Матеріали на тему «gamedev»

Microsoft оголосила про проведення Xbox Game Camp для українських розробників. Будуть ментори з провідних студій

Назар Степорук 634

Microsoft оголосила, що 12 грудня проведе Xbox Game Camp для українських розробників. Це одноденний захід, на якому можна поспілкуватися з фахівцями провідних студій — Mojang, Machine Games, та Blizzard. Частина події буде присвячена вивченню програмування та дизайну. А ще всі учасники зможуть в майбутньому консультуватися з менторами ID@Xbox. 2

Створення освітнього курсу для дітей, що постраждали від війни. Досвід Volmi — A Virtuos Studio

Olena Lichkanenko 591

Олена Лічканенко HRD у Volmi — A Virtuos Studio розповідає про те, як компанія запустила освітній курс з 3D-моделювання для підтримки дітей, які постраждали від війни. Про те, як проходить навчання, та які потреби є у дітей зараз — читайте у блозі Олени. 2

Розібратись в коді кількох аутсорс-студій, скоротити час тестування і оптимізувати гру. Як створювався мультиплеєр для Risk of Rain 2

Максим Игуменов 545

Максим Ігуменов Unity Developer з Pingle Game Studio розповідає про те, як створювався мультиплеєр для Risk of Rain 2. Команді треба було розробити мережеве рішення для PS, Xbox і Nintendo Switch, а також адаптувати вже існуючий функціонал на консолях та оптимізувати роботу гри. Як вони з цим впоралися — читайте в блозі. 1

Харківська студія пішла на реструктуризацію, Sony розпустила творців Concord, а команда Hitman VR скоротилася на 72 людини. Сумні підсумки жовтня

Sashko Peremot 1327

Жовтень продовжив сумний тренд на скорочення в геймдеві. Зокрема, після гучного провалу закрилися творці PvP-шутера Concord. Водночас Riot Games звільнила частину розробників League of Legends, а одна з українських студій відмовилася від напрямку, в якому рухалася з 2022 року. У своєму матеріалі підбиваємо сумні підсумки другого місяця осені.

Один спрайт, один фон, одна тисяча слів. Анонсовано перший Ukrainian Micro Visual Novel Jam

Sashko Peremot 428

В рамках події учасники будуть створювати маленькі візуальні новели. Серед основних правил та обмежень — один спрайт в одній позі, один музичний трек та українська мова. Більше про конкурс та призи читайте в нашій новині. 1

VFX, workflows для мультиплеєра та покращення роботи з GPU. Вийшло масштабне оновлення Unity 6

Назар Степорук 263

Unity випустила масштабне оновлення Unity 6 для свого рушія. Воно покращило багато аспектів — візуальні ефекти, роботу над мультиплеєром, застосування штучного інтелекту, зменшення навантаження на CPU та інше. А ще апдейт повпливав на зміни в політиці підтримки рушія. Unity 6 планують підтримувати навіть після наступного масштабного оновлення.

«Хочеш власний проєкт? Тільки, якщо ти п’єш горілку з віцепрезидентом». Поспілкувалися з фахівцями Sony, Blizzard та 2K про проблеми роботи в ААА

Назар Степорук 1701

ААА-геймдев манить перспективами розвитку та високою зарплатнею. Проте у цій сфері індустрії чимало недоліків. Не ефективний менеджмент, роздуті штати, непотизм, перевищення обов’язків — все це лиш маленька частина проблем. Про них ми поспілкувалися з досвідченими розробниками, які працювали над Call of Duty, Skull and Bones, Warframe та іншими відомими проєктами.

«Продюсер — не керівник. Радше — прибиральник». Як навчатися та прокачувати навички продюсерам у геймдеві: поради фахівців Kojima Productions, Rovio та HitZone

Назар Степорук 1298

Ми підготували п’ятий випуск рубрики «як навчатися та прокачувати навички» у геймдеві. Цього разу матеріал присвячено продюсерам. Нашими спікерами стали фахівці зі студій світового рівня, наприклад, Kojima Productions і Rovio. Вони розповіли, як починали свій шлях, які навички повинні мати продюсери та чому варто добряче подумати, перш ніж обрати цей шлях. 4

Втрати Microsoft Gaming перевищили 2500 людей, Embracer продовжує скорочувати студії, а інді-видавець Dead Cells закрився. Сумні підсумки вересня

Sashko Peremot 1344

Ігрові компанії за минулий місяць скоротили майже тисячу людей. Найдраматичніші зміни відбулися у Microsoft Gaming та Lost Boys Interactive. Окрім того, на початку осені закрилася студія, що так і не встигла повноцінно випустити жодної гри та видавництво, яке було відповідальне за Dead Cells та Darkest Dungeon. Підбиваємо сумні підсумки вересня. 2

Як поєднувати роботу в школі і програмування. Досвід Project Lead of Unreal Department

Oleksandr Omelaienko 770

Олександр Омелаєнко більшу частину кар’єри працює шкільним вчителем математики і інформатики. У 2020 він влаштувався в IT, але роботу в школі не кинув. Зараз Олександр обіймає посаду Project Lead of Unreal Department в Pingle Studio. У своєму блозі він розповідає про роботу в школі, власні освітні проєкти, свій шлях у геймдев і те, як вдається поєднувати дві роботи. 3

