Матеріали на тему «gamedev» (стор. 18)

Чи потрібно грати, щоб отримати роботу в геймдеві: відповідають рекрутери й розробники

Hanna Belovolchenko 2845

В описах вакансій від геймдев-студій нерідко трапляються вимоги на кшталт «любов до ігор» чи «великий ігровий досвід». Та чи дійсно всі без винятку спеціалісти з розробки ігор мають грати на дозвіллі? Чи має значення, в які саме ігри грає кандидат? А також чи справді компанія може відмовити фахівцеві лише через брак ігрового досвіду? Ми поспілкувалися з розробниками та рекрутерами, щоб отримати відповіді на ці запитання. 5

10 помилок у портфоліо кандидатів, яких не беруть у розробку ААА ігор

Alex Lysenko 16813

Займаєтесь 3D-моделюванням і не знаєте, чому вас не беруть на роботу в геймдеві? У своїй статті CEO в L3D Studio Олександр Лисенко розповідає про те, як доопрацювати портфоліо, щоб роботодавець, хоча б на мінімально допустимому рівні, побачив у ваших роботах підтвердження необхідних йому скілів і звернув на вас увагу. 12

«Перемога буде гіркою». Розмова про ігри та війну з геймдев-спеціалістами, які захищають Україну

Редакція GameDev 4366

Чи дійсно корисні геймерські або геймдев-навички на війні? Як змінюються пріоритети під час служби? Чи варто нині українцям створювати ігри про війну? І якою може бути наша перемога? Ми поспілкувалися на ці та інші теми з українськими розробниками ігор, які зараз захищають нашу країну на війні. Публікуємо їхні відповіді. 5

Як працювати з ігровими механіками й чому не всі з них вдалі: поради геймдизайнерів

Hanna Belovolchenko 3076

Ми розпитали геймдизайнерів Ubisoft, N-iX Game & VR Studio і Pingle Game Studio про те, як вони працюють з ігровими механіками, як виокремлюють основні й другорядні з-поміж них, чи можна вважати деякі рішення застарілими та чому складні механіки не завжди роблять гру цікавішою. 2

Хто такий Concept Artist і яка його роль у геймдеві

Ilya Palochkin 2820

Концепт-артисти важливі на різних етапах розробки ігор: від препродакшена до продакшена. Які задачі вони вирішують, з яким софтом працюють та які знаття і навички потрібні, щоб опанувати цю професію? Про це у своєму блозі розповідає Art Director у Pingle Game Studio Ілля Палочкін. 3

Анатомія рушіїв, процедурні катсцени у стилі Тарантіно та 370 тисяч ігрових трофеїв. Як науковці досліджують ігрову індустрію

Sashko Peremot 1131

В Україні напрямок gaming studies поки не дуже популярний, але науковці по всьому світу досить активно вивчають ігрову індустрію. Розповідаємо про найцікавіші наукові дослідження, що були опубліковані за останній рік в архіві для наукових статей та препринтів. Серед робіт — порівняльна анатомія рушіїв від канадських науковців, використання штучного інтелекту для VR та процедурна генерація ігрових відео. Зазирнімо у світ науки та дізнаємося більше про gaming studies!

Геймдев-розробник та договори із компанією-замовником. Навіщо їх підписувати та на що звертати увагу

Алена Несмиян 5417

Навіщо вам треба підписувати якісь договори, якщо ви тільки робите тестове завдання? А як діяти, коли ви вже надаєте послуги іншій компанії, а до вас звернулася попередня з проханнями підписати ще якісь документи? На ці та інші питання у своєму блозі розповідає старший юрист Digilaw Альона Несміян.

«Унікальні» російські слоти, гуманітарка з Польщі та хаос в робочих процесах. Що відомо про компанію Frozeneon

Редакція GameDev 2469

У спільноті айтівців до української компанії Frozeneon є різні претензії. Хтось скаржиться на співбесіди, які проходять виключно російською, інші — на погано побудовані робочі процеси. Щоб розібратися в ситуації, ми поспілкувалися з її нинішніми та колишніми працівниками й розповідаємо, що коїться всередині компанії та чим вона взагалі займається. 6

Чому жінок в геймдеві менше, ніж чоловіків. І що з цим робити

Аліна Батракова 2198

В українському геймдеві частка жінок становить лише третину співробітників геймдев-компаній. Чому так сталося і що з цим робити? На ці питання у своєму блозі відповідає QC Team Lead компанії Ubisoft Аліна Батракова. 49

Математика в геймдеві. Що таке кватерніони та як їх використовують при розробці ігор

Sashko Peremot 5307

Цього разу у рубриці «Математика в геймдеві» говоримо про кватерніони: коли з’явився цей математичний об’єкт та в яких випадках його використовують у геймдеві. Зокрема, чому він може бути зручніший за кути Ейлера та матриці. 6

