Українські геймдев-компанії по різному вирішують проблемі з електроенергією для своїх співробітників. Хтось організовує хаби для тимчасового розміщення працівників та надає павербанки, хтось забирає членів їх до себе в офіси, хтось закупає так звані «Emergency kit». Дізналися, як компанії опікуються своїми людьми.
Ракетні удари з боку росії щоразу завдають колосальної шкоди українській інфраструктурі. На всій території України аварійні відключення електрики.
Спитали у розробників ігор, як вони вирішують питання світла та інтернету. А на прикладі великої продуктової компанії демонструємо, як може бути розбудована власна інфраструктура.
Стрімінговий гігант Netflix нещодавно відкрив нову ігрову студію в Лос-Анджелесі та вже набирає персонал для створення ААА-гри. Керувати розробкою буде колишній виконавчий продюсер Overwatch Чако Сонні.
Компанія NetEnt, яка розробляє social casino, звільнила частину київської команди. Під скорочення потрапили здебільшого художники, тестувальники та менеджери. Як зазначають працівники, звільнення відбулося одним днем, а топ-менеджмент не аргументував це питанням війни в Україні.
«Мольфар: Поклик серця» — українська інді-гра від двох розробників з Харкова. Вона побудована на альтернативній історії, в якій видатний політичний діяч Павло Скоропадський лишився гетьманом України, а сама держава стала монархією в центрі Європи. На цифровому майданчику Steam гра вийде вже на початку грудня.
Типовий користувач масштабного ігрового продукту завжди оцінює, наскільки він наближений до реальності. І поки персонаж бігає, повзає та втомлюється, гравець лежить на зручному дивані та інколи натискає кнопки. Чи може такий процес передати усю реалістичність того, що відбувається на екрані? Software Engineer у проєкті ENBG Євгеній Цимбалюк розповідає, як змусити користувача насправді відчути все те, що відчуває герой гри.
Уявити створення ігор без математики неможливо. В геймдеві широко використовуються математичний аналіз, дискретна математика, лінійна алгебра, теорія графів, алгоритми тощо. Ми починаємо наш цикл статей про конкретні математичні прийоми, які можуть спростити життя розробники. Перший текст присвячений діаграмам Вороного — коли вони вперше з’явилися в науковій літературі, якими алгоритмами вони будуються та як застосовуються в геймдеві.
Інколи невеликі зусилля мають значний позитивний ефект на revenue, а буває, що незначна помилка може суттєво знизити доходи. Саме про такий кейс, коли один баг повністю зруйнував економіку гри Christmas Sweeper 3, розповідає Product Manager геймдев-компанії CharStudio Христина Бесага.
Як свідчать опитування українських незалежних розробників, здебільшого вони виконують багато ролей — продюсера, геймдизайнера, VFX-фахівця. Звісно, маркетингом ігор вони займаються також самотужки. Тому в GameDev DOU розібрали, чого в жодному разі не треба робити при просуванні проєкту, а що потрібно враховувати обов’язково.
Не всі геймдев-спеціалісти прийшли у розробку ігор одразу. Хтось не знав, що так можна, а хтось вирішив спочатку опанувати фах юриста, стати майстром спорту чи пройти службу у війську. Публікуємо сім історій про людей, які наважилися змінити професію і перейти в геймдев.
Українські розробники опублікували на Steam свій антистрес-екшн про знищення путіністів в глибокому космосі — гру Putinist Slayer. Усі прибутки з продажу переказуватимуть на допомогу ЗСУ.
На 34-му році життя Максим Москальчук вирішив змінити професію і зайнятися розробкою ігор. У своїй статті він розповідає, з чим йому довелось зіткнутися при пошуках роботи, які вимоги зараз до джунів у геймдеві та наскільки важко початківцям без досвіду отримати офер.
Роман Станько, Senior Artist в OBRIO, розповів, що таке VR-скетчинг і VR-моделінг та зробив огляд програм для креаторів, де розібрав плюси та мінуси двох найпопулярніших VR-девайсів від Oculus. Стаття буде цікавою тим, хто не має досвіду роботи з VR-гаджетами в геймдеві, а також 2D- і 3D-художникам, які бажають розширити кругозір
Ми провели зарплатне опитування, щоб з’ясували, хто працює в українському геймдеві, які зарплати отримують спеціалісти та чим ця сфера відрізняється від решти українського ІТ. Так медіанні зарплати QA-спеціалістів в геймдеві становлять $1235 проти $2000 по ринку загалом, а медіанні зарплати HR-спеціалістів в геймдеві вищі, ніж в ІТ. Деталі — у матеріалі.
Війна сильно вплинула на діяльність українських геймдев-компаній. Однак розробники продовжили свою роботу попри велике емоційне навантаження. Але як це позначиться на майбутніх продуктах компаній та чи залишаться в Україні цінні кадри? Tech Lead Unity у Pingle Game Studio Євген Мартиненко розповів про зародження геймдеву в Україні та про перспективи його розвитку.
Sony оголосила про нову ініціативу, яка спрощує розробку і публікацію ігор на PlayStation. Відтепер інді-розробники, зокрема й з України, зможуть отримати один девкіт і один тесткіт PS5 безплатно.
Найбільш популярною країною для релокації стала Польща. Туди переїхали співробітники 22 геймдев-компаній. На другому місці Німеччина, а на третьому — Португалія. Загалом із 8474 геймдев-спеціалістів своє місце проживання змінили 41,28%. Ми склали карту, куди саме переїжджали розробники.
Директор N-iX Game & VR Studio та артменеджер і продюсер Paradox Development Studio обговорили свою п’ятирічну співпрацю, як замовника та аутсорс провайдера. Розглянули важливість встановлення довіри та спілкування між партнерами і поділилися шляхами подолання викликів артвиробництва.
В геймдев-компаніях України жінок працює майже вдвічі менше, ніж чоловіків. А у топ-3 «найбільш чоловічих» компаній увійшли Ubisoft, Pingle Game Studio та Wargaming. У цьому матеріалі ми розкажемо про розподіл за статтю всередині геймдев-індустрії України.
Бренд-менеджерка Kevuru Games поділилася досвідом виходу з декрету через місяць після народження дитини, і дала поради, як знайти баланс між роботою та доглядом за малюком.