Stack’O’Bot — це проєкт для інді-розробників, які хочуть випробувати нові функції UE5 або вперше взаємодіють з цим рушієм і хочуть розібратися. Розповідаємо, що там є і як ним скористатись.
Художник-фрилансер Лео Торрес в деталях відтворив на Unreal Engine 5 локацію Гіланнайн з гри Dragon Age: Inquisition. Каже, що так вивчає нові технології рушія.
У 2021 році львівська компанія Nineva Studios стала одним із переможців конкурсу MegaGrants від Epic Games і отримала 15 тисяч доларів.
Співзасновник Nineva Studios Тарас Леськів розповів нам, чим відрізняється цей ринок, за що саме дала грант Epic Games і що потрібно знати, якщо ви теж хочете податись.
Розробники врахували, як дерева ростуть, реагують на світло, вітер та сезонні зміни. Через Unreal Engine 4 можна налаштувати кольори листя, стан його здоров’я та багато чого ще.
Перед виходом нової «Матриці» вийшов окремий проєкт для консолей, який демонструє можливості рушія UE 5. Розповідаємо, як розробляли цей проєкт і що в ньому цікавого.
Epic Games оголосила, що переносить Fortnite на Unreal Engine 5. Це перша гра, яка розробляється на останній версії рушія.
Для Unreal Engine 4 вийшов плагін FidelityFX Super Resolution, його вже можна завантажити безкоштовно і підвищити якість зображення у своїх іграх. Також підтримка FSR сьогодні з’явилась на Godot.
Ziva Dynamics випустила хмарну технологію для зміни міміки у згенерованих обличчях: ZRT Face Trainer. Вона за одну годину перетворює будь-який меш обличчя у високопродуктивну модель, що змінюється в реальному часі.
Хотите в GameDev, но не знаете с чего начать? Евгений Ратушный, Lead Unity Developer из студии AB Games, рассказал, как спустя два месяца самообучения получил свой первый job offer, какие знания для этого понадобились и где их получить.
Якщо ви шукаєте альтернативу комерційним Unity чи Unreal, розробник Тайлер Глейел розповів, як створити власний ігровий рушій, а також пояснив, у яких випадках цього краще не робити.