×

Матеріали на тему «artist»

Concept Artist з України створив зловісне місто Інсмут з романів Лавкрафта на Unreal Engine 5

Назар Степорук 515

Олексій Тураєв — позаштатний Concept Artist, який працював у багатьох українських геймдев-компаніях. Нещодавно він поділився персональним проєктом на Unreal Engine 5. Художник реалізував частину міста Інсмут з романів Говарда Лавкрафта. Він додав у сцену блідно-зелену стилістику, пошарпані будинки та туман, щоб створити зловісну атмосферу.

Художник з Rockstar Games представив похмуре середовище в дусі Elden Ring, створене з використанням LiDAR-сканування на UE5

Назар Степорук 311

Джонатон Грегорі Бік — Senior Environment Artist у Rockstar Games. Нещодавно він представив свій персональний проєкт з серії Hinterlands. Автор реалізував тривимірне середовище в дусі Dark Souls та Elden Ring на Unreal Engine 5. У роботі він скористався LiDAR-скануванням Скафелл-Пайку — найвищої гори в Англії.

3D Artist з України представив атмосферний рендер кіберпанкового Києва на Unreal Engine 5

Назар Степорук 1711

Сергій Дужик, 3D Artist у Pixela Labs, представив свій персональний проєкт. Автор створив атмосферну сцену з частинкою кіберпанкової версії Києва. Вона включає неонові вивіски зі знайомими українцям брендами та вулиці, на яких відчувається суміш технологій та занепаду. Рендер створено на Unreal Engine 5 із застосуванням Lumen та персональних асетів Сергія. 5

Застосування нейромережі Stable Diffusion в роботі з казуальною графікою. Досвід і лайфхаки

Elena Samilo 2775

Вже близько року команда художників Smart Project тестує нейромережу Stable Diffusion для більш ефективного виконання робочих цілей. У своєму блозі Олена Саміло, Lead 2D Artist компанії, ділиться особливостями та результатами цієї взаємодії, а також дає поради для ефективного використання AI в роботі. 2

3D Character Artist створив модель леді Марії з Bloodborne за допомогою Maya та Substance 3D

Назар Степорук 464

Андрес Замбрано — 3D Character Artist, який спеціалізується на реалістичних персонажах. Нещодавно він створив дещо змінену модель леді Марії з доповнення The Old Hunters до Bloodborne. В процесі художник застосовував Maya, ZBrush, Substance 3D Painter, Arnold та Marvelous Designer. Цей особистий проєкт Замбрано назвав найскладнішим для себе.

Як концепт-художнику створити якісне портфоліо та уникнути типових помилок. Досвід та поради артдиректора RAID: Shadow Legends

Valentin Demchenko 3120

Як має виглядати якісне портфоліо концепт-художника в геймдеві? На що в першу чергу звертають увагу компанії, переглядаючи портфоліо кандидатів? Які помилки найчастіше можна зустріти у портфоліо концепт-художників, та як їх уникнути? На ці та інші питання у своєму блозі дає відповідь артдиректор проєкту RAID: Shadow Legends Валентин Демченко. 2

Художник Call of Duty та Apex Legends — про мотивацію «фігачити», гроші та болото, у якому можна опинитися

Anna Belovolchenko 6597

Максим Зіньков — Principal 3D Artist з десятирічнім стажем у геймдеві. Він не вміє малювати від руки, однак у портфоліо має низку іменитих проєктів: Call of Duty, Hogwarts Legacy, Apex Legends та інші. В інтерв’ю Максим розповів, чому не боїться змінювати компанії, навіщо свідомо брав «достобіса» завдань, і чому робота над ААА не означає, що спеціаліст може впоратися з будь-яким таском. 11

Українська художниця — про перехід з відділу розробки ігор до маркетингу та життя під час війни в Ізраїлі

Anna Belovolchenko 1011

Анна Булавіна — українська художниця, яка нині працює в ізраїльській студії Moon Active. З України Анна поїхала після початку повномасштабного вторгнення: перебралася до сім’ї, яка вже тривалий час мешкала в Ізраїлі. В інтерв’ю художниця розповіла, як свого часу обирала освіту, чому перейшла з відділу розробки ігор у відділ маркетингу та як її вдруге наздогнала війна.

«Графік дозволяв працювати і прибиральницею, і художницею». 2D Artist — про першу роботу в геймдеві, навантаження в аутсорсі та звільнення

Anna Belovolchenko 2979

Анастасія Доміна — 2D та Concept Artist, яка тільки нещодавно почала свій шлях у геймдеві. В інтерв’ю вона розповіла, чому кинула навчання, як працювала прибиральницею в Чехії, чому студії самі пропонували їй виконати тестове на старті кар’єри та навіщо художниці вести ютуб-канал про малювання. 10

Від заводу Антонова до Mortal Kombat та незалежної студії в Кембріджі. Інтерв’ю з Franchise Art Director компанії PlayFusion Ярославом Однороговим

Anna Mikhel 1708

Franchise Art Director компанії PlayFusion Ярослав Однорогов розповів про першу роботу в конструкторському бюро ім. Антонова, перехід в геймдев, індустрію 2010-х, створення концептів для Gears of War 5, Assassin’s Creed Rogue та Mortal Kombat 11. А також дав поради тим, хто планує почати карʼєру геймдев-художника. 3

«Як тільки чуєш сирену — біжи». Українська геймдев-художниця про свій досвід перших днів війни в Ізраїлі

Anna Mikhel 4659

CG-хужожниця Анастася Кукош здобула ступінь магістра у чернівецькому університеті, а у Тель-Авіві вивчала 3D-арт та влаштовувала виставки своїх робіт на серфбордах. Аж поки не прийшла війна. Спочатку повномасштабне вторгнення росії в Україну вплинуло на рідних та близьких Анастасії. Потім атаки терористів ХАМАС змусили вже її ховатися у бомбосховищах. Про перші сирени, настрої в ізраїльському суспільстві та роботу під час вибухів вона розповіла в інтервʼю. 14

«Був вибір: довчити білет або подивитися стрим з малювання. Я обрав стрим». Художник з Херсона — про те, як прийшов у професію і почав співпрацювати з Blizzard

Anna Belovolchenko 3539

Сергій Цвєлих планував стати вченим. Та після того, як одного дня взявся малювати у Photoshop, плани змінилися. У свої 25 він — ілюстратор в Blizzard і працює над Hearthstone. В інтерв’ю Сергій розповів, як став художником, чим підкорив Blizzard та чому в його портфоліо багато робіт з елементами української культури. 5

Міжнародні освітні заклади, що надають стипендію на навчання CG-художникам та аніматорам. Добірка

Anna Mikhel 1497

В геймдеві, як і в IT загалом, кандидатам треба постійно покращувати свої навички та знання. Попри величезну кількість безоплатного освітнього контенту існують й освітні заклади, що надають стипендії та гранти на навчання. У цій добірці піде мова про школи, які будуть корисні геймдев-художникам та аніматорам.

2D Artist з 11-річним досвідом — про типові помилки початківців, вимоги рекрутерів та переїзд в Шотландію

Anna Belovolchenko 2936

Катерина Отрощенко — 2D Artist, яка 11 років працювала в українському геймдеві, а нині переїхала до Шотландії. В інтерв’ю художниця розповіла, як їй була корисна профільна освіта, чого сьогодні вимагають від новачків і чим робота шотландських рекрутерів відрізняється від українських. 1

«Я думала, що малювати не вмію». Як я пішла зі сфери освіти і стала геймдев-художницею

Halyna Nechayeva 2586

Пів року тому Галина звільнилася зі стабільної роботи у сфері науки та освіти, щоб розвиватися як художниця в індустрії ігор. Про те, як вона наважилася змінити галузь у 36 років, що було складного і які недоліки є в новій роботі, вона розповіла у цьому матеріалі. 6

Художниця з Херсона — про світчинг у геймдев та особливості пошуку роботи в Канаді

Anna Belovolchenko 4826

Валерія Капелюш — Concept Artist родом з Херсона, яка нині працює в студії Gameloft у Торонто. В інтерв’ю вона розповіла, як перекладачка за освітою змогла потрапити в геймдев, чим пошук роботи в Канаді відрізняється від пошуку в Україні та як художникам опинитися в омріяній компанії. 6

Створення ігрового персонажа: від брифу до фінального полішингу

Ірина Щербина 1866

Сучасному художнику при роботі на ігрових проєктах треба не тільки гарно малювати, а й розуміти як ефективно організувати всі процеси для швидкого та якісного результату. Іра Щербина, Art Director в Smart Project, у своєму блозі розповідає про сім основних етапів створення персонажа для гри.

«Малюйте те, що вам до душі». Що має бути в портфоліо Concept Artist і як уникнути помилок

Asya Harbuzova 4870

Скільки робіт має бути в портфоліо концепт-художника? Чи варто додавати завдання з курсів? Краще зібрати різні концепт-арти й показати мультизадачність чи витримати один стиль? Ми запитали спеціалістів, на що вони звертають увагу під час розгляду кандидатів. Публікуємо їхні відповіді й поради.

10 помилок у портфоліо кандидатів, яких не беруть у розробку ААА ігор

Alex Lysenko 13118

Займаєтесь 3D-моделюванням і не знаєте, чому вас не беруть на роботу в геймдеві? У своїй статті CEO в L3D Studio Олександр Лисенко розповідає про те, як доопрацювати портфоліо, щоб роботодавець, хоча б на мінімально допустимому рівні, побачив у ваших роботах підтвердження необхідних йому скілів і звернув на вас увагу. 12

Архітектор, різьбяр та 2D Artist: історія світчерства в геймдев

Dmytro Danilov 1418

Щоб стати художником у геймдеві, Дмитро Данілов пройшов довгий шлях та випробував себе у багатьох інших професіях. Тож світчером він був декілька разів та врешті прийшов у розробку ігор. У своїй статті Дмитро ділиться порадами, як увійти в геймдев та знайти свою першу роботу. 2

← Сtrl 12 Ctrl →