Материалы по теме «Unreal Engine»

Команда Unreal Engine 5 випустила проєкт, де можна випробувати всі функції рушія у ігровій формі Команда Unreal Engine 5 випустила проєкт, де можна випробувати всі функції рушія у ігровій формі

Asya Harbuzova 275

Stack’O’Bot — це проєкт для інді-розробників, які хочуть випробувати нові функції UE5 або вперше взаємодіють з цим рушієм і хочуть розібратися. Розповідаємо, що там є і як ним скористатись.

Співзасновник Nineva Studios про те, як писати плагіни для UE, навчати джунів та отримати грант від Epic Games Співзасновник Nineva Studios про те, як писати плагіни для UE, навчати джунів та отримати грант від Epic Games

Asya Harbuzova 1762

У 2021 році львівська компанія Nineva Studios стала одним із переможців конкурсу MegaGrants від Epic Games і отримала 15 тисяч доларів. Співзасновник Nineva Studios Тарас Леськів розповів нам, чим відрізняється цей ринок, за що саме дала грант Epic Games і що потрібно знати, якщо ви теж хочете податись. 5

Quixel створила новий тип асетів: Megascans Trees. Перший набір вже можна завантажити безкоштовно Quixel створила новий тип асетів: Megascans Trees. Перший набір вже можна завантажити безкоштовно

Asya Harbuzova 158

Розробники врахували, як дерева ростуть, реагують на світло, вітер та сезонні зміни. Через Unreal Engine 4 можна налаштувати кольори листя, стан його здоров’я та багато чого ще.

Нова «Матриця» — це Unreal. Як створювали технічну демонстрацію «Матриці» на Unreal Engine 5 для консолей Нова «Матриця» — це Unreal. Як створювали технічну демонстрацію «Матриці» на Unreal Engine 5 для консолей

Asya Harbuzova 2960

Перед виходом нової «Матриці» вийшов окремий проєкт для консолей, який демонструє можливості рушія UE 5. Розповідаємо, як розробляли цей проєкт і що в ньому цікавого.

72 000 виразів обличчя: вийшов інструмент для реалістичного моделювання міміки на Unreal Engine 5 72 000 виразів обличчя: вийшов інструмент для реалістичного моделювання міміки на Unreal Engine 5

Asya Harbuzova 206

Ziva Dynamics випустила хмарну технологію для зміни міміки у згенерованих обличчях: ZRT Face Trainer. Вона за одну годину перетворює будь-який меш обличчя у високопродуктивну модель, що змінюється в реальному часі.

Хочу разрабатывать игры. С чего начать и удастся ли справиться самостоятельно Хочу разрабатывать игры. С чего начать и удастся ли справиться самостоятельно

Yevhenii Ratushnyi 3779

Хотите в GameDev, но не знаете с чего начать? Евгений Ратушный, Lead Unity Developer из студии AB Games, рассказал, как спустя два месяца самообучения получил свой первый job offer, какие знания для этого понадобились и где их получить. 4

Власний Game Engine: як і навіщо створювати ігровий рушій Власний Game Engine: як і навіщо створювати ігровий рушій

Asya Harbuzova 824

Якщо ви шукаєте альтернативу комерційним Unity чи Unreal, розробник Тайлер Глейел розповів, як створити власний ігровий рушій, а також пояснив, у яких випадках цього краще не робити.