Анна Булавіна — українська художниця, яка нині працює в ізраїльській студії Moon Active. З України Анна поїхала після початку повномасштабного вторгнення: перебралася до сім’ї, яка вже тривалий час мешкала в Ізраїлі. В інтерв’ю художниця розповіла, як свого часу обирала освіту, чому перейшла з відділу розробки ігор у відділ маркетингу та як її вдруге наздогнала війна.
Анастасія Доміна — 2D та Concept Artist, яка тільки нещодавно почала свій шлях у геймдеві. В інтерв’ю вона розповіла, чому кинула навчання, як працювала прибиральницею в Чехії, чому студії самі пропонували їй виконати тестове на старті кар’єри та навіщо художниці вести ютуб-канал про малювання.
Franchise Art Director компанії PlayFusion Ярослав Однорогов розповів про першу роботу в конструкторському бюро ім. Антонова, перехід в геймдев, індустрію 2010-х, створення концептів для Gears of War 5, Assassin’s Creed Rogue та Mortal Kombat 11. А також дав поради тим, хто планує почати карʼєру геймдев-художника.
CG-хужожниця Анастася Кукош здобула ступінь магістра у чернівецькому університеті, а у Тель-Авіві вивчала 3D-арт та влаштовувала виставки своїх робіт на серфбордах. Аж поки не прийшла війна. Спочатку повномасштабне вторгнення росії в Україну вплинуло на рідних та близьких Анастасії. Потім атаки терористів ХАМАС змусили вже її ховатися у бомбосховищах. Про перші сирени, настрої в ізраїльському суспільстві та роботу під час вибухів вона розповіла в інтервʼю.
Сергій Цвєлих планував стати вченим. Та після того, як одного дня взявся малювати у Photoshop, плани змінилися. У свої 25 він — ілюстратор в Blizzard і працює над Hearthstone. В інтерв’ю Сергій розповів, як став художником, чим підкорив Blizzard та чому в його портфоліо багато робіт з елементами української культури.
В геймдеві, як і в IT загалом, кандидатам треба постійно покращувати свої навички та знання. Попри величезну кількість безоплатного освітнього контенту існують й освітні заклади, що надають стипендії та гранти на навчання. У цій добірці піде мова про школи, які будуть корисні геймдев-художникам та аніматорам.
Катерина Отрощенко — 2D Artist, яка 11 років працювала в українському геймдеві, а нині переїхала до Шотландії. В інтерв’ю художниця розповіла, як їй була корисна профільна освіта, чого сьогодні вимагають від новачків і чим робота шотландських рекрутерів відрізняється від українських.
Пів року тому Галина звільнилася зі стабільної роботи у сфері науки та освіти, щоб розвиватися як художниця в індустрії ігор. Про те, як вона наважилася змінити галузь у 36 років, що було складного і які недоліки є в новій роботі, вона розповіла у цьому матеріалі.
Валерія Капелюш — Concept Artist родом з Херсона, яка нині працює в студії Gameloft у Торонто. В інтерв’ю вона розповіла, як перекладачка за освітою змогла потрапити в геймдев, чим пошук роботи в Канаді відрізняється від пошуку в Україні та як художникам опинитися в омріяній компанії.
Сучасному художнику при роботі на ігрових проєктах треба не тільки гарно малювати, а й розуміти як ефективно організувати всі процеси для швидкого та якісного результату. Іра Щербина, Art Director в Smart Project, у своєму блозі розповідає про сім основних етапів створення персонажа для гри.
Скільки робіт має бути в портфоліо концепт-художника? Чи варто додавати завдання з курсів? Краще зібрати різні концепт-арти й показати мультизадачність чи витримати один стиль? Ми запитали спеціалістів, на що вони звертають увагу під час розгляду кандидатів. Публікуємо їхні відповіді й поради.
Займаєтесь 3D-моделюванням і не знаєте, чому вас не беруть на роботу в геймдеві? У своїй статті CEO в L3D Studio Олександр Лисенко розповідає про те, як доопрацювати портфоліо, щоб роботодавець, хоча б на мінімально допустимому рівні, побачив у ваших роботах підтвердження необхідних йому скілів і звернув на вас увагу.
Щоб стати художником у геймдеві, Дмитро Данілов пройшов довгий шлях та випробував себе у багатьох інших професіях. Тож світчером він був декілька разів та врешті прийшов у розробку ігор. У своїй статті Дмитро ділиться порадами, як увійти в геймдев та знайти свою першу роботу.
Дмитро Єременко — артдиректор у Whaleapp з майже 20-річним досвідом роботи в ігровій індустрії. В інтерв’ю він розповів, як доріс від Junior 3D Artist до артдиректора, чому не хотів працювати в аутсорсі після першої роботи, що відрізняє хороший фідбек від поганого й чому не можна нескінченно поєднувати посаду художника і менеджера.
Користувачі ArtStation масово публікують постер зі словами «Ні зображенням, створеним штучним інтелектом». Художники вважають, що на сайті не мають бути розміщені роботи згенеровані ШІ.
Денис Воробйов, Senior Environment Artist у Respawn, з 20+ роками досвіду в геймдеві. В його портфоліо: Assassin’s Creed, Prince of Persia, Apex Legends, а за спиною — переїзд з Києва до Сингапуру, а згодом — до Канади. В інтерв’ю Денис розповів, з чого починав свій шлях, чому вирішив відмовитися від анімації, про співбесіду до Respawn та чому деякі художники хочуть змінити великі студії на роботу над інді-іграми в маленьких командах.
Скільки потрібно залучити фахівців для створення однієї зброї з реальним прототипом, а скільки, якщо зброя вигадана? Які програми краще використовувати для моделювання і текстурування та які хард-скіли знадобляться в роботі? Lead 3D Hard Surface Artist з Pingle Game Studio розповів детально про створення зброї для шутерів.
Technical Artist в PAGA GROUP розповів про те, хто такий технічний художник, чим він займається в геймдеві та з ким у команді має взаємодіяти. А також дав кілька порад тим, хто планує стати техартистом.
Художника-початківця часто можна впізнати по тому, як він ускладнює собі процес роботи. І навіть малювання поверх фотографії не дасть бажаної якості без розуміння основ. Саме про основи для CG-художників, інструменти та як з ними працювати, розповідає креативний директор геймдев-компанії Kevuru Games.
Мрієте про кар’єру 3D Artist у геймдеві, але не знаєте, яку обрати спеціалізацію? В якому стилі варто напрацьовувати скіли та з яким програмним забезпеченням треба вміти працювати, щоб отримати офер? У цих та інших питаннях допоміг розібратися Lead 3D Artist з PAGA GROUP.