Матеріали на тему «artist» (стор. 2)

Комплект посібників для вивчення Blender можна придбати за $25 зі знижкою 98%

Назар Степорук 519

В магазині Humble Bundle з’явилася нова вигідна пропозиція, особливо для художників. Сервіс пропонує придбати комплект під назвою Learn to Create Game Art in Blender 2024. Як зрозуміло з назви, набір містить посібники для вивчення Blender. Вони охоплюють різні аспекти роботи в програмі й продаються зі знижкою 98% — за $25 замість $1740.

«Є певні гарантії, що перед вами портфоліо, створене людиною». Бліц з користувачами платформи Cara — соцмережі для художників, де немає контенту від ШІ

Anna Mikhel 1553

Українські художники, що працювали над Ori and the Will of the Wisps, The Wolf Among Us 2 та іншими іграми, розповіли, які соцмережі вони використовують як портфоліо. Зокрема вони поділилися враженнями від користування портфоліо-платформою Cara. Про перспективи її розвитку та, чи здатна вона замінити ArtStation. 1

Масштабний комплект асетів та посібників для 3D-художників вартістю $4300 можна придбати за $30

Назар Степорук 546

У магазині Humble Bundle діє нова вигідна пропозиція. Набір асетів та посібників для 3D-художників під назвою The Ultimate 3D Creator’s Bundle продається зі знижкою понад 99%. В комплект входять моделі, HDRI та посібники. Загалом — 35 товарів, роздрібна вартість яких складає $4308

Як початківцям закріпитися в артнапрямі та уникнути довготривалого статусу джуніора

Yan Shamarin 2097

З якими проблемами стикаються початківці в геймдев-арті? Як отримати перший офер, але не залишатися джуніором занадто довго? Чи можна після завершення навчання претендувати одразу на позицію Middle? Lead 3D Hard Surf Artist Ян Шамарін дає відповіді на ці питання та ділиться досвідом у своєму блозі. 3

Sci-Fi Artist створив сцену з величезною космічною станцією кільцевої форми у Blender

Назар Степорук 504

Руї Хуанг працює на посаді Sci-Fi Artist і спеціалізується на візуальних ефектах. Він також створює різноманітні ассети для інтерактивних проєктів. Нещодавно художник представив власний масштабний проєкт Welcome Home — гігантську космічну станцію, створену в Blender. Вона має кільцеву структуру й складається з двох ярусів. 1

Для Blender вийшла бета-версія платформи розширень

Назар Степорук 257

Blender Foundation представила розділ розширень у своїй програмі. Він замінить доповнення та теми, дозволяючи вмикати їх та оновлювати безпосередньо з інтерфейсу. Розширення — це доповнення, теми та потенційно будь-що інше, що може розширити власну функціональність Blender. Наприклад, ключові мапи або ассети. 1

Як створити гарне портфоліо 3D-художника: поради фахівців

Valentyna Podmazina 4472

Як створити портфоліо, яке дасть повне уявлення про вашу майстерність? Валентина Подмазіна, спеціалістка з комунікацій студії VG Entertainment, зібрала у своєму блозі поради художників компанії, які пояснюють, на що саме звертають увагу роботодавці при оцінюванні портфоліо. 5

Український художник завершив створення ремейка інтро Star Wars: Republic Commando на UE5 (відео)

Назар Степорук 525

Впродовж півтора року Олександр Мазюра, 3D Artist у Slipgate Ironworks, працював над власним проєктом. Він створював ремейк вступної частини Star Wars: Republic Commando на Unreal Engine 5. І нещодавно художник показав фінальну версію своєї роботи. Тепер Олександр готується взятися за створення своєї повноцінної гри. 3

Художники про pixel арт та піксельні ігри: натхнення для власних проєктів, пайплайн та поради новачкам

Anna Mikhel 2450

Піксельні ігри — константа, що продовжує дивувати та завойовувати серця гравців. Кожного року з’являються в цій ніші з’являються проєкти, що отримують статус маленьких шедеврів. Ми поспілкувалися з художниками, які створюють піксель арт. Про джерела їхнього натхнення, улюблені інструменти та поради початківцям читайте в нашому матеріалі.

3D Artist відтворює фотореалістичні локації зі Skyrim на Unreal Engine 5. Нещодавно він показав Фолкріт

Назар Степорук 287

Лео Торрес працює 3D-художником на фрилансі. У вільний час він займається масштабним персональним проєктом, в якому відтворює фотореалістичні версії локацій із The Elder Scrolls V: Skyrim на Unreal Engine 5. Нещодавно він продемонстрував частково переосмислений Фолкріт. Художник хотів зберегти атмосферу оригіналу і водночас зробити поселення масштабнішим.

Розробники заплатили художнику $90 тисяч за створення артів для гри за допомогою ШІ, бо «ніхто не наблизився до його якості»

Назар Степорук 1528

Студія Champions TCG випустила Web3-гру на блокчейні Champions of Otherworldly Magic. Арти для карток в проєкті створив ШІ-художник. За словами керівника компанії, фахівець отримав $90 тисяч протягом пів року, працюючи лише 10 годин на місяць. Розробники вважають, що «ніхто не зміг наблизитися до якості, яку він забезпечив». 4

Пропозиція для 3D-художників. Вісім посібників для вивчення основ Blender можна придбати за $15

Назар Степорук 389

В магазині Humble Bundle розпочалися продажі набору, присвяченого Blender. Користувачі можуть отримати вісім посібників для вивчення основ роботи з програмою. Вони охоплюють моделювання, скульптинг, матеріали, текстури, затінення та багато інших аспектів. Комплект можна придбати за $15, а його роздрібна ціна становить $279.

Український художник відтворює кінематографічний вступ до Star Wars: Republic Commando на UE5

Назар Степорук 348

Олександр Мазюра — 3D Artist, який працює у Slipgate Ironworks. Протягом чотирьох останніх місяців він реалізовував власний проєкт та ділився результатами своєї праці. Художник відтворює кінематографічний вступ до Star Wars: Republic Commando на Unreal Engine 5 з деякими переосмисленнями. 1

Concept Artist з України створив зловісне місто Інсмут з романів Лавкрафта на Unreal Engine 5

Назар Степорук 598

Олексій Тураєв — позаштатний Concept Artist, який працював у багатьох українських геймдев-компаніях. Нещодавно він поділився персональним проєктом на Unreal Engine 5. Художник реалізував частину міста Інсмут з романів Говарда Лавкрафта. Він додав у сцену блідно-зелену стилістику, пошарпані будинки та туман, щоб створити зловісну атмосферу.

Художник з Rockstar Games представив похмуре середовище в дусі Elden Ring, створене з використанням LiDAR-сканування на UE5

Назар Степорук 377

Джонатон Грегорі Бік — Senior Environment Artist у Rockstar Games. Нещодавно він представив свій персональний проєкт з серії Hinterlands. Автор реалізував тривимірне середовище в дусі Dark Souls та Elden Ring на Unreal Engine 5. У роботі він скористався LiDAR-скануванням Скафелл-Пайку — найвищої гори в Англії.

«Мене не взяли на Cyberpunk 2077». Інтерв’ю з Expert Lead Weapons Artist — про світчинг з програміста, створення Suicide Squad та пошуки роботи в Європі

Назар Степорук 2564

Олександр Зеленський понад 5 років працює на посаді Lead Weapons Artist у Rocksteady, яка нещодавно випустила Suicide Squad. Проте його шлях до компанії був тернистим. В інтерв’ю Олександр розповів про світчинг з програміста в художники, невдалу співбесіду в CDPR та провал Overkill’s the Walking Dead. А ще — про схожість України з Британією та навички, необхідні на посаді Lead. 1

3D Artist з України представив атмосферний рендер кіберпанкового Києва на Unreal Engine 5

Назар Степорук 1998

Сергій Дужик, 3D Artist у Pixela Labs, представив свій персональний проєкт. Автор створив атмосферну сцену з частинкою кіберпанкової версії Києва. Вона включає неонові вивіски зі знайомими українцям брендами та вулиці, на яких відчувається суміш технологій та занепаду. Рендер створено на Unreal Engine 5 із застосуванням Lumen та персональних асетів Сергія. 5

Застосування нейромережі Stable Diffusion в роботі з казуальною графікою. Досвід і лайфхаки

Elena Samilo 5790

Вже близько року команда художників Smart Project тестує нейромережу Stable Diffusion для більш ефективного виконання робочих цілей. У своєму блозі Олена Саміло, Lead 2D Artist компанії, ділиться особливостями та результатами цієї взаємодії, а також дає поради для ефективного використання AI в роботі. 2

3D Character Artist створив модель леді Марії з Bloodborne за допомогою Maya та Substance 3D

Назар Степорук 523

Андрес Замбрано — 3D Character Artist, який спеціалізується на реалістичних персонажах. Нещодавно він створив дещо змінену модель леді Марії з доповнення The Old Hunters до Bloodborne. В процесі художник застосовував Maya, ZBrush, Substance 3D Painter, Arnold та Marvelous Designer. Цей особистий проєкт Замбрано назвав найскладнішим для себе.

Як концепт-художнику створити якісне портфоліо та уникнути типових помилок. Досвід та поради артдиректора RAID: Shadow Legends

Valentin Demchenko 7075

Як має виглядати якісне портфоліо концепт-художника в геймдеві? На що в першу чергу звертають увагу компанії, переглядаючи портфоліо кандидатів? Які помилки найчастіше можна зустріти у портфоліо концепт-художників, та як їх уникнути? На ці та інші питання у своєму блозі дає відповідь артдиректор проєкту RAID: Shadow Legends Валентин Демченко. 2

← Сtrl 1234 Ctrl →