Громадська організація «Women in Games» у своєму маніфесті звернула увагу на проблему рівної оплати та справедливості для дівчат і жінок. Про що ще йдеться в їх документі — читайте в нашій новині.
Сучасний ігробуд неможливо уявити без математики та фізики. Щоб передати реальність на екрані монітору, справжній об’єкт замінюється математичною моделлю, і надалі — моделюванням його поведінки за допомогою обчислювальних потужностей ПК. Микита Лужанський, Unreal Engine Developer з Pingle Game Studio, у своєму блозі розповідає про те, які відомі математичні методи використовуються в геймдеві.
Формування плану розробки умовно-безкоштовних мобільних ігор — це одне з найбільш комплексних завдань, що стоїть перед продакт-менеджером. Цей план повинен описувати фічі гри, які можуть задовольнити попит гравців. І щоб зрозуміти, до якої категорії належить та чи інша фіча та як потенційно на неї може відреагувати користувач, вам знадобиться Модель Kano. Детальніше про це у своєму блозі розповідає Product Owner з Weave Games Євген Грішенко.
Як себе почуває ігрова індустрія в Україні та світі? Що ми сьогодні можемо назвати грою, а що — ні? Чому останнім часом виходить так мало сміливих та інноваційних ігор?
У третьому подкасті GameDev DOU обговорюємо стан нашої улюбленої галузі, її проблеми та навіть перший український науково-фантастичний роман. Вмикайте, слухайте, коментуйте!
Cервіси для розробників ігор, які команда Epic Games запустила минулого літа для ПК тепер працюють і на інших платформах. Вони дозволять легше ідентифікувати гравців, а також впровадити соціальні та ігрові функції. Що саме доступне в Epic Online Services та де можна ознайомитися з їх документацією — читайте в нашій новині.
Люди, що працюють в геймдеві нашої країни — різні. Девелопери мають найвищі зарплати, а тестувальники — найнижчі. При цьому майже половина опитаних готується до мобілізації і лише 5% вчаться користуватися зброєю. Детальніше про портрет і зарплати українських геймдев-фахівців — у нашій аналітиці.
Baldur’s Gate 3 отримала переклад та українську локалізацію. Ним займалася спілка «Шлякбитраф». Локалізатори також анонсували стрім, на якому вони обіцяють поділитися подробицями процесу перекладу та поясненням перекладацьких рішень. Коли і де до нього можна буде долучитися — читайте в нашій новині.
Команда проєкту Corsairs Legacy повідомила, що вирішила провести внутрішнє тестування і не буде випускати пролог гри, який анонсувала раніше. Що буде замість нього — читайте в нашій новині.
У Рівненській області вперше пройде геймдев-конференція Game City, яка націлена на розробників middle та senior рівнів. Скільки коштує квиток та коли її можна відвідати — читайте в нашій новині.
Ми попросили українських геймдев-фахівців з GSC, Pingle, 4A Games та інших студій поділитися фотографіями своїх ігрових сетапів. Хтось детально розказав про свою техніку, хтось на додаток поділився улюбленими іграми, а хтось показав своїх помічників. Детальніше — в нашому фотоогляді.
Дар’я Полежака вже більше року живе у Вроцлаві, де опановує геймдизайн у польському університеті. У своєму блозі вона поділилася досвідом переїзду до Польщі, розповіла про те, що допомогло їй швидко опанувати мову та з якими труднощами зіткнулася.
Поціновувачі Клода Моне тут? Інді-розробник Pat Naoum анонсував пригоду-головоломку, де гравець мандрує райдужкою ока видатного імпресіоніста. При цьому для оточення він використовував реальну фарбу та реальний папір. Детальніше в нашій новині.
За те, що користувачі куплять її продукти, компанія AMD дарує гру Starfield. Правда, для громадян кількох країн ця акція недоступна. Серед них — Китай, Судан, Бірма, росія і... Україна.
Польська агенція розвитку підприємництва опублікувала вже третій звіт про індустрію ігор в Польщі. Там значиться, що темпи зростання доходів у річному обчисленні є найбільш оптимістичним показником і країна в цьому контексті випереджає Велику Британію, Францію, Німеччину, Фінляндію та Швецію. Більше читайте в нашій новині.
Інді-розробник Дмитро Гладкий випустив вже шосту гру у всесвіті «Дике Поле». Цього разу історія перенесе гравців до Одеси. При цьому розробник обіцяє новий художній стиль та щільну карту без порожніх доріг чи полей.
Перехід від age of production до age of imagination змінив формулу успіху. Інновації, підприємництво, критичне мислення стають все більш важливими поряд з традиційними навичками. Компаніям необхідно адаптувати свої бізнес-моделі водночас задовольняючи попит на сучасні навички та можливості своєї команди. Станіслав Фелінський, Software Development Director в Innovecs Games, розповідає, як розкрити потенціал співробітників та побудувати надихаючу культуру в геймдев-компанії.
При створенні своєї гри ви обовʼязково будете використовувати сторонні асети. Олесь Дібрівний, Unity Developer в компанії Keiki, наводить топ-10 асетів та сторонніх кітів, серед яких інструмент, що стане в нагоді за відсутності досвідченого 3D художника на проєкті, рішення для створення анімаційних послідовностей та багато іншого.
З початком повномасштабного вторгнення харківʼянка Дар’я Полежака разом з донькою переїхала до Вроцлава. Нині вона працює редакторкою на фрилансі та паралельно навчається у польському університеті на спеціальності «геймдизайн». У своєму блозі Дарʼя розкриває секрети вищої школи, в якій готують майбутніх спеціалістів геймдеву, а також ділиться досвідом світчерства в індустрію розробки ігор.
У рубриці «Математика в геймдеві» говоримо про криві Безьє: яку роль вони мають при розробці ігор, які методи інтерполяції існують для їх побудови та чому цей математичний об’єкт названий не на честь свого першовідкривача. Окрім того, говоримо про застосування кривих Безьє у левелдизайні, анімації та навіть візуальному програмуванні.
Ще три роки тому Сергій Батура був шеф-кухарем і директором одного з кращих ресторанів у Дніпрі. Нині він Technical Artist у Pingle Game Studio. Про те, чому заради геймдеву він вирішив залишити свою попередню кар’єру на її піку, та що б він порадив тим, хто збирається світчнутися в розробку ігор, Сергій розповідає у своєму блозі.