Для новачків це нагода попрацювати з процедурною анімацією та анімацією в реальному часі в Unreal Engine. Досвідчені ж фахівці можуть за допомогою цих асетів краще зрозуміти нові функції для ригінгу в UE5.
Це реалістичні 4K-асети, які пасуватимуть для ААА-проєктів про Дикий Захід. Також розробники опублікували навчальний посібник для початківців і всіх, хто хоче вдосконалити свої навички з Unreal Engine.
Як підійти до створення персонажа з інструментом Metahuman від Unreal Engine? Про свій перший досвід з цією технологією розповіла 3D Art Lead Олександра Коі. Вона детально розібрала прцоес створення волосся і розповіла про враження від Metahuman. Плюс додала невеличкий глосарів з термінологією.
Це базовий посібник про те, як працюють технології останньої версії UE: Lumen, Virtual Shadow Maps та оновлення GPU Lightmass. Посібник безкоштовний і викладений англійською мовою.
Лід з TechArt і VFX В’ячеслав Тітенко розповів про кілька практичних кейсів застосування Houdini з UE (але ці приклади доречні і для Unity та Blender). Корисний матеріал для VFX-спеціалістів, левел-дизайнерів й розробників у геймдеві.
Набір для створення міста, футуристичне поселення з модульними будинками, блискітки для персонажів та асет для розробки головоломки. Розповідаємо, що корисного можна забрати в магазині UE до кінця лютого.
Учасники мають до початку березня створити відео з VFX-ефектами. Переможці отримають грошові призи, висвітлення в блозі Unreal та підписки на Houdini і Sketchfab.
Біоми з процедурним генеруванням, звуки магії та сотні готових анімацій. Розповідаємо, що корисного можна забрати в Unreal Marketplace до кінця січня.
Epic Games опублікувала список проєктів і розробників, які отримали її премію MegaGrants цього року. У списку є чимало українців, зокрема розробники «Шерлока», S.T.A.L.K.E.R. 2, Tukoni та багатьох інших проєктів. Весь список — дивіться на сайті.
Отримані з фото 3D-моделі можна експортувати в Sketchfab, а звідти в Unreal Engine, Twinmotion, MetaHuman або будь-який інший софт для роботи з 3D. Поки є версія лише для iOS, але розробники готують і Android-застосунок, він має вийти наступного року.
Розробники відкрили доступ до файлів ДНК, які тепер можна завантажувати в Maya і редагувати цифрових персонажів там. Також стало легше ділитися своїми MetaHumans поштою або через Google Drive.
Blueprints — це інструмент візуального програмування в UE. З його допомогою програмісти, дизайнери, техартісти створюють різні ігрові події, логіку та навіть матеріали. Це дуже потужний інструмент, в якому є наслідування, інтерфейси, структури тощо. Він має як свої переваги, так і недоліки. Детальніше про візуальне програмування у своїй статті розповідає Андрій Крупський, Middle UE Developer з Pingle Game Studio.
Nanite і Lumen почали підтримувати ігри з 60 FPS на консолях останнього покоління та потужних ПК. Ще в UE 5.1 додалася компіляція шейдерів на вимогу, яка заощадить час у великих проєктах.
У маркетплейсі Unreal Engine опублікували асети листопада, які можна завантажити безплатно і використати у своїх проєктах. У списку є й робота й від українських авторів.
Завантажувач плагінів безкоштовний і має прискорити роботу тим, хто у своїй роботі з UE користується сторонніми проєктами з відкритим кодом.
Render Developer має знати, як за допомогою векторного добутку обчислити нормалі, а за допомогою скалярного — кут між двома векторами. Він повинен розуміти, яку участь у рендері бере графічний процесор, а яку — звичайний. А також — розбиратися, як працюють OpenGL, WebGL, DirectX, Vulkan та Metal. Детально про роль рендер розробника у геймдеві, та чому такому спеціалісту важко знайти роботу на ринку розповідає фахівець Pingle Game Studio.
Є декілька способів зробити VR-гру, але перш за все потрібно обрати рушій. Серед найпопулярніших для роботи з VR є Unity та UE4/5. У своїй статті CEO компанії ByOwls Михайло Буравков розповідає про переваги обох рушіїв, пояснює, чому для роботи з віртуальною реальністю вони обрали саме Unreal Engine та ділиться корисними порадами для тих, хто тільки починає розробку VR-проєкта.
В наборі є динамічний шейдер для процедурного керування сезонами, станом здоров’я дерева, вітром та іншими функціями. Асети безкоштовні та підтримуються у версії Unreal Engine 4 і 5.
Epic Games опублікувала оглядове електронне видання про Nanite — ключову технологію Unreal Engine 5 для рендерингу складної геометрії в режимі реального часу. У посібнику коротко розповідається, як працює Nanite, є практичні поради для студентів та викладачів, посилання на бібліотеки з асетами та безкоштовні зразки проєктів.
Компанія планує створити перший в Україні авторизований хаб зі стандартами підготовки спеціалістів з Unreal Engine. Навчання розпочнеться у листопаді і заняття проводитимуться українською мовою. Учасники вже можуть подавати заявки.