Матеріали на тему «gamedev»

«Бачити рекламу вже недостатньо — гравці прагнуть взаємодії». User Acquisition спеціалісти про актуальні виклики й підходи до залучення гравців

Anna Mikhel 411

Ефективна user acquisition кампанія ґрунтується на дослідженнях, аналітиці, калібрується під поведінкові тренди користувачів та їх потреби. Разом з фахівцями Unity, Burny Games та Bini Games ми розібралися в технічних аспектах планування кампаній та їх проведення. Детальніше — читайте в нашому матеріалі. 4

Хвиля скорочень зачепила Україну, Playtika стане меншою на 20%, а три студії закрились. Сумні підсумки листопада 2025

Sashko Peremot 1777

Листопад став крапкою в роботі трьох студій, які так чи інакше були пов’язані з китайськими компаніями. Своєю чергою ізраїльська Playtika повідомила про зменшення штату на 20%, а український офіс Plarium скоротив неігрові підрозділи. Про головні звільнення місяця — в новому випуску «сумних підсумків».

Про місію та майбутнє Games Gathering. GameDev DOU Подкаст

Sashko Peremot 500

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу у нас в гостях СЕО конференції Games Gathering Олександр Хруцький. Напередодні події в Києві поговорили про поточний контекст і місію конфи, критерії її успішності, глобальну кризу в геймдеві та плани на майбутнє. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

How to compose music for Plarium, Elden Ring and Netflix. Interview with composer Bohdan Yeremenko

Sashko Peremot 168

Bohdan Yeremenko is a composer from Kharkiv who writes music for game, series, and film trailers. His portfolio includes Elden Ring, Fortnite, Mech Arena, and much more. We spoke with Bohdan about the start of his career, working with Netflix and Disney, choosing musical instruments for different bosses, and his relationship with AI.

Страшно погані ігри. GameDev DOU Подкаст

Sashko Peremot 945

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст. Ви не повірите, але у нас випуск про страшно погані ігри. Разом розбиралися, чому гучна Hogwarts Legacy нічим не краща за абсолютно прохідний Godfall. А ще, до якої частини Resident Evil у ведучих є претензії та чим їм не догодила Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

Чим займаються R&D-команди в геймдев-компаніях. Бліц з розробниками

Anna Mikhel 790

Робота R&D-відділів — це поєднання аналітики, креативу та гнучкості. Експерименти таких команд часто стають основою майбутніх продуктів студій. Спеціалісти Stepico, Gameloft, Playtika та інших компаній розповіли, як формуються такі підрозділи, які ролі в них ключові та чому швидкість важливіша за захист ідей. 1

Компанію Funcom не врятувала навіть успішна «Дюна», а Rockstar Game «придушила профспілку». Сумні підсумки жовтня 2025

Sashko Peremot 1398

Жовтень став неприємним місяцем для ігрової індустрії. Роботу втратили щонайменше 250 фахівців. Зокрема, Netflix закрив студію, яка створила багатокористувацьку гру Squid Game: Unleashed. Творці Payday відмовилися від сервісного проєкту за Dungeons & Dragons, а Rockstar пішла на конфлікт з профспілками. Про головні звільнення місяця — в новому випуску «сумних підсумків». 2

Топ-25 геймдев-компаній України, серпень 2025. Мінус 420 спеціалістів, а більшість компаній не планує розширювати штат

Редакція GameDev 5969

7 196 фахівців і 25 компаній — новий рейтинг GameDev DOU. Попри зростання загальної кількості фахівців, ринок втратив кілька сотень спеціалістів. У списку вперше з’явилися Playtika та Program-Ace. Про найпопулярніші рушії, втрати компаній та їхні плани на майбутнє читайте в нашому матеріалі. 10

AB Games змінює стратегію. Одна з найбільших українських геймдев-компаній сфокусується на casual і hybrid casual

Назар Степорук 909

Антон Большаков, засновник і керівник AB Games, оголосив про зміну фокуса компанії, яка входить в число найбільших представників геймдеву України. Тепер вона працюватиме над проєктами у жанрах casual і hybrid casual. Розробка нових умовно-безплатних ігор категорії hidden object призупинена. 1

«Бюрократизація без фанатизму»: як продюсують ігри у продуктових та мобайл студіях

Anna Mikhel 658

Як продюсеру тримати баланс між креативом і дедлайнами? Ми поговорили з фахівцями Frogwares та Burny Games про їхні day-to-day таски, менеджерські та організаційні практики. А також зібрали практичні поради, які допоможуть інді-командам розвиватися. 5

Від «Відьмака 3» до GTA та Final Fantasy. Екскурс в найцікавіші мініігри в ігровій історії

