Матеріали на тему «gamedev» (стор. 15)

«Кричуща неповага і небезпека». Ігрові розробники та актори розкритикували анонс ШІ для створення сценаріїв від Microsoft

Назар Степорук 547

Анонс ШІ-інструментів, призначених для генерації сценаріїв квестів та персонажів, від Microsoft став репутаційним ударом. Корпорацію розкритикували ігрові розробники та актори озвучення. Вони називають таке рішення небезпечним. 4

Українська Room 8 показала візуальні ефекти, створені для Star Wars Jedi: Survivor

Назар Степорук 395

Room 8 Studio працювала разом з Respawn Entertainment над Star Wars Jedi: Survivor. Команда опублікувала ролик з підбіркою візуальних ефектів, створених для гри. Всі вони вийшли надзвичайно видовищними.

Інвестиції в ігрову індустрію у 2023 році впали нижче рівня до початку коронавірусу

Назар Степорук 605

У 2023 році зафіксовано різке падіння інвестицій в ігрову індустрію. Рівень фінансових надходжень навіть нижчий, ніж було у часи до COVID-19. А порівняно з 2021-м кількість залучених коштів знизилася в рази. 2

Розробник перетворив відомий мем This is Fine на веселу гру на Unity

Назар Степорук 1354

Геймдизайнер та відеограф Андріс Ґаурач створив гру за мотивами мему This Is Fine. Ентузіаст реалізував проєкт на рушієві Unity, витративши на це чотири місяці. Розробку можна безплатно завантажити на пристрої під управлінням iOS або Android.

«Ми зможемо створювати AAA-ігри, просто попросивши про це». Фахівець розробив клон Angry Birds виключно із застосуванням ШІ

Назар Степорук 1144

Хаві Лопез, розробник та ентузіаст штучного інтелекту, продемонстрував свій новий проєкт — Angry Pumpkins. Це геловінський клон Angry Birds, який створено виключно із застосуванням штучного інтелекту. Графіку розробник реалізував у DALL-E та Midjourney, а код написав за допомогою ChatGPT-4. 7

Українська Pingle Studio розповіла про участь у створенні Endless Dungeon від розробників Humankind

Назар Степорук 224

Українська Pingle Studio розповіла про участь у розробці Endless Dungeon. Це тактичний rogue-lite action від Amplitude Studios, відомої за стратегією Humankind. Команда брала участь у портуванні проєкту.

Аналіз французького геймдеву: 12% студій отримують 10 мільйонів євро доходу за рік, понад половина — менше ніж 300 тисяч

Назар Степорук 249

З’явився звіт про стан ігрової індустрії Франції у 2022 році. Дохід у розмірі понад 10 мільйонів євро отримали 12% студій. Проте у більше ніж 50% команд цей показник не досягнув і 300 тисяч євро. Зате спостерігається позитивна динаміка у декількох напрямках.

ШІ обов’язково буде застосовуватися при розробці ігор, щоб зменшити витрати — колишній продюсер Assassin’s Creed

Назар Степорук 430

На думку колишнього продюсера Assassin’s Creed Джейд Реймонд і одного з директорів розробки Everquest 2 Рафа Костера, штучний інтелект буде неминуче застосовувати при розробці ігор. Він нібито полегшить завдання творцям і допоможе заощадити кошти. 1

Топ-25 геймдев-компаній України, серпень 2023. Індустрія скоротилася на 400 фахівців, а в Україні з’явився лише один новий офіс

Редакція GameDev 8316

Кількість спеціалістів у найбільших геймдев-компаніях України продовжує скорочуватися, але вже не так стрімко, як на початку року. З лютого по серпень 2023-го індустрія недорахувалася кілька сотень технічних спеціалістів. Разом з тим свій штат збільшили дев’ять українських студій, серед яких творці S.T.A.L.K.E.R та ігор про Шерлока Голмса. Більше деталей — у нашій аналітиці.

Українська Pingle Studio розповіла про роботу над новою грою продюсера «Відьмака 3»

Назар Степорук 399

Gord — це стратегія з елементами містобудівного симулятора від Covenant.dev, яку заснував Стен Джаст, продюсер «Відьмака 3». Над грою працювала й українська Pingle Studio. В компанії розповіли подробиці про створення візуальних ефектів для проєкту.

