Каких ошибок стоит избегать, чтобы не нарушить правила платформ, что писать в Privacy Policy и как грамотно построенный Terms of Service в паре с удачно выбранной юрисдикцией для операционной компании позволяет законно избежать или уменьшить налоги.
Євген Коломоєць, Senior 2D-аніматор з 15-річним стажем розповів про те, як у 2007 році заробляв по 1500 грн у донецькій геймдев-компанії, про релокацію до Польщі, про особливості анімації, а також як ледь не кинув роботу, щоб стати тату-майстром.
Ми знаємо, що серед вас є багато талановитих розробників і розробниць, які створюють власні інді-ігри: самотужки чи з командою однодумців. Пропонуємо розповісти про них на GameDev DOU!
Хтось на першому завданні дізнався, як миттєво викликати блювоту та чому стандартна фізика в Unity не годиться для онлайн-ігор, а дехто був змушений розплутувати чужий спагеті-код майже готової гри. Ми зібрали найцікавіші історії.
Історія про те, як піксель-арт завоював серця сучасних гравців та перетягнув ковдру популярності у 3D-ігор. А також про те, чому сучасний піксель-арт — це не лише про вісімдесяті та ностальгію.
В GSC Game World декілька днів поспіль заперечували інформацію про перенесення релізу S.T.A.L.K.E.R. 2. Однак сьогодні студія офіційно оголосила нову дату релізу. Гра вийде на 7 місяців пізніше ніж планувалося.
П’ять розробників ігор на Unity розповідають, як вони почали працювати у цій галузі, які складнощі були на початку та що робити, коли виникають проблеми.
Свого часу співробітники Disney сформулювали 12 принципів анімації, які стали класикою жанру. Вони створені для світу кіно, але цілком працюють і для геймдеву. Розповідаємо, що це за принципи та як правильно перенести їх у ігри.
У 2020-му четверо школярів з Києва об’єдналися в команду UNeed і розробили власне RPG від третьої особи про середньовіччя під назвою Medieval of Death. А сьогодні юні розробники працюють над 2D-іграми для смартфонів. Ми поспілкувалися з проджект-менеджеркою і програмісткою команди, які розповіли про свій шлях у геймдев, роботу над новими проєктами й про те, як писати власні ігри, коли готуєшся до вступу за кордон.
Згідно з інсайдерською інформацією, про перенесення релізу довгоочікуваного українського шутера студія GSC Game World планувала повідомити лише навесні.
Історія розробника, який 10 років майже не залишав свій дім і почав створювати свою першу гру: «поєднання Final Fight та Home Alone у японському комедійному шоу».
Ми розпочинаємо гарну традицію розповідати про те, як українські геймдев-компанії святкували Новий рік. 2022-й не всі зустрічали на корпоративі, однак без подарунків розробники не залишились.
Словацькі розробники вважають ці ігри частиною своєї культурної спадщини і хочуть поділитись нею зі світом.
Нарративный дизайнер VOKI Games Богдан Дикий предлагает серьезно поговорить о юморе в казуальных играх. В этой статье вы узнаете теорию юмора, его применение в диалогах и геймплее, а также о шутках, которые лучше не использовать в играх.
Скористатись готовим інструментом при розробці гри зазвичай простіше та розумніше, ніж все робити з нуля. Особливо, якщо ви працюєте в інді-студії. Однак бувають випадки, коли зроблений своїми силами інструмент буває кориснішим. Як от у випадку з українською грою Atom RPG, розробники якої створили власну систему візуальних скриптів. Про те, як та навіщо вони це зробили, розповів один зі співзасновників AtomTeam.
Ми продовжуємо розповідати про найцікавіші ігрові новинки. Перед потужним лютим, де будуть Elden Ring, Horizon Forbidden West та ще купа гучних релізів, січень видається місяцем беклогу. Але й у ньому нам вдалося знайти у що пограти. Не всі релізи січня це новинки — будуть й довгоочікувані порти та навіть неочікувані, однак безумовно цікаві.
Ми попросили представників геймдев-компаній, розробників та ігрових блогерів поділитися найяскравішими спогадами за 2021 рік. Обрали для вас найцікавіше.
Ми попросили читачів поділитись каналами, де вони розповідають про розробку ігор. На базі цих анкет ми створили список ютуб- і телеграм-каналів про ігрову індустрію від українських розробників. Якщо ви знаєте канали, яких бракує у цьому переліку, пишіть про них у коментарях :)
Володимир Бондаренко, CEO української компанії Mauris, розповів, як вирішив перейти від аутсорсу до розробки власних текстових квестів, гіперказуальних мобільних ігор та піратського рольового екшену Corsairs Legacy.
Весь «ковідний» 2020 рік, коли ігрова індустрія екстрено переходила на ремоут, а релізи переїжджали на невизначений термін, усі мріяли про 2021-й. У ньому Cyberpunk 2077 мав отримати нагороду GOTY на The Game Awards, відеокарти останньої серії та консолі нового покоління з’явитися у вільному продажі, а розробники — випустити безліч обіцяних хітів. І ось 2021-й добігає кінця, а отже час підбивати підсумки року.