Blueprints — це інструмент візуального програмування в UE. З його допомогою програмісти, дизайнери, техартісти створюють різні ігрові події, логіку та навіть матеріали. Це дуже потужний інструмент, в якому є наслідування, інтерфейси, структури тощо. Він має як свої переваги, так і недоліки. Детальніше про візуальне програмування у своїй статті розповідає Андрій Крупський, Middle UE Developer з Pingle Game Studio.
Nanite і Lumen почали підтримувати ігри з 60 FPS на консолях останнього покоління та потужних ПК. Ще в UE 5.1 додалася компіляція шейдерів на вимогу, яка заощадить час у великих проєктах.
У маркетплейсі Unreal Engine опублікували асети листопада, які можна завантажити безплатно і використати у своїх проєктах. У списку є й робота й від українських авторів.
Завантажувач плагінів безкоштовний і має прискорити роботу тим, хто у своїй роботі з UE користується сторонніми проєктами з відкритим кодом.
Render Developer має знати, як за допомогою векторного добутку обчислити нормалі, а за допомогою скалярного — кут між двома векторами. Він повинен розуміти, яку участь у рендері бере графічний процесор, а яку — звичайний. А також — розбиратися, як працюють OpenGL, WebGL, DirectX, Vulkan та Metal. Детально про роль рендер розробника у геймдеві, та чому такому спеціалісту важко знайти роботу на ринку розповідає фахівець Pingle Game Studio.
Є декілька способів зробити VR-гру, але перш за все потрібно обрати рушій. Серед найпопулярніших для роботи з VR є Unity та UE4/5. У своїй статті CEO компанії ByOwls Михайло Буравков розповідає про переваги обох рушіїв, пояснює, чому для роботи з віртуальною реальністю вони обрали саме Unreal Engine та ділиться корисними порадами для тих, хто тільки починає розробку VR-проєкта.
В наборі є динамічний шейдер для процедурного керування сезонами, станом здоров’я дерева, вітром та іншими функціями. Асети безкоштовні та підтримуються у версії Unreal Engine 4 і 5.
Epic Games опублікувала оглядове електронне видання про Nanite — ключову технологію Unreal Engine 5 для рендерингу складної геометрії в режимі реального часу. У посібнику коротко розповідається, як працює Nanite, є практичні поради для студентів та викладачів, посилання на бібліотеки з асетами та безкоштовні зразки проєктів.
Компанія планує створити перший в Україні авторизований хаб зі стандартами підготовки спеціалістів з Unreal Engine. Навчання розпочнеться у листопаді і заняття проводитимуться українською мовою. Учасники вже можуть подавати заявки.
Це перший апдейт для п’ятого UE, реліз якого вийшов у квітні. Серед найкорисніших оновлень: нативна підтримка Apple Silicon, компіляція шейдерів за запитом та оптимізації Lumen і Nanite.
Раніше цей симулятор фізики рідини був доступний лише для Unity-розробників, а тепер ними можуть скористатися спеціалісти, які працюють з Unreal Engine 4 і Unreal Engine 5. Детальніше про проєкт і те, як він працює, у новині.
Потойбічні персонажі, анімація рухів зомбі та меші для створення дослідницьких станцій. Розповідаємо, які асети для UE можна завантажити безкоштовно цього місяця.
Учасники мають чотири тижні, щоб продемонструвати навички в дизайні рівнів і середовища та заявити про себе компанії Epic Games. Розповідаємо, як взяти участь у конкурсі.
Поговорімо про UE-розробників у геймдеві: як опанувати цей фах, що потрібно вміти, які плюси та мінуси роботи в цій галузі та на яку зарплату можна розраховувати.
Поки що компанії зосередилися на архітектурному софті. Але в майбутньому Autodesk та Epic Games планують зробити більше інтеграцій для 3D-спеціалістів, зокрема з індустрії розваг.
Останнім часом в геймдеві є великий попит на проєкти, створенні на Unreal Engine. Але як бути тим, хто звик працювати з Unity? Дмитро Дяченко Unity/Unreal programmer з N-iX Game & VR Studio ділиться власним досвідом переходу з одного рушія на інший, розповідає про плюси вбудованого функціонала в UE, а також пояснює, чому перехід може бути не таким важким, як здається.
Тепер компанія планує відкрити повноцінний навчальний центр з Unreal Engine у Львові. Каже, що зараз на ринку великий брак кваліфікованих фахівців.
Наприклад, український VFX-художник Кирило Самойленко показав, як на Steam Deck працює Unreal Engine 5, і розповів про успішний запуск Elden Ring через під’єднаний до консолі планшет Wacom.
Дизайнер рівнів та художник по освітленню розповідає, як він, надихнувшись Resident Evil: Village, вирішив зробити щось своє в такому ж стилі. Для цього він взяв локацію Classic Mansion та переосвітлив її. Що з цього вийшло — читайте в його блозі.
Геймджем від Epic Games триватиме з 25 серпня по 1 вересня. Мешканці білорусі та Криму не можуть брати участь у геймджемі, а от росії в списку немає.