Матеріали на тему «gamedev»

CEO Room 8 поділилася думками про те, як глобальні зміни в геймдеві впливають на розробників та видавців

Назар Степорук 216

Генеральна директорка Room 8 Group Анна Козлова розповіла, як зміни в геймдеві впливають на розробників та видавців. Керівниця написала, що смаки користувачів змінилися, однак вони все ще вимагають від проєктів інновацій та високої якості. На цьому фоні бюджети розробки зростають, а компанії все менше бажають йти на ризики. Вони концентруються на блокбастерах, створених за відомими IP. 2

«Врівноважений та важкий». Santa Monica Studio детально розповіла про дизайн Тюра для God of War: Ragnarök

Назар Степорук 121

На честь шестиріччя перезапуску God of War розробники з Santa Monica Studio опублікували серію постів, присвячених Тюру. Вони розповіли про дизайн персонажа та особливості його створення. Наприклад, зброю та щит героя реалізували на основі статуї з першої частини скандинавської саги. А аніматори спеціально робили рухи Кратоса та Тюра схожими.

Набір асетів та комплексних посібників для розробки ігор на Godot 4 продається за $25

Назар Степорук 269

В магазині Humble Bundle стартували продажі набору Learn to Make Games in Godot 4. Комплект присвячено створенню ігор на Godot 4. Він включає шість посібників та чотири добірки асетів. Роздрібна вартість набору складає $1150, а впродовж обмеженого часу його можна придбати за $25. 10

«Їх треба було постійно пушити й мотивувати». Ментори і менті в геймдеві — про досвід співпраці, проблеми та правила спілкування

Anna Belovolchenko 1197

У геймдеві чимало фахівців, які готові ділитися знаннями й досвідом із тими, хто поступається їм скілом. З іншого боку, і спеціалістів, які хочуть отримати таку допомогу, не бракує. Однак з тих чи інших причин співпраця між менторами та менті не завжди вдається. Ми поговорили з представниками обох сторін про те, як вони прийшли в менторство, яке спілкування в парі «ментор — менті» доцільне й чому платити за менторську допомогу — це нормально. 4

Українські інженери з GlobalLogic показали демо гри, в якому можна створювати персонажів з «унікальним» характером за допомогою ШІ

Назар Степорук 685

Українська команда GlobalLogic розробила демоверсію гри, в якій штучний інтелект застосовується для створення персонажів. За заявою розробників, ШІ наділяє їх характером, мотивацією та мовою. Вони можуть динамічно вести бесіду з гравцем. В роботі застосовувалися технології Google Cloud та модель Gemini Pro, яка відповідає за генерацію голосу та поведінки. 2

Опитування продемонструвало, що 70% розробників стурбовані стабільністю ігор-сервісів

Назар Степорук 143

Розробники стурбовані моделлю ігор-сервісів. В новому опитуванні 70% з шестисот респондентів повідомили, що сумніваються в стабільності такого формату проєктів. Вони називають основною проблемою потенційну втрату інтересу до продукту серед аудиторії. На цьому фоні зросла зацікавленість в платних доповненнях. 1

На Indie Cup Europe’24 почали приймати заявки. Українські розробники теж братимуть участь

Назар Степорук 312

GTP Media оголосила, що від сьогодні можна подавати заявки на участь в Indie Cup Europe’24. Фестиваль стане наймасштабнішим за всю історію його проведення, починаючи з 2016 року. Українські розробники теж можуть надсилати свої проєкти, щоб позмагатися з представниками 39 інших країн. Участь в події безплатна, а переможці отримають різноманітні нагороди.

Демоверсія як інструмент просування гри. Розбираємося з розробниками, яку користь вона приносить

Назар Степорук 778

Мода на демоверсії повертається. Навіть для ААА-ігор все частіше виходять «демки», а в секторі АА та інді вони стали одним з головних маркетингових елементів. У свіжому матеріалі ми вирішили розібратися, наскільки дієвий цей інструмент. Нам вдалося поспілкуватися з українськими розробниками, які поділилися власним досвідом створення демоверсій та розповіли, наскільки успішними вони були.

Розробники Baldur’s Gate 3 стали одним з найбільших спонсорів успішної інді-гри на Kickstarter і не вимагали винагороди

Назар Степорук 2868

Larian Studios, яка відома завдяки дилогії Divinity: Original Sin та Baldur’s Gate 3, без лишнього шуму доєдналася до краудфандингової кампанії Blasphemous. Вона зробила одну з найбільших пожертв серед приватних спонсорів — $1000. Компанія ніколи не афішувала це і не вимагала нагороди, яка була передбачена умовами збору коштів.

Обсяг венчурних інвестицій в геймдев у першому кварталі 2024 року зріс на 94% — аналітики

Назар Степорук 153

У першому кварталі 2024 року венчурних інвестицій в геймдев стало на 94% більше у порівнянні з четвертим кварталом 2023-го. Загальний обсяг досяг позначки $594 мільйони. Найбільші раунди вдалося підняти компаніям Build A Rocket Boy та Second Dinner. А ще збільшилася кількість фінансових угод, досягнувши рівня кінця 2020 року.

Розробники інді-хіта Slay the Spire перенесли сиквел на Godot після понад 2 років виробництва на Unity

Назар Степорук 332

Нещодавно на презентації Triple-I Showcase студія Mega Crit анонсувала Slay the Spire 2. Це продовження хітового карткового roguelike, який добре відомий серед поціновувачів інді-проєктів. Після демонстрації сиквелу стало відомо, що він розробляється на Godot. Розробники змінили рушій, хоча понад два роки створювали гру на Unity. 2

Інтерв’ю з Senior Quest Designer у новій студії творців The Witcher 3 — про вигорання у Frogwares, новий проєкт Techland та нюанси дизайну квестів

Назар Степорук 2498

Святослав Демченко зараз працює на посаді Senior Quest Designer у Revel Wolves — новій студії творців «Відьмака 3». Та до цього він пройшов довгий шлях, який почався з проєктування настільних ігор на Київській фабриці іграшок. В інтерв’ю розробник розповів про нюанси дизайну квестів, вигорання під час роботи у Frogwares, новий проєкт Techland та причини, чому українських фахівців зараз не хочуть наймати за кордоном.

Міжнародна асоціація розробників представила план для керівників компаній, який допоможе зупинити масові звільнення в геймдеві

Назар Степорук 279

Міжнародна асоціація розробників ігор (IGDA) «закликала до дій» керівників геймдев-компаній, щоб зупинити звільнення. Організація опублікувала шість кроків, які допоможуть виправити ситуацію. Сюди відносяться прозора комунікація, правильне планування розвитку, підтримка працівників, ініціативи з різноманіття та інше. IGDA вважає, що керівники «повинні» все це робити. 1

«Ми займаємося цим 20 років». Креативний директор The Elder Scrolls Online пояснив, чому метавсесвіти не можна вважати інновацією

Назар Степорук 129

Креативний директор The Elder Scrolls Online Метт Фірор поділився думками про метавсесвіти. На його думку, такий формат проєктів не можна вважати інновацією. Це гарне слово для пошуку інвестицій у Кремнієвій долині. Але на практиці ігрові компанії вже давно створюють віртуальні світи, а їхня популярність залежить виключно від контенту та наповнення.

Понад два роки роботи. Українська Room 8 показала моделі, створені для Alan Wake 2

Назар Степорук 458

Українська студія Room 8 оновила портфоліо на власному сайті й показала роботи, створені для Alan Wake 2. Компанія працювала над різноманітними моделями. Сюди переважно відносяться транспортні засоби, зокрема автомобіль Саги Андерсон. На ньому головна героїня подорожує між локаціями в заставках.

Розробники заплатили художнику $90 тисяч за створення артів для гри за допомогою ШІ, бо «ніхто не наблизився до його якості»

Назар Степорук 1313

Студія Champions TCG випустила Web3-гру на блокчейні Champions of Otherworldly Magic. Арти для карток в проєкті створив ШІ-художник. За словами керівника компанії, фахівець отримав $90 тисяч протягом пів року, працюючи лише 10 годин на місяць. Розробники вважають, що «ніхто не зміг наблизитися до якості, яку він забезпечив». 4

Російський слід, звільнення без виплат та погрози сім’ям. Розслідування про Plazma Studio: частина 2

Назар Степорук 2192

В лютому ми опублікували першу частину розслідування про Plazma Studio, яка працює в Україні. Фахівці фірми з жовтня не отримували виплат за роботу. А тепер ситуація отримала розвиток. Більшість спеціалістів виставили за двері, а ми з’ясували, що серед керівників Plazma є росіянин. І навіть після повномасштабного вторгнення компанія намагалася працювати з рф. 1

«Жодна з цих компаній не ризикує збанкрутувати». Видавничий директор Larian заявив, що масових звільнень в геймдеві можна було уникнути

Назар Степорук 455

Видавничий директор Larian Studios Майкл Даус в нещодавньому інтерв’ю заявив, що звільнень в геймдеві можна було уникнути. Жодна з компаній, яка проводила скорочення, не заходилася на межі банкрутства. Вони просто не хотіли сердити своїх акціонерів. Саме тому Даус розчарований тим, як індустрія продовжує вести бізнес. 2

Невеликі ігри з меншим бюджетом креативніші за ААА. Думки розробника Watch Dogs та The Division про геймдев

Назар Степорук 249

Ендрю Вілланс, Game Director у Sumo Digital, який раніше працював у Ubisoft над Watch Dogs та The Division, поділився цікавими думками про геймдев. За його словами, невеликі проєкти з меншими бюджетами можуть бути креативнішими за ААА. Тому що фахівцям доводиться впроваджувати незвичайні рішення, щоб зацікавити аудиторію. А молодим розробникам простіше та краще працювати саме над такими іграми. 3

Творець Minecraft повернувся в геймдев після 10-річної паузи й заснував нову студію

Назар Степорук 585

Маркус Перссон, також відомий як Notch, повертається в геймдев. Творець та ідейний натхненник Minecraft не займався розробкою впродовж десяти років, відколи продав Mojang. Зараз він заснував нову студію під назвою Bitshift Entertainment, яка вже працює над дебютним проєктом в жанрі roguelike та dungeon crawler. 2

← Сtrl 123456...15 Ctrl →