3D-художник Віталій Пономаренко завжди мріяв створити щось сильне та унікальне. Саме таким проєктом має стати Veil City — всесвіт з відкритим кодом, який можна буде адаптувати для різних інтерпретацій. У своєму блозі Віталій розповідає, як для Veil City він створив універсальний майстер-матеріал та ділиться досвідом взаємодії з майданчиком Fab.
Детальної інформації про професію 2D художника часто буває дуже мало, а новачки нерідко передають одне одному невірні речі. Тому 2D Artist Андрій Турок у своєму блозі детально розповідає про міфи, необхідні навички та спеціалізації, що існують в цьому напрямку. Більше — читайте в його тексті.
Рубрика, в якій ми разом з розробниками розбираємо різні аспекти ігор, продовжується. Цього разу у фокусі уваги арт. Ми поспілкувалися з фахівцями Compulsion Games, MachineGames, Infinity Ward та інших команд. Вони описали гарні та погані рішення у візуалі Elden Ring, Assassin’s Creed Valhalla, Hellblade II та ще декількох хітів.
Codename: Ocean Keeper — roguelike з елементами виживання від студії RetroStyle Games. Свою гру розробники випустили у липні цього року, а нещодавно організували тематичний фан-арт конкурс. Head of Recruitment & HR команди Наталя Вашець розповідає про нюанси проведення такої активності, помилки у просуванні та роботу з аудиторією. Детальніше про все це читайте в її блозі.
Постапокаліпсис в іграх завжди мав особливу привабливість не тільки для гравців, але й для художників, що створюють такі світи. В них виживання стає головною темою, а кожен шматочок покинутого оточення розповідає свою історію. 2D/3D Concept Artist у GSC Game World Ярослав Кононенко у своєму блозі розповідає як створювати таке постапокаліптичне оточення та яке майбутнє у цього жанру.
Як організувати цикл офлайн-лекції про геймдев для студентів, а потім влаштувати їм практику з art-напрямку? Які гайди можуть допомогти закрити більшість можливих запитань для молодих людей? Що самі студенти думають про такий підхід? Більше про досвід співпраці бізнесу та ВНЗ читайте в блозі Наталі Вашець, Head of Recruitment & HR в компанії RetroStyle Games.
Піксельні ігри — константа, що продовжує дивувати та завойовувати серця гравців. Кожного року з’являються в цій ніші з’являються проєкти, що отримують статус маленьких шедеврів. Ми поспілкувалися з художниками, які створюють піксель арт. Про джерела їхнього натхнення, улюблені інструменти та поради початківцям читайте в нашому матеріалі.
Як відтворити в грі реального персонажа, але знайти баланс між абсолютною історичністю та стилізацією? Які етапи потрібно пройти команді розробників, щоб в результаті отримати цікавого і яскравого героя? Lead 2D Concept Character Artist у Legou Kyiv Анна Кулаковська у своєму блозі ділиться досвідом роботи над героєм гри Rise of Kingdoms, в яку грають понад 100 мільйонів людей зі всього світу.
Анімація є одним із найпотужніших рушіїв розвитку креативних технологій та невичерпним джерелом нових викликів. Втім, сьогодні існує величезна кількість інструментів і часто незрозуміло, який з них обрати. Спеціально для нашої статті українські художниці розповідають про досвід використання програми Procreate Dreams та діляться порадами зі створення анімацій в ній.
Чотирнадцять 3D-артів змагалися в Конкурсі для 3D-художників від GameDev DOU та CG Cats! Публікуємо всі роботи та ту, яку обрали найкращою.
Дякуємо артспільноті за активність, креативність та настрій! Гайда дивитися — там є і Санта-пілот, що бомбить кремль ^_^
Сергій Ка, Lead Concept Artist / Freelance Senior Concept Artist, який працював над Call of Duty: Vanguard та Tom Clancy’s The Division 2, показав українські версії Рю та Кена зі Street Fighter II. Він хотів би колись створити такий файтинг, де персонажі з японського проєкту слугуватимуть прообразами для героїв, пов’язаних з нашою культурою. Ми взяли коментарі у художника та дізналися більше про його ідею.
Для платформи ArtStation останні два роки видались репутаційним хаосом. Демарш художників щодо AI регуляції, звинувачення у співпраці з росіянами та цензурі — лише найгучніші скандали. Концепт-художниця Анна Міхель у своєму матеріалі розібралася, чи є сьогодні гідні альтернативні майданчики та як загалом 2023 рік вплинув на підходи до формування портфоліо.
Звернулися до українських геймдев-художників та художниць з проханням поділитися тематичними роботами. Завдяки їхній активності, зібрали для вас добірку моторошних, атмосферних, лякаючий та милих, 2D та 3D артів, та навіть геймтизер і мультфільм! Гайда дивитися!
Більшість українських художників, які працюють над створенням ігор, обирають монітори з IPS-матрицею, відеокарти від NVIDIA та мають щонайменше 16 Гб оперативної пам’яті. При цьому чверть фахівців нічого не знають про тактову частоту своєї оперативної пам’яті. Детальніше про те, яким ще «залізом» користуються геймдевці читайте в нашому опитуванні про «залізо».
Ксенія Таранець — арт-продюсерка, яка навчалася обробці металів, а згодом працювала над Call of Duty: Modern Warfare II та ремейком Dead Space. У цій статті вона розповідає про свою професію, дає поради новачкам і ділиться досвідом продакшену на ААА-проєктах. Як створюється арт для ігор? Шо має вміти арт-продюсер? Чому самої лише любові до Dota 2 недостатньо? Читайте в матеріалі!
Попросили геймдев-художників нашої спільноти надіслати лише одну роботу, якою вони пишаються найбільше за цей рік. Презентуємо вам їх!
Тетяна Кузьменко розпочала шлях в геймдеві у 2019-му як акаунт-менеджерка в аутсорс-студії. Після повномасштабного вторгнення вона потрапила під скорочення та переїхала до Британії, де спробувала себе в класичному IT, але вже влітку звільнилася і заснувала геймдев-артстудію, яка працює за аутсорсом. Про те, чому затримуватися довго на одній роботі — нудно, про особливості обов’язків акаунт-менеджерки й відмінності у культурі ведення бізнесу в Україні та Британії Тетяна розповіла в інтерв’ю.
Зібрали для вас роботи українських геймдев-художників з воїнами «Азову» та розказуємо про горор, у якому потрібно блукати в поствоєнних страшних тунелях Азовсталі.
Нагадуємо, що у нас триває збір на 80 дронів для ССО «Азов», які необхідні та дуже допоможуть нашим воїнам бити російського окупанта та очищати від нього кожен куточок української землі. Приєднуйтеся донатом!
До Гелловіну зібрали для вас тематичні роботи українських геймдев-художників на художниць. Дивіться, підписуйтеся на портфоліо художників та налаштовуйтеся на атмосферу Дня всіх святих!
До Дня захисників та захисниць України підготували для вас добірку артів українських геймдев-художників з нашими воїнами і не тільки. Дякуємо ЗСУ за те, що можемо працювати та творити під вашим захистом!