Назар Степорук 1223

Мініігри пройшли довгий шлях розвитку разом з усім геймдевом. І в сучасних проєктах вони бувають настільки продуманими, що захоплюють навіть більше, ніж основний ігролад. Наш редактор вирішив зануритися в цю тему. Він зробив екскурс по різних мінііграх, поглянув на їхнє жанрове різноманіття, спробував категоризувати та відібрав найцікавіші. 3

Тисяча звільнених геймдев-фахівців, удар Xbox по Ромеро та наслідки реструктуризації в Ubisoft. Сумні підсумки липня 2025

Sashko Peremot 1091

Липень став жорстким місяцем для геймдеву — роботу втратили близько тисячі фахівців. Понад 500 з них працювали в ігровому підрозділі Microsoft, однак не тільки цю корпорацію зачепила хвиля. Штат скорочували творці антології The Dark Pictures, а керівники команди Splitgate 2 взагалі відмовилися від зарплат. Про головні звільнення липня — в новому випуску «сумних підсумків». 1

Корисні інструменти для розробників-початківців. Добірка з прикладами робіт школярів

Тимур Антонов 1177

Не знаєте, з чого почати свій шлях в геймдеві, щоб не потонути в хаосі тулзів? Вчитель інформатики і C++ Online/Engine програміст Тимур Антонов зробив добірку інструментів, які можуть стати в нагоді. Від програмування і моделювання до роботи з анімаціями та фізичними симуляціями.

Російсько-українська студія на Кіпрі з грошима «Газпрому» і гарними відгуками. Профайл Eschatology Entertainment

Назар Степорук 1878

Eschatology Entertainment — це кіпрська студія, яка створює шутер з елементами Souls-like. Принаймні так видається, якщо не заглядати трохи далі назви. Під нею приховано штат, де українці співпрацюють з росіянами, та джерела фінансування, тісно повʼязані з рф. Проте колишні співробітники компанії гарно про неї відгукуються. 11

Playtika звільнила людей в Україні, People Can Fly закрила два проєкти, а Xbox чекає на чергове потрясіння. Сумні підсумки червня 2025

Sashko Peremot 2532

Скорочення в геймдеві продовжуються, а разом з ними і наша рубрика «сумні підсумки». У червні роботу втратили щонайменше 650 людей з ігрової індустрії. Від звільнень постраждала польська студія People Can Fly, найбільша незалежна мобільна студія Великої Британії та одна з внутрішніх команд Sony. Більше про це читайте в нашому матеріалі. 3

Топ-10 сервісних геймдев-компаній України, 2025. Всі працюють з Північною Америкою, а найбільше ігор роблять в Києві

Редакція GameDev 2569

На які ринки працюють найбільші сервісні геймдев-компанії України? Скільки вони мають співробітників загалом та яка з них частка саме технічні спеціалісти? Які ігри вони створюють та які сервіси надають? Ми продовжуємо досліджувати український геймдев та публікуємо перший рейтинг сервісних студій, що працюють у нашій країні.

Як LinkedIn, ініціативність і нетворкінг допомагають знайти першу роботу в геймдеві. Бліц з рекрутерами та розробниками

Anna Mikhel 1390

Ми поговорили з рекрутерами і розробниками про силу нетворкінгу, потенціал LinkedIn на ринку праці та про можливість компенсувати брак досвіду й технічних навичок ініціативністю і софт скілами. Практичні поради, особистий досвід і трохи статистики — у нашому новому матеріалі.

Як створити ефективну комерційну пропозицію для геймдев-клієнта: 6 кроків від спеціаліста

Dmitry Kravchenko 902

Комерційна пропозиція — це не лише про цифри. У блозі Дмитра Кравченка, Lead Game Designer компанії Volmi Virtuos Studio, дізнайтеся, як правильно комунікувати з клієнтом, виявляти ризики та формувати команду для успішного проєкту з Full-Development, Co-Dev чи Game Porting. 1

Акцент на відкритих світах та інтеграція MetaHuman Creator. Вийшла превʼю-версія Unreal Engine 5.6

Назар Степорук 447

Epic Games випустила попередню версію Unreal Engine 5.6. Вона містить ряд нововведень, які покращують функціонал та спрощують роботу з рушієм для фахівців. Одна із заявлених функцій — це підтримка відкритих світів з максимальною продуктивністю та кадровою частотою 60 FPS. В переліку також є покращення інструментів для анімації.

Найпопулярніший рушій — Unity, а 70% студій працюють на мобільний ринок. Рейтинг продуктових геймдев-компаній України, 2025

Редакція GameDev 3038

Скільки фахівців працює в найбільших продуктових геймдев-компаніях України? Які ігри вони створюють, для яких платформ, і на яких рушіях? Ми продовжуємо досліджувати український геймдев та публікуємо новий рейтинг продуктових компаній, що працюють у нашій країні. 5

← Сtrl 123456...23 Ctrl →