Серед київських кінопавільйонів розташована deep3dstudio — компанія, що спеціалізується на 3D-скануванні та захопленні рухів. Серед її клієнтів є і голлівудські студії, і ігрові компанії. Ми завітали до спеціалістів з фотограмметрії, розпитали їх про історію студії та навіть побували в середині 3D-сканера. Що з цього вийшло — читайте в нашому репортажі.
За останній час у Blender з’явилося багато революційних інструментів, які перетворили його на повноцінну екосистему. Вони допомагають митцям у їх роботі імітувати традиційні матеріали: акварель, масло, туш тощо. Про те, як цифрові художники імітують імпресіонізм ван Гога, як за допомогою Grease Pencil відтворити стиль акварельного живопису та багато чого іншого — читайте в нашому матеріалі.
Room 8 Studio показала ілюстрації, які українська команда створювала для пригодницької Destroy All Humans! 2 Reprobed. Загалом було створено 50 внутрішньоігрових плакатів і понад десять скінів для головного героя. Ознайомитися з роботами можна в нашій новині.
Українська художниця з оточення Євгенія Лиса відтворила болотяний цвинтар з першого «Відьмака». Про те, як створювався проєкт, якими були етапи роботи і скільки часу це зайняло, авторка розповіла нам у коментарі.
Подія безкоштовна і відбудеться 13 липня. Серед зареєстрованих слухачів розіграють три примірники книги «Створення персонажів для індустрії розваг». Розповідаємо, хто з українських експертів буде і як взяти участь.
Яким було становлення 3D-художника у нульових, чим співпраця на аутсорсингу може допомогти спеціалісту та як співпраця з західними компаніями впливає на роботу і проєкт. Своїм досвідом поділився Lead Character Artist у Pingle Game Studio Максим Вєковшинін.
В колекції є роботи і для успішних релізів, і для ігор, які скасували. Загалом п’ятдесят концептів для DOTA Underlords, Stars of Blood, Left 4 Dead 2, Half-Life Episode 3, Half-Life Alyx & Dog і Counter-Strike: Source 2. Публікуємо деякі з них.
Потрібно зняти відео з потрібними виразами обличчя на iPhone — і ця міміка буде застосована до будь-якого цифрового персонажа MetaHuman. Для результату потрібні лічені хвилини.
Українська Room 8 Studio брала участь у створенні гри Dead Space. Йдеться про ремейк, який розробила Motive Studio і видала Electronic Arts у січні 2023 року. Зараз у команді Room 8 Studio поділилися, що саме вони робили для гри. Це понад 100 ілюстрацій до гри, концепт-арти середовища та елементи UI/UX-дизайну.
Про навички 3D Artist у першу чергу свідчить портфоліо — однак компанії все ж проводять технічні співбесіди, де запитують кандидатів про hard skills. Тож наводимо список запитань, які стануть в пригоді спеціалістам з 3D-арту, які шукають роботу та наймають фахівців у команду.
Ксенія Таранець — арт-продюсерка, яка навчалася обробці металів, а згодом працювала над Call of Duty: Modern Warfare II та ремейком Dead Space. У цій статті вона розповідає про свою професію, дає поради новачкам і ділиться досвідом продакшену на ААА-проєктах. Як створюється арт для ігор? Шо має вміти арт-продюсер? Чому самої лише любові до Dota 2 недостатньо? Читайте в матеріалі!
VR Designer в Culture Lab Олександр Васильєв розповідає, як з нуля за декілька місяців опанував професію AR/VR-розробника та долучився до відтворення сцени з художньої книги у віртуальній реальності. Про те, як це відбувалося, і які навички та інструменти знадобилися в роботі над VR-проєктом, Олександр написав у своєму блозі.
Скільки робіт має бути в портфоліо концепт-художника? Чи варто додавати завдання з курсів? Краще зібрати різні концепт-арти й показати мультизадачність чи витримати один стиль? Ми запитали спеціалістів, на що вони звертають увагу під час розгляду кандидатів. Публікуємо їхні відповіді й поради.
3D-художник Андрій Карпиленко з київської студії Ubisoft два роки працював над моделями для анімаційного фільму «Мавка. Лісова пісня». Публікуємо деякі з його робіт.
Український 3D Artist Віталій Григорів, який працював над Hogwarts Legacy, Horizon Forbidden West і Call Of Duty: Vanguard нещодавно поділився своєю роботою Kraken, присвяченою однойменному спецпідрозділу ГУР МО.
У створенні гри Hogwarts Legacy брала участь українська компанія Ulysses Graphics. Вона допомагала Avalanche з візуальною частиною і згадується у титрах гри. Зараз українські художники показали деякі свої роботи для Hogwarts Legacy, тож публікуємо добірку з ними!
Займаєтесь 3D-моделюванням і не знаєте, чому вас не беруть на роботу в геймдеві? У своїй статті CEO в L3D Studio Олександр Лисенко розповідає про те, як доопрацювати портфоліо, щоб роботодавець, хоча б на мінімально допустимому рівні, побачив у ваших роботах підтвердження необхідних йому скілів і звернув на вас увагу.
Команда SKEIRON робить цифрові копії архітектурної та культурної спадщини України, щоб зберегти їх від руйнівних впливів часу та війни. Про те, як працює техніка фотограмметрії, чим вона корисна для створення ігор і на що варто звернути увагу початківцям, розповідає CEO компанії Андрій Гривняк.
Це безкоштовний плагін для Blender, який використовує AI-модель Stable Diffusion та вміє генерувати зображення й текстури на базі текстових запитів або вже готових рендерів. Також є експериментальна функція для анімації зображень.
Українське видавництво ArtHuss готує переклад книжки «Створення персонажів для індустрії розваг. Дизайн персонажів у анімації, ілюстрації та відеоіграх». Пропонуємо прочитати фрагмент звідти про те, які ключові навички потрібні спеціалістам в цій галузі.