Матеріали на тему «digital art» (стор. 2)

Створення персонажа у Metahuman Avatar: робота з волоссям. Гайд і поради 3D-художниці

Oleksandra Koi 1453

Як підійти до створення персонажа з інструментом Metahuman від Unreal Engine? Про свій перший досвід з цією технологією розповіла 3D Art Lead Олександра Коі. Вона детально розібрала прцоес створення волосся і розповіла про враження від Metahuman. Плюс додала невеличкий глосарів з термінологією.

Користь і шкода AI для генерування зображень. Швидкі відповіді на непрості питання

Lina Kit 3028

Що таке штучний інтелект для генерації зображень і яка його користь та шкода? Чому це має турбувати не лише художників? Кому належать генеровані AI зображення? Чи мають страйки проти AI якийсь практичний сенс? Художниця Ліна Кіт дає швидкі відповіді на непрості питання про штучний інтелект і його вплив на працівників креативних індустрій. 10

Художниці подали позов проти Stability AI, Midjourney та DeviantArt

Asya Harbuzova 1375

Спільноту художників турбує те, що системи штучного інтелекту навчаються на їхніх роботах, захищених авторським правом. Тож вони подали позов у суд Каліфорнії проти платформ Stability AI, DeviantArt і Midjourney та вимагають відшкодувань за збитки. 22

Відбувся реліз ZBrush 2023 з підтримкою M1 і оновленими опціями збереження

Asya Harbuzova 600

Власники підписки вже можуть завантажити ZBrush 2023 як безкоштовний апдейт. Серед ключових оновлень — інтеграція рендерера Redshift, підтримка Apple Silicon і функції збереження.

Вийшов інструмент NO AI для захисту художніх робіт від використання штучним інтелектом

Asya Harbuzova 966

Цифрові художники продовжують боротися з AI-зображеннями — і випустили безплатний інструмент NO AI для захисту своїх робіт. Розповідаємо, як він працює і де його можна завантажити. 9

Вийшов безплатний ШІ-інструмент для анімації та захоплення руху: Rokoko Video

Asya Harbuzova 1171

Він переносить рухи людини з відеозапису на 3D-персонажів. Отримані дані можна використовувати для своїх проєктів у Blender, 3ds Max, Cinema 4D, Maya, Unity чи Unreal Engine. Інструмент безкоштовний та працює у браузері. 1

Epic Games випустила безплатний застосунок RealityScan, який перетворює фото на 3D-моделі

Asya Harbuzova 894

Отримані з фото 3D-моделі можна експортувати в Sketchfab, а звідти в Unreal Engine, Twinmotion, MetaHuman або будь-який інший софт для роботи з 3D. Поки є версія лише для iOS, але розробники готують і Android-застосунок, він має вийти наступного року.

Українська художниця працює над офіційною настільною грою за «Героями 3»

Asya Harbuzova 1471

Польська Archon Studio готує офіційну настільну гру у світі Heroes of Might and Magic III. У ній будуть використані арти львівської художниці Яни Венгерової. Вже можна поглянути на трейлер проєкту. 5

Вийшли безплатні асети місяця для Unreal Engine. Є робота від київської студії

Asya Harbuzova 272

У маркетплейсі Unreal Engine опублікували асети листопада, які можна завантажити безплатно і використати у своїх проєктах. У списку є й робота й від українських авторів.

Як прокачати себе в напрямі Weapon Art. Помилки й лайфхаки

Ivan Dikhtiar 2500

Зброя у відеоіграх — це не просто засіб для проходження квестів та розв’язання задач, а ще й витвір мистецтва. Оптимізація моделі, її структура, анімація рухомих елементів та деталізація текстури — всі ці фактори створюють відчуття реалістичності подій на екрані. Про те, як стати кращим спеціалістом в цьому напрямі, розповідає Lead Weapon Artist в Kevuru Games Іван Діхтяр. 2

Український художник і артменеджер NVIDIA опублікував набір інструментів для 3ds Max

Asya Harbuzova 1105

Assembly Tool містить набір корисних скриптів та інструментів, що полегшать роботу художникам та розробникам у 3ds Max. Проєкт створив художник з Одеси Андрій Аверкін, Senior Art Manager у компанії NVIDIA.

Вийшло безкоштовне розширення для створення будівель у Blender

Asya Harbuzova 911

Бібліотека геометричних нодів Buildify дозволяє швидко створювати нові будівлі в різних архітектурних стилях. Вона безкоштовна як для особистих, так і для комерційних проєктів.

Понад 1200 безкоштовних PBR-текстур опублікували у бібліотеці LotPixel

Asya Harbuzova 964

Бібліотека асетів LotPixel опублікувала понад 1200 наборів текстур з фотограмметричними скануваннями. Серед матеріалів — асфальт, бетон, тиньк, метал, пластик, шкіра, тканини, дерево та інші.

Зброя від українських геймдев-художників. Добірка GameDev DOU

Anna Vynnychenko 2498

В Україні багато талановитих геймдев-художників та моделерів, а категорія з вакансіями для Artists — одна з найпопулярніших на GameDev DOU. Тож ми вирішили показати вам зброю, яку створюють українські геймдев-митці! 1

Скільки грошей брати художнику на фрилансі? Спеціалісти з геймдеву розповідають, як вони сформували свій рейт

Asya Harbuzova 3995

Як оцінювати свою роботу, якщо ви художник-фрилансер і працюєте в ігровій індустрії? Брати гроші погодинно чи за проєкт? Як визначити свій рівень оплати? Ми розпитали про це геймдев-художників і вони поділилися власним досвідом формування рейту. 4

Як розробити візуальні ефекти для 2D-гри за допомогою шейдерів. Підходи та приклади

Vitalii Yanchuk 1756

Unity-розробник і Tech Artist Віталій Янчук ділиться досвідом створення візуальних ефектів у 2D-іграх. Можна познайомитися з теорію шейдерів, дізнатися про методи маніпуляції з текстурами й кольором, а також поглянути на прикладах, що з ними можна зробити. Cтаття буде корисною для VFX-художників-початківців, розробників рівнів та інших спеціалістів, які цікавляться комп’ютерною графікою. 2

Як це — створити університетську програму для геймдев-спеціалістів? Розповідає завідувач кафедри дизайну ВНУ ім. Лесі Українки

Asya Harbuzova 1009

Дмитро Авраменко — завідувач кафедри дизайну, де готують художніх спеціалістів для ігрової галузі. Цю освітню програму запустили під час карантину у Волинському національному університеті ім. Лесі Українки. Чого навчають студентів та як їх готують до роботи в геймдеві, Дмитро розповів нам в інтерв’ю.

← Сtrl 123 Ctrl →