В теорії технології масштабування повинні бути вигідними як для розробників, так і для користувачів. Вони спрощують оптимізацію та підвищують кінцеву продуктивність проєкту. Однак частині гравців не подобається тенденція активного застосування апскейлерів. Чому так трапилося, які плюси та мінуси приховує технологія, розібралися з розробниками.
AMD випустила першу версію FidelityFX Super Resolution рік тому, а зараз виклала код FSR 2. Це технологія, яка поліпшує якість зображення в іграх і вже підтримується у понад сотні проєктів.Тепер вона доступна для всіх розробників.
Нещодавно NVIDIA відкрила код своєї технології Image Scaling. У відповідь AMD почала робити свою суперсемплінгову технологію, яка має працювати для більшості ігор. Реліз запланований на січень.
Зараз технологія AMD допомагає підвищити частоту кадрів у 47 іграх, серед яких Deathloop, Far Cry 6 і Resident Evil Village.
Для Unreal Engine 4 вийшов плагін FidelityFX Super Resolution, його вже можна завантажити безкоштовно і підвищити якість зображення у своїх іграх. Також підтримка FSR сьогодні з’явилась на Godot.