Матеріали на тему «gamedev» (стор. 15)

Як зробити ігри дійсно реалістичними. Досвід поєднання квестів з AR

Yevgeniy Tsymbalyuk 860

Типовий користувач масштабного ігрового продукту завжди оцінює, наскільки він наближений до реальності. І поки персонаж бігає, повзає та втомлюється, гравець лежить на зручному дивані та інколи натискає кнопки. Чи може такий процес передати усю реалістичність того, що відбувається на екрані? Software Engineer у проєкті ENBG Євгеній Цимбалюк розповідає, як змусити користувача насправді відчути все те, що відчуває герой гри.

Математика в геймдеві. Що таке діаграми Вороного та як їх використовують при розробці ігор

Редакція GameDev 4012

Уявити створення ігор без математики неможливо. В геймдеві широко використовуються математичний аналіз, дискретна математика, лінійна алгебра, теорія графів, алгоритми тощо. Ми починаємо наш цикл статей про конкретні математичні прийоми, які можуть спростити життя розробники. Перший текст присвячений діаграмам Вороного — коли вони вперше з’явилися в науковій літературі, якими алгоритмами вони будуються та як застосовуються в геймдеві. 1

Маркетинг при просуванні інді-ігор: шкідливі та корисні поради

Sashko Peremot 1447

Як свідчать опитування українських незалежних розробників, здебільшого вони виконують багато ролей — продюсера, геймдизайнера, VFX-фахівця. Звісно, маркетингом ігор вони займаються також самотужки. Тому в GameDev DOU розібрали, чого в жодному разі не треба робити при просуванні проєкту, а що потрібно враховувати обов’язково. 1

Як перейти в геймдев з інших професій: історії світчингу з авіації, фігурного катання та полку «Азов»

Asya Artushevska 3003

Не всі геймдев-спеціалісти прийшли у розробку ігор одразу. Хтось не знав, що так можна, а хтось вирішив спочатку опанувати фах юриста, стати майстром спорту чи пройти службу у війську. Публікуємо сім історій про людей, які наважилися змінити професію і перейти в геймдев.

Маск і Гордон проти путіністів: українські розробники випустили гру Putinist Slayer у Steam

Asya Artushevska 868

Українські розробники опублікували на Steam свій антистрес-екшн про знищення путіністів в глибокому космосі — гру Putinist Slayer. Усі прибутки з продажу переказуватимуть на допомогу ЗСУ. 21

«Радості не було меж, але перше завдання я успішно провалив». Як я у 34 роки став джуном в геймдеві

Maksym Moskalchuk 5730

На 34-му році життя Максим Москальчук вирішив змінити професію і зайнятися розробкою ігор. У своїй статті він розповідає, з чим йому довелось зіткнутися при пошуках роботи, які вимоги зараз до джунів у геймдеві та наскільки важко початківцям без досвіду отримати офер. 32

Віртуальна реальність як нове поле для креативу. Огляд VR-девайсів та програм для 2D- і 3D-художників

Roman Stanko 1332

Роман Станько, Senior Artist в OBRIO, розповів, що таке VR-скетчинг і VR-моделінг та зробив огляд програм для креаторів, де розібрав плюси та мінуси двох найпопулярніших VR-девайсів від Oculus. Стаття буде цікавою тим, хто не має досвіду роботи з VR-гаджетами в геймдеві, а також 2D- і 3D-художникам, які бажають розширити кругозір 2

Зарплати в геймдеві і портрет геймдев-спеціаліста

Редакція GameDev 14455

Ми провели зарплатне опитування, щоб з’ясували, хто працює в українському геймдеві, які зарплати отримують спеціалісти та чим ця сфера відрізняється від решти українського ІТ. Так медіанні зарплати QA-спеціалістів в геймдеві становлять $1235 проти $2000 по ринку загалом, а медіанні зарплати HR-спеціалістів в геймдеві вищі, ніж в ІТ. Деталі — у матеріалі. 6

Зародження геймдеву в Україні і перспективи його розвитку

Євген Мартиненко 2078

Війна сильно вплинула на діяльність українських геймдев-компаній. Однак розробники продовжили свою роботу попри велике емоційне навантаження. Але як це позначиться на майбутніх продуктах компаній та чи залишаться в Україні цінні кадри? Tech Lead Unity у Pingle Game Studio Євген Мартиненко розповів про зародження геймдеву в Україні та про перспективи його розвитку.

