Матеріали на тему «VR»

На гітхаб виклали безкоштовну VR-сцену Barney’s Basement для Unreal Engine 5

Sashko Peremot 284

Французька студія Sentient Art виклала безкоштовну VR-сцену Barney’s Basement. Вона містить понад 260 асетів, серед яких 3D-моделі, матеріали та текстури. Подивитися на майстерню винахідника та дізнатися де її завантажити можна в нашій новині. 2

Про скорочення в українському геймдеві, угоду між Disney та Epic та вмирання Apple Arcade. Новинний спешл GameDev DOU Подкасту #3

Редакція GameDev 607

Обговорюємо головні новини лютого: скорочення в геймдеві, які докотилися до України, існування двох студій 4A Games та угоди Disney з Epic Games. А ще про те, що PS VR буде коннектитися з ПК-іграми та повільне вмирання підписки Apple Arcade.

Харківська студія анонсувала космічну стратегію для VR-гарнітур — Expansion

Asya Harbuzova 308

Українська Plazma Studio анонсувала VR-гру під назвою Expansion. Це науково-фантастична стратегія — з дослідженням світу, однокористувацькими кампаніями і мультиплеєрними битвами. Реліз планується на початку 2024 року, а поки гра є у ранньому доступі.

Apple показала гарнітуру доповненої реальності Vision Pro, де буде понад 100 ігор та інструменти розробки для Unity

Sashko Peremot 324

Під час конференції WWDC 2023 компанія Apple показала свою першу гарнітуру доповненої реальності Vision Pro, над якою працювала понад сім років. За допомогою гаджету можна буде не тільки працювати чи дивитися фільми, але й грати в ігри та знайомитися з ігровими рушіями. 2

Як ми перенесли епізод із книги у віртуальну реальність. Мій досвід фотограмметрії, 3D-моделювання і не тільки

Олександр Васильєв 1258

VR Designer в Culture Lab Олександр Васильєв розповідає, як з нуля за декілька місяців опанував професію AR/VR-розробника та долучився до відтворення сцени з художньої книги у віртуальній реальності. Про те, як це відбувалося, і які навички та інструменти знадобилися в роботі над VR-проєктом, Олександр написав у своєму блозі.

Український стартап випустив інструмент для моделювання рідини в Unity — Zibra Liquids Pro

Asya Harbuzova 534

Це інструмент не вимагає знання коду і може створювати реалістичну фізику рідини для будь-яких проєктів, зокрема для розробки ігор і проєктів VR/AR/XR. Детальніше про його можливості — у новині.

Що таке фотограмметрія, як вона допомагає зберегти українську спадщину і чим корисна для геймдеву

Андрій Гривняк 1927

Команда SKEIRON робить цифрові копії архітектурної та культурної спадщини України, щоб зберегти їх від руйнівних впливів часу та війни. Про те, як працює техніка фотограмметрії, чим вона корисна для створення ігор і на що варто звернути увагу початківцям, розповідає CEO компанії Андрій Гривняк. 2

Реклама в іграх та допомога штучного інтелекту. Прогноз Newzoo про майбутнє ігрового ринку

Asya Harbuzova 707

Аналітики з Newzoo опублікували 10 трендів ігрової індустрії, які матимуть найбільший вплив на ринок у 2023 році. Серед них є допомога AI-інструментів у створенні ігор, дешевші моделі підписки з рекламою в іграх та поширення VR. Переказуємо основні тези цього прогнозу. 1

Apple хоче випустити VR-гарнітуру восени, а Meta припиняє підтримку Quest

Asya Harbuzova 248

Поки Sonу випускає гарнітуру PSVR2, інші компанії готують власні шоломи віртуальної або доповненої реальності. Apple має скоро представити свій довгоочікуваний AR/VR-пристрій з чипами M2, а Meta згортає підтримку оригінальних шоломів Quest — імовірно, щоб сконцентруватися на нових проєктах. Розповідаємо, що про це відомо.

Sony і ФК «Манчестер Сіті» розробляють свій метавсесвіт для футбольних уболівальників

Asya Harbuzova 179

Ідея полягає в тому, щоб уболівальники відвідували події на віртуальному стадіоні Етіхад, дивилися матчі та взаємодіяли з іншими аватарами. Проєкт розрахований на користувачів мобільних пристроїв та ноутбуків. Поглянути, як це виглядає, можна поки у відеопрезентації.

Рекордний місяць PS5 і нові контролери. Ключові анонси Sony з презентації CES 2023

Asya Harbuzova 365

Sony показала новий трейлер фільму Gran Turismo і заявила, що PS5 тепер можна буде дістати без проблем. Вибрали головне з її виступу на технологічній виставці CES 2023.

Автор Doom Джон Кармак залишає компанію Meta

Asya Harbuzova 566

Кармак написав, що його підрозділ у Meta VR мав вдосталь людей і ресурсів, але витрачав їх дарма. Тепер розробник залишає напрям віртуальної реальності і працюватиме над своїм ШІ-стартапом.

PlayStation VR2 вийде у лютому, а передзамовлення відкриють вже цього місяця

Asya Harbuzova 359

Нова VR-гарнітура PlayStation вийде вже на початку наступного року, а поки команда оголосила про ігри для неї та рекомендовану вартість PSVR2. Передзамовлення на них відкриють 15 листопада.

Який рушій обрати для створення VR-гри: Unity чи Unreal Engine

Mykhailo Buravkov 1082

Є декілька способів зробити VR-гру, але перш за все потрібно обрати рушій. Серед найпопулярніших для роботи з VR є Unity та UE4/5. У своїй статті CEO компанії ByOwls Михайло Буравков розповідає про переваги обох рушіїв, пояснює, чому для роботи з віртуальною реальністю вони обрали саме Unreal Engine та ділиться корисними порадами для тих, хто тільки починає розробку VR-проєкта.

Нові трейлери God of War Ragnarök і Hogwarts Legacy — що показали на State of Play

Asya Harbuzova 358

Сьогодні вночі Sony провела презентацію State of Play, де розповіла про свої майбутні проєкти, зокрема про God of War Ragnarök, ексклюзивний квест у Hogwarts Legacy для власників PlayStation і реліз Tekken 8 для PS5. Розповідаємо, що ще було на презентації.

Sony випустить PSVR2 на початку наступного року. На ній одразу буде понад 20 ігор

Asya Harbuzova 260

Sony підтвердила, що випустить гарнітуру PlayStation VR наступного покоління у перші місяці 2023 року. На момент запуску PSVR2 матиме понад 20 ігор, зокрема ексклюзивний VR-проєкт зі світу Horizon.

Автори Astro’s Playroom готуються випустити новий проєкт. Директор Team Asobi розповів про роботу студії та любов до японських ігор

Asya Harbuzova 59

Директор студії Team Asobi днями розповів про любов команди до Японії, створення Astro’s Playroom та згадав про роботу над новим проєктом. Переказуємо найцікавіші моменти з його інтерв’ю.

Віртуальна реальність як нове поле для креативу. Огляд VR-девайсів та програм для 2D- і 3D-художників

Roman Stanko 1140

Роман Станько, Senior Artist в OBRIO, розповів, що таке VR-скетчинг і VR-моделінг та зробив огляд програм для креаторів, де розібрав плюси та мінуси двох найпопулярніших VR-девайсів від Oculus. Стаття буде цікавою тим, хто не має досвіду роботи з VR-гаджетами в геймдеві, а також 2D- і 3D-художникам, які бажають розширити кругозір 2

← Сtrl 12 Ctrl →