Анонс ШІ-інструментів, призначених для генерації сценаріїв квестів та персонажів, від Microsoft став репутаційним ударом. Корпорацію розкритикували ігрові розробники та актори озвучення. Вони називають таке рішення небезпечним.
Room 8 Studio працювала разом з Respawn Entertainment над Star Wars Jedi: Survivor. Команда опублікувала ролик з підбіркою візуальних ефектів, створених для гри. Всі вони вийшли надзвичайно видовищними.
У 2023 році зафіксовано різке падіння інвестицій в ігрову індустрію. Рівень фінансових надходжень навіть нижчий, ніж було у часи до COVID-19. А порівняно з 2021-м кількість залучених коштів знизилася в рази.
Геймдизайнер та відеограф Андріс Ґаурач створив гру за мотивами мему This Is Fine. Ентузіаст реалізував проєкт на рушієві Unity, витративши на це чотири місяці. Розробку можна безплатно завантажити на пристрої під управлінням iOS або Android.
Хаві Лопез, розробник та ентузіаст штучного інтелекту, продемонстрував свій новий проєкт — Angry Pumpkins. Це геловінський клон Angry Birds, який створено виключно із застосуванням штучного інтелекту. Графіку розробник реалізував у DALL-E та Midjourney, а код написав за допомогою ChatGPT-4.
Українська Pingle Studio розповіла про участь у розробці Endless Dungeon. Це тактичний rogue-lite action від Amplitude Studios, відомої за стратегією Humankind. Команда брала участь у портуванні проєкту.
З’явився звіт про стан ігрової індустрії Франції у 2022 році. Дохід у розмірі понад 10 мільйонів євро отримали 12% студій. Проте у більше ніж 50% команд цей показник не досягнув і 300 тисяч євро. Зате спостерігається позитивна динаміка у декількох напрямках.
На думку колишнього продюсера Assassin’s Creed Джейд Реймонд і одного з директорів розробки Everquest 2 Рафа Костера, штучний інтелект буде неминуче застосовувати при розробці ігор. Він нібито полегшить завдання творцям і допоможе заощадити кошти.
Кількість спеціалістів у найбільших геймдев-компаніях України продовжує скорочуватися, але вже не так стрімко, як на початку року. З лютого по серпень 2023-го індустрія недорахувалася кілька сотень технічних спеціалістів. Разом з тим свій штат збільшили дев’ять українських студій, серед яких творці S.T.A.L.K.E.R та ігор про Шерлока Голмса. Більше деталей — у нашій аналітиці.
Gord — це стратегія з елементами містобудівного симулятора від Covenant.dev, яку заснував Стен Джаст, продюсер «Відьмака 3». Над грою працювала й українська Pingle Studio. В компанії розповіли подробиці про створення візуальних ефектів для проєкту.
INOVA — один із найдавніших наукових заходів, який проходить з 1971 року у Загребі. Цього року його виграв учень з волинського ліцею, що розробив гру про козаків «Cossack Steppes». Про що вона, коли він її придумав і які далі плани у розробника читайте в нашій новині.
В рамках циклу «Математика в геймдеві» говоримо про шум Перліна: як їх використовують, чому інколи не вистачає лише одного шуму та з чим можуть виникнути проблеми. Окрім того, розповідаємо про те, як математик Кен Перлін прийшов до ідеї псевдовипадкових сигналів та яку роль в цій історії зіграла культова науково-фантастична стрічка «Трон».
Цього року в Україні пройде Indie Cup Ukraine’23. Це благодійний фестиваль українських інді-розробників, який вдруге пройде в нашій державі. Заявки на участь у заході вже приймаються.
Новини про звільнення в ігровій індустрії у 2023 році стали нормою. Технічний художник Riot Games Фархан Нур вирішив підрахувати, скільки саме людей лишилися своїх робочих місць. В результаті підрахунку виявилося, що показник перевищив шість тисяч осіб.
В рамках заходу Epic Games організувала 200 сесій. З них 40 безплатно покажуть в онлайн-режимі всім охочим.
В серпні у Рівному пройшла перша геймдев-конференція Game City. Євгенія, Administrative Director в Zagrava, у своєму блозі розповідає про те, як відбувався івент та чому його варто відвідати наступного року.
Покликали досвідченого геймдизайнера поговорити про улюблені ігрові механіки з ведучими GameDev DOU Подкасту! Говоримо про метапрогресію в rogue-like іграх, захоплюємося Disco Elysium та розмовляємо про розломи четвертих стін в іграх. А ще міркуємо про те, чому важливо плекати сеньйорних геймдизайнерів, та самоідентифікуємо себе, як гравців, та багато іншого!
Геймдев-конференції залишаються одними з найбільш корисних заходів в індустрії. Тут розробники презентують та популяризують свої продукти, стартапи залучають інвесторів, компанії з суміжних галузей — просувають послуги та отримують нових клієнтів. У своєму блозі Сергій Венцковський Chief Comercial Officer в MK:translations ділиться добіркою європейських геймдев-івентів, яку будуть корисні для бізнесу.
Громадська організація «Women in Games» у своєму маніфесті звернула увагу на проблему рівної оплати та справедливості для дівчат і жінок. Про що ще йдеться в їх документі — читайте в нашій новині.
Сучасний ігробуд неможливо уявити без математики та фізики. Щоб передати реальність на екрані монітору, справжній об’єкт замінюється математичною моделлю, і надалі — моделюванням його поведінки за допомогою обчислювальних потужностей ПК. Микита Лужанський, Unreal Engine Developer з Pingle Game Studio, у своєму блозі розповідає про те, які відомі математичні методи використовуються в геймдеві.