Матеріали на тему «digital art»

Showcase художників, що за допомогою Blender імітують використання традиційних художніх матеріалів

Anna Mikhel 1419

За останній час у Blender з’явилося багато революційних інструментів, які перетворили його на повноцінну екосистему. Вони допомагають митцям у їх роботі імітувати традиційні матеріали: акварель, масло, туш тощо. Про те, як цифрові художники імітують імпресіонізм ван Гога, як за допомогою Grease Pencil відтворити стиль акварельного живопису та багато чого іншого — читайте в нашому матеріалі.

Українська команда Room 8 Studio розказала, що робила для гри Destroy All Humans! 2 Reprobed

Sashko Peremot 246

Room 8 Studio показала ілюстрації, які українська команда створювала для пригодницької Destroy All Humans! 2 Reprobed. Загалом було створено 50 внутрішньоігрових плакатів і понад десять скінів для головного героя. Ознайомитися з роботами можна в нашій новині.

Українська художниця відтворила цвинтар з «Відьмака» на Unreal Engine 5

Asya Harbuzova 979

Українська художниця з оточення Євгенія Лиса відтворила болотяний цвинтар з першого «Відьмака». Про те, як створювався проєкт, якими були етапи роботи і скільки часу це зайняло, авторка розповіла нам у коментарі. 1

Режисер «Мавки» та інші експерти проведуть стрім про український досвід створення персонажів

Asya Harbuzova 303

Подія безкоштовна і відбудеться 13 липня. Серед зареєстрованих слухачів розіграють три примірники книги «Створення персонажів для індустрії розваг». Розповідаємо, хто з українських експертів буде і як взяти участь.

Якою галузь 3D була у нульових, як 3D-художнику розвиватись і чим корисний аутсорсинг. Розповідає Lead Character Artist

Max Vekovshin 1960

Яким було становлення 3D-художника у нульових, чим співпраця на аутсорсингу може допомогти спеціалісту та як співпраця з західними компаніями впливає на роботу і проєкт. Своїм досвідом поділився Lead Character Artist у Pingle Game Studio Максим Вєковшинін.

Half-Life 3, CS: Source 2 та інші. Викладений архів з раніше небаченими концепт-артами ігор Valve

Asya Harbuzova 750

В колекції є роботи і для успішних релізів, і для ігор, які скасували. Загалом п’ятдесят концептів для DOTA Underlords, Stars of Blood, Left 4 Dead 2, Half-Life Episode 3, Half-Life Alyx & Dog і Counter-Strike: Source 2. Публікуємо деякі з них. 1

Вийшов MetaHuman Animator для миттєвої анімації цифрових персонажів в UE

Asya Harbuzova 436

Потрібно зняти відео з потрібними виразами обличчя на iPhone — і ця міміка буде застосована до будь-якого цифрового персонажа MetaHuman. Для результату потрібні лічені хвилини.

Що саме робила українська команда Room 8 Studio для ремейку Dead Space

Asya Harbuzova 806

Українська Room 8 Studio брала участь у створенні гри Dead Space. Йдеться про ремейк, який розробила Motive Studio і видала Electronic Arts у січні 2023 року. Зараз у команді Room 8 Studio поділилися, що саме вони робили для гри. Це понад 100 ілюстрацій до гри, концепт-арти середовища та елементи UI/UX-дизайну.

Співбесіда з 3D Artist в ігровій компанії. 200+ запитань для Junior, Middle і Senior

Asya Harbuzova 15021

Про навички 3D Artist у першу чергу свідчить портфоліо — однак компанії все ж проводять технічні співбесіди, де запитують кандидатів про hard skills. Тож наводимо список запитань, які стануть в пригоді спеціалістам з 3D-арту, які шукають роботу та наймають фахівців у команду. 9

Хто такий арт-продюсер у геймдеві та як ним стати: моя історія та поради новачкам

Kseniia Taranets 1762

Ксенія Таранець — арт-продюсерка, яка навчалася обробці металів, а згодом працювала над Call of Duty: Modern Warfare II та ремейком Dead Space. У цій статті вона розповідає про свою професію, дає поради новачкам і ділиться досвідом продакшену на ААА-проєктах. Як створюється арт для ігор? Шо має вміти арт-продюсер? Чому самої лише любові до Dota 2 недостатньо? Читайте в матеріалі! 2

Як ми перенесли епізод із книги у віртуальну реальність. Мій досвід фотограмметрії, 3D-моделювання і не тільки

Олександр Васильєв 1263

VR Designer в Culture Lab Олександр Васильєв розповідає, як з нуля за декілька місяців опанував професію AR/VR-розробника та долучився до відтворення сцени з художньої книги у віртуальній реальності. Про те, як це відбувалося, і які навички та інструменти знадобилися в роботі над VR-проєктом, Олександр написав у своєму блозі.

