Ілля Хамідулін починав як 3D-художник мобільних ігор у харківському Gameloft. Згодом переключився на створення ефектів і через кілька років став Senior VFX Artist у Beyond-FX, яка працювала над Doom: The Dark Ages. Про перспективи перекваліфікації і важливість роботи в команді читайте у інтервʼю.
DOOM — одна з найвідоміших серій в індустрії. Проте ігри у цій франшизі відрізняються між собою. Нова частина представила зміну акцентів в бойовій системі та цікаві рішення в шутерних механіках. Наскільки вдалою виявилася DOOM: The Dark Ages, і чому вона сильно відрізняється від Eternal, наш редактор розповів у огляді.
Видавництво MAL’OPUS відкрило передзамовлення на книгу Девіда Кушнера «Володарі Doom». Це історія про Джона Кармака та Джона Ромеро, їхню співпрацю й суперництво, заснування id Software, а також створення культових Doom та Quake. Більше про ціни та дату — читайте в нашій новині.
Microsoft провела свою щорічну ігрову презентацію Xbox Games Showcase. На заході показали 30 різноманітних проєктів, включно зі світовими прем’єрами. Корпорація сконцентрувалася переважно на вже анонсованих проєктах, продемонструвавши ігролад багатьох з них. Проте були й приємні сюрпризи. Ми зібрали для вас найцікавіше з нещодавнього шоу.
Це буде оригінальний шутер від першої особи, розроблений на Unreal Engine 5. Зараз Ромеро шукає спеціалістів у команду.
Розробник Джеймс Браун показав, як виглядає гра Doom на фрагменті Lego. Іграшковий блок слугує йому монітором, але сам інженер каже, що грати в такий спосіб «не дуже» зручно.
Джон Ромеро не випускав рівні для DOOM II з моменту випуску гри в 1994 році. Зараз він пропонує новий левел за 5 доларів, щоб зібрати гроші на гуманітарну допомогу Україні.
Угорський нейроінженер восени навчив щурів грати в Doom II. Тепер він хоче транслювати геймплей на Twitch. Розповідаємо, навіщо це все і чому щури поки не зможуть грати в Pac-Man.
Нейроінженер Віктор Тот створив систему віртуальної реальності, за допомогою якої гризуни могли проходити користувацьку карту в шутері Doom 2.