Впізнаваний рендер та баги, що кочують з однієї гри в іншу. Чи справді Unreal Engine робить проєкти вторинними
Anna Mikhel
3516
Ми запитали програмістів 4A Games, Ubisoft, Pingle Studio, чому ігри на Unreal Engine часто мають однакові проблеми. Чи справді рушій спрощує розробку, або ж він лише маскує застарілу багатопоточність та змушує розробників обирати між графікою і продуктивністю. Про це і багато іншого — у статті. 12