За останній місяць зими роботу в ігровій індустрії втратили понад 550 фахівців по всьому світу. Скорочення били як по розробниках надзвичайно успішних проєктів, так і провальних ігор, на кшталт The Callisto Protocol. Водночас ігрові гіганти Warner Bros. Games та Supercell закривали студії. У своєму матеріалі підбиваємо сумні підсумки лютого.
Unity Developer — доволі поширена професія в українському геймдеві, й саме їй ми присвятили сьомий випуск рубрики про прокачування навичок. Нам вдалося поспілкуватися з фахівцями VOLMI, Room 8, Kevuru та інших студій. Розробники розповіли про свій карʼєрний шлях, назвали корисні інструменти для Unity і поділилися найчастішими проблемами.
Unity залишається найпопулярнішим рушієм для створення ігор, які виходять в Steam. Слідом йде Unreal Engine, а от доля пропрієтарних технологій складає всього 10%. При цьому вони все ще домінують за продажами в сервісі Valve. Їхня доля — 42% від загальної кількості реалізованих копій за рік.
Шведський медіагігант Modern Times Group (MTG) завершив угоду з купівлі Plarium, у якої є команди в Україні. Компанію придбали за $820 мільйонів. MTG займається запуском казуальних ігор та mid-core проєктів. Шведський гігант вже заявив, що розпочне співпрацю з Plarium для підвищення продуктивності та майбутнього зростання.
Як і було обіцяно раніше, Фундація відеоігрової історії (VGHF) відкрила вільний доступ до своєї цифрової бібліотеки. Наріз він діє у форматі дочасного доступу. Однак користувачі вже можуть переглядати десятки тисяч файлів, включно з деякими ексклюзивними матеріалами.
Звільнення в ігровій індустрії продовжуються. Тільки за перший місяць 2025-го роботу втратили близько 500 людей. Скорочення пройшли в таких гігантах, як Ubisoft та Bioware, а шведська холдингова компанія Enad Global 7 AB «оптимізувала» одразу дві внутрішні студії. У своєму матеріалі підбиваємо перші сумні підсумки цього року.
В магазині Humble Bundle зʼявилося декілька навчальних наборів, які можуть бути цікаві геймдевцям. Вони містять курси про написання коду та створення концепт-артів. Кожен пропонує десятки уроків і продається зі знижкою 99% у порівнянні з роздрібною вартістю. Перший реалізовується за $25, а другий — за $30.
Організатори Game Developers Conference оприлюднили щорічний звіт під назвою «Стан ігрової індустрії». В ньому сказано, що кожен десятий розробник у 2024 році потрапив під скорочення. А загалом звільнення мали вплив на 41% респондентів. Інші показники стосуються платформ, ставлення до ігор-сервісів, годин роботи тощо.
Віталій Гикавчук професійно займається 3D-друком на принтерах технології DLP, а у вільний час цікавиться геймдевом. Після вивчення Unreal Engine він вирішив створити прототип ігрового рушія, не маючи належного досвіду. У своєму блозі автор розповів, як проходив цей процес. Він базово описав архітектуру власного проєкту, основні виклики та проблеми.
Минулий рік став рекордним за числом людей, які втратили роботу в ігровій індустрії. Загалом скорочення торкнулися понад 14 тисяч спеціалістів, а серед компаній, які звільняли найбільше — Unity, Microsoft та Sony. Втім, втрачали людей також і українські студії. Згадуємо найпомітніші звільнення 2024 року в геймдеві.
Українські розробники з Room 8 Studio доклали руку до створення Indiana Jones and the Great Circle — одного з головних релізів цього року. Вони співпрацювали з MachineGames і допомагали реалізовувати анімації. Загалом до проєкту було залучено 11 розробників. Проте деталями про їхню працю Room 8 поки не може поділитися.
Рік потихеньку добігає кінця і настав час підбивати ігрові підсумки 2024-го. Почати ми вирішили з «феноменів року». Це релізи, які дивували, обурювали чи вражали спільноту гравців. GameDev DOU відібрали сім ігор, які на нашу думку можуть позмагатися за цей гучний титул. Дізнатися, про які саме релізи йде мова, або ж запропонувати свій варіант — можна в нашому матеріалі.
Андрій Цілицький почав свою кар’єру як соціолог. А коли все ж наважився свічнутися в геймдизайнери, то стикнувся з проблемою пізнього входу в індустрію. Про свій кар’єрний шлях, складнощі пошуку роботи, а також про те, як скасована гра допомогла почати працювати над проєктом мрії — Андрій розповів в інтерв’ю.
В листопаді роботу втратили приблизно 800 розробників ігор по всьому світу. Так, команда Reflector Entertainment звільнила 45 фахівців лише через місяць після релізу своєї першої гри, а шведська компанія Thunderful Games вдруге за рік провела реструктуризацію. У своєму матеріалі підбиваємо останні сумні підсумки в цьому році.
Під час одного з блекаутів брати Мирослав та Гліб, які мають чималий досвід в геймдеві, задумали створити власний проєкт. Ним став SHEPIT — освітня мультиплатформа для розробників ігор із системою передзаписаних курсів. Як заради фінансування проєкту довелося продати машину та чому курси для початківців зробили безплатними — читайте у блозі.
Corbax Studio позиціює себе як аутсорсингова студія, яка розташована в Казахстані. Та насправді це замасковані росіяни, які цілком можуть сплачувати податки у рф. І вони продовжують співпрацювати із західними компаніями. У нашому матеріалі ми провели дослідження діяльності Corbax на прохання спільноти. Розповідаємо, що вдалося дізнатися.
В магазині Humble Bundle з’явилася нова пропозиція для ігрових розробників. Сервіс продає комплект з 11 курсів, які присвячені створенню проєктів на Unity. Вартість комплекту — $25. Знижка при купівлі складе 98%, адже роздрібна ціна досягає $1645.
Розробники з Brinemedia зазначають, що для релізу на консолях довелося кілька разів оновлювати Unity-проєкт. Наприклад, щоб відповідати вимогам PlayStation 5. З якими проблемами зіткнулася команда, чому можна легко втратити сертифікацію та як себе Stunt Paradise показала себе на інших платформах — читайте в нашій новині.
Позаду вже п’ять випусків рубрики «як навчатися та прокачувати навички» в геймдеві, а це — шостий матеріал, присвячений аніматорам. Ми поспілкувалися з фахівцями Activision Blizzard, CDPR, People Can Fly та ще двох студій. Вони розповіли, як прийшли у професію та покращували навички, відзначили головні проблеми та нюанси в пайплайнах.
Microsoft оголосила, що 12 грудня проведе Xbox Game Camp для українських розробників. Це одноденний захід, на якому можна поспілкуватися з фахівцями провідних студій — Mojang, Machine Games, та Blizzard. Частина події буде присвячена вивченню програмування та дизайну. А ще всі учасники зможуть в майбутньому консультуватися з менторами ID@Xbox.