Матеріали на тему «artist»

Як Concept Artist знайти свій стиль та впорядкувати творчий хаос

Eugene Postebaylo 2060

Справжня цінність концептера — це продуманий дизайн, вміння генерувати ідеї та швидко їх візуалізувати. Артдиректор неанонсованого шутера Plarium Євген Постебайло розповів, як змусив свій пайплайн перформити у 7 разів швидше. Він розібрав 5 чинників, які допоможуть менше зациклюватись на рендері, знайти свій стиль і не вигоріти. 11

Як я придбала будиночок на літо за $3200 — історія геймдев-художниці

Anna Mikhel 1325

Концепт-художниця Хелен Ільницька працює з візуальними світами й мініатюрними ландшафтами. А трохи більше року тому вона знайшла такий простір у реальному житті — купила будинок на краю села. Про пошуки хати з обмеженим бюджетом, тишу, темряву й дачу як місце відновлення читайте в інтерв’ю художниці. 3

До 1,5 млн грн за робоче місце. Як влаштовані домашні студії Cinematic Artists в геймдеві

Anna Mikhel 954

Топові українські Cinematic Artists з GSC Game World та інших студій показали власні робочі сетапи вартістю від 387 тисяч до 1,5 млн грн. Дізнайтеся, як захистити бюджет від переплат за гігагерци, чому відеопам’ять вирішує все в Unreal Engine та навіщо фахівцям бігова доріжка під столом.

Скільки коштує ПК розробника ігор? Огляд сетапів Lighting Artists від 117 тисяч до 243 тисяч грн

Hanna Belovolchenko 1343

Продовжуємо огляди робочих станцій розробників ігор. Цього разу у фокусі сетапи Lighting Artists: від бюджетного з навушниками-вкладишами й RTX 5070 до преміум-збірки з EcoFlow на 3 кВт та домашнім сервером. Як кронштейни рятують простір, а саморобний стіл з Cinema 4D економить бюджет? Дізнайтесь в матеріалі. 5

Боротьба з бездоганністю комп’ютерної графіки. Огляд «Повного посібника із фотореалізму» Ерана Дінура

Anna Mikhel 1140

Лауреат «Еммі» Еран Дінур створив базу для геймдев-художників у «Повному посібнику з фотореалізму». В огляді розглядаємо чотири частини книги: від психології сприйняття і «моторошної долини» до технік текстурування й рендерингу. Та з’ясовуємо, чи варта ця праця місця на вашому робочому столі.

Три рівні робочих сетапів. Що радять художники для будь-якого бюджету

Anna Mikhel 2653

Ми розібрали реальні робочі сетапи Junior, Middle та Lead художників в геймдеві. Від «бюджетних» 133 тисяч до преміальних 385 тисяч грн. У статті — вибір моніторів, планшетів Wacom та Huion, ергономічних крісел і столів. Дізнайтеся, де можна зекономити, а що критично для ефективної роботи. 22

Мінус 18 годин рутини на місяць. Як українська AB Games створила власний AI-плагін для художників

Anna Mikhel 1574

Українська компанія AB Games розробила AI-плагін ABrush для Photoshop, що поєднав ключові моделі генерації. Завдяки цьому створення аватарів пришвидшилося до 75%, а Map Art — до 30%. Про технічні виклики React-фронтенду, успіхи альфа-тестування та підготовку до виходу на ринок — читайте у статті. 3

Створення фотореалістичного персонажа. Корисні інструменти, пайплайн і поради

Таміла Азізова 1114

3D-художниця Pingle Studio Таміла поділилась досвідом створення фотореалістичного персонажа — від глибокого аналізу референсів і анатомії обличчя до побудови волосся в XGen та текстурингу в Substance Painter. Про роботу над цим проєктом читайте в її блозі.

Тиха скульптура серед боїв. Як команда Wargaming Kyiv увічнила пам’ять колеги в грі

Andrii Petrunia 5960

Мапа Нордскар у World of Tanks стала не лише новим полем бою, а й місцем пам’яті. Команда Wargaming Kyiv створила скульптуру на честь своєї колеги — художниці Марини Рябоконь, яка пішла з життя через хворобу. Історію створення цього щирого символу читайте у блозі. 6

Конкуренція і нестабільність. Як українські геймдев-художники будують кар’єру на фрилансі

Anna Mikhel 1362

Фриланс у геймдеві — для когось вимушена адаптація через кризу, а для когось звичний ритм. Українські художники поділилися досвідом пошуку роботи на Upwork, ArtStation, LinkedIn, співпраці з клієнтами, труднощами конкуренції та тим, чому постійне навчання є життєво необхідним для професії.

