Матеріали на тему «artist»

Чим можна замінити Substance Painter. Розбираємо корисні адони для Blender

Anna Mikhel 722

Adobe Substance Painter сьогодні інтегрований у пайплайн розробки як фотореалістичних, так і стилізованих ігор, від ААА тайтлів до особистих пет-проєктів. Сьогодні ми розповімо про історію розробки цієї програми, а також представимо добірку адонів, які хоч і не замінять Substance повноцінно, але можуть стати значно дешевшим доповненням до Blender середовища. 5

«В Україні більше фокусуються на конкретних скілах, досвіді та здатності швидко адаптуватися». Художники про пошук роботи в геймдеві

Anna Mikhel 1910

Ми поспілкувалися з художниками, які працюють в геймдеві. Обговорили їхнє бачення ринку найму, як AI вплинув на підходи формування портфоліо та як вони адаптували особисті стратегії пошуку роботи під сучасні тренди індустрії. Про це і значно більше у сьогоднішньому матеріалі. 1

«Виживуть сильніші». Рекрутери про ситуацію на ринку найму художників в геймдев

Anna Mikhel 3681

Ми опитали українських геймдев-рекрутерів про їхнє бачення сучасної динаміки індустрії та зокрема ринку найму, попиту на 2D та 3D-художників. А також про те, як вплинула «AI революція» на очікуваний скілсет, та які є шляхи вирішення кризи фактичної відсутності entry/junior level вакансій на художні посади. Про що це та багато іншого — у сьогоднішньому матеріалі. 30

Скани знищеної російської техніки, робота з UE та пів мільйона на благодійність. Інтерв’ю з Layout Artist Анатолієм Уманцем

Anna Mikhel 1392

Layout Artist Анатолій Уманець зібрав на благодійність понад пів мільйона гривень, продаючи відскановані моделі знищеної російської військової техніки. Про свій шлях у професію, головну перевагу UE над Blender, роботу з Unreal Marketplace та для чого навчив батьків працювати з 3D, Анатолій розповідає в інтервʼю.

Комплект посібників для вивчення Blender можна придбати за $25 зі знижкою 98%

Назар Степорук 460

В магазині Humble Bundle з’явилася нова вигідна пропозиція, особливо для художників. Сервіс пропонує придбати комплект під назвою Learn to Create Game Art in Blender 2024. Як зрозуміло з назви, набір містить посібники для вивчення Blender. Вони охоплюють різні аспекти роботи в програмі й продаються зі знижкою 98% — за $25 замість $1740.

«Є певні гарантії, що перед вами портфоліо, створене людиною». Бліц з користувачами платформи Cara — соцмережі для художників, де немає контенту від ШІ

Anna Mikhel 1085

Українські художники, що працювали над Ori and the Will of the Wisps, The Wolf Among Us 2 та іншими іграми, розповіли, які соцмережі вони використовують як портфоліо. Зокрема вони поділилися враженнями від користування портфоліо-платформою Cara. Про перспективи її розвитку та, чи здатна вона замінити ArtStation. 1

Масштабний комплект асетів та посібників для 3D-художників вартістю $4300 можна придбати за $30

Назар Степорук 507

У магазині Humble Bundle діє нова вигідна пропозиція. Набір асетів та посібників для 3D-художників під назвою The Ultimate 3D Creator’s Bundle продається зі знижкою понад 99%. В комплект входять моделі, HDRI та посібники. Загалом — 35 товарів, роздрібна вартість яких складає $4308

Як початківцям закріпитися в артнапрямі та уникнути довготривалого статусу джуніора

Yan Shamarin 1832

З якими проблемами стикаються початківці в геймдев-арті? Як отримати перший офер, але не залишатися джуніором занадто довго? Чи можна після завершення навчання претендувати одразу на позицію Middle? Lead 3D Hard Surf Artist Ян Шамарін дає відповіді на ці питання та ділиться досвідом у своєму блозі. 3

Sci-Fi Artist створив сцену з величезною космічною станцією кільцевої форми у Blender

Назар Степорук 484

Руї Хуанг працює на посаді Sci-Fi Artist і спеціалізується на візуальних ефектах. Він також створює різноманітні ассети для інтерактивних проєктів. Нещодавно художник представив власний масштабний проєкт Welcome Home — гігантську космічну станцію, створену в Blender. Вона має кільцеву структуру й складається з двох ярусів. 1

Для Blender вийшла бета-версія платформи розширень

Назар Степорук 179

Blender Foundation представила розділ розширень у своїй програмі. Він замінить доповнення та теми, дозволяючи вмикати їх та оновлювати безпосередньо з інтерфейсу. Розширення — це доповнення, теми та потенційно будь-що інше, що може розширити власну функціональність Blender. Наприклад, ключові мапи або ассети. 1

