Українська компанія Zibra AI випустила новий інструмент під назвою ZibraVDB. Він призначений для створення візуальних ефектів кінематографічної якості в режимі реального часу. Рішення адаптоване для Unreal Engine та Houdini й працює на основі GPU-компресії для роботи з об’ємними VDB-ефектами. Його основна перевага — це мінімізація втрат якості від компресії.
Нещодавно компанія Zibra AI випустила свою першу повноцінну лінійку інструментів для створення реалістичних візуальних ефектів в іграх — Zibra Effects, Zibra Liquid і Zibra Smoke & Fire. У своєму блозі Анастасія Середа, Marketing Lead deep-tech компанії, розповідає про особливості використання цих інструментів та як користувачі можуть створювати якісні ефекти у кілька кліків.
Українська deep-tech компанія Zibra AI та компанія Room 8 Group повідомили про стратегічне партнерство. Вони створюють платформу на основі штучного інтелекту, яка автоматизує рутинні задачі розробників та художників. Детальніше — читайте в нашій новині.
Залучене фінансування ZibraAI планує використати для розширення команди та розвитку своєї технології генеративного AI. Загалом компанія має $2,5 млн. інвестицій.
Команда рушія Unity запустила AI Marketplace та показала перші верифіковані рішення з нього. Серед них є і робота українського стартапу ZibraAI. Які ще інструменти показали — читайте в нашій новині.
Це інструмент не вимагає знання коду і може створювати реалістичну фізику рідини для будь-яких проєктів, зокрема для розробки ігор і проєктів VR/AR/XR. Детальніше про його можливості — у новині.
Раніше цей симулятор фізики рідини був доступний лише для Unity-розробників, а тепер ними можуть скористатися спеціалісти, які працюють з Unreal Engine 4 і Unreal Engine 5. Детальніше про проєкт і те, як він працює, у новині.
Олександр Пучка, 3D-лід в Zibra.AI, розкрив подробиці створення плагіну на основі машинного навчання для правдивої симуляції води в реальному часі у відеоіграх.