Матеріали на тему «digital art»

Вийшло безкоштовне розширення для створення будівель у Blender Вийшло безкоштовне розширення для створення будівель у Blender

Asya Harbuzova 499

Бібліотека геометричних нодів Buildify дозволяє швидко створювати нові будівлі в різних архітектурних стилях. Вона безкоштовна як для особистих, так і для комерційних проєктів.

Понад 1200 безкоштовних PBR-текстур опублікували у бібліотеці LotPixel Понад 1200 безкоштовних PBR-текстур опублікували у бібліотеці LotPixel

Asya Harbuzova 599

Бібліотека асетів LotPixel опублікувала понад 1200 наборів текстур з фотограмметричними скануваннями. Серед матеріалів — асфальт, бетон, тиньк, метал, пластик, шкіра, тканини, дерево та інші.

Зброя від українських геймдев-художників. Добірка GameDev DOU Зброя від українських геймдев-художників. Добірка GameDev DOU

Anna Vynnychenko 2127

В Україні багато талановитих геймдев-художників та моделерів, а категорія з вакансіями для Artists — одна з найпопулярніших на GameDev DOU. Тож ми вирішили показати вам зброю, яку створюють українські геймдев-митці!

Скільки грошей брати художнику на фрилансі? Спеціалісти з геймдеву розповідають, як вони сформували свій рейт Скільки грошей брати художнику на фрилансі? Спеціалісти з геймдеву розповідають, як вони сформували свій рейт

Asya Harbuzova 2235

Як оцінювати свою роботу, якщо ви художник-фрилансер і працюєте в ігровій індустрії? Брати гроші погодинно чи за проєкт? Як визначити свій рівень оплати? Ми розпитали про це геймдев-художників і вони поділилися власним досвідом формування рейту. 4

Як розробити візуальні ефекти для 2D-гри за допомогою шейдерів. Підходи та приклади Як розробити візуальні ефекти для 2D-гри за допомогою шейдерів. Підходи та приклади

Vitalii Yanchuk 1161

Unity-розробник і Tech Artist Віталій Янчук ділиться досвідом створення візуальних ефектів у 2D-іграх. Можна познайомитися з теорію шейдерів, дізнатися про методи маніпуляції з текстурами й кольором, а також поглянути на прикладах, що з ними можна зробити. Cтаття буде корисною для VFX-художників-початківців, розробників рівнів та інших спеціалістів, які цікавляться комп’ютерною графікою. 2

Як це — створити університетську програму для геймдев-спеціалістів? Розповідає завідувач кафедри дизайну ВНУ ім. Лесі Українки Як це — створити університетську програму для геймдев-спеціалістів? Розповідає завідувач кафедри дизайну ВНУ ім. Лесі Українки

Asya Harbuzova 827

Дмитро Авраменко — завідувач кафедри дизайну, де готують художніх спеціалістів для ігрової галузі. Цю освітню програму запустили під час карантину у Волинському національному університеті ім. Лесі Українки. Чого навчають студентів та як їх готують до роботи в геймдеві, Дмитро розповів нам в інтерв’ю.

Концепт-художниця Mortal Kombat 11 про створення персонажів для AAA-проєктів і життя у Великій Британії Концепт-художниця Mortal Kombat 11 про створення персонажів для AAA-проєктів і життя у Великій Британії

Asya Harbuzova 6300

Владислава Гладкова — Principal Concept Artist, яка створювала персонажів для Mortal Kombat 11. Про роботу на студію Atomhawk, переїзд до Британії та свій професійний шлях вона розповіла нам в інтерв’ю. А також дала кілька порад початківцям, які хочуть стати концепт-художниками. 8

VFX Artist з 18-річним досвідом про головні помилки спеціалістів з ефектів, роботу в Crytek та чому Lumberyard гірший за UE і Unity VFX Artist з <nobr>18-річним</nobr> досвідом про головні помилки спеціалістів з ефектів, роботу в Crytek та чому Lumberyard гірший за UE і Unity

Anna Belovolchenko 2000

Дмитро Дубовський — VFX Artist, який потрапив у геймдев ще 18 років тому. Сьогодні він працює на лондонську інді-студію INTERIOR/NIGHT. Однак до цього Дмитро змінив вісім компаній, серед яких Crytek, Plarium і Frag Lab, встиг побути фрилансером й опанувати з десяток рушіїв. Про те, яким геймдев був у 2004 році, чим відрізняється робота у різних рушіях та що потрібно знати початківцям сьогодні, Дмитро розповів в інтерв’ю.

У магазині Unreal Engine стартувала червнева роздача асетів. Є робота від українського автора У магазині Unreal Engine стартувала червнева роздача асетів. Є робота від українського автора

Asya Harbuzova 412

Трактор-навантажувач, азійські храми та система для руху персонажів: Unreal Engine опублікувала червневу добірку безкоштовного контенту. У списку є й робота українського художника. 1

Вийшли інструменти для створення та анімації 3D-персонажів: Character Creator 4 та iClone 8 Вийшли інструменти для створення та анімації 3D-персонажів: Character Creator 4 та iClone 8

Asya Harbuzova 248

У Character Creator 4 зробили реалістичнішими вирази обличчя, дозволили імпортувати персонажів та додали багато нових можливостей. Разом з ним розробники випустили й восьму версію iClone (iC8) — технології для анімації та налаштування цифрових героїв.

Завтра стартує благодійний аукціон з NFT про Україну. Для нього зібрали роботи від художників Metro, Halo, Prey, S.T.A.L.K.E.R. та інших Завтра стартує благодійний аукціон з NFT про Україну. Для нього зібрали роботи від художників Metro, Halo, Prey, S.T.A.L.K.E.R. та інших

Asya Harbuzova 588

Роботи про Україну створювали цифрові художники з проєктів Metro, Prey, Halo, Warframe, League of Legends, Rainbow Six та інших культових ігор. Загалом у колекції 70 творів. 100% зібраних коштів підуть на медичну допомогу українським військовим.

Unity опублікувала посібник для 2D-художників про арт, анімацію та освітлення в іграх Unity опублікувала посібник для 2D-художників про арт, анімацію та освітлення в іграх

Asya Harbuzova 636

Автори описують його як «найбільший ґрунтовний посібник з 2D-розробки, створений для Unity-розробників та художників, які хочуть створити комерційну 2D-гру». Книгу можна завантажити безкоштовно.

Рефлексія війни у роботах українських CG Artists Рефлексія війни у роботах українських CG Artists

Anna Vynnychenko 4868

Редакція GameDev DOU запитала в українських CG художників, як вони рефлексують у своїй діджитальній творчості масштабну війну, яку розв’язала росія проти України. Адже мистецтво може бути терапевтичним виплеском болю та ненависті. У матеріалі — збірка робіт, які нам надіслали. Без цензури та фільтрування, адже кожна з них — це частинка історії.