«Малюйте те, що вам до душі». Що має бути в портфоліо Concept Artist і як уникнути помилок

Asya Harbuzova 4971

Скільки робіт має бути в портфоліо концепт-художника? Чи варто додавати завдання з курсів? Краще зібрати різні концепт-арти й показати мультизадачність чи витримати один стиль? Ми запитали спеціалістів, на що вони звертають увагу під час розгляду кандидатів. Публікуємо їхні відповіді й поради.

Русалки, Шумник Гук і ДахаБраха. 3D-художник Ubisoft показав моделі, створені для «Мавки»

Asya Harbuzova 1601

3D-художник Андрій Карпиленко з київської студії Ubisoft два роки працював над моделями для анімаційного фільму «Мавка. Лісова пісня». Публікуємо деякі з його робіт. 1

3D Artist, який працював на CoD та Hogwarts Legacy, показав роботу, присвячену спецпідрозділу Kraken

Asya Harbuzova 1395

Український 3D Artist Віталій Григорів, який працював над Hogwarts Legacy, Horizon Forbidden West і Call Of Duty: Vanguard нещодавно поділився своєю роботою Kraken, присвяченою однойменному спецпідрозділу ГУР МО.

Магічні рослини і скрині з очима. Що робили українські художники для Hogwarts Legacy

Asya Harbuzova 2938

У створенні гри Hogwarts Legacy брала участь українська компанія Ulysses Graphics. Вона допомагала Avalanche з візуальною частиною і згадується у титрах гри. Зараз українські художники показали деякі свої роботи для Hogwarts Legacy, тож публікуємо добірку з ними!

10 помилок у портфоліо кандидатів, яких не беруть у розробку ААА ігор

Alex Lysenko 13350

Займаєтесь 3D-моделюванням і не знаєте, чому вас не беруть на роботу в геймдеві? У своїй статті CEO в L3D Studio Олександр Лисенко розповідає про те, як доопрацювати портфоліо, щоб роботодавець, хоча б на мінімально допустимому рівні, побачив у ваших роботах підтвердження необхідних йому скілів і звернув на вас увагу. 12

Що таке фотограмметрія, як вона допомагає зберегти українську спадщину і чим корисна для геймдеву

Андрій Гривняк 1969

Команда SKEIRON робить цифрові копії архітектурної та культурної спадщини України, щоб зберегти їх від руйнівних впливів часу та війни. Про те, як працює техніка фотограмметрії, чим вона корисна для створення ігор і на що варто звернути увагу початківцям, розповідає CEO компанії Андрій Гривняк. 2

Stability AI випустила плагін для Blender. Він генерує зображення на базі текстових запитів

Asya Harbuzova 958

Це безкоштовний плагін для Blender, який використовує AI-модель Stable Diffusion та вміє генерувати зображення й текстури на базі текстових запитів або вже готових рендерів. Також є експериментальна функція для анімації зображень.

В Україні готують переклад книги «Створення персонажів для індустрії розваг». Публікуємо уривок з неї

Asya Harbuzova 1157

Українське видавництво ArtHuss готує переклад книжки «Створення персонажів для індустрії розваг. Дизайн персонажів у анімації, ілюстрації та відеоіграх». Пропонуємо прочитати фрагмент звідти про те, які ключові навички потрібні спеціалістам в цій галузі.

Арт-триб’ют українській культурі в роботах Room 8 Studio

Karyna Khoroshailo 1118

Художники Room 8 створили серію ілюстрацій, присвячену історично-культурній спадщині України. За основу класичні техніки графіки: малювання чорнилами, вугіллям, ліногравюру тощо, а надихатися традиційними розписами, народними казками та іншими культурно-історичними артефактами. Публікуємо добірку цих ілюстрацій. 3

← Сtrl 123 Ctrl →