Українська компанія Zibra AI випустила новий інструмент під назвою ZibraVDB. Він призначений для створення візуальних ефектів кінематографічної якості в режимі реального часу. Рішення адаптоване для Unreal Engine та Houdini й працює на основі GPU-компресії для роботи з об’ємними VDB-ефектами. Його основна перевага — це мінімізація втрат якості від компресії.
Що таке технологія VAT, чому вона буває краща за анімації зі скелетним рігом чи покадровий кеш та як її використовувати при створенні візуальних ефектів? Про все це на практичних прикладах у своєму блозі розповідає команда Pingle Studio — Head of Tech Art Department Руслан Черевичний, VFX Project Lead Олександр Горюк та VFX Artist Софія Турко.
Room 8 створювала візуальні ефекти для Mario + Rabbids Sparks of Hope. Команда показала свій доробок в окремому ролику. А ще творці розповіли про вплив Super Mario RPG на їхній підхід до реалізації VFX.
Лід з TechArt і VFX В’ячеслав Тітенко розповів про кілька практичних кейсів застосування Houdini з UE (але ці приклади доречні і для Unity та Blender). Корисний матеріал для VFX-спеціалістів, левел-дизайнерів й розробників у геймдеві.
Учасники мають до початку березня створити відео з VFX-ефектами. Переможці отримають грошові призи, висвітлення в блозі Unreal та підписки на Houdini і Sketchfab.
У посібнику розповідається, як використовувати VFX-інструменти в Unity для створення різних візуальних ефектів: води та рідини, диму, вогню, вибухів, магічних спалахів тощо. За зразок взятий інструмент VFX Graph, призначений для художників і дизайнерів без (або майже без) навичок кодування.
VFX в геймдеві використовують не тільки, щоб додати яскравих елементів. Перш за все візуальні ефекти додають грі ритм, зрозумілу інтерактивність і збільшують емоціональну задоволеність у гравців. VFX Artist з Room 8 Studio розповідає як робити візуальні ефекти та ділиться покроковим туторіалом створення ефекту піщаної бурі з гри Dune: Spice Wars.