Зарплати в українському геймдеві — зима 2023

Редакція GameDev 16257

Провели зарплатне опитування серед геймдев-фахівців. За останні пів року найбільше зросли медіанні зарплати розробників та тестувальників. А зарплати фахівців з HR та рекрутингу в ігровій індустрії залишаються вищими, ніж загалом в ІТ. Усі деталі читайте у свіжому звіті. 9

«Найголовніше — бажання і мінімальна комунікабельність». Учасники геймджемів — про мотивацію брати участь в івентах і поради новачкам

Hanna Belovolchenko 1270

Як долучитися до геймджему зі створення ігор? Чи обов’язково мати команду для цього? Та як розпланувати час на заході, щоб встигнути реалізувати задумане? Про це та багато іншого ми розпитали інді-розробників, які вже неодноразово були учасниками джемів і хакатонів та випустили не одну гру після них.

Математика в геймдеві. Що таке інтерполяція та як її використовують при розробці ігор

Sashko Peremot 4779

Ми продовжуємо серію «Математика в геймдеві», де розповідаємо про конкретні математичні прийоми, які можуть спростити життя розробникам ігор. Цього разу говоримо про інтерполяцію: коли її почали використовувати та в яких випадках вона допоможе у геймдеві. 5

Чим корисна для продакт-оунерів «Мапа історій користувача». Огляд книги

Yevgen Grishenko 2404

«Мапа історій користувача» — книга, яку Product Owner з SciPlay Євген Грішенко вважає настільною для фахівців свого напряму. Чим вона відрізняється від «Ощадливого Стартапу» Еріка Ріса чи «Від нуля до одиниці» Пітера Тіля, які зазвичай виділяють для продакт-менеджерів та -оунерів? Чому дає більш зрозумілий алгоритм розробки продукту на будь-якій стадії його життєвого циклу? Про це читайте в огляді Євгена на книгу. 2

Портування гри на PS5 та Xbox Series X: технічні роботи та основні нюанси

Vladyslav Popushoi 2431

Як портувати гру на сучасні консолі? Чому порівнювати PS5 та Xbox Series X треба не за терафлопсами? І чому неправі ентузіасти, які за тиждень після релізу поліпшують графіку в грі краще за розробників? Про це на прикладі реальних кейсів розповідає Владислав Попушой, Unreal Engine Developer з Pingle Game Studio. 1

Аутсорс, продукт, фриланс: як український геймдев пережив 2022-й і що думає про 2023 рік

Sashko Peremot 1519

Через повномасштабну війну та руйнування енергетичної інфраструктури український геймдев пережив, напевно, найгірший рік у своїй історії. Та криза не була однаковою для всіх: аутсорсинговим компаніям стало складніше шукати нові контракти, продуктові студії затримували релізи, а фрілансери тепер більш критично підходять до своїх клієнтів. Розказуємо про те, як різні компанії та люди з геймдеву пережили 2022 рік, та чого вони чекають від 2023-го. 1

Як геймдев допомогав Україні і скільки за рік зібрали ігрові компанії

Asya Artushevska 2178

Ми запитали ігрові компанії, які працюють на нашому ринку, як і куди вони надсилали донати протягом року. З отриманих відповідей ми нарахували щонайменше 70 млн грн та $5 млн. Про те, хто і куди донатить та як нашій державі допомагали міжнародні студії, читайте у матеріалі. 2

Яким був 2022 рік для ігрової індустрії. Головні події геймдеву України та світу

Asya Artushevska 1256

2022 рік став переломним для українського суспільства, бізнесу й геймдеву зокрема. Тож пригадаймо всі головні події цього року — що сталося в індустрії, як на неї вплинула повномасштабна війна і що змінилося в нашій спільноті.

Золота рибка чи геймдев-нащадок кіндер-сюрпризу. Що буде з лутбоксами в геймдеві?

Sashko Peremot 1077

Механіка лутбоксів існує в ігровій індустрії вже майже двадцять років — отримавши поштовх від free-to-play ігор, цей метод монетизації згодом з’явився й у великих ААА-проєктах. Втім, у деяких країнах лутбокси повністю заборонені, а в деяких їх використання суворо обмежене. Ми розпитали у геймдев-фахівців чому з цією механікою виникає там багато проблема та яке в неї може бути майбутнє. 2

Від атомного енергетика до розробника ігор. Як світчнутися в геймдев

Игорь Шлапак 1992

До того, як потрапити в геймдев, UE/C++ Developer з Kevuru Games Ігор Шлапак займався розрахунком нейтронно-фізичних констант та створенням програмного забезпечення для моніторингу стану активної зони реактора на АЕС. Про те, чому вирішив перейти з атомної галузі у розробку ігор та які скіли стали йому в пригоді, Ігор розповів у своєму блозі. А також дав поради тим, хто тільки планує свічнутися в ігорбуд. 7

← Сtrl 1... 1617181920...24 Ctrl →