Матеріали на тему «digital art»

Користь і шкода AI для генерування зображень. Швидкі відповіді на непрості питання Користь і шкода AI для генерування зображень. Швидкі відповіді на непрості питання

Lina Kit 1387

Що таке штучний інтелект для генерації зображень і яка його користь та шкода? Чому це має турбувати не лише художників? Кому належать генеровані AI зображення? Чи мають страйки проти AI якийсь практичний сенс? Художниця Ліна Кіт дає швидкі відповіді на непрості питання про штучний інтелект і його вплив на працівників креативних індустрій. 7

Художниці подали позов проти Stability AI, Midjourney та DeviantArt Художниці подали позов проти Stability AI, Midjourney та DeviantArt

Asya Harbuzova 1024

Спільноту художників турбує те, що системи штучного інтелекту навчаються на їхніх роботах, захищених авторським правом. Тож вони подали позов у суд Каліфорнії проти платформ Stability AI, DeviantArt і Midjourney та вимагають відшкодувань за збитки. 22

Відбувся реліз ZBrush 2023 з підтримкою M1 і оновленими опціями збереження Відбувся реліз ZBrush 2023 з підтримкою M1 і оновленими опціями збереження

Asya Harbuzova 378

Власники підписки вже можуть завантажити ZBrush 2023 як безкоштовний апдейт. Серед ключових оновлень — інтеграція рендерера Redshift, підтримка Apple Silicon і функції збереження.

Вийшов інструмент NO AI для захисту художніх робіт від використання штучним інтелектом Вийшов інструмент NO AI для захисту художніх робіт від використання штучним інтелектом

Asya Harbuzova 779

Цифрові художники продовжують боротися з AI-зображеннями — і випустили безплатний інструмент NO AI для захисту своїх робіт. Розповідаємо, як він працює і де його можна завантажити. 8

Вийшов безплатний ШІ-інструмент для анімації та захоплення руху: Rokoko Video Вийшов безплатний ШІ-інструмент для анімації та захоплення руху: Rokoko Video

Asya Harbuzova 659

Він переносить рухи людини з відеозапису на 3D-персонажів. Отримані дані можна використовувати для своїх проєктів у Blender, 3ds Max, Cinema 4D, Maya, Unity чи Unreal Engine. Інструмент безкоштовний та працює у браузері. 1

Epic Games випустила безплатний застосунок RealityScan, який перетворює фото на 3D-моделі Epic Games випустила безплатний застосунок RealityScan, який перетворює фото на 3D-моделі

Asya Harbuzova 793

Отримані з фото 3D-моделі можна експортувати в Sketchfab, а звідти в Unreal Engine, Twinmotion, MetaHuman або будь-який інший софт для роботи з 3D. Поки є версія лише для iOS, але розробники готують і Android-застосунок, він має вийти наступного року.

Українська художниця працює над офіційною настільною грою за «Героями 3» Українська художниця працює над офіційною настільною грою за «Героями 3»

Asya Harbuzova 1382

Польська Archon Studio готує офіційну настільну гру у світі Heroes of Might and Magic III. У ній будуть використані арти львівської художниці Яни Венгерової. Вже можна поглянути на трейлер проєкту. 5

Вийшли безплатні асети місяця для Unreal Engine. Є робота від київської студії Вийшли безплатні асети місяця для Unreal Engine. Є робота від київської студії

Asya Harbuzova 227

У маркетплейсі Unreal Engine опублікували асети листопада, які можна завантажити безплатно і використати у своїх проєктах. У списку є й робота й від українських авторів.

Як прокачати себе в напрямі Weapon Art. Помилки й лайфхаки Як прокачати себе в напрямі Weapon Art. Помилки й лайфхаки

Ivan Dikhtiar 1698

Зброя у відеоіграх — це не просто засіб для проходження квестів та розв’язання задач, а ще й витвір мистецтва. Оптимізація моделі, її структура, анімація рухомих елементів та деталізація текстури — всі ці фактори створюють відчуття реалістичності подій на екрані. Про те, як стати кращим спеціалістом в цьому напрямі, розповідає Lead Weapon Artist в Kevuru Games Іван Діхтяр. 2

Український художник і артменеджер NVIDIA опублікував набір інструментів для 3ds Max Український художник і артменеджер NVIDIA опублікував набір інструментів для 3ds Max

Asya Harbuzova 818

Assembly Tool містить набір корисних скриптів та інструментів, що полегшать роботу художникам та розробникам у 3ds Max. Проєкт створив художник з Одеси Андрій Аверкін, Senior Art Manager у компанії NVIDIA.

