Розробники оновили текстури в Automotive Materials Pack, опублікували зразковий проєкт Car Configurator та автомобільні UE-середовища. Розповідаємо про них детальніше.
Щоб взяти участь, потрібно надіслати коротке відео на тему конкурсу: Better Light Than Never. Вона має продемонструвати ваші навички роботи з освітленням. Розповідаємо детальніше про умови, призи і дедлайн конкурсу.
Одеська Farom Studio нещодавно й неочікувано для себе отримала грант від Epic Games — як підтримку для української студії. CEO компанії Костянтин Лісецький розповів нам, як діяти розробникам, аби теж отримувати гранти від Epic. А ще поділився історіями про роботу над Unreal Engine, створення власної MMO та відмову продатися гігантам Tencent.
Microsoft опублікувала плагіни для Unity та UE, що допомагають створити інтерактивний 3D-звук в проєкті та реалістичні аудіоефекти. Можна завантажити і зразок проєкту для Unreal Engine 5.
Epic Games хоче зробити Fortnite платформою, де автори зможуть монетизувати свою роботу, як у Steam. Тому компанія додасть у гру редактор Unreal. Він повторюватиме можливості рушія Unreal Engine і допоможе робити якісніший контент.
Команда художників Quixel протягом 90 днів створювала мальовничі середовища — лише з Unreal Engine 5, Quixel Megascans, а також з асетами від Sketchfab і UE Marketplace. У результаті вони створили 40 проєктів. Ділимося кількома з них у новині.
На itch вийшов проєкт із Суперменом у місті з «Матриці». Її створив австралійський розробник, щоб показати, якою може бути потенційна гра про супергероїв у світі з UE5.
Epic Games нарешті випустила Unreal Engine 5. Відсьогодні рушій доступний для всіх розробників, разом з двома демонстраційними проєктами: Lyra Starter Game та City Sample.
Щоб отримати 3D-модель, потрібно сфотографувати об’єкт у кількох ракурсах. Отримане сканування можна переносити у свою гру чи будь-який інший проєкт.
Вона стабільніша за версію UE5 з раннього доступу і має чимало нових функцій. Зокрема додались можливості для анімації та роботи з масштабними ігровими світами.
У четвертому випуску геймдев-дайджесту ми зібрали кілька асетів та рекомендацій для Unity-розробників, безкоштовний каталог текстур для Blender та Unreal Engine, а ще зробили добірку з корисними відео, туторіалами та статтями про геймдев.
Stack’O’Bot — це проєкт для інді-розробників, які хочуть випробувати нові функції UE5 або вперше взаємодіють з цим рушієм і хочуть розібратися. Розповідаємо, що там є і як ним скористатись.
Художник-фрилансер Лео Торрес в деталях відтворив на Unreal Engine 5 локацію Гіланнайн з гри Dragon Age: Inquisition. Каже, що так вивчає нові технології рушія.
У 2021 році львівська компанія Nineva Studios стала одним із переможців конкурсу MegaGrants від Epic Games і отримала 15 тисяч доларів.
Співзасновник Nineva Studios Тарас Леськів розповів нам, чим відрізняється цей ринок, за що саме дала грант Epic Games і що потрібно знати, якщо ви теж хочете податись.
Розробники врахували, як дерева ростуть, реагують на світло, вітер та сезонні зміни. Через Unreal Engine 4 можна налаштувати кольори листя, стан його здоров’я та багато чого ще.
Перед виходом нової «Матриці» вийшов окремий проєкт для консолей, який демонструє можливості рушія UE 5. Розповідаємо, як розробляли цей проєкт і що в ньому цікавого.
Epic Games оголосила, що переносить Fortnite на Unreal Engine 5. Це перша гра, яка розробляється на останній версії рушія.
Для Unreal Engine 4 вийшов плагін FidelityFX Super Resolution, його вже можна завантажити безкоштовно і підвищити якість зображення у своїх іграх. Також підтримка FSR сьогодні з’явилась на Godot.
Ziva Dynamics випустила хмарну технологію для зміни міміки у згенерованих обличчях: ZRT Face Trainer. Вона за одну годину перетворює будь-який меш обличчя у високопродуктивну модель, що змінюється в реальному часі.
Хотите в GameDev, но не знаете с чего начать? Евгений Ратушный, Lead Unity Developer из студии AB Games, рассказал, как спустя два месяца самообучения получил свой первый job offer, какие знания для этого понадобились и где их получить.