами фільмів не так багато, і що треба робити розробникам та видавцям, щоб такі проєкти стали успішними? Про це у своєму блозі розповідає Content Manager з Pingle Studio Тимур Солод. 5

Чи варто інді-розробникам звертатися до видавців і чого очікувати від співпраці Чи варто інді-розробникам звертатися до видавців і чого очікувати від співпраці

Anna Belovolchenko 1349

Щоб примножити шанси на успіх, інді-розробники можуть звернутися до видавців, аби отримати допомогу в просуванні грі, тестуванні тощо. Але не завжди це дає бажаний ефект. Ми поспілкувалися з трьома геймдев-командами, які випустили ігри з допомогою паблішерів. Вони розповіли про свою мотивацію звертатися до видавців, їхній пошук, умови співпраці й те, наскільки задоволені результатом. 5

Археологія в Elden Ring, машинне навчання для ботів у Unity та тестування з автономними агентами. Як науковці досліджують ігрову індустрію Археологія в Elden Ring, машинне навчання для ботів у Unity та тестування з автономними агентами. Як науковці досліджують ігрову індустрію

Sashko Peremot 848

Ми продовжуємо знайомити читачів з gaming studies та розповідаємо про найцікавіші дослідження, що були опубліковані за останні місяці в архіві для наукових статей та препринтів. Серед робіт — археологія в Elden Ring, підвищення якості відео у потокових іграх, навчання ботів у Unity та спроби змусити дітей шукати баланс між іграми та реальним життям. Зазирнімо у світ науки та дізнаємося більше про gaming studies!

«Завжди є ймовірність, що гравці не зрозуміють гру». Чим займається ком’юніті-менеджер в геймдеві «Завжди є ймовірність, що гравці не зрозуміють гру». Чим займається ком’юніті-менеджер в геймдеві

Volodymyr Kramskyi 1395

Чим займається ком’юніті-менеджер в геймдев-компанії? Які задачі він вирішує та чому важливо використовувати потужність і ресурси ком’юніті, якщо ваша гра привабила значну базу гравців? На ці та багато інших питань у своєму блозі відповідає ком’юніті-менеджер Plarium Ukraine Володимир Крамський.

Чи потрібно грати, щоб отримати роботу в геймдеві: відповідають рекрутери й розробники Чи потрібно грати, щоб отримати роботу в геймдеві: відповідають рекрутери й розробники

Anna Belovolchenko 2656

В описах вакансій від геймдев-студій нерідко трапляються вимоги на кшталт «любов до ігор» чи «великий ігровий досвід». Та чи дійсно всі без винятку спеціалісти з розробки ігор мають грати на дозвіллі? Чи має значення, в які саме ігри грає кандидат? А також чи справді компанія може відмовити фахівцеві лише через брак ігрового досвіду? Ми поспілкувалися з розробниками та рекрутерами, щоб отримати відповіді на ці запитання. 5

10 помилок у портфоліо кандидатів, яких не беруть у розробку ААА ігор 10 помилок у портфоліо кандидатів, яких не беруть у розробку ААА ігор

Alex Lysenko 10607

Займаєтесь 3D-моделюванням і не знаєте, чому вас не беруть на роботу в геймдеві? У своїй статті CEO в L3D Studio Олександр Лисенко розповідає про те, як доопрацювати портфоліо, щоб роботодавець, хоча б на мінімально допустимому рівні, побачив у ваших роботах підтвердження необхідних йому скілів і звернув на вас увагу. 10

«Перемога буде гіркою». Розмова про ігри та війну з геймдев-спеціалістами, які захищають Україну «Перемога буде гіркою». Розмова про ігри та війну з геймдев-спеціалістами, які захищають Україну

Редакція GameDev 4085

Чи дійсно корисні геймерські або геймдев-навички на війні? Як змінюються пріоритети під час служби? Чи варто нині українцям створювати ігри про війну? І якою може бути наша перемога? Ми поспілкувалися на ці та інші теми з українськими розробниками ігор, які зараз захищають нашу країну на війні. Публікуємо їхні відповіді. 5

Як працювати з ігровими механіками й чому не всі з них вдалі: поради геймдизайнерів Як працювати з ігровими механіками й чому не всі з них вдалі: поради геймдизайнерів

Anna Belovolchenko 2070

Ми розпитали геймдизайнерів Ubisoft, N-iX Game & VR Studio і Pingle Game Studio про те, як вони працюють з ігровими механіками, як виокремлюють основні й другорядні з-поміж них, чи можна вважати деякі рішення застарілими та чому складні механіки не завжди роблять гру цікавішою. 2

