3D-художниця Pingle Studio Таміла поділилась досвідом створення фотореалістичного персонажа — від глибокого аналізу референсів і анатомії обличчя до побудови волосся в XGen та текстурингу в Substance Painter. Про роботу над цим проєктом читайте в її блозі.
Мапа Нордскар у World of Tanks стала не лише новим полем бою, а й місцем пам’яті. Команда Wargaming Kyiv створила скульптуру на честь своєї колеги — художниці Марини Рябоконь, яка пішла з життя через хворобу. Історію створення цього щирого символу читайте у блозі.
Фриланс у геймдеві — для когось вимушена адаптація через кризу, а для когось звичний ритм. Українські художники поділилися досвідом пошуку роботи на Upwork, ArtStation, LinkedIn, співпраці з клієнтами, труднощами конкуренції та тим, чому постійне навчання є життєво необхідним для професії.
Українські геймдев-художники діляться досвідом: як диплом впливає на працевлаштування, що дає класична школа, а що — самоосвіта. Від іконопису до CG — дізнайтеся, як поєднати традиційні навички з цифровими інструментами.
За понад 20 років в геймдеві артдиректор Роман Гуро встиг попрацювати над Duke Nukem, першим Far Cry та легендарним українським слешером Collapse, на якому студія нічого не заробила. В інтерв’ю з Романом обговорили його карʼєру, перехід до викладання, екологічний підхід до використання ШІ в арті та багато іншого.
Джама Джурабаєв є одним із найвідоміших концепт-художників сучасності. Він працював над Jurassic World: Fallen Kingdom, Fantastic Beasts та іншими блокбастерами. Ми поговорили з Джамою про його погляд на можливості AI, мультиінструментальний підхід, скульптинг в 3D Coat та тенденції в індустрії.
Працюючи на межі технічних та артових дисциплін, спеціалісти Art QA забезпечують відповідність асетів, текстур, VFX тощо до вимог та стандартів проєкту. Ми поговорили з українськими розробниками про специфіку та місце їхньої ролі у пайплайні, необхідний скілсет актуального спеціаліста та перспективи розвитку.
Концепт художниця Леся Лук’яненко, більш відома як Lesi Lu, починала свій шлях у локальних українських компаніях, а з часом вийшла до співпраці з Moon Active, Outfit7 та GameDuell. У своєму інтерв’ю вона розповідає про динаміку індустрії у 2025 році, ділиться поглядом на місце нетворкінгу в процесі працевлаштування, а також пояснює різницю між Concept Art та Visual Development.
Рубрика, в якій ми разом з розробниками розбираємо різні аспекти ігор, продовжується. Цього разу у фокусі уваги арт. Ми поспілкувалися з фахівцями Compulsion Games, MachineGames, Infinity Ward та інших команд. Вони описали гарні та погані рішення у візуалі Elden Ring, Assassin’s Creed Valhalla, Hellblade II та ще декількох хітів.
Adobe Substance Painter сьогодні інтегрований у пайплайн розробки як фотореалістичних, так і стилізованих ігор, від ААА тайтлів до особистих пет-проєктів. Сьогодні ми розповімо про історію розробки цієї програми, а також представимо добірку адонів, які хоч і не замінять Substance повноцінно, але можуть стати значно дешевшим доповненням до Blender середовища.
Ми поспілкувалися з художниками, які працюють в геймдеві. Обговорили їхнє бачення ринку найму, як AI вплинув на підходи формування портфоліо та як вони адаптували особисті стратегії пошуку роботи під сучасні тренди індустрії. Про це і значно більше у сьогоднішньому матеріалі.
Ми опитали українських геймдев-рекрутерів про їхнє бачення сучасної динаміки індустрії та зокрема ринку найму, попиту на 2D та 3D-художників. А також про те, як вплинула «AI революція» на очікуваний скілсет, та які є шляхи вирішення кризи фактичної відсутності entry/junior level вакансій на художні посади. Про що це та багато іншого — у сьогоднішньому матеріалі.
Layout Artist Анатолій Уманець зібрав на благодійність понад пів мільйона гривень, продаючи відскановані моделі знищеної російської військової техніки. Про свій шлях у професію, головну перевагу UE над Blender, роботу з Unreal Marketplace та для чого навчив батьків працювати з 3D, Анатолій розповідає в інтервʼю.
В магазині Humble Bundle з’явилася нова вигідна пропозиція, особливо для художників. Сервіс пропонує придбати комплект під назвою Learn to Create Game Art in Blender 2024. Як зрозуміло з назви, набір містить посібники для вивчення Blender. Вони охоплюють різні аспекти роботи в програмі й продаються зі знижкою 98% — за $25 замість $1740.
Українські художники, що працювали над Ori and the Will of the Wisps, The Wolf Among Us 2 та іншими іграми, розповіли, які соцмережі вони використовують як портфоліо. Зокрема вони поділилися враженнями від користування портфоліо-платформою Cara. Про перспективи її розвитку та, чи здатна вона замінити ArtStation.
У магазині Humble Bundle діє нова вигідна пропозиція. Набір асетів та посібників для 3D-художників під назвою The Ultimate 3D Creator’s Bundle продається зі знижкою понад 99%. В комплект входять моделі, HDRI та посібники. Загалом — 35 товарів, роздрібна вартість яких складає $4308
З якими проблемами стикаються початківці в геймдев-арті? Як отримати перший офер, але не залишатися джуніором занадто довго? Чи можна після завершення навчання претендувати одразу на позицію Middle? Lead 3D Hard Surf Artist Ян Шамарін дає відповіді на ці питання та ділиться досвідом у своєму блозі.
Руї Хуанг працює на посаді Sci-Fi Artist і спеціалізується на візуальних ефектах. Він також створює різноманітні ассети для інтерактивних проєктів. Нещодавно художник представив власний масштабний проєкт Welcome Home — гігантську космічну станцію, створену в Blender. Вона має кільцеву структуру й складається з двох ярусів.
Blender Foundation представила розділ розширень у своїй програмі. Він замінить доповнення та теми, дозволяючи вмикати їх та оновлювати безпосередньо з інтерфейсу. Розширення — це доповнення, теми та потенційно будь-що інше, що може розширити власну функціональність Blender. Наприклад, ключові мапи або ассети.
Як створити портфоліо, яке дасть повне уявлення про вашу майстерність? Валентина Подмазіна, спеціалістка з комунікацій студії VG Entertainment, зібрала у своєму блозі поради художників компанії, які пояснюють, на що саме звертають увагу роботодавці при оцінюванні портфоліо.