«Один з найбільших наших релізів». Українська Pushka Studios брала участь в розробці нового хіта від Devolver Digital

Назар Степорук 550

The Plucky Squire — пригодницька гра від студії All Possible Futures та видавництва Devolver Digital. Проєкт став одним з найпомітніших релізів вересня. А нещодавно стало відомо, що до його створення доклали руку українські розробники. Над грою працювала Pushka Studios. Команда займалася версіями для всіх платформ. 6

Render Developer Євген Карпенко — про розвиток програмування графіки, власний бренд та результати соціального експерименту

Назар Степорук 2935

Євген Карпенко, Render Developer у Pingle Studio, відомий в українських геймдевних колах як CaptainGPU. В інтерв’ю з ним ми поспілкувалися про роботу над соціальними казино та відомими іграми, розвиток програмування графіки, та розбудову власного бренду. А ще спікер розповів про незвичайний експеримент, коли він протягом року не виходив з дому. 5

«Має сприяти подальшому зростанню». Playtika, яка має українські офіси, придбала студію Superplay за $700 мільйонів

Назар Степорук 382

Playtika, яка займається випуском соціальних казино і має офіси в Україні, оголосила про нову угоду. Вона придбала студію-розробника мобільних ігор Superplay за $700 мільйонів. Поглинання «має сприяти подальшому зростанню». В разі досягнення певних фінансових показників Playtika виплатить новій внутрішній студії додаткові $1,25 мільярда.

Співробітники Ubisoft будуть працювати з офісу щонайменше три дні на тиждень. Однак українських осередків це поки не стосується

Sashko Peremot 284

Ubisoft оголосила, що всі її співробітники будуть працювати з офісу принаймні три дні на тиждень. Третина глобальних команд компанії вже дотримується цієї моделі. Однак українських осередків ця зміна поки що не стосується. Детальніше — читайте в нашій новині.

Топ-25 геймдев-компаній України, серпень 2024. Мінус 564 фахівці за пів року та жодного нового офісу

Редакція GameDev 7802

Кількість співробітників в найбільших українських компаніях продовжує зменшуватися — на понад 500 спеціалістів за останні пів року. В одній з компаній це падіння було настільки сильним, що вона вибула з топ-25. Однак в рейтингу з’явилося три нові студії, а майже третина старих збільшила свій штат. Детальніше про поточний стан геймдев-індустрії України читайте в нашій аналітиці. 3

Zibra AI випустила новий інструмент для створення VFX кінематографічної якості у реальному часі

Назар Степорук 366

Українська компанія Zibra AI випустила новий інструмент під назвою ZibraVDB. Він призначений для створення візуальних ефектів кінематографічної якості в режимі реального часу. Рішення адаптоване для Unreal Engine та Houdini й працює на основі GPU-компресії для роботи з об’ємними VDB-ефектами. Його основна перевага — це мінімізація втрат якості від компресії.

Інтерв’ю з Software Engineer Blizzard — про роботу над мобільними іграми, технології в геймдеві та головний недолік Unity

Назар Степорук 2566

Віталій Шляховчук хотів працювати в геймдеві відтоді, коли отримав перший комп’ютер. В інтерв’ю фахівець Blizzard розповів про кар’єрний шлях, створення власного проєкту та про роботу в Playrix після 2014 року. А ще — поділився думками про технології та проблеми оптимізації. 3

«В основі має бути партнерство, побудоване на довірі». Unity скасувала скандальні комісії за Runtime, але підвищить ціни на підписку

Назар Степорук 193

Unity розповіла про зміни в монетизації свого рушія. Компанія вирішила скасувати скандальну комісію за використання Runtime для ігрових розробників. Натомість вона підніме вартість підписки. Ціна Unity Pro зросте на 8%, а Unity Enterprise — на 25%. Таке рішення було прийнято після довгих діалогів з розробниками. 2

Фізика, LOD та ORM-матеріали. Вийшло масштабне оновлення Godot 3.6

Назар Степорук 192

Група ентузіастів випустила для Godot масштабне оновлення з нумерацією 3.6. Воно включає понад сотню різноманітних покращень, які стосуються багатьох аспектів рушія. Деякі з них доволі важливі для розробників, які користуються версією 3.х. Сюди відноситься інтерполяція 2D-фізики, ієрархічне відсіювання, злиття 3D-мешів та ще багато іншого.

Як навчання приносить користь бізнесу. Досвід QS Games

Anna Babii 453

«Ми запустили внутрішні курси по найбільш затребуваним напрямкам, оцифрували вимірювання ефективності навчальних івентів та включили Sharing knowledge як одну із компетенцій для оцінки під час Performance Review співробітників. Кількість колег, що навчаються, за рік зросла на 86%», — у своєму блозі HR Business Partner в QS Games Ганна Бабій розповідає, чому компанія почала вкладатися у навчання своїх фахівців, і які результати це дало.

← Сtrl 123456...20 Ctrl →