Матеріали на тему «game design»

Як соціолог світчнувся в геймдизайн. Розробник Den of Wolves — про пізній вхід у геймдев і складний пошук роботи в Європі

Назар Степорук 1274

Андрій Цілицький почав свою кар’єру як соціолог. А коли все ж наважився свічнутися в геймдизайнери, то стикнувся з проблемою пізнього входу в індустрію. Про свій кар’єрний шлях, складнощі пошуку роботи, а також про те, як скасована гра допомогла почати працювати над проєктом мрії — Андрій розповів в інтерв’ю. 1

Невидима рука ринку в ігровій економіці. Розбираємо приклади «децентралізованого» підходу до розробки ігор

Dariia Tsalikova 493

Децентралізація в іграх з’явилася природно, як частина розвитку автоматизації в геймдеві. Вона дозволяє розробнику делегувати частину відповідальності гравцям. Наприклад, роботу над балансом чи створення фанатських модів. У своєму новому блозі Unity Developer Дарія Цалікова продовжує на прикладах досліджувати переваги такого підходу до розробки ігор. 3

Як повернути та утримати гравців у грі. Плюси і мінуси DLC, сезонного контенту й святкових подій

Данило Степченков 917

Якщо ви створюєте гру, розраховану на тривалий прибуток, то важливо підтримувати постійний інтерес і залученість гравців. В цьому допоможуть щоденні нагороди, святкові події, DLC, сезонний контент тощо. У своєму блозі Game Designer у Pingle Game Studio Данило Степченков розглядає переваги та недоліки усіх цих методів повернення та утримання гравців. 6

Гарно чи погано. Творці S.T.A.L.K.E.R. 2, Den of Wolves і Warhammer 40000: Freeblade оцінюють рішення в геймдизайні різних ігор

Назар Степорук 1676

Рубрика «гарно чи погано» продовжується. У цьому циклі матеріалів досвідчені українські розробники обирають проєкти на власний розсуд і розбирають в них гарні та погані рішення. Другий випуск присвячено геймдизайну. Шестеро фахівців з GSC Game World, 10 Chamber, Pixel Toys та інших команд розглянули ігровий дизайн Prey, Gray Zone Warfare, Fallout та ще трьох ігор.

Epic Games спільно з Coursera запускають сертифікацію геймдизайнерів

Sashko Peremot 769

Компанія Epic Games спільно з платформою Coursera запускають сертифікацію геймдизайнерів. На першому етапі курс буде доступний виключно англійською, але до кінця вересня з’являться ще десять мов. Окрім того, компанія вже цієї осени планує запускати інші напрямки. Детальніше про них та сертифікацію з геймдизайну — читайте в нашій новині.

Як створити якісне портфоліо технічного дизайнера. Поради спеціалістів

Valentyna Podmazina 819

Валентина Подмазіна з компанії VG Entertainment наводить поради фахівців тим, хто прагне краще підготуватися до подачі своєї кандидатури на вакансію технічного дизайнера. Що має бути в портфоліо такого спеціаліста, якими навичками він має володіти, і як їх підкреслити — про це читайте в блозі Валентини. 1

Яку рису «контенту» мають механіки в іграх на прикладі It Takes Two та The Eternal Cylinder

Володимир Божко 825

Геймдизайнер та проджект-менеджер Володимир Божко виявив, що It Takes Two має 66 оригінальних механік, а The Eternal Cylinder — 102. Однак перша гра має 397 оригінальних комбінацій механік, а друга лише 67. Тож він вирішив дослідити, як створення «контенту» впливає на механіки в іграх. Що з цього вийшло — читайте у його блозі. 7

Безбар’єрність в іграх. Вчимося робити ігри доступними для більшої категорії населення

Halyna Mytnyk 1379

Якщо кожен критичний фідбек у грі передається лише візуально чи звуком, то у певної групи людей, наприклад, з порушенням слуху чи зору, можуть бути проблеми з його сприйняттям. Як зробити ігри доступнішими для більшої категорії населення — розповідає у своєму блозі геймдизайнерка Ubisoft Галина Митник. 17

Геймдизайн «Проклятого міста» в RAID: Shadow Legends: складнощі створення ігрового режиму

Vyacheslav Grevtsov 1510

У своєму блозі геймдизайнери RAID: Shadow Legends розповідають про те, як розробляли новий режим «Прокляте місто», чому робили закритий плейтест для співробітників, за яким принципом побудували систему нагород і чому перевикористання героїв може стати найоптимальнішим рішенням.

Геймдизайнер з 20-річним стажем — про роботу в аутсорсі, виклики при створенні Watch Dogs 2 та виїзд з Криму після окупації

Anna Belovolchenko 2857

Андрій Доценко вже 20 років у геймдев-індустрії. За цей час він встиг попрацювати над Far Cry 4, Watch Dogs 2 та іншими проєктами. А нині співпрацює з британським розробником Sumo Digital. В інтерв’ю фахівець розповів, як змінилася індустрія за 20 років, які проєкти стали для нього найбільшим викликом й чому, а також поділився думками про те, що може завадити геймдизайнеру отримати роботу.