Як створити гарне портфоліо 3D-художника: поради фахівців

Valentyna Podmazina 2883

Як створити портфоліо, яке дасть повне уявлення про вашу майстерність? Валентина Подмазіна, спеціалістка з комунікацій студії VG Entertainment, зібрала у своєму блозі поради художників компанії, які пояснюють, на що саме звертають увагу роботодавці при оцінюванні портфоліо. 3

Український художник завершив створення ремейка інтро Star Wars: Republic Commando на UE5 (відео)

Назар Степорук 501

Впродовж півтора року Олександр Мазюра, 3D Artist у Slipgate Ironworks, працював над власним проєктом. Він створював ремейк вступної частини Star Wars: Republic Commando на Unreal Engine 5. І нещодавно художник показав фінальну версію своєї роботи. Тепер Олександр готується взятися за створення своєї повноцінної гри. 3

Художники про pixel арт та піксельні ігри: натхнення для власних проєктів, пайплайн та поради новачкам

Anna Mikhel 1712

Піксельні ігри — константа, що продовжує дивувати та завойовувати серця гравців. Кожного року з’являються в цій ніші з’являються проєкти, що отримують статус маленьких шедеврів. Ми поспілкувалися з художниками, які створюють піксель арт. Про джерела їхнього натхнення, улюблені інструменти та поради початківцям читайте в нашому матеріалі.

3D Artist відтворює фотореалістичні локації зі Skyrim на Unreal Engine 5. Нещодавно він показав Фолкріт

Назар Степорук 268

Лео Торрес працює 3D-художником на фрилансі. У вільний час він займається масштабним персональним проєктом, в якому відтворює фотореалістичні версії локацій із The Elder Scrolls V: Skyrim на Unreal Engine 5. Нещодавно він продемонстрував частково переосмислений Фолкріт. Художник хотів зберегти атмосферу оригіналу і водночас зробити поселення масштабнішим.

Розробники заплатили художнику $90 тисяч за створення артів для гри за допомогою ШІ, бо «ніхто не наблизився до його якості»

Назар Степорук 1420

Студія Champions TCG випустила Web3-гру на блокчейні Champions of Otherworldly Magic. Арти для карток в проєкті створив ШІ-художник. За словами керівника компанії, фахівець отримав $90 тисяч протягом пів року, працюючи лише 10 годин на місяць. Розробники вважають, що «ніхто не зміг наблизитися до якості, яку він забезпечив». 4

Пропозиція для 3D-художників. Вісім посібників для вивчення основ Blender можна придбати за $15

Назар Степорук 364

В магазині Humble Bundle розпочалися продажі набору, присвяченого Blender. Користувачі можуть отримати вісім посібників для вивчення основ роботи з програмою. Вони охоплюють моделювання, скульптинг, матеріали, текстури, затінення та багато інших аспектів. Комплект можна придбати за $15, а його роздрібна ціна становить $279.

Український художник відтворює кінематографічний вступ до Star Wars: Republic Commando на UE5

Назар Степорук 306

Олександр Мазюра — 3D Artist, який працює у Slipgate Ironworks. Протягом чотирьох останніх місяців він реалізовував власний проєкт та ділився результатами своєї праці. Художник відтворює кінематографічний вступ до Star Wars: Republic Commando на Unreal Engine 5 з деякими переосмисленнями. 1

Concept Artist з України створив зловісне місто Інсмут з романів Лавкрафта на Unreal Engine 5

Назар Степорук 536

Олексій Тураєв — позаштатний Concept Artist, який працював у багатьох українських геймдев-компаніях. Нещодавно він поділився персональним проєктом на Unreal Engine 5. Художник реалізував частину міста Інсмут з романів Говарда Лавкрафта. Він додав у сцену блідно-зелену стилістику, пошарпані будинки та туман, щоб створити зловісну атмосферу.

Художник з Rockstar Games представив похмуре середовище в дусі Elden Ring, створене з використанням LiDAR-сканування на UE5

Назар Степорук 340

Джонатон Грегорі Бік — Senior Environment Artist у Rockstar Games. Нещодавно він представив свій персональний проєкт з серії Hinterlands. Автор реалізував тривимірне середовище в дусі Dark Souls та Elden Ring на Unreal Engine 5. У роботі він скористався LiDAR-скануванням Скафелл-Пайку — найвищої гори в Англії.

«Мене не взяли на Cyberpunk 2077». Інтерв’ю з Expert Lead Weapons Artist — про світчинг з програміста, створення Suicide Squad та пошуки роботи в Європі

Назар Степорук 2453

Олександр Зеленський понад 5 років працює на посаді Lead Weapons Artist у Rocksteady, яка нещодавно випустила Suicide Squad. Проте його шлях до компанії був тернистим. В інтерв’ю Олександр розповів про світчинг з програміста в художники, невдалу співбесіду в CDPR та провал Overkill’s the Walking Dead. А ще — про схожість України з Британією та навички, необхідні на посаді Lead. 1

← Сtrl 123 Ctrl →