Вийшло безкоштовне розширення для створення будівель у Blender Вийшло безкоштовне розширення для створення будівель у Blender

Asya Harbuzova 604

Бібліотека геометричних нодів Buildify дозволяє швидко створювати нові будівлі в різних архітектурних стилях. Вона безкоштовна як для особистих, так і для комерційних проєктів.

Понад 1200 безкоштовних PBR-текстур опублікували у бібліотеці LotPixel Понад 1200 безкоштовних PBR-текстур опублікували у бібліотеці LotPixel

Asya Harbuzova 841

Бібліотека асетів LotPixel опублікувала понад 1200 наборів текстур з фотограмметричними скануваннями. Серед матеріалів — асфальт, бетон, тиньк, метал, пластик, шкіра, тканини, дерево та інші.

Зброя від українських геймдев-художників. Добірка GameDev DOU Зброя від українських геймдев-художників. Добірка GameDev DOU

Anna Vynnychenko 2349

В Україні багато талановитих геймдев-художників та моделерів, а категорія з вакансіями для Artists — одна з найпопулярніших на GameDev DOU. Тож ми вирішили показати вам зброю, яку створюють українські геймдев-митці!

Скільки грошей брати художнику на фрилансі? Спеціалісти з геймдеву розповідають, як вони сформували свій рейт Скільки грошей брати художнику на фрилансі? Спеціалісти з геймдеву розповідають, як вони сформували свій рейт

Asya Harbuzova 2826

Як оцінювати свою роботу, якщо ви художник-фрилансер і працюєте в ігровій індустрії? Брати гроші погодинно чи за проєкт? Як визначити свій рівень оплати? Ми розпитали про це геймдев-художників і вони поділилися власним досвідом формування рейту. 4

Як розробити візуальні ефекти для 2D-гри за допомогою шейдерів. Підходи та приклади Як розробити візуальні ефекти для 2D-гри за допомогою шейдерів. Підходи та приклади

Vitalii Yanchuk 1413

Unity-розробник і Tech Artist Віталій Янчук ділиться досвідом створення візуальних ефектів у 2D-іграх. Можна познайомитися з теорію шейдерів, дізнатися про методи маніпуляції з текстурами й кольором, а також поглянути на прикладах, що з ними можна зробити. Cтаття буде корисною для VFX-художників-початківців, розробників рівнів та інших спеціалістів, які цікавляться комп’ютерною графікою. 2

Як це — створити університетську програму для геймдев-спеціалістів? Розповідає завідувач кафедри дизайну ВНУ ім. Лесі Українки Як це — створити університетську програму для геймдев-спеціалістів? Розповідає завідувач кафедри дизайну ВНУ ім. Лесі Українки

Asya Harbuzova 915

Дмитро Авраменко — завідувач кафедри дизайну, де готують художніх спеціалістів для ігрової галузі. Цю освітню програму запустили під час карантину у Волинському національному університеті ім. Лесі Українки. Чого навчають студентів та як їх готують до роботи в геймдеві, Дмитро розповів нам в інтерв’ю.

Концепт-художниця Mortal Kombat 11 про створення персонажів для AAA-проєктів і життя у Великій Британії Концепт-художниця Mortal Kombat 11 про створення персонажів для AAA-проєктів і життя у Великій Британії

Asya Harbuzova 6919

Владислава Гладкова — Principal Concept Artist, яка створювала персонажів для Mortal Kombat 11. Про роботу на студію Atomhawk, переїзд до Британії та свій професійний шлях вона розповіла нам в інтерв’ю. А також дала кілька порад початківцям, які хочуть стати концепт-художниками. 8

VFX Artist з 18-річним досвідом про головні помилки спеціалістів з ефектів, роботу в Crytek та чому Lumberyard гірший за UE і Unity VFX Artist з <nobr>18-річним</nobr> досвідом про головні помилки спеціалістів з ефектів, роботу в Crytek та чому Lumberyard гірший за UE і Unity

Anna Belovolchenko 2220

Дмитро Дубовський — VFX Artist, який потрапив у геймдев ще 18 років тому. Сьогодні він працює на лондонську інді-студію INTERIOR/NIGHT. Однак до цього Дмитро змінив вісім компаній, серед яких Crytek, Plarium і Frag Lab, встиг побути фрилансером й опанувати з десяток рушіїв. Про те, яким геймдев був у 2004 році, чим відрізняється робота у різних рушіях та що потрібно знати початківцям сьогодні, Дмитро розповів в інтерв’ю.

← Сtrl 12 Ctrl →