Матеріали на тему «concept art»

Гайд зі співпраці з IP в іграх: як «Черепашки-ніндзя» стали героями RAID: Shadow Legends

Valentin Demchenko 1032

Поєднання культової IP з уже сформованим всесвітом — складний виклик для будь-якої студії. У своєму блозі Art Director в Plarium Валентин Демченко ділиться досвідом перенесення «Черепашок-ніндзя» у RAID: Shadow Legends. А також пояснює, як вдалось знайти баланс між новим стилем і знайомими героями. 3

«Професія художника, як і музиканта, дуже схожа на спорт». Concept Artist Леся Лук’яненко про шлях від локальних проєктів до міжнародних студій

Anna Mikhel 2797

Концепт художниця Леся Лук’яненко, більш відома як Lesi Lu, починала свій шлях у локальних українських компаніях, а з часом вийшла до співпраці з Moon Active, Outfit7 та GameDuell. У своєму інтерв’ю вона розповідає про динаміку індустрії у 2025 році, ділиться поглядом на місце нетворкінгу в процесі працевлаштування, а також пояснює різницю між Concept Art та Visual Development. 4

Concept Artist Олена Ільницька — про фотограмметрію з телефоном у руках та пайплайн створення іншопланетних світів

Anna Mikhel 1439

Після 7 років роботи на інженерній посаді Олена Ільницька опанувала Concept Art і світчнулася в геймдев. Вона працювала в Frogwares та Room 8 Studio, а зараз — навчає концепт-арту на онлайн-курсах. В інтервʼю ми обговорили з Оленою зміну професії, різницю роботи в продуктовій та аутсорс-компанії, її підхід до створення сканів для концептування та багато іншого.

Як створити історичного персонажа, який стане улюбленим для 100 мільйонів гравців

Anna Kulakovska 1544

Як відтворити в грі реального персонажа, але знайти баланс між абсолютною історичністю та стилізацією? Які етапи потрібно пройти команді розробників, щоб в результаті отримати цікавого і яскравого героя? Lead 2D Concept Character Artist у Legou Kyiv Анна Кулаковська у своєму блозі ділиться досвідом роботи над героєм гри Rise of Kingdoms, в яку грають понад 100 мільйонів людей зі всього світу. 4

Концепт-художник Call of Duty та The Division 2 показав українські версії героїв Street Fighter II зі свого потенційного файтингу

Назар Степорук 324

Сергій Ка, Lead Concept Artist / Freelance Senior Concept Artist, який працював над Call of Duty: Vanguard та Tom Clancy’s The Division 2, показав українські версії Рю та Кена зі Street Fighter II. Він хотів би колись створити такий файтинг, де персонажі з японського проєкту слугуватимуть прообразами для героїв, пов’язаних з нашою культурою. Ми взяли коментарі у художника та дізналися більше про його ідею. 2

Добірка концепт-артів з Battlefield 2042, які робила українська студія

Asya Artushevska 584

Українська Room 8 Studio розповіла, як вона почала працювати з DICE і проєктом Battlefield 2042. У ньому команда переважно займалась концепт-артом персонажів і скінами солдатів. Показуємо їх у добірці.

Режисер «Мавки» та інші експерти проведуть стрім про український досвід створення персонажів

Asya Artushevska 317

Подія безкоштовна і відбудеться 13 липня. Серед зареєстрованих слухачів розіграють три примірники книги «Створення персонажів для індустрії розваг». Розповідаємо, хто з українських експертів буде і як взяти участь.

Half-Life 3, CS: Source 2 та інші. Викладений архів з раніше небаченими концепт-артами ігор Valve

Asya Artushevska 812

В колекції є роботи і для успішних релізів, і для ігор, які скасували. Загалом п’ятдесят концептів для DOTA Underlords, Stars of Blood, Left 4 Dead 2, Half-Life Episode 3, Half-Life Alyx & Dog і Counter-Strike: Source 2. Публікуємо деякі з них. 1

«Малюйте те, що вам до душі». Що має бути в портфоліо Concept Artist і як уникнути помилок

Asya Artushevska 6432

Скільки робіт має бути в портфоліо концепт-художника? Чи варто додавати завдання з курсів? Краще зібрати різні концепт-арти й показати мультизадачність чи витримати один стиль? Ми запитали спеціалістів, на що вони звертають увагу під час розгляду кандидатів. Публікуємо їхні відповіді й поради.

Хто такий Concept Artist і яка його роль у геймдеві

Ilya Palochkin 2608

Концепт-артисти важливі на різних етапах розробки ігор: від препродакшена до продакшена. Які задачі вони вирішують, з яким софтом працюють та які знаття і навички потрібні, щоб опанувати цю професію? Про це у своєму блозі розповідає Art Director у Pingle Game Studio Ілля Палочкін. 3

В Україні готують переклад книги «Створення персонажів для індустрії розваг». Публікуємо уривок з неї

Asya Artushevska 1292

Українське видавництво ArtHuss готує переклад книжки «Створення персонажів для індустрії розваг. Дизайн персонажів у анімації, ілюстрації та відеоіграх». Пропонуємо прочитати фрагмент звідти про те, які ключові навички потрібні спеціалістам в цій галузі.

Blender для концепт-арту та 2D-художників. Поради та корисні аддони

Nazariy Shapovalov 2574

В мережі є багато інформації про процес 3D моделювання, ноди та модифікатори. Навіть якщо ви початківець, то швидко втягнетесь у всі ці аспекти. А ось щодо аддонів у Blender, які були б корисні для концепту арту — інформації дуже мало. Саме про них детально розповідає концепт-художник геймдев-компанії Paga Group у своїй статті.

Як за рік вирости з джуна до ліда і що найголовніше в малюванні. Інтерв’ю з Environment Concept Artist у tinyBuild

Anna Belovolchenko 6315

Андрій Сербул, Environment Concept Artist у tinyBuild, за п’ять років змінив чотири компанії, встиг зрости до ліда на першому ж місці роботи, перейти в нову студію на позицію джуна і прокачатися там до сеньйора, а потім обійняти вже мідл-позицію. Про свій незвичайний кар’єрний шлях Андрій розповів в інтерв’ю. 3