Baldur’s Gate 3 отримала переклад та українську локалізацію. Ним займалася спілка «Шлякбитраф». Локалізатори також анонсували стрім, на якому вони обіцяють поділитися подробицями процесу перекладу та поясненням перекладацьких рішень. Коли і де до нього можна буде долучитися — читайте в нашій новині.
Команда проєкту Corsairs Legacy повідомила, що вирішила провести внутрішнє тестування і не буде випускати пролог гри, який анонсувала раніше. Що буде замість нього — читайте в нашій новині.
У Рівненській області вперше пройде геймдев-конференція Game City, яка націлена на розробників middle та senior рівнів. Скільки коштує квиток та коли її можна відвідати — читайте в нашій новині.
Ми попросили українських геймдев-фахівців з GSC, Pingle, 4A Games та інших студій поділитися фотографіями своїх ігрових сетапів. Хтось детально розказав про свою техніку, хтось на додаток поділився улюбленими іграми, а хтось показав своїх помічників. Детальніше — в нашому фотоогляді.
Дар’я Полежака вже більше року живе у Вроцлаві, де опановує геймдизайн у польському університеті. У своєму блозі вона поділилася досвідом переїзду до Польщі, розповіла про те, що допомогло їй швидко опанувати мову та з якими труднощами зіткнулася.
Поціновувачі Клода Моне тут? Інді-розробник Pat Naoum анонсував пригоду-головоломку, де гравець мандрує райдужкою ока видатного імпресіоніста. При цьому для оточення він використовував реальну фарбу та реальний папір. Детальніше в нашій новині.
За те, що користувачі куплять її продукти, компанія AMD дарує гру Starfield. Правда, для громадян кількох країн ця акція недоступна. Серед них — Китай, Судан, Бірма, росія і... Україна.
Польська агенція розвитку підприємництва опублікувала вже третій звіт про індустрію ігор в Польщі. Там значиться, що темпи зростання доходів у річному обчисленні є найбільш оптимістичним показником і країна в цьому контексті випереджає Велику Британію, Францію, Німеччину, Фінляндію та Швецію. Більше читайте в нашій новині.
Інді-розробник Дмитро Гладкий випустив вже шосту гру у всесвіті «Дике Поле». Цього разу історія перенесе гравців до Одеси. При цьому розробник обіцяє новий художній стиль та щільну карту без порожніх доріг чи полей.
Перехід від age of production до age of imagination змінив формулу успіху. Інновації, підприємництво, критичне мислення стають все більш важливими поряд з традиційними навичками. Компаніям необхідно адаптувати свої бізнес-моделі водночас задовольняючи попит на сучасні навички та можливості своєї команди. Станіслав Фелінський, Software Development Director в Innovecs Games, розповідає, як розкрити потенціал співробітників та побудувати надихаючу культуру в геймдев-компанії.
При створенні своєї гри ви обовʼязково будете використовувати сторонні асети. Олесь Дібрівний, Unity Developer в компанії Keiki, наводить топ-10 асетів та сторонніх кітів, серед яких інструмент, що стане в нагоді за відсутності досвідченого 3D художника на проєкті, рішення для створення анімаційних послідовностей та багато іншого.
З початком повномасштабного вторгнення харківʼянка Дар’я Полежака разом з донькою переїхала до Вроцлава. Нині вона працює редакторкою на фрилансі та паралельно навчається у польському університеті на спеціальності «геймдизайн». У своєму блозі Дарʼя розкриває секрети вищої школи, в якій готують майбутніх спеціалістів геймдеву, а також ділиться досвідом світчерства в індустрію розробки ігор.
У рубриці «Математика в геймдеві» говоримо про криві Безьє: яку роль вони мають при розробці ігор, які методи інтерполяції існують для їх побудови та чому цей математичний об’єкт названий не на честь свого першовідкривача. Окрім того, говоримо про застосування кривих Безьє у левелдизайні, анімації та навіть візуальному програмуванні.
Ще три роки тому Сергій Батура був шеф-кухарем і директором одного з кращих ресторанів у Дніпрі. Нині він Technical Artist у Pingle Game Studio. Про те, чому заради геймдеву він вирішив залишити свою попередню кар’єру на її піку, та що б він порадив тим, хто збирається світчнутися в розробку ігор, Сергій розповідає у своєму блозі.
Олексій Ерінчак — засновник і керівник геймдев-студії Hitica. Втім, як каже підприємець, одного бізнесу йому замало — також потрібна справа, яка за духом нагадуватиме стартап. Тож він відкрив книгарню-кав’ярню «Сенс», у яку вклав $200 тисяч. Про те, як створити геймстудію, якщо не був дотичним до ігрової індустрії, і навіщо засновувати бізнес із соціальною складовою, Олексій розповів в інтерв’ю.
Як інді-розробникам запускати ефективні кампанії на Kickstarter? Цій темі була присвячена лекція на конференції Digital Dragons 2023, яку провів Міхал Гембіцький, колишній директор з маркетингу в CDPR і теперішній Head of Publishing у Lesser Evil. Ми відвідали цю лекцію і з дозволу автора публікуємо її переказ та слайди з презентації.
Половина компаній з рейтингу мають негативну динаміку зростання. І більшість з них — це продуктові компанії. Натомість усі 5 компаній, які зуміли зберігти позитивну динаміку — це аутсорс. Загалом у другому півріччі 2022 року в геймдев-компаніях стало на 1300 спеціалістів менше. Більше деталей у свіжому топ-25 геймдев-компаній.
Чому гарних ігор за мотивами фільмів не так багато, і що треба робити розробникам та видавцям, щоб такі проєкти стали успішними? Про це у своєму блозі розповідає Content Manager з Pingle Studio Тимур Солод.
Один з найбільших у світі виробників гральних автоматів та розробник онлайн-ігор планує заплатити за NeoGames готівкою $1,8 млрд. Що думають акціонери останньої — читайте в нашій новині.
Щоб примножити шанси на успіх, інді-розробники можуть звернутися до видавців, аби отримати допомогу в просуванні грі, тестуванні тощо. Але не завжди це дає бажаний ефект. Ми поспілкувалися з трьома геймдев-командами, які випустили ігри з допомогою паблішерів. Вони розповіли про свою мотивацію звертатися до видавців, їхній пошук, умови співпраці й те, наскільки задоволені результатом.