Хто такий Concept Artist і яка його роль у геймдеві Хто такий Concept Artist і яка його роль у геймдеві

Ilya Palochkin 1532

Концепт-артисти важливі на різних етапах розробки ігор: від препродакшена до продакшена. Які задачі вони вирішують, з яким софтом працюють та які знаття і навички потрібні, щоб опанувати цю професію? Про це у своєму блозі розповідає Art Director у Pingle Game Studio Ілля Палочкін. 3

Анатомія рушіїв, процедурні катсцени у стилі Тарантіно та 370 тисяч ігрових трофеїв. Як науковці досліджують ігрову індустрію Анатомія рушіїв, процедурні катсцени у стилі Тарантіно та 370 тисяч ігрових трофеїв. Як науковці досліджують ігрову індустрію

Sashko Peremot 878

В Україні напрямок gaming studies поки не дуже популярний, але науковці по всьому світу досить активно вивчають ігрову індустрію. Розповідаємо про найцікавіші наукові дослідження, що були опубліковані за останній рік в архіві для наукових статей та препринтів. Серед робіт — порівняльна анатомія рушіїв від канадських науковців, використання штучного інтелекту для VR та процедурна генерація ігрових відео. Зазирнімо у світ науки та дізнаємося більше про gaming studies!

Геймдев-розробник та договори із компанією-замовником. Навіщо їх підписувати та на що звертати увагу Геймдев-розробник та договори із компанією-замовником. Навіщо їх підписувати та на що звертати увагу

Алена Несмиян 1876

Навіщо вам треба підписувати якісь договори, якщо ви тільки робите тестове завдання? А як діяти, коли ви вже надаєте послуги іншій компанії, а до вас звернулася попередня з проханнями підписати ще якісь документи? На ці та інші питання у своєму блозі розповідає старший юрист Digilaw Альона Несміян.

«Унікальні» російські слоти, гуманітарка з Польщі та хаос в робочих процесах. Що відомо про компанію Frozeneon «Унікальні» російські слоти, гуманітарка з Польщі та хаос в робочих процесах. Що відомо про компанію Frozeneon

Редакція GameDev 1499

У спільноті айтівців до української компанії Frozeneon є різні претензії. Хтось скаржиться на співбесіди, які проходять виключно російською, інші — на погано побудовані робочі процеси. Щоб розібратися в ситуації, ми поспілкувалися з її нинішніми та колишніми працівниками й розповідаємо, що коїться всередині компанії та чим вона взагалі займається. 6

Чому жінок в геймдеві менше, ніж чоловіків. І що з цим робити Чому жінок в геймдеві менше, ніж чоловіків. І що з цим робити

Аліна Батракова 1760

В українському геймдеві частка жінок становить лише третину співробітників геймдев-компаній. Чому так сталося і що з цим робити? На ці питання у своєму блозі відповідає QC Team Lead компанії Ubisoft Аліна Батракова. 49

Математика в геймдеві. Що таке кватерніони та як їх використовують при розробці ігор Математика в геймдеві. Що таке кватерніони та як їх використовують при розробці ігор

Sashko Peremot 3152

Цього разу у рубриці «Математика в геймдеві» говоримо про кватерніони: коли з’явився цей математичний об’єкт та в яких випадках його використовують у геймдеві. Зокрема, чому він може бути зручніший за кути Ейлера та матриці. 6

Зарплати в українському геймдеві — зима 2023 Зарплати в українському геймдеві — зима 2023

Редакція GameDev 12370

Провели зарплатне опитування серед геймдев-фахівців. За останні пів року найбільше зросли медіанні зарплати розробників та тестувальників. А зарплати фахівців з HR та рекрутингу в ігровій індустрії залишаються вищими, ніж загалом в ІТ. Усі деталі читайте у свіжому звіті. 9

«Найголовніше — бажання і мінімальна комунікабельність». Учасники геймджемів — про мотивацію брати участь в івентах і поради новачкам «Найголовніше — бажання і мінімальна комунікабельність». Учасники геймджемів — про мотивацію брати участь в івентах і поради новачкам

Anna Belovolchenko 1124

Як долучитися до геймджему зі створення ігор? Чи обов’язково мати команду для цього? Та як розпланувати час на заході, щоб встигнути реалізувати задумане? Про це та багато іншого ми розпитали інді-розробників, які вже неодноразово були учасниками джемів і хакатонів та випустили не одну гру після них.

← Сtrl 123456...8 Ctrl →