Матеріали на тему «gamedev» (стор. 19)

Коли краще зробити своє, ніж купити готове. Як створювали власну систему візуальних скриптів для Atom RPG

Constantine Dopira 3076

Скористатись готовим інструментом при розробці гри зазвичай простіше та розумніше, ніж все робити з нуля. Особливо, якщо ви працюєте в інді-студії. Однак бувають випадки, коли зроблений своїми силами інструмент буває кориснішим. Як от у випадку з українською грою Atom RPG, розробники якої створили власну систему візуальних скриптів. Про те, як та навіщо вони це зробили, розповів один зі співзасновників AtomTeam. 30

У що пограти в січні 2022 року. Найцікавіші релізи місяця

Serhii Korshunov 4650

Ми продовжуємо розповідати про найцікавіші ігрові новинки. Перед потужним лютим, де будуть Elden Ring, Horizon Forbidden West та ще купа гучних релізів, січень видається місяцем беклогу. Але й у ньому нам вдалося знайти у що пограти. Не всі релізи січня це новинки — будуть й довгоочікувані порти та навіть неочікувані, однак безумовно цікаві.

Досягнення і фейли компаній та людей у геймдеві. Підсумки 2021 року

Serhii Korshunov 2445

Ми попросили представників геймдев-компаній, розробників та ігрових блогерів поділитися найяскравішими спогадами за 2021 рік. Обрали для вас найцікавіше. 8

Що почитати і подивитись: добірка каналів про геймдев від українських спеціалістів

Asya Artushevska 2843

Ми попросили читачів поділитись каналами, де вони розповідають про розробку ігор. На базі цих анкет ми створили список ютуб- і телеграм-каналів про ігрову індустрію від українських розробників. Якщо ви знаєте канали, яких бракує у цьому переліку, пишіть про них у коментарях :) 1

Володимир Бондаренко, CEO Mauris, — чому відмовилися від аутсорсу і як розробляють ігри на Unity

Serhii Korshunov 1320

Володимир Бондаренко, CEO української компанії Mauris, розповів, як вирішив перейти від аутсорсу до розробки власних текстових квестів, гіперказуальних мобільних ігор та піратського рольового екшену Corsairs Legacy. 3

NFT в іграх, перша профспілка розробників і продаж українських студій. Підсумки 2021 року в геймдев-індустрії

Serhii Korshunov 1162

Весь «ковідний» 2020 рік, коли ігрова індустрія екстрено переходила на ремоут, а релізи переїжджали на невизначений термін, усі мріяли про 2021-й. У ньому Cyberpunk 2077 мав отримати нагороду GOTY на The Game Awards, відеокарти останньої серії та консолі нового покоління з’явитися у вільному продажі, а розробники — випустити безліч обіцяних хітів. І ось 2021-й добігає кінця, а отже час підбивати підсумки року.

Творець «Героїв 3» Девід Мюлліх — про кар’єру, правила геймдизайну, роботу в Disney та український геймдев

Редакція GameDev 3872

Американський розробник Девід Мюлліх почав створювати ігри ще наприкінці 70-х. Згодом він випустив кілька успішних проєктів, попрацював над DuckTales в Disney та зробив культову гру Heroes of Might and Magic III. Про його кар’єру, особисті правила геймдизайну та погляд на українську ігрову індустрію читайте в нашому інтерв’ю. 3

Vodeo Games створила першу профспілку розробників ігор у Північній Америці

Asya Artushevska 68

Vodeo Games — це невелика інді-студія, яка випустила одну гру, і створила першу профспілку розробників відеоігор у Північній Америці. До неї належать і штатні, і контрактні співробітники компанії. 1

Про ринок ігрових перекладів і мовну дискримінацію — інтерв’ю з засновником UnlocTeam Андрієм Рабощуком

Anna Belovolchenko 6811

Андрій Рабощук — ігровий перекладач і редактор, який започаткував агенцію локалізації UnlocTeam. Сьогодні він з командою перекладає ігри понад 15 мовами. У портфоліо UnlocTeam вже понад 60 реалізованих проєктів, серед яких ARK: Survival Evolved, Satisfactory, Valheim, Subnautica: Below Zero. В інтерв’ю Андрій розповів, чому вирішив створити власну локалізаційну агенцію і до кожного перекладу додавати українську, як торгуються розробники й видавці та чому на ігровому ринку є мовна дискримінація. 19

Більше не треба чекати на відповідь 9 місяців. Sony почала налагоджувати співпрацю з інді-розробниками

Asya Artushevska 171

Незалежні видавці та розробники критикували Sony за купу проблем із публікацією ігор для PlayStation. Зараз компанія почала вживати заходів. Розповідаємо, що зміниться у PS Store для інді-розробників.

Как разрабатывать игры на Unity: шаблоны проектирования и хорошие практики

Виктор Антоненко 8668

Виктор Антоненко, Lead Unity-Developer из компании OBRIO рассказывает о работе с шаблонами проектирования и других полезных практиках при разработке игр на Unity. 6

11 порад для розробників, які створюють гру самотужки

Asya Artushevska 3123

Якщо ви розробляєте ігри, то знаєте, як непросто буває довести справу до кінця. Особливо, якщо працювати без команди. Ось кілька порад, як завершити гру самотужки і не залишити проєкт на півдорозі. 3

Шутери — шостий за популярністю жанр: дослідження про ігровий ринок Японії

Asya Artushevska 323

Корисно знати, якщо ви плануєте розробляти гру для третього за величиною ігрового ринку в світі. Адже смаки геймерів у Японії досить відрізняються від глобальних тенденцій.

Соціальні казино. Це ігробуд чи ні? Визначаємо належність до жанру

Yevgen Grishenko 4139

Нещодавно на DOU вийшов рейтинг геймдев-компаній в Україні. У нього не потрапили розробники проєктів, пов’язаних з казино, соціальним казино або ж гемблінгом, і це викликало чимало запитань. Цей текст — спроба розібратися, що можна вважати ігробудом, а що ні. 37

67% витрат у App Store та Google Play припадають на ігри: дослідження Sensor Tower

Asya Artushevska 137

Скільки витратили користувачі на мобільні ігри та що завантажували найбільше: Sensor Tower опублікувала дослідження про ринок мобільних програм у 2021 році. Публікуємо найцікавіші висновки.

Як стати композитором у геймдеві та що потрібно знати, крім нотної грамоти

Asya Artushevska 3435

Артем Самойленко — композитор, який працює в геймдеві. Він створює музику і звуковий супровід для ігор з 2015 року, а кілька місяців тому переїхав з України в Грузію. В інтерв’ю GameDev DOU Артем розповів про те, як почати працювати в цій галузі, як пишуть музику для ігор, скільки заробляють композитори в геймдеві та що варто знати початківцям. 1

Коли хорошу й погану гру сварять однаково. Чи є користь від рев’ю-бомбінгу для розробників

Serhii Korshunov 973

Останнім часом серед гравців набув популярності так званий рев’ю-бомбінг — тренд, коли користувачі в короткий термін масово занижують оцінку грі, щоб висловити своє незадоволення нею або ж певними її аспектами. Ми розберемо, наскільки корисне це явище для ігрової індустрії, як впливає на розробників і чи варто з ним боротися. 7

← Сtrl 1... 161718192021 Ctrl →