Інді-розробники зможуть отримати девкіти PS5 безкоштовно

Serhii Korshunov 1053

Sony оголосила про нову ініціативу, яка спрощує розробку і публікацію ігор на PlayStation. Відтепер інді-розробники, зокрема й з України, зможуть отримати один девкіт і один тесткіт PS5 безплатно. 1

Куди переїхали геймдев-спеціалісти через війну. Карта міграції

Редакція GameDev 3650

Найбільш популярною країною для релокації стала Польща. Туди переїхали співробітники 22 геймдев-компаній. На другому місці Німеччина, а на третьому — Португалія. Загалом із 8474 геймдев-спеціалістів своє місце проживання змінили 41,28%. Ми склали карту, куди саме переїжджали розробники.

Як влаштована робота між замовником та аутсорс компанією в геймдеві. Досвід N-iX та Paradox Interactive

Daniel Poludyonny 1012

Директор N-iX Game & VR Studio та артменеджер і продюсер Paradox Development Studio обговорили свою п’ятирічну співпрацю, як замовника та аутсорс провайдера. Розглянули важливість встановлення довіри та спілкування між партнерами і поділилися шляхами подолання викликів артвиробництва. 4

Хто працює в українському геймдеві: розподіл за статтю у компаніях

Редакція GameDev 1965

В геймдев-компаніях України жінок працює майже вдвічі менше, ніж чоловіків. А у топ-3 «найбільш чоловічих» компаній увійшли Ubisoft, Pingle Game Studio та Wargaming. У цьому матеріалі ми розкажемо про розподіл за статтю всередині геймдев-індустрії України. 3

Материнство і робота: як я почала працювати через місяць після пологів. Досвід бренд-менеджерки Kevuru Games

Olena Butenko 1555

Бренд-менеджерка Kevuru Games поділилася досвідом виходу з декрету через місяць після народження дитини, і дала поради, як знайти баланс між роботою та доглядом за малюком.

7 типових помилок у розробці ігрових інтерфейсів

Oleksandr Shpak 3743

Про що зазвичай забувають дизайнери UI? І чому інколи найкращий інтерфейс — це невидимий інтерфейс? Senior UX/UI в Ubisoft Олександр Шпак ділиться своїми спостереженнями щодо основних помилок у розробці інтерфейсів ігор. 3

Топ-25 геймдев-компаній України, весна 2022: у половини зменшилася кількість спеціалістів

Редакція GameDev 50191

Через повномасштабне вторгнення та часткову евакуацію співробітників компанії не змогли показати суттєве зростання за останні пів року. У першій десятці компаній загальна кількість спеціалістів збільшилася на 6,82%, а кількість технічних фахівців зросла на 833 людини. Представляємо свіжий рейтинг 25 найбільших геймдев-компаній України. 9

5 порад з публікації гри в PS Store для інді-розробників

TERNOX 1596

Як розробляти гру на PlayStation, якщо Sony не присилає девкіти в Україну? Чому білд треба відправляти на сертифікацію чотири рази? І чому узгодження знижок в PS Store зручніше, ніж у магазині Xbox? Ігротворець Руслан «Ternox» поділився своїм досвідом публікації на консолях і дав корисні поради інді-розробникам, які планують випускати ігри на PlayStation. 3

Релокація в Швецію за місяць до початку війни. Досвід геймдизайнера Avalanche Studios

Vadym Kutafin 2659

Вадим Кутафін, геймдизайнер зі спеціалізацією в AI у Avalanche Studios Group, поділився своїм досвідом релокації до Швеції, розповів як отримав офер і дав корисні поради тим, хто планує переїхати саме в цю країну. 61

Екскурс у світ монетизації F2P проєктів. Що робить LiveOps в геймдеві

Mariana Shchepanska 2211

Марʼяна Щепанська з компанії Gameloft розповіла про роль LiveOps-менеджера у геймдеві, та пояснила, чому Live Operations менеджмент — це дуже важливий елемент монетизації мобільних ігор. 2

Мало творчості, нижча зарплата, розкішний офіс: якою насправді виявилася робота в ігровій індустрії

Asya Artushevska 2077

Чи збігаються очікування і реальність від роботи в ігровій індустрії? Хтось мріяв про створення анімешних персонажів та ігри на роботі, а хтось думав, що доведеться шалено овертаймити. Ми розпитали спеціалістів ігрової індустрії про те, яким насправді виявився геймдев — і відповіді виявилися дуже різними. Публікуємо найцікавіші з них.

← Сtrl 1... 1314151617...19 Ctrl →