Працюючи зі сценами в Unreal Engine Ігор Фрідман, Principal Technical Artist, постійно стикався з однією проблемою — обмеженою кількістю шарів матеріалу в ландшафтній системі рушія. Щоб виправити це, він створив власний тулсет, а ще AI-генератор 3D-асетів. В інтерв’ю він розповів про роботу над плагінами та їхній стрес-тест на базі власної гри.
Ми запитали програмістів 4A Games, Ubisoft, Pingle Studio, чому ігри на Unreal Engine часто мають однакові проблеми. Чи справді рушій спрощує розробку, або ж він лише маскує застарілу багатопоточність та змушує розробників обирати між графікою і продуктивністю. Про це і багато іншого — у статті.
Під час презентації State of Unreal 2025 розробники рушія продемонстрували багато можливостей версії 5.6. А паралельно відбувся її повноцінний реліз. Epic Games намагалася надати розробниками інструменти, які дозволять створювати масштабні та оптимізовані ігри. Для цього покращили деякі старі рішення та впровадили нові.