Матеріали на тему «Unreal Engine» (стор. 4)

Epic Games оголосила конкурс для художників з освітлення, які працюють з Unreal Engine. Як взяти участь Epic Games оголосила конкурс для художників з освітлення, які працюють з Unreal Engine. Як взяти участь

Asya Harbuzova 386

Щоб взяти участь, потрібно надіслати коротке відео на тему конкурсу: Better Light Than Never. Вона має продемонструвати ваші навички роботи з освітленням. Розповідаємо детальніше про умови, призи і дедлайн конкурсу.

Як це: отримати грант від Epic Games, розробляти свою MMO та відмовитися від угоди з Tencent — розповідає CEO Farom Studio Костянтин Лісецький Як це: отримати грант від Epic Games, розробляти свою MMO та відмовитися від угоди з Tencent — розповідає CEO Farom Studio Костянтин Лісецький

Asya Harbuzova 2855

Одеська Farom Studio нещодавно й неочікувано для себе отримала грант від Epic Games — як підтримку для української студії. CEO компанії Костянтин Лісецький розповів нам, як діяти розробникам, аби теж отримувати гранти від Epic. А ще поділився історіями про роботу над Unreal Engine, створення власної MMO та відмову продатися гігантам Tencent. 7

Microsoft опублікувала Project Acoustics: плагіни для створення 3D-звуку в Unity та Unreal Engine Microsoft опублікувала Project Acoustics: плагіни для створення 3D-звуку в Unity та Unreal Engine

Asya Harbuzova 305

Microsoft опублікувала плагіни для Unity та UE, що допомагають створити інтерактивний 3D-звук в проєкті та реалістичні аудіоефекти. Можна завантажити і зразок проєкту для Unreal Engine 5.

У Fortnite цього року з’явиться редактор Unreal для авторів контенту У Fortnite цього року з’явиться редактор Unreal для авторів контенту

Asya Harbuzova 128

Epic Games хоче зробити Fortnite платформою, де автори зможуть монетизувати свою роботу, як у Steam. Тому компанія додасть у гру редактор Unreal. Він повторюватиме можливості рушія Unreal Engine і допоможе робити якісніший контент.

90 днів з Unreal Engine 5: результати челенджу Quixel для художників 90 днів з Unreal Engine 5: результати челенджу Quixel для художників

Asya Harbuzova 745

Команда художників Quixel протягом 90 днів створювала мальовничі середовища — лише з Unreal Engine 5, Quixel Megascans, а також з асетами від Sketchfab і UE Marketplace. У результаті вони створили 40 проєктів. Ділимося кількома з них у новині.

Epic Games створила мобільний застосунок, який перетворює фото на 3D-моделі Epic Games створила мобільний застосунок, який перетворює фото на 3D-моделі

Asya Harbuzova 414

Щоб отримати 3D-модель, потрібно сфотографувати об’єкт у кількох ракурсах. Отримане сканування можна переносити у свою гру чи будь-який інший проєкт.

Бетмен у GTA V, безкоштовні текстури для Blender та робота з AR-сценами на смартфоні. Геймдев-дайджест № 4 Бетмен у GTA V, безкоштовні текстури для Blender та робота з AR-сценами на смартфоні. Геймдев-дайджест № 4

Asya Harbuzova 471

У четвертому випуску геймдев-дайджесту ми зібрали кілька асетів та рекомендацій для Unity-розробників, безкоштовний каталог текстур для Blender та Unreal Engine, а ще зробили добірку з корисними відео, туторіалами та статтями про геймдев.

Команда Unreal Engine 5 випустила проєкт, де можна випробувати всі функції рушія у ігровій формі Команда Unreal Engine 5 випустила проєкт, де можна випробувати всі функції рушія у ігровій формі

Asya Harbuzova 346

Stack’O’Bot — це проєкт для інді-розробників, які хочуть випробувати нові функції UE5 або вперше взаємодіють з цим рушієм і хочуть розібратися. Розповідаємо, що там є і як ним скористатись.

Співзасновник Nineva Studios про те, як писати плагіни для UE, навчати джунів та отримати грант від Epic Games Співзасновник Nineva Studios про те, як писати плагіни для UE, навчати джунів та отримати грант від Epic Games

Asya Harbuzova 2129

У 2021 році львівська компанія Nineva Studios стала одним із переможців конкурсу MegaGrants від Epic Games і отримала 15 тисяч доларів. Співзасновник Nineva Studios Тарас Леськів розповів нам, чим відрізняється цей ринок, за що саме дала грант Epic Games і що потрібно знати, якщо ви теж хочете податись. 5

Quixel створила новий тип асетів: Megascans Trees. Перший набір вже можна завантажити безкоштовно Quixel створила новий тип асетів: Megascans Trees. Перший набір вже можна завантажити безкоштовно

Asya Harbuzova 385

Розробники врахували, як дерева ростуть, реагують на світло, вітер та сезонні зміни. Через Unreal Engine 4 можна налаштувати кольори листя, стан його здоров’я та багато чого ще.

Нова «Матриця» — це Unreal. Як створювали технічну демонстрацію «Матриці» на Unreal Engine 5 для консолей Нова «Матриця» — це Unreal. Як створювали технічну демонстрацію «Матриці» на Unreal Engine 5 для консолей

Asya Harbuzova 3085

Перед виходом нової «Матриці» вийшов окремий проєкт для консолей, який демонструє можливості рушія UE 5. Розповідаємо, як розробляли цей проєкт і що в ньому цікавого.

72 000 виразів обличчя: вийшов інструмент для реалістичного моделювання міміки на Unreal Engine 5 72 000 виразів обличчя: вийшов інструмент для реалістичного моделювання міміки на Unreal Engine 5

Asya Harbuzova 236

Ziva Dynamics випустила хмарну технологію для зміни міміки у згенерованих обличчях: ZRT Face Trainer. Вона за одну годину перетворює будь-який меш обличчя у високопродуктивну модель, що змінюється в реальному часі.

Хочу разрабатывать игры. С чего начать и удастся ли справиться самостоятельно Хочу разрабатывать игры. С чего начать и удастся ли справиться самостоятельно

Yevhenii Ratushnyi 11806

Хотите в GameDev, но не знаете с чего начать? Евгений Ратушный, Lead Unity Developer из студии AB Games, рассказал, как спустя два месяца самообучения получил свой первый job offer, какие знания для этого понадобились и где их получить. 5

← Сtrl 12345 Ctrl →