Звільнення в геймдеві дійшли й до України. За нашими джерелами, у студії Fractured Byte скоротили близько десятьох фахівців різних напрямків. Їм виплатили зарплатню за лютий. Причиною звільнень стали складнощі з пошуком нових проєктів. Команда розраховувала попрацювати над Borderlands 4, та гру згорнули.
Вже близько року команда художників Smart Project тестує нейромережу Stable Diffusion для більш ефективного виконання робочих цілей. У своєму блозі Олена Саміло, Lead 2D Artist компанії, ділиться особливостями та результатами цієї взаємодії, а також дає поради для ефективного використання AI в роботі.
Epic Games та Edgegap спільними зусиллями розробили та представили інфраструктуру для багатокористувацьких ігор. Вона полегшує створення та масштабування онлайн-проєктів різних жанрів. Компанії забезпечують розгортання серверів зі зниженою затримкою, покращені однорангові мережі, античит, сервіс аутентифікації гравців та багато іншого. Інфраструктура підходить для ігор як на Unreal Engine, так і на Unity.
Сергій Андрейченко — Senior Environment Artist у Digital Extremes. Він працює над Wafrafame та паралельно викладає геймдев у канадському коледжі. Хоча під час навчання на архітектурі в Україні фахівець навіть не підозрював, що буде створювати ігри. В інтерв’ю Сергій розповів про участь в розробці RDR 2, стажування в Apple, геймдев-освіту у Канаді та переваги ігробуду над кінематографом.
Стартував Ukrainian Visual Novel Jam 4. Це конкурс зі створення візуальних новел українською мовою, який триватиме до 19 лютого. Темою заходу стало «Відлуння». Всі учасники мають шанс зайняти перші позиції в одній з категорій та отримати нагороди від організатора — інді-розробника Ternox.
Рік для ігрової індустрії почався стрімко, хоча й невесело — по всьому світу роботу у геймдеві втратило близько шести тисяч людей. Звільнення зачепили як великі компанії, так і малі студії та сервіси на кшталт Twitch і Discord. У своєму матеріалі підбили підсумки найпомітніших скорочень січня в ігровій індустрії.
Владислав Гирик — Game Design Team Lead у Plarium, який має фінансову освіту за плечима та світчнувся в геймдев після роботи в банках. Крім того, він служив під час АТО й повномасштабного вторгнення. В інтерв’ю Владислав розповів, як став геймдизайнером, чому пішов на фронт і з якими проблемами стикаються ветерани після повернення з війни.
Тенденція щодо звільнень в ігровій індустрії триває. Цього разу стало відомо про скорочення в польській студії People Can Fly, де працює чимало українських фахівців. Причиною зменшення штату стали бюджетні обмеження та зменшення обсягу роботи. Всього звільнять 30 осіб, а найсильніше постраждає команда Project Gemini, який створюється в партнерстві зі Square Enix.
Newzoo опублікувала новий звіт з про стан ігрової індустрії у 2024 році. Аналітики компанії прогнозують зростання доходу до $189 мільярдів на фоні активних звільнень. Проте вони підкреслюють, що конкуренція лишатиметься високою й новинкам стане все важче знаходити свою аудиторію.
Riot Games оголосила про звільнення персоналу. Компанія скоротить 530 фахівців — близько 11% персоналу. Переважно це стосується працівників, які не займаються безпосередньо розробкою. Підрозділ Riot Forge, який видавав сюжетні проєкти за мотивами League of Legends, розформують. Компанія планує сконцентруватися на своїх головних іграх.
GameDev DOU оголошує про можливість безплатно потрапити на четвертий сезон онлайн-табору для розробників GameDev Camp. В рамках акції доступно шість місць для безкоштовного навчання — по три для програмістів та художників. Обирати переможців будуть за заявками, поданими до понеділка.
Організатори GDC провели опитування серед понад 3 тисяч розробників. Як виявилося, у 2023 році 35% респондентів постраждали від звільнень або бачили, як скорочують їхніх колег. Приблизно половина фахівців вже застосовують інструменти на базі ШІ. Проте майже всі стурбовані впливом штучного інтелекту на геймдев.
Геймдев-спеціалісти часто міняють роботу. Хтось таким чином намагається зрости у скілах, тайтлі чи зарплаті. Хтось просто шукає цікавіший проєкт. Та є фахівці, які роками залишаються з однією компанією і навіть не розглядають варіант перейти кудись ще. Ми поспілкувалися з такими геймдевцями і розповідаємо, що мотивує залишатися їх на одному місці та чому це не всім підходить.
В ігровій індустрії продовжуються звільнення. За підрахунками на основі даних з відкритих джерел, в першій половині січня скоротили 3172 фахівців. Понад половина з цієї кількості — це розробники з Unity.
Катерина Леонова — Senior QA Engineer в австралійській компанії Stratton Studios. До того, як піти на курси тестувальників, вона мала власний бізнес у б’юті-індустрії та показувала туристам ОАЕ. Про те, що підштовхнуло змінити професію в 38 років, чим австралійський геймдев відрізняється від українського і як навчають в тамтешніх коледжах, Катерина розповіла в інтерв’ю.
Не дивлячись на прогрес в технологіях, якісні дзеркала в іграх лишаються рідкістю. Це один з елементів, якого розробники намагаються максимально уникати. В проєктах набагато частіше можна побачити розмити та розбиті відображення, ніж чесні віддзеркалення. Ми спробували розібратися в цій проблемі разом з розробниками, розглянувши основні методи та проблеми реалізації дзеркал в іграх.
Дженіфер Гейл — відома актриса озвучення ігрових персонажів. Вона подарувала свій голос персонажам Mass Effect, Overwatch, Mortal Kombat 11, Metal Gear та ще багатьох ігор. Нещодавно Гейл розкритикувала застування штучного інтелекту для озвучення. За словами актриси, ШІ ніколи не передасть те, що робить кожного виконавця унікальним.
Інді-розробник Ternox оголосив дату початку Ukrainian Visual Novel Jam 4. Конкурс створення візуальних новел українською мовою розпочнеться 2 лютого і триватиме понад два тижні. Учасники повинні дотримуватися десяти правил, включно із забороною на застосування ШІ.
Аналітики Data.ai проаналізували мобільний ігровий ринок у 2023 році. Дохід від цього сегменту індустрії склав 107 мільярдів, а найуспішнішими іграми стали Evony, Lineage M та Honkai: Star Rail. Лідером за кількістю завантажень та обсягом витрат виявився Китай, після якого йдуть США.
Нещодавно стало відомо, що Unity збирається звільнити 1800 працівників. Це 25% від всього штату — рекордна кількість як для однієї хвилі скорочень. Ми розпитали розробників, що вони думають з приводу цього і чи турбуються щодо майбутнього розвитку рушія. Як виявилося, рішення Unity українських фахівців не дуже стурбувало.