Матеріали на тему «gamedev»

«Найголовніше — бажання і мінімальна комунікабельність». Учасники геймджемів — про мотивацію брати участь в івентах і поради новачкам «Найголовніше — бажання і мінімальна комунікабельність». Учасники геймджемів — про мотивацію брати участь в івентах і поради новачкам

Anna Belovolchenko 808

Як долучитися до геймджему зі створення ігор? Чи обов’язково мати команду для цього? Та як розпланувати час на заході, щоб встигнути реалізувати задумане? Про це та багато іншого ми розпитали інді-розробників, які вже неодноразово були учасниками джемів і хакатонів та випустили не одну гру після них.

Математика в геймдеві. Що таке інтерполяція та як її використовують при розробці ігор Математика в геймдеві. Що таке інтерполяція та як її використовують при розробці ігор

Sashko Peremot 1726

Ми продовжуємо серію «Математика в геймдеві», де розповідаємо про конкретні математичні прийоми, які можуть спростити життя розробникам ігор. Цього разу говоримо про інтерполяцію: коли її почали використовувати та в яких випадках вона допоможе у геймдеві. 2

Чим корисна для продакт-оунерів «Мапа історій користувача». Огляд книги Чим корисна для продакт-оунерів «Мапа історій користувача». Огляд книги

Yevgen Grishenko 1209

«Мапа історій користувача» — книга, яку Product Owner з SciPlay Євген Грішенко вважає настільною для фахівців свого напряму. Чим вона відрізняється від «Ощадливого Стартапу» Еріка Ріса чи «Від нуля до одиниці» Пітера Тіля, які зазвичай виділяють для продакт-менеджерів та -оунерів? Чому дає більш зрозумілий алгоритм розробки продукту на будь-якій стадії його життєвого циклу? Про це читайте в огляді Євгена на книгу.

Портування гри на PS5 та Xbox Series X: технічні роботи та основні нюанси Портування гри на PS5 та Xbox Series X: технічні роботи та основні нюанси

Vladyslav Popushoi 1875

Як портувати гру на сучасні консолі? Чому порівнювати PS5 та Xbox Series X треба не за терафлопсами? І чому неправі ентузіасти, які за тиждень після релізу поліпшують графіку в грі краще за розробників? Про це на прикладі реальних кейсів розповідає Владислав Попушой, Unreal Engine Developer з Pingle Game Studio. 1

Аутсорс, продукт, фриланс: як український геймдев пережив 2022-й і що думає про 2023 рік Аутсорс, продукт, фриланс: як український геймдев пережив <nobr>2022-й</nobr> і що думає про 2023 рік

Sashko Peremot 1381

Через повномасштабну війну та руйнування енергетичної інфраструктури український геймдев пережив, напевно, найгірший рік у своїй історії. Та криза не була однаковою для всіх: аутсорсинговим компаніям стало складніше шукати нові контракти, продуктові студії затримували релізи, а фрілансери тепер більш критично підходять до своїх клієнтів. Розказуємо про те, як різні компанії та люди з геймдеву пережили 2022 рік, та чого вони чекають від 2023-го. 1

Як геймдев допомогав Україні і скільки за рік зібрали ігрові компанії Як геймдев допомогав Україні і скільки за рік зібрали ігрові компанії

Asya Harbuzova 1621

Ми запитали ігрові компанії, які працюють на нашому ринку, як і куди вони надсилали донати протягом року. З отриманих відповідей ми нарахували щонайменше 70 млн грн та $5 млн. Про те, хто і куди донатить та як нашій державі допомагали міжнародні студії, читайте у матеріалі. 2

Яким був 2022 рік для ігрової індустрії. Головні події геймдеву України та світу Яким був 2022 рік для ігрової індустрії. Головні події геймдеву України та світу

Asya Harbuzova 966

2022 рік став переломним для українського суспільства, бізнесу й геймдеву зокрема. Тож пригадаймо всі головні події цього року — що сталося в індустрії, як на неї вплинула повномасштабна війна і що змінилося в нашій спільноті.

Золота рибка чи геймдев-нащадок кіндер-сюрпризу. Що буде з лутбоксами в геймдеві? Золота рибка чи геймдев-нащадок кіндер-сюрпризу. Що буде з лутбоксами в геймдеві?

Sashko Peremot 853

Механіка лутбоксів існує в ігровій індустрії вже майже двадцять років — отримавши поштовх від free-to-play ігор, цей метод монетизації згодом з’явився й у великих ААА-проєктах. Втім, у деяких країнах лутбокси повністю заборонені, а в деяких їх використання суворо обмежене. Ми розпитали у геймдев-фахівців чому з цією механікою виникає там багато проблема та яке в неї може бути майбутнє. 2

Від атомного енергетика до розробника ігор. Як світчнутися в геймдев Від атомного енергетика до розробника ігор. Як світчнутися в геймдев

Игорь Шлапак 1693

До того, як потрапити в геймдев, UE/C++ Developer з Kevuru Games Ігор Шлапак займався розрахунком нейтронно-фізичних констант та створенням програмного забезпечення для моніторингу стану активної зони реактора на АЕС. Про те, чому вирішив перейти з атомної галузі у розробку ігор та які скіли стали йому в пригоді, Ігор розповів у своєму блозі. А також дав поради тим, хто тільки планує свічнутися в ігорбуд. 7

Програмування навпочіпки та гусячий біг. Як розробник Дмитро Гладкий під час війни випустив гру «Слобода 2» Програмування навпочіпки та гусячий біг. Як розробник Дмитро Гладкий під час війни випустив гру «Слобода 2»

Sashko Peremot 1638

Де знайти тестувальника, що бере лише десять гривень за баг в грі? Хто для неї зробить козацький саундтрек на бандурі? Як створити мобільну стратегію та витратити на неї лише $500? Розказуємо історію розробника Дмитра Гладкого та його гри «Дике поле. Слобода 2». 9

Домашні улюбленці українських геймдев-фахівців. Фото-добірка Домашні улюбленці українських геймдев-фахівців. Фото-добірка

Anna Vynnychenko 1076

Хатні тваринки стали для багатьох людей опорою, відчуттям дому та втіленням добра і любові у ці темні часи. Ми вирішили дізнатися, які домашні улюбленці є в українських геймдев-фахівців та активних учасників нашої спільноти. Зібрали їх у добірку для підвищення вашого настрою. Також ми спитали у фахівців, як вони зустрілися зі своїми тваринками. 2

У 34 роки почала життя з нуля та прийшла у геймдев. Історія рекрутерки з Kevuru Games У 34 роки почала життя з нуля та прийшла у геймдев. Історія рекрутерки з Kevuru Games

Kseniya Makarkina 3788

Ксенія Макаркіна розпочала свій шлях в геймдеві у 34 роки — а до цього була домогосподаркою та деякий час працювала вчителькою. Щоб реалізувати себе, їй довелося розлучитися після 12 років шлюбу, у якому Ксенія народила трьох дітей. Читайте її історію на сайті. 5

Відключення світла та геймдев: як компанії допомагають співробітникам пережити проблеми з електроенергією Відключення світла та геймдев: як компанії допомагають співробітникам пережити проблеми з електроенергією

Sashko Peremot 2077

Українські геймдев-компанії по різному вирішують проблемі з електроенергією для своїх співробітників. Хтось організовує хаби для тимчасового розміщення працівників та надає павербанки, хтось забирає членів їх до себе в офіси, хтось закупає так звані «Emergency kit». Дізналися, як компанії опікуються своїми людьми.

Генератори, безпека та Starlink. Як українськи геймдев-компанії вирішують проблему з електроенергією Генератори, безпека та Starlink. Як українськи геймдев-компанії вирішують проблему з електроенергією

Sashko Peremot 2228

Ракетні удари з боку росії щоразу завдають колосальної шкоди українській інфраструктурі. На всій території України аварійні відключення електрики. Спитали у розробників ігор, як вони вирішують питання світла та інтернету. А на прикладі великої продуктової компанії демонструємо, як може бути розбудована власна інфраструктура.

Netflix наймає людей для створення ААА-гри, яка може стати шутером від першої чи третьої особи Netflix наймає людей для створення ААА-гри, яка може стати шутером від першої чи третьої особи

Sashko Peremot 257

Стрімінговий гігант Netflix нещодавно відкрив нову ігрову студію в Лос-Анджелесі та вже набирає персонал для створення ААА-гри. Керувати розробкою буде колишній виконавчий продюсер Overwatch Чако Сонні.

Звільнили одним днем. Компанія NetEnt скоротила в київському офісі художників, тестувальників та менеджерів Звільнили одним днем. Компанія NetEnt скоротила в київському офісі художників, тестувальників та менеджерів

Sashko Peremot 1126

Компанія NetEnt, яка розробляє social casino, звільнила частину київської команди. Під скорочення потрапили здебільшого художники, тестувальники та менеджери. Як зазначають працівники, звільнення відбулося одним днем, а топ-менеджмент не аргументував це питанням війни в Україні. 1

Гра про Скоропадського та онука Івана Сірка від українських розробників вийде у Steam 6 грудня Гра про Скоропадського та онука Івана Сірка від українських розробників вийде у Steam 6 грудня

Sashko Peremot 479

«Мольфар: Поклик серця» — українська інді-гра від двох розробників з Харкова. Вона побудована на альтернативній історії, в якій видатний політичний діяч Павло Скоропадський лишився гетьманом України, а сама держава стала монархією в центрі Європи. На цифровому майданчику Steam гра вийде вже на початку грудня. 2

Як зробити ігри дійсно реалістичними. Досвід поєднання квестів з AR Як зробити ігри дійсно реалістичними. Досвід поєднання квестів з AR

Yevgeniy Tsymbalyuk 749

Типовий користувач масштабного ігрового продукту завжди оцінює, наскільки він наближений до реальності. І поки персонаж бігає, повзає та втомлюється, гравець лежить на зручному дивані та інколи натискає кнопки. Чи може такий процес передати усю реалістичність того, що відбувається на екрані? Software Engineer у проєкті ENBG Євгеній Цимбалюк розповідає, як змусити користувача насправді відчути все те, що відчуває герой гри.

Математика в геймдеві. Що таке діаграми Вороного та як їх використовують при розробці ігор Математика в геймдеві. Що таке діаграми Вороного та як їх використовують при розробці ігор

Редакція GameDev 2807

Уявити створення ігор без математики неможливо. В геймдеві широко використовуються математичний аналіз, дискретна математика, лінійна алгебра, теорія графів, алгоритми тощо. Ми починаємо наш цикл статей про конкретні математичні прийоми, які можуть спростити життя розробники. Перший текст присвячений діаграмам Вороного — коли вони вперше з’явилися в науковій літературі, якими алгоритмами вони будуються та як застосовуються в геймдеві. 1

Маркетинг при просуванні інді-ігор: шкідливі та корисні поради Маркетинг при просуванні інді-ігор: шкідливі та корисні поради

Sashko Peremot 1248

Як свідчать опитування українських незалежних розробників, здебільшого вони виконують багато ролей — продюсера, геймдизайнера, VFX-фахівця. Звісно, маркетингом ігор вони займаються також самотужки. Тому в GameDev DOU розібрали, чого в жодному разі не треба робити при просуванні проєкту, а що потрібно враховувати обов’язково. 1

← Сtrl 123456 Ctrl →