Школяр з Волині створив гру «Cossack Steppes» та виграв на міжнародній виставці INOVA-2023

Sashko Peremot 1014

INOVA — один із найдавніших наукових заходів, який проходить з 1971 року у Загребі. Цього року його виграв учень з волинського ліцею, що розробив гру про козаків «Cossack Steppes». Про що вона, коли він її придумав і які далі плани у розробника читайте в нашій новині. 2

Що таке шум Перліна та як його використовувати при створенні ігор

Sashko Peremot 2858

В рамках циклу «Математика в геймдеві» говоримо про шум Перліна: як їх використовують, чому інколи не вистачає лише одного шуму та з чим можуть виникнути проблеми. Окрім того, розповідаємо про те, як математик Кен Перлін прийшов до ідеї псевдовипадкових сигналів та яку роль в цій історії зіграла культова науково-фантастична стрічка «Трон». 2

Українські інді-розробники можуть подати заявки на участь у фестивалі Indie Cup Ukraine’23

Назар Степорук 679

Цього року в Україні пройде Indie Cup Ukraine’23. Це благодійний фестиваль українських інді-розробників, який вдруге пройде в нашій державі. Заявки на участь у заході вже приймаються. 1

У 2023 році в ігровій індустрії звільнили понад шість тисяч фахівців

Назар Степорук 650

Новини про звільнення в ігровій індустрії у 2023 році стали нормою. Технічний художник Riot Games Фархан Нур вирішив підрахувати, скільки саме людей лишилися своїх робочих місць. В результаті підрахунку виявилося, що показник перевищив шість тисяч осіб. 4

Конференція Game City у Рівному: яскравий дебют, який започаткує традицію

Eugenia Zhovnach 548

В серпні у Рівному пройшла перша геймдев-конференція Game City. Євгенія, Administrative Director в Zagrava, у своєму блозі розповідає про те, як відбувався івент та чому його варто відвідати наступного року. 1

Досвідчений геймдизайнер проти ведучих подкасту GameDev DOU. Поле битви — ігрові механіки

Редакція GameDev 1408

Покликали досвідченого геймдизайнера поговорити про улюблені ігрові механіки з ведучими GameDev DOU Подкасту! Говоримо про метапрогресію в rogue-like іграх, захоплюємося Disco Elysium та розмовляємо про розломи четвертих стін в іграх. А ще міркуємо про те, чому важливо плекати сеньйорних геймдизайнерів, та самоідентифікуємо себе, як гравців, та багато іншого! 6

Десять корисних європейських івентів для GameDev бізнесу

Serhii Ventskovskyi 670

Геймдев-конференції залишаються одними з найбільш корисних заходів в індустрії. Тут розробники презентують та популяризують свої продукти, стартапи залучають інвесторів, компанії з суміжних галузей — просувають послуги та отримують нових клієнтів. У своєму блозі Сергій Венцковський Chief Comercial Officer в MK:translations ділиться добіркою європейських геймдев-івентів, яку будуть корисні для бізнесу.

Організація Women in Games опублікувала маніфест про рівність та роль жінок в геймдеві

Редакція GameDev 1002

Громадська організація «Women in Games» у своєму маніфесті звернула увагу на проблему рівної оплати та справедливості для дівчат і жінок. Про що ще йдеться в їх документі — читайте в нашій новині. 29

Огляд математичних методів для симуляції світів, які використовуються у геймдеві

Nikita Luzhanskiy 2524

Сучасний ігробуд неможливо уявити без математики та фізики. Щоб передати реальність на екрані монітору, справжній об’єкт замінюється математичною моделлю, і надалі — моделюванням його поведінки за допомогою обчислювальних потужностей ПК. Микита Лужанський, Unreal Engine Developer з Pingle Game Studio, у своєму блозі розповідає про те, які відомі математичні методи використовуються в геймдеві. 2

← Сtrl 1... 1314151617...23 Ctrl →