Матеріали на тему «gamedev»

Як LinkedIn, ініціативність і нетворкінг допомагають знайти першу роботу в геймдеві. Бліц з рекрутерами та розробниками

Anna Mikhel 881

Ми поговорили з рекрутерами і розробниками про силу нетворкінгу, потенціал LinkedIn на ринку праці та про можливість компенсувати брак досвіду й технічних навичок ініціативністю і софт скілами. Практичні поради, особистий досвід і трохи статистики — у нашому новому матеріалі.

Як створити ефективну комерційну пропозицію для геймдев-клієнта: 6 кроків від спеціаліста

Dmitry Kravchenko 739

Комерційна пропозиція — це не лише про цифри. У блозі Дмитра Кравченка, Lead Game Designer компанії Volmi Virtuos Studio, дізнайтеся, як правильно комунікувати з клієнтом, виявляти ризики та формувати команду для успішного проєкту з Full-Development, Co-Dev чи Game Porting. 1

Акцент на відкритих світах та інтеграція MetaHuman Creator. Вийшла превʼю-версія Unreal Engine 5.6

Назар Степорук 420

Epic Games випустила попередню версію Unreal Engine 5.6. Вона містить ряд нововведень, які покращують функціонал та спрощують роботу з рушієм для фахівців. Одна із заявлених функцій — це підтримка відкритих світів з максимальною продуктивністю та кадровою частотою 60 FPS. В переліку також є покращення інструментів для анімації.

Найпопулярніший рушій — Unity, а 70% студій працюють на мобільний ринок. Рейтинг продуктових геймдев-компаній України, 2025

Редакція GameDev 2234

Скільки фахівців працює в найбільших продуктових геймдев-компаніях України? Які ігри вони створюють, для яких платформ, і на яких рушіях? Ми продовжуємо досліджувати український геймдев та публікуємо новий рейтинг продуктових компаній, що працюють у нашій країні. 5

Незалежні чи вже ні? Які ігри та студії можна вважати indie

Anna Mikhel 1181

Зі збільшенням інді-сегменту ігрової індустрії сам термін «незалежний розробник» став розмиватися. Ба більше, зʼявилися інді-видавництва — ті самі компанії, від яких і прагнули бути незалежними девелопери. Про те, що зараз можна вважати indie та чи потрібна така категоризація взагалі поговорили з українськими розробниками і оглядачами. 2

Тайм менеджмент для життя і роботи. Як керувати своїм часом, не вигоріти і навчитись делегувати задачі

Ruslan Atai 1539

Руслан Атаі, Unreal Developer з Pingle Studio, стверджує, що у середньостатистичного українця є лише 53 години на тиждень, які можна витратити на саморозвиток та реалізацію власних цілей. Про те, як керувати власним часом, які інструменти використовувати на роботі та в житті — читайте у його блозі. 1

«Інді-ігри, на жаль, слабо продаються». Уроки, які отримали українські незалежні розробники після провальних релізів

Назар Степорук 5833

Конкуренція в ігровій індустрії створює високий ризик фінансового провалу. Це стосується й інді-розробників. Проте з будь-якого невдалого релізу можна зробити висновки. Які саме, розповіли четверо українських незалежних розробників. Вони розказали про свої очікування та фінальний результат, а також проаналізували причини невдачі. 77

Українська компанія Zibra AI анонсувала нову версію ZibraVDB для Virtual Production, CGI та розробки ігор

Редакція GameDev 176

В Zibra AI зазначають, що інструмент повністю інтегрується з Houdini і підтримує імпорт в Unreal Engine. Продукт вже використовується компаніями Dimension Studio та ILCA, а інді-розробники отримають кілька безкоштовних компресій. Більше — читайте в нашій новині.

В Eidos Montreal «не вистачило місця», а творці Myst скоротили пів команди. Сумні підсумки березня 2025

Редакція GameDev 959

Звільнення в геймдеві, на жаль, продовжуються, а разом з ними наша рубрика «сумні підсумки». У березні скорочення відбулися в 11 компаніях, серед яких є й доволі відомі. У польської The Farm 51 трапився невдалий реліз, в Eidos Montreal не знайшлося місця на нових проєктах для 75 фахівців, а творці легендарної Myst зменшили свою команду одразу вдвічі. 1

Які навички та софт-скіли потрібні, щоб бути затребуваним фахівцем. Бліц з лідами геймдев-компаній

Anna Mikhel 2153

Як в умовах оптимізації витрат і скорочень залишатися затребуваними спеціалістами? Якими навичками та софт-скілами необхідно володіти? Та чи варто очікувати в цьому році позитивних змін в індустрії? Про все це ми поговорили з лідами Kevuru, Burny Games, Plarium та інших українських геймдев-компаній.

Як створюється FPV-симулятор. СТО FPV Battleground Миколай Булаєнко — про фізику польоту та роботу з військовими

Yulia Tugolukova 2099

FPV Battleground — це український симулятор керування дроном, який має дві версії: відкриту та військову. СТО проєкту Миколай Булаєнко розповів про його користь для майбутніх операторів, моделювання роботи РЕБ, підтримку пультів та наступні кроки в розвитку симулятора. 3

Українсько-німецька студія Gunzilla Games відродила відомий ігровий журнал Game Informer

Назар Степорук 391

Працівники відомого ігрового журналу Game Informer повідомили про відродження. Він повернеться як у друкованому, так і в цифровому форматі. Це стало можливим завдяки студії Gunzilla Games, яка має офіс в Україні. Вона викупила права на Game Informer у GameStop після закриття ресурсу. 9

Топ-25 геймдев-компаній України, лютий 2025. Мінус 250 спеціалістів за пів року та новий офіс в Індії

Редакція GameDev 5859

Український геймдев продовжує скорочуватися, однак вже не так стрімко. За пів року вісім компаній збільшили свій штат на понад 150 фахівців. Водночас частка технічних спеціалістів в топ-25 українських студій зросла. Детальніше про поточний стан геймдев-індустрії України читайте в нашій аналітиці. 12

«США відвертаються від України». Європейська федерація розробників ігор закликала ЄС підтримати український геймдев

Назар Степорук 344

Європейська федерація розробників ігор (EGDF) випустила офіційну заяву з проханням до країн Євросоюзу підтримати український геймдев. Сфера постраждала через згортання сторонніх програм фінансування від Державного департаменту США. Представники EGDF навели приклад Ctrl+Alt+Disinfo. Це був геймджем з призовим фондом $200 тисяч.

Чи потрібні в геймдеві тотальні NDA. Роздуми редактора та полярна позиція розробників зі світових студій

Назар Степорук 1103

Геймдев — надзвичайно закрита індустрія. Всюди NDA на NDA, а розробникам забороняють сказати лишнє слово. Але витоки все одно постійно трапляються. У цьому блозі наш редактор поділився думками, чому так немає бути. А ще він розпитав фахівців зі світових студій про їхнє ставлення до політики нерозголошення. Відповіді виявилися полярними. 6

Український розробник Ternox анонсував Game Jam зі створення наративних ігор. Переможці отримають призи

Назар Степорук 253

Український інді-розробник Ternox, відомий за STONKS-9800: Stock Market Simulator, анонсував Ukrainian Narrative Game Jam. Це конкурс зі створення сюжетно орієнтованих ігор українською мовою. Цього разу обмежень за жанром не буде. Правила для учасників такі ж, як у попередніх геймджемах організатора. Для переможців передбачені призи. 2

Unity скоротила художників та дизайнерів, WB закрила одразу три студії, а Concord отримав нову жертву. Сумні підсумки лютого

Sashko Peremot 1042

За останній місяць зими роботу в ігровій індустрії втратили понад 550 фахівців по всьому світу. Скорочення били як по розробниках надзвичайно успішних проєктів, так і провальних ігор, на кшталт The Callisto Protocol. Водночас ігрові гіганти Warner Bros. Games та Supercell закривали студії. У своєму матеріалі підбиваємо сумні підсумки лютого. 2

Як навчатися та прокачувати навички Unity Developers. Поради фахівців Kevuru Games, Room 8 та Bini Games

Назар Степорук 1542

Unity Developer — доволі поширена професія в українському геймдеві, й саме їй ми присвятили сьомий випуск рубрики про прокачування навичок. Нам вдалося поспілкуватися з фахівцями VOLMI, Room 8, Kevuru та інших студій. Розробники розповіли про свій карʼєрний шлях, назвали корисні інструменти для Unity і поділилися найчастішими проблемами. 8

Лише 10% ігор, які вийшли в Steam минулого року, були створені на пропрієтарних рушіях. Половина — на Unity

Назар Степорук 1258

Unity залишається найпопулярнішим рушієм для створення ігор, які виходять в Steam. Слідом йде Unreal Engine, а от доля пропрієтарних технологій складає всього 10%. При цьому вони все ще домінують за продажами в сервісі Valve. Їхня доля — 42% від загальної кількості реалізованих копій за рік. 9

Шведська MTG завершила угоду з купівлі Plarium. Розпитали, чи позначиться це на українських працівниках

Назар Степорук 416

Шведський медіагігант Modern Times Group (MTG) завершив угоду з купівлі Plarium, у якої є команди в Україні. Компанію придбали за $820 мільйонів. MTG займається запуском казуальних ігор та mid-core проєктів. Шведський гігант вже заявив, що розпочне співпрацю з Plarium для підвищення продуктивності та майбутнього зростання.

← Сtrl 123456...22 Ctrl →