Data-inspired підхід в геймдзийні: як створити успішну гру на прикладі популярного українського пазлу

Roman Herasymenko 698

Як знаходити практичні пояснення різним аспектам геймдизайну та цифровізовувати свій досвід. Як визначити ключову мотивацію для гравців. Коли краще показувати унікальні особливості свого проєкту користувачам, і як це допоможе утримати їх в грі? На ці та багато інших питань відповідає у своєму блозі Lead Game Designer в Burny Games Роман Герасименко. 1

Хто такий Economy Designer в ігровій індустрії. Кар’єра в геймдеві

Редакція GameDev 1128

Game Economy Designer — професія важлива, цікава, але не сама проста. Вона вимагає знання математичних методів, теорії ймовірності, досвіду публічних виступів тощо. При цьому Game Economist це унікальні спеціалісти, важливість яких подекуди недооцінюють. У рубриці «Кар’єра в геймдеві» ми розповідаємо про те, хто це такі, як опанувати спеціальність, до яких завдань бути готовим, а також про плюси та мінуси цієї роботи.

Про скіли ігрових продюсерів, кар’єрний шлях інді-розробника та майбутнє VR-ігор. Розпитуємо про цікаве з ігробуду в GameDev DOU Подкасті!

Редакція GameDev 959

За яких обставин можна вважати професію геймдизайнера справжньою? Які хардскіли потрібні продюсеру під час роботи над грою? На що з ігор у віртуальній реальності радить звернути увагу XR-експерт та якими можуть бути VR-девайси майбутнього? Слухайте у новому епізоді GameDev DOU Подкасту!

Все що треба знати про геймдизайн-документацію. Поради спеціаліста

Богдан Павленко 5534

З документації починається майже будь-який проєкт. І вона залишається його важливою частиною до самого завершення. У своєму блозі Богдан Павленко, Game Designer компанії Pingle Studio, розповідає все про GDD, Design-Brief, One-Pager та інші типи геймдизайн-документів. Чим вони відрізняються та в яких випадках треба використовувати. 8

Досвідчений геймдизайнер проти ведучих подкасту GameDev DOU. Поле битви — ігрові механіки

Редакція GameDev 1343

Покликали досвідченого геймдизайнера поговорити про улюблені ігрові механіки з ведучими GameDev DOU Подкасту! Говоримо про метапрогресію в rogue-like іграх, захоплюємося Disco Elysium та розмовляємо про розломи четвертих стін в іграх. А ще міркуємо про те, чому важливо плекати сеньйорних геймдизайнерів, та самоідентифікуємо себе, як гравців, та багато іншого! 6

Розробники ігор можуть подати заявки на фестиваль геймдизайну Now Play This у Лондоні

Asya Artushevska 197

Виставка проходитиме офлайн, але розробникам не обов’язково бути присутніми, можна подати свою гру дистанційно. Головне, щоб вона відповідала темі фестивалю.

Технічна співбесіда з Game Designer. 100+ запитань для Junior, Middle і Senior

Asya Artushevska 4128

Продовжуємо рубрику, присвячену технічним співбесідам у геймдеві. Цього разу наводимо список запитань і приклади тестових для геймдизайнерів. Сподіваємося, цей список допоможе вам успішно пройти чи провести співбесіду на посаду Game Designer. 3

«Я отримав близько чотирьох відмов через те, що не знаю російської мови». 5 історій геймдизайнерів про пошуки роботи

Asya Artushevska 3891

Наскільки важко знайти роботу геймдизайнера початківцям? Яку зарплату просити, скільки вакансій треба перебрати й чи варто розраховувати на фідбек компаній? Ми поспілкувалися з українськими геймдизайнерами, які шукали роботу в цій галузі за останній рік. Публікуємо їхні історії та поради. 3

Як створити цікавого ворога в грі. Розповідають геймдизайнери

Anna Belovolchenko 2561

Противники — одна з ключових складових гри. Від того, наскільки вдало вони реалізовані, напряму залежатиме успіх усього проєкту. Ми поспілкувалися з геймдизайнерами 4A Games, Plarium та N-iX Game & VR Studio про те, хто долучається до створення противників в іграх, які є підходи до розробки ворогів та як працювати, якщо ресурси команди обмежені. 5

Історія інженера-будівельника, який став Game AI Designer у People Can Fly

Anna Belovolchenko 2101

Михайло Ступніков свого часу працював інженером-будівельником на Чорнобильській АЕС і не вірив, що захоплення іграми може стати чимось серйознішим за хобі. Зрештою він зважився світчнутися в геймдев і розпочати свою кар’єру з QA. Зараз Михайло обіймає посаду Senior Game AI Designer у People Can Fly. Про перехід в індустрію розробки ігор, нюанси своєї спеціалізації та переїзд до Канади він розповів у інтерв’ю. 3

← Сtrl 12 Ctrl →