Ефективна user acquisition кампанія ґрунтується на дослідженнях, аналітиці, калібрується під поведінкові тренди користувачів та їх потреби. Разом з фахівцями Unity, Burny Games та Bini Games ми розібралися в технічних аспектах планування кампаній та їх проведення. Детальніше — читайте в нашому матеріалі.
Листопад став крапкою в роботі трьох студій, які так чи інакше були пов’язані з китайськими компаніями. Своєю чергою ізраїльська Playtika повідомила про зменшення штату на 20%, а український офіс Plarium скоротив неігрові підрозділи. Про головні звільнення місяця — в новому випуску «сумних підсумків».
Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу у нас в гостях СЕО конференції Games Gathering Олександр Хруцький. Напередодні події в Києві поговорили про поточний контекст і місію конфи, критерії її успішності, глобальну кризу в геймдеві та плани на майбутнє. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!
Bohdan Yeremenko is a composer from Kharkiv who writes music for game, series, and film trailers. His portfolio includes Elden Ring, Fortnite, Mech Arena, and much more. We spoke with Bohdan about the start of his career, working with Netflix and Disney, choosing musical instruments for different bosses, and his relationship with AI.
Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст. Ви не повірите, але у нас випуск про страшно погані ігри. Разом розбиралися, чому гучна Hogwarts Legacy нічим не краща за абсолютно прохідний Godfall. А ще, до якої частини Resident Evil у ведучих є претензії та чим їм не догодила Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!
Робота R&D-відділів — це поєднання аналітики, креативу та гнучкості. Експерименти таких команд часто стають основою майбутніх продуктів студій. Спеціалісти Stepico, Gameloft, Playtika та інших компаній розповіли, як формуються такі підрозділи, які ролі в них ключові та чому швидкість важливіша за захист ідей.
Жовтень став неприємним місяцем для ігрової індустрії. Роботу втратили щонайменше 250 фахівців. Зокрема, Netflix закрив студію, яка створила багатокористувацьку гру Squid Game: Unleashed. Творці Payday відмовилися від сервісного проєкту за Dungeons & Dragons, а Rockstar пішла на конфлікт з профспілками. Про головні звільнення місяця — в новому випуску «сумних підсумків».
7 196 фахівців і 25 компаній — новий рейтинг GameDev DOU. Попри зростання загальної кількості фахівців, ринок втратив кілька сотень спеціалістів. У списку вперше з’явилися Playtika та Program-Ace. Про найпопулярніші рушії, втрати компаній та їхні плани на майбутнє читайте в нашому матеріалі.
Антон Большаков, засновник і керівник AB Games, оголосив про зміну фокуса компанії, яка входить в число найбільших представників геймдеву України. Тепер вона працюватиме над проєктами у жанрах casual і hybrid casual. Розробка нових умовно-безплатних ігор категорії hidden object призупинена.
Як продюсеру тримати баланс між креативом і дедлайнами? Ми поговорили з фахівцями Frogwares та Burny Games про їхні day-to-day таски, менеджерські та організаційні практики. А також зібрали практичні поради, які допоможуть інді-командам розвиватися.
Мініігри пройшли довгий шлях розвитку разом з усім геймдевом. І в сучасних проєктах вони бувають настільки продуманими, що захоплюють навіть більше, ніж основний ігролад. Наш редактор вирішив зануритися в цю тему. Він зробив екскурс по різних мінііграх, поглянув на їхнє жанрове різноманіття, спробував категоризувати та відібрав найцікавіші.
Липень став жорстким місяцем для геймдеву — роботу втратили близько тисячі фахівців. Понад 500 з них працювали в ігровому підрозділі Microsoft, однак не тільки цю корпорацію зачепила хвиля. Штат скорочували творці антології The Dark Pictures, а керівники команди Splitgate 2 взагалі відмовилися від зарплат. Про головні звільнення липня — в новому випуску «сумних підсумків».
Не знаєте, з чого почати свій шлях в геймдеві, щоб не потонути в хаосі тулзів? Вчитель інформатики і C++ Online/Engine програміст Тимур Антонов зробив добірку інструментів, які можуть стати в нагоді. Від програмування і моделювання до роботи з анімаціями та фізичними симуляціями.
Eschatology Entertainment — це кіпрська студія, яка створює шутер з елементами Souls-like. Принаймні так видається, якщо не заглядати трохи далі назви. Під нею приховано штат, де українці співпрацюють з росіянами, та джерела фінансування, тісно повʼязані з рф. Проте колишні співробітники компанії гарно про неї відгукуються.
Скорочення в геймдеві продовжуються, а разом з ними і наша рубрика «сумні підсумки». У червні роботу втратили щонайменше 650 людей з ігрової індустрії. Від звільнень постраждала польська студія People Can Fly, найбільша незалежна мобільна студія Великої Британії та одна з внутрішніх команд Sony. Більше про це читайте в нашому матеріалі.
На які ринки працюють найбільші сервісні геймдев-компанії України? Скільки вони мають співробітників загалом та яка з них частка саме технічні спеціалісти? Які ігри вони створюють та які сервіси надають? Ми продовжуємо досліджувати український геймдев та публікуємо перший рейтинг сервісних студій, що працюють у нашій країні.
Ми поговорили з рекрутерами і розробниками про силу нетворкінгу, потенціал LinkedIn на ринку праці та про можливість компенсувати брак досвіду й технічних навичок ініціативністю і софт скілами. Практичні поради, особистий досвід і трохи статистики — у нашому новому матеріалі.
Комерційна пропозиція — це не лише про цифри. У блозі Дмитра Кравченка, Lead Game Designer компанії Volmi Virtuos Studio, дізнайтеся, як правильно комунікувати з клієнтом, виявляти ризики та формувати команду для успішного проєкту з Full-Development, Co-Dev чи Game Porting.
Epic Games випустила попередню версію Unreal Engine 5.6. Вона містить ряд нововведень, які покращують функціонал та спрощують роботу з рушієм для фахівців. Одна із заявлених функцій — це підтримка відкритих світів з максимальною продуктивністю та кадровою частотою 60 FPS. В переліку також є покращення інструментів для анімації.
Скільки фахівців працює в найбільших продуктових геймдев-компаніях України? Які ігри вони створюють, для яких платформ, і на яких рушіях? Ми продовжуємо досліджувати український геймдев та публікуємо новий рейтинг продуктових компаній, що працюють у нашій країні.