Цього березня українській продуктовій компанії Burny Games виповнилося чотири роки. Її CEO Анатолій Геніс ділиться принципами роботи студії, а також розповідає, чому команда відмовилася від універсальних процесів для ігор та формату «конвеєра». Більше про підходи — в його блозі.
Геймдев сьогодні — це поєднання розробки, аналітики, психології та маркетингу. А ще це багато термінів, які всі ніби знають, але трактують по-різному — від специфіки Vertical Slice до нюансів LiveOps. У своєму блозі IT Lead Englishdom Євген розглядає геймдев-термінологію, в якій часто помиляються навіть досвідчені фахівці.
Тренд на звільнення в ігровій індустрії триває. У лютому 2026 року про скорочення оголосили Riot Games, Ubisoft та EA, а студії Intrepid та Bluepoint Games взагалі закрилися. Та головною несподіванкою став відхід Філа Спенсера з Microsoft Gaming. Розповідаємо про головні втрати галузі за останній місяць зими.
Привіт, спільното! Лютий майже все і настав час для геймдев новин. У свіжому випуску обговорили фінансовий стан Unity, можливість створювати казуалки одним промтом, зарплати розробників ігор в Україні та навалу Ші-пулреквестів у Godot. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!
Медіанна зарплата в українському геймдеві за півроку впала на $100. Найвища винагорода у менеджерів та HR, а софтвер інженери спустилися на третє місце. Поки більшість працює на C# та C++, лідерами за рівнем доходів залишаються зовсім інші мови. Детальніше про зарплати українських розробників ігор — у нашій аналітиці.
Трейлер — важлива частина просування будь-якої гри. У свіжому випуску GameDev DOU Подкаста розбираємося, які бувають трейлери в ігровій індустрії та що в них нас чіпляє. А ще обговорюємо улюблені відео. І все це з нашим новим гостем, директором Video Production Department в Plarium Дмитром Богачовим. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!
Минулого року українська продуктова геймдев-компанія Burny Games запустила напрям мобільного паблішингу. У своєму блозі Head of Strategic Partnerships студії Олена Лобова ділиться практичним гайдом запуску видавничої вертикалі та її впровадження. Про старт, розподіл ролей та використання українського контексту читайте в публікації.
Як працювати понад 10 годин без розетки? Геймдев-спеціалісти діляться досвідом використання зарядних станцій, налобних ліхтарів та кастомних систем живлення. У статті — поради щодо роботи через ремоут-ПК, вибору акумуляторів LiFePO4 та переведення бензинових генераторів на газ.
Початок 2026 року приніс нову хвилю звільнень в ігровій індустрії. У січні під скорочення потрапили інді-розробники зі США та Канади, VR-студії Meta та мобільний гігант Playtika. Крім того Ubisoft опинилася в центрі масштабної реструктуризації. Розповідаємо про січневі лейофи та їхні причини.
Навіть із рівнем C1 у геймдеві можна розгубитися: тут англійська — не просто технічний інструмент. Вона описує відчуття гравця, а не функціонал. Наприклад, фраза the combat feels off — не баг, а тема для обговорення. Про нюанси геймдев-сленгу IT Lead в Englishdom Євген розповідає у своєму блозі.
В листопаді українська продуктова компанія Burny Games запустила напрям видавництва. Першим проєктом стала гра Colorwood Associations, створена разом з португальською студією Infinity Games. Продюсерка BG Марія Мироненко у своєму блозі розповідає про розподіл обов’язків в цьому партнерстві та нюанси створення гри.
Минуло два роки, як в GameDev DOU Подкасті обговорювали використання ШІ для створення ігор. За цей час багато чого відбулося, сформувалася суспільна думка, з’явилося багато інструментів та підходів. Тому вирішили поговорити про створення інді-ігор за допомогою ШІ, поділитися практиками та ставленням до цієї технології. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!
Пропонуємо останній раз озирнутися на 2025-й перед тим, як на всій швидкості увірватися в новий рік. Згадуємо гучні феномени, що зачепили ігрову індустрію. А саме нову дискусію щодо терміну «інді» від триумфатора The Game Awards, квазі-жанр невеличких ігор та вплив ШІ на майбутнє геймдеву.
Все починалося з думки: «Зроблю невеликий проєкт, спробую вкластися у розумні терміни». А переросло у три роки розробки з витратами майже $30 тисяч. На честь релізу у своєму блозі інді-девелопер розповідає про труднощі та помилки під час створення мобільної гри на стику жанрів симулятора кінопродюсера та економічної стратегії.
Минулого року в ігровій індустрії роботу втратили щонайменше 5300 людей. Кілька студій закрилися, від кількох ігор відмовилися. «Лідерами» по скороченню стали Warner Bros. Games, Electronic Arts та Microsoft. Втім, втрачали людей також і українські студії. Згадуємо найпомітніші звільнення 2025-го в геймдеві.
Український геймдев цього року пережив багато: зміни в стратегіях, продуктові експерименти, невдалі релізи, скорочення. Щоб розібратися в ситуації ми звернулися до засновників і керівників студій та поставили їм три прості запитання. Яким був для них 2025-й та чого вони очікують від 2026-го — читайте в нашому матеріалі.
Ефективна user acquisition кампанія ґрунтується на дослідженнях, аналітиці, калібрується під поведінкові тренди користувачів та їх потреби. Разом з фахівцями Unity, Burny Games та Bini Games ми розібралися в технічних аспектах планування кампаній та їх проведення. Детальніше — читайте в нашому матеріалі.
Листопад став крапкою в роботі трьох студій, які так чи інакше були пов’язані з китайськими компаніями. Своєю чергою ізраїльська Playtika повідомила про зменшення штату на 20%, а український офіс Plarium скоротив неігрові підрозділи. Про головні звільнення місяця — в новому випуску «сумних підсумків».
Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу у нас в гостях СЕО конференції Games Gathering Олександр Хруцький. Напередодні події в Києві поговорили про поточний контекст і місію конфи, критерії її успішності, глобальну кризу в геймдеві та плани на майбутнє. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!
Bohdan Yeremenko is a composer from Kharkiv who writes music for game, series, and film trailers. His portfolio includes Elden Ring, Fortnite, Mech Arena, and much more. We spoke with Bohdan about the start of his career, working with Netflix and Disney, choosing musical instruments for different bosses, and his relationship with AI.