Чи допомагає художня академічна освіта отримати роботу в геймдеві. Бліц з українськими спеціалістами

Anna Mikhel 3046

Українські геймдев-художники діляться досвідом: як диплом впливає на працевлаштування, що дає класична школа, а що — самоосвіта. Від іконопису до CG — дізнайтеся, як поєднати традиційні навички з цифровими інструментами. 5

Про роботу над Collapse, першим Far Cry та правильне використання AI. Інтерв’ю з артдиректором і ментором Романом Гуро

Anna Mikhel 1674

За понад 20 років в геймдеві артдиректор Роман Гуро встиг попрацювати над Duke Nukem, першим Far Cry та легендарним українським слешером Collapse, на якому студія нічого не заробила. В інтерв’ю з Романом обговорили його карʼєру, перехід до викладання, екологічний підхід до використання ШІ в арті та багато іншого. 2

Артдиректор Lucasfilm Джама Джурабаєв — про AI в арті та використання українського софту для скульптингу

Anna Mikhel 2831

Джама Джурабаєв є одним із найвідоміших концепт-художників сучасності. Він працював над Jurassic World: Fallen Kingdom, Fantastic Beasts та іншими блокбастерами. Ми поговорили з Джамою про його погляд на можливості AI, мультиінструментальний підхід, скульптинг в 3D Coat та тенденції в індустрії. 11

Чим займаються Art QA в геймдеві. Бліц з фахівцями

Anna Mikhel 1244

Працюючи на межі технічних та артових дисциплін, спеціалісти Art QA забезпечують відповідність асетів, текстур, VFX тощо до вимог та стандартів проєкту. Ми поговорили з українськими розробниками про специфіку та місце їхньої ролі у пайплайні, необхідний скілсет актуального спеціаліста та перспективи розвитку.

«Професія художника, як і музиканта, дуже схожа на спорт». Concept Artist Леся Лук’яненко про шлях від локальних проєктів до міжнародних студій

Anna Mikhel 2976

Концепт художниця Леся Лук’яненко, більш відома як Lesi Lu, починала свій шлях у локальних українських компаніях, а з часом вийшла до співпраці з Moon Active, Outfit7 та GameDuell. У своєму інтерв’ю вона розповідає про динаміку індустрії у 2025 році, ділиться поглядом на місце нетворкінгу в процесі працевлаштування, а також пояснює різницю між Concept Art та Visual Development. 4

Гарно чи погано. Досвідчені розробники Indiana Jones, Call of Duty і South of Midnight розбирають арт і стиль відомих ігор

Назар Степорук 2059

Рубрика, в якій ми разом з розробниками розбираємо різні аспекти ігор, продовжується. Цього разу у фокусі уваги арт. Ми поспілкувалися з фахівцями Compulsion Games, MachineGames, Infinity Ward та інших команд. Вони описали гарні та погані рішення у візуалі Elden Ring, Assassin’s Creed Valhalla, Hellblade II та ще декількох хітів.

Чим можна замінити Substance Painter. Розбираємо корисні адони для Blender

Anna Mikhel 1386

Adobe Substance Painter сьогодні інтегрований у пайплайн розробки як фотореалістичних, так і стилізованих ігор, від ААА тайтлів до особистих пет-проєктів. Сьогодні ми розповімо про історію розробки цієї програми, а також представимо добірку адонів, які хоч і не замінять Substance повноцінно, але можуть стати значно дешевшим доповненням до Blender середовища. 6

«В Україні більше фокусуються на конкретних скілах, досвіді та здатності швидко адаптуватися». Художники про пошук роботи в геймдеві

Anna Mikhel 2247

Ми поспілкувалися з художниками, які працюють в геймдеві. Обговорили їхнє бачення ринку найму, як AI вплинув на підходи формування портфоліо та як вони адаптували особисті стратегії пошуку роботи під сучасні тренди індустрії. Про це і значно більше у сьогоднішньому матеріалі. 1

«Виживуть сильніші». Рекрутери про ситуацію на ринку найму художників в геймдев

Anna Mikhel 3996

Ми опитали українських геймдев-рекрутерів про їхнє бачення сучасної динаміки індустрії та зокрема ринку найму, попиту на 2D та 3D-художників. А також про те, як вплинула «AI революція» на очікуваний скілсет, та які є шляхи вирішення кризи фактичної відсутності entry/junior level вакансій на художні посади. Про що це та багато іншого — у сьогоднішньому матеріалі. 30

Скани знищеної російської техніки, робота з UE та пів мільйона на благодійність. Інтерв’ю з Layout Artist Анатолієм Уманцем

Anna Mikhel 1504

Layout Artist Анатолій Уманець зібрав на благодійність понад пів мільйона гривень, продаючи відскановані моделі знищеної російської військової техніки. Про свій шлях у професію, головну перевагу UE над Blender, роботу з Unreal Marketplace та для чого навчив батьків працювати з 3D, Анатолій розповідає в інтервʼю.

← Сtrl